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Arrethas

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Tout ce qui a été posté par Arrethas

  1. Dans tous les cas avec du pesteux tu préfères être chargé que charger. Les grenades buboniques annulent le bonus de +1A du mec en face et tu as un tir de contre charge. Le pistolet sert franchement à rien sur les pesteux, le bolter et le couteau pestidentiel sont déjà l'idéal.
  2. Salut à tous, Je compte former une force de zombies à jouer avec Typhus et pour ce faire je souhaite utiliser les figurines qui étaient à un moment disponibles sur Wayland... Mais je n'arrive pas à les retrouver... Il y avait genre 60+ zombies dans la boite, si ça vous aide à voir de quoi je parle ^^ Merci de m'avoir lu
  3. Pour moi les zombies n'ont que deux rôles: servir de garde d'honneur (hum hum....) à Typhus afin qu'il puisse traverser la table peinard, tout en faisant un écran. Et tenir des objos avec des petits packs de 10. Le full zombies en troupes je n'y crois pas un instant, ou alors dans une optique comme ça: Typhus, 3*3 mutilators, 3*3 oblitérators, et que du cultiste.
  4. Arrethas

    [SMC] 1850 optimisé

    Merci pour cette remarque très constructive, je dois dire que ça m'aide beaucoup. Le but de la liste c'est pas de faire du populeux, si tel était le cas je pourrais jouer bien plus de pitous que ça...
  5. Arrethas

    [SMC] Clef des Dimensions

    Non il peux choisir de ne pas jeter le dé, mais son adversaire peut lui laisser le premier tour quand même...
  6. Arrethas

    [SMC] Clef des Dimensions

    [quote name='Erandorn' timestamp='1354454509' post='2261477'] [quote]En effet, c'est possible, mais bon, il faut aussi prévoir le coup dans le cas où on commencerait [/quote] Rien n'oblige à lancer le dé pour savoir si tu commences en premier, suffit de dire que tu laisses l'autre commencer s'il le souhaite Ensuite j'en reviens au début de l'explication de l'objet, il est écrit "Quand le porteur tue un ennemi lors de la sous-phase de combat, il peut liberer blabla" . Je ne lis pas que c'est obligatoirement au corps à corps, la phase de tir est aussi une phase de combat. Et une figurine ennemie peut autant être un véhicule, qu'un pieton. Si je me trompe, qu'on me corrige [/quote] Avec le livre de règle sous les yeux, on voit bien quand dans le tableau de la phase d'assaut, il est clairement mentionné une [b]sous-phase de combat[/b], tandis que dans la phase de tir, pas du tout. La phase de tir est une phase de combat, pas une sous-phase
  7. Arrethas

    [SMC] 1850 optimisé

    [size="4"][size="3"][font="Times New Roman"]Au final je vous soumet une autre liste: [u][b]Seigneur[/b][/u]: marque de Nurgle, gantelet, griffe = [color="#FF0000"]120 pts[/color] [u][b]35 cultistes[/b][/u]: 2 lance flammes = [color="#FF0000"]160 pts[/color] [u][b]5 marines de la peste[/b][/u]: 2 lance plasma = [color="#FF0000"]150 pts[/color] [u][b]5 marines de la peste[/b][/u]: 2 lance plasma = [color="#FF0000"]150 pts[/color] [u][b]5 marines de la peste[/b][/u]: 2 lance plasma = [color="#FF0000"]150 pts[/color] [u][b]5 marines de la peste[/b][/u]: 2 lance plasma = [color="#FF0000"]150 pts[/color] [u][b]5 Havocs[/b][/u]: 4 autocanons = [color="#FF0000"]115 pts[/color] [u][b]5 Havocs[/b][/u]: 4 autocanons = [color="#FF0000"]115 pts[/color] [u][b]5 Havocs[/b][/u]: 4 autocanons = [color="#FF0000"]115 pts[/color] [u][b]Commissaire[/b][/u]: hache énergétique = [color="#FF0000"]80 pts[/color] [u][b]Escouade de commandement de peloton (5 gardes)[/b][/u]: grenades antichar = [color="#FF0000"]35 pts[/color] [u][b]Escouade de gardes impériaux (10 gardes)[/b][/u]: hache énergétique, grenade antichar = [color="#FF0000"]70 pts[/color] [u][b]Escouade de gardes impériaux (10 gardes)[/b][/u]: hache énergétique, grenade antichar = [color="#FF0000"]70 pts[/color] [u][b]Escouade de gardes impériaux (10 gardes)[/b][/u]: hache énergétique, grenade antichar = [color="#FF0000"]70 pts[/color] [u][b]Escouade de gardes impériaux (10 gardes)[/b][/u]: hache énergétique, grenade antichar = [color="#FF0000"]70 pts[/color] [u][b]Escouade de gardes impériaux (10 gardes)[/b][/u]: hache énergétique, grenade antichar = [color="#FF0000"]70 pts[/color] [u][b]Manticore [/b][/u]= [color="#FF0000"]160 pts[/color] On m'a fait remarqué que je n'avait clairement pas assez de figurines pour ce format. Après un brainstorming avec un canadien fort sympathique, voilà ce qui en est ressorti: Les deux blobs avancent conjointement et tentent de piquer les objectifs adverses. Les marines de la peste forment la deuxième vague, ils prennent le milieu de terrain. Les havocs campent dans ma zone avec la manticore. Vos avis? [/font][/size][/size]
  8. Arrethas

    [SMC] Clef des Dimensions

    Et pourquoi ne pas jouer une ligne aegis avec relais? Histoire d'essayer de retarder les Fep au tour 3?
  9. Salut! Très jolis ces pesteux! Même si j'ai un peu du mal avec les oldies... Les optiques en rouge font carrément plus "peur" qu'avec du bleu, ça donne une dimension moins cartoon à tes figs. En tout cas c'est vraiment du beau boulot, continues comme ça!
  10. Arrethas

    [SMC] 1850 optimisé

    [size="4"][size="3"][font="Times New Roman"]Bon à la lumière de ton commentaire et d'avis des collègues de mon association, je vous soumet ma deuxième mouture: [u][b]Seigneur[/b][/u]: gantelet, griffe, moto, marque de nurgle, sceau de corruption, grenades buboniques, vétéran = [color="#FF0000"]175 pts[/color] [u][b]5 Plague marines[/b][/u]: 2 lance plasma, bombe à fusion = [color="#FF0000"]155 pts[/color] [u][b]Rhino[/b][/u]: lance missile havoc = [color="#FF0000"]47 pts[/color] [u][b]5 Plague marines[/b][/u]: 2 lance plasma, bombe à fusion = [color="#FF0000"]155 pts[/color] [u][b]Rhino[/b][/u]: lance missile havoc = [color="#FF0000"]47 pts[/color] [u][b]5 Plague marines[/b][/u]: 2 lance plasma, bombe à fusion = [color="#FF0000"]155 pts[/color] [u][b]Rhino[/b][/u]: lance missile havoc = [color="#FF0000"]47 pts[/color] [u][b]5 Space Marines du chaos[/b][/u]: lance plasma = [color="#FF0000"]90 pts[/color] [b][u]5 Motos[/u][/b]: 2 fuseurs, bombe à fusion, griffe éclair marque de nurgle = [color="#FF0000"]195 pts[/color] [u][b]Heldrake[/b][/u]: conflagrateur = [color="#FF0000"]170 pts[/color] [u][b]Heldrake[/b][/u]: conflagrateur = [color="#FF0000"]170 pts[/color] [u][b]5 Havocs[/b][/u]: 4 autocanons = [color="#FF0000"]115 pts[/color] [u][b]5 Havocs[/b][/u]: 4 autocanons = [color="#FF0000"]115 pts[/color] [u][b]5 Havocs[/b][/u]: 4 autocanons = [color="#FF0000"]115 pts[/color] [u][b]Ligne aegis + quadritube[/b][/u] = [color="#FF0000"]100 pts[/color] Total: 1850 pts C'est mieux? ^^ PS: C'est quand même dommage que le chiffre sacré de Nurgle ça soit pas 5, ça aurait été parfait là PS 2: Coût corrigé pour les SMC! [/font][/size][/size]
  11. [size="4"][size="3"][font="Times New Roman"][u][b]Seigneur[/b][/u]: gantelet, griffe, moto, marque de nurgle, sceau de corruption, grenades buboniques = [color="#FF0000"]170 pts[/color] [i]Plus besoin de le présenter, il rejoins les motards ou va tout seul mettre le boxon sur un flanc.[/i] [u][b]7 Plague marines[/b][/u]: 2 lance plasma, hache énergétique, bombe à fusion = [color="#FF0000"]218 pts[/color] [u][b]7 Plague marines[/b][/u]: 2 lance plasma, hache énergétique, bombe à fusion = [color="#FF0000"]218 pts[/color] [u][b]7 Plague marines[/b][/u]: 2 lance plasma, hache énergétique, bombe à fusion = [color="#FF0000"]218 pts[/color] [i]Les traditionnels pesteux, ils avancent et détruisent tout ce qui bouge... Pas de rhino car je ne souhaite pas donner le premier sang.[/i] [u][b]5 Space Marines du chaos[/b][/u]: lance plasma = [color="#FF0000"]85 pts[/color] [i]Les gardiens de but.[/i] [b][u]6 Motos[/u][/b]: 2 fuseurs, bombe à fusion, griffe éclair, marque de nurgle = [color="#FF0000"]221 pts[/color] [i]Avec le seigneur ou à la chasse aux chars. Ils peuvent servir à engluer des unités *casse pieds*.[/i] [u][b]Heldrake[/b][/u]: conflagrateur = [color="#FF0000"]170 pts[/color] [u][b]Heldrake[/b][/u]: conflagrateur = [color="#FF0000"]170 pts[/color] [i]J'aime le Heldrake. Et qu'est ce que j'aime plus que le Heldrake? Deux Heldrake![/i] [u][b]6 Havocs[/b][/u]: 4 autocanons = [color="#FF0000"]128 pts[/color] [u][b]6 Havocs[/b][/u]: 4 autocanons = [color="#FF0000"]128 pts[/color] [u][b]5 Havocs[/b][/u]: 4 autocanons = [color="#FF0000"]115 pts[/color] [i]Les Havocs servent un peu à tout: ouvrir les transport, anti aérien si il le faut, apportent une bonne saturation de F7... Ils sont pour moi le meillleur soutien de ce codex[/i].[/font][/size][/size] Total: 1841 pts Qu'en pensez vous? Des avis? Des objections?
  12. Très jolie sculpture... Mais pour moi c'est plus un oblitérator qu'un prince démon
  13. Très sympas tout ça, je compte moi même utiliser le kit de possédés pour convertir mes Plague marines On a eu la même idée mais pas dans le même sens ^^ Hâte de voir la peinture!
  14. @Erandorn: Tu pourrais drop des exemples de listes de ce type, histoire qu'on voit la synergie qu'ils mettent en place? (Et d'ailleurs si tu as d'autres listes SMC je veux bien en mp ). Le truc avec les ferrocentaurus & cerberus c'est qu'ils sont plus adaptés à des listes v6 (avec plus de piétons) que des listes v5 full canon laser/fuseurs, moufles et autocanons F8... Maintenant ces armes (sauf les autocanons) sont en baisse de popularité, ce qui rend nos bébettes plus résistantes et leur laisse même la possibilité d'utiliser "il est invincible" pour regagner des PC, puisque les dégâts lours sont moins fréquents. Pour avoir joué contre un mec qui en jouait un de chaque hier, c'est pas si façile à tomber et ça fait super mal Mon unité de moto qui se prend des galettes F8 pa2... Faudrait que je vois ce que ça rend quand on en a 3 en face. Ouch. Pareil, tu as pas intérêts à FeP dans les alentours... Par contre pour un GI 3*vendettas, c'est que du bonheur :/
  15. Bonjour, Est ce que DarkSphere utilise le même système que Maelstrom? (pour les voucher code réguliers). Si oui, quelqu'un pourrait il le partager? Cdt, Arrethas
  16. Jouer chevalier gris à base de 4+ escouades d'incursions en rhino/razor. Tu fais séisme warp et tu te déploies le plus large possible...
  17. Avez vous déjà entendu parler de ce site? http://www.elementgames.co.uk/ Ils ont l'air de faire des prix abordables, mais je ne les connaissais pas avant il y a quelques jours...
  18. J'avoue avoir un peu du mal à suivre... Au final, à qui se fier pour les fêtes de Noël qui approchent?
  19. D'un autre côté là tu mets complètement de côté la menace aérienne. Je sais que l'optique de la liste c'est de l’agressif, mais au final des havocs AC pourraient aider à faire tomber les volants et ouvrir des rhinos.
  20. Seigneur: Pas fan du Brandon, je lui préfère la masse noire, qui aurait l'avantage de te permettre de gérer les masses, chose que tu risque de galérer à faire autrement... Grapiller des points pour une bombe à fusion et/ou des grenades buboniques c'est toujours bon. Troupes: RAS, sauf que j'aurais préféré remplacer les SC par du pesteux supplémentaire. Attaque Rapide: les deux unités sont très résistantes mais je suis pas sur pour leur nombre... Les jouer par 6 me semble excessif surtout que tu n'as "que" deux fuseurs dedans, pas de sergent avec bombe à fusion pour fiabiliser ni d'arme énergétique pour un peu plus de punch. Soutien: Pas fan des cerberus dans ta liste A la limite je verrais plus deux predators avec canons laser de flanc pour multiplier les menaces résistantes. @Bowlord: si il met deux helldrake, il doit virer une unité de moto, ce qui aurait pour résultat de perdre deux fuserus mobiles...
  21. [quote]Dans les duels d'aéronefs, c'est souvent celui qui joue en second qui a l'avantage. Ceci dit, quant on joue la "saturation aérienne" style nécrons, on peut se permettre quelques pertes le temps que le reste de l'escadron assure [s]la suprématie dans le ciel[/s] la victoire.[/quote] Sinon il faut également prendre en compte la règle premier sang. Si ton adversaire joue une unité facile à détruire en une phase de tir, il est intéressant de commencer...
  22. Arrethas

    [SMC] 750 PT

    Un LR blindage 12? Le LR c'est 14/14/14 oO
  23. Mes idées en vrac: Retirer Typhus et le Prince et poser un seigneur motard comme on en croise tant sur les listes de pesteux. Du coup tu n'as plus les zombis... Et bien tu as juste à gonfler les effectifs des cultistes et mettre un apôtre noir de Nurgle! Une des unités devient sans peur et l'autre prend le cmd de 10 si elle se trouve dans un rayon de 6 pas. Pour avoir testé, 60-70 culltistes à pied, ça arrive au cac et ça peux faire des dégats et engluer sévère. Du coup ton seigneur motard (je le joue avec la masse noire en ce moment et je suis fan) pourrait aller chercher les unités de fond de cours tandis que les motos chassent les tanks. Franchement le Seigneur sur un peloton combiné de la garde Après les Mutilators dans cette optique n'auraient pas leur place..; Et tu pourrait envisager une escouade de pesteux supplémentaires pour camper tes objos, voire une grosse escouade de SMC marqués avec une arme lourde?
  24. Une autre liste Seigneur: moto, marque de nurgle, masse noire, bombe à fusion, grenades buboniques, sceau de corruption = [color="#FF0000"]180 pts[/color] 7 Pesteux: 2 fusil à plasma, hache énergétique, bombe à fusion = [color="#FF0000"]218 pts[/color] Rhino = [color="#FF0000"]35 pts[/color] 7 Pesteux: 2 fusil à plasma, hache énergétique, bombe à fusion = [color="#FF0000"]218 pts[/color] Rhino = [color="#FF0000"]35 pts[/color] 7 Pesteux: 2 fuseurs, hache énergétique, bombe à fusion = [color="#FF0000"]208 pts[/color] Rhino = [color="#FF0000"]35 pts[/color] 16 Cultistes = [color="#FF0000"]74 pts[/color] 4 Motos: 2 fuseurs, bombe à fusion, marque de nurgle = [color="#FF0000"]139 pts[/color] 5 Havocs: 4 AC, votLW = [color="#FF0000"]120 pts[/color] 3 Oblitérators = marque de nurgle, votLW = [color="#FF0000"]238 pts[/color] Total : 1500 points tout rond La stratégie est simple, le seigneur va avec les motos puis dézingue de l'infanterie avec sa masse... La masse noire je sais pas si c'est vraiment optimisé, mais sur le papier ça à l'air franchement sympas, du moment qu'on fait pas "1". Les motos chassent le char lourd puis essayent d'engluer une unité. Les pesteux avancent pour contester/contrôler les objos adverses. Les cultistes sont en réserve pour prendre mon objo. Les havocs cassent les transports légers tandis que les oblis s'adaptent selon la situation (des oblis quoi ^^). Qu'en pensez vous?
  25. Yop, Ca part vraiment très bien Tu as abandonné l'idée de représenter des cranes sur le fléau? Les cranes sont finis? Là ils ressortent pas trop par rapport à l'armure, peut être un éclaircissement supplémentaire? Le manche du fléau sera rouillé? Ca serait étrange d'avoir toute l'armure oxidée et pas ton arme En espérant que ça t'aide! Continue comme ça PS: un ptit tuto sur la réalisation de la couleur de l'armure?
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