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Tout ce qui a été posté par Arrethas
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Salut! Perso je trouve que ta liste manque de punch. Au final tu as tes 4 incubes et ton voïvode + tes 10 cérastes qui peuvent réellement faire mal. Après tes 2*5 cérastes sont là pour kamikaze sur un char et les motojet pour ninja un objo... D'ailleurs le gp il va où? Je sais pas, j'ai l'impression que tu es super fragile (rien de neuf en EN) mais que tu n'as pas de quoi pourrir ton adversaire avant qu'il ne le fasse.
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[V6] 2e partie contre les Orks de Rod
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Francois dans Rapports de Batailles
C'est vraiment agréable de lire des rapports bien écrits avec de belles photos... Et des flèches qui expliquent les mouvements etc... Mais à vue de nez la liste ork est vraiment molle... Ce qui explique selon moi qu'il se fasse ouvrir come ça -
[V6][ENoirs] Ebauche d'une liste à 1500 points
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Les Eldars
D'un autre côté pour sortir de l'AA, il faut forcément sortir des chasseurs/bombardier, en sachant que de toute façon ils ne feront pas le poids (selon moi)... Contre un GI? Les vendetta sont mieux, donc si on arrive avant... Et ils ont toujours les hydres. Contre un nécron? Dans tous les cas les listes a 6 moissonneurs Contre un ork? Même si on arrive à gérer les volants, les ptits orks en dessous seront ravis de nous descendre à la saturation non? Les armes empoisonnées partout c'est bien, c'est beau, mais pour péter du volant >< Par contre les CM volantes je me fais pas de soucis, si effectivement elles font un test de crash à chaque touche Vous pensez qu'ignorer les volants en essayant de les gêner en se mettant hors de leur arc de tir et se concentrer sur la piétaille n'est pas viable? Après tout ce sont les objos qui comptent... -
[EN][V6] Liste à 2000pts pour tournoi No Limit
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Yekcim dans Les Eldars
Yop, Je connais pas ce tournoi, mais en no limit tu risques de tomber sur des trucs bien crade non? Il y a une note de compo? Même si le combo peux être rigolo, je suis pas fan de ton pack de bêtes... 280 points! Tu n'aimes pas les disloqueurs? C'est quand même une super arme, ça permet même de faire sauter le fnp à la plupart des unités... Les reavers, pourquoi ne pas les spilt en 2 unités? Plus de cibles pour l'adversaire, plus d'attaques au passage, moins dur à planquer... Fin bon je suis vraiment pas convaincu par les bêtes -
[V6] Changements pour la GI
Arrethas a répondu à un(e) sujet de DreKaN dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
La hache te permet d'avoir +1 attaque tandis que le gantelet est une arme de spécialiste. Entre 3 attaques F5 et deux attaques F6, et pour 5pts de moins... -
[V6][ENoirs] Ebauche d'une liste à 1500 points
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Les Eldars
[quote]je pense qu'on en reviendras vite de la cérastes disru en venom: faut trouver un char assez couteux/genant pour rentabiliser l'unité, faut que le venom tienne et que les cérastes réussisent la charge... ça fait pas mal de conditions[/quote] Bein le truc c'est qu'elles peuvent péter n'importe quel véhicule (sauf volant ), que ce soit un LR ou un hammerhead... Si les 5 arrivent au cac, c'est casiment 100% de chance d'ouvrir le véhicule, surout si il est déjà amoché. De plus au premier tour tu auras tendance à faire 12 + 18" et tu auras la 4+ de couvert. Donc soit le mec en face sacrifie une partie de sa puissance de feu pour détruire un vénom + 60 misérables points de cérastes... Ce qui donne un tour de répis virtuel à mes ravageurs/ raiders. Et si il ne les focus pas... KAWABUNGA! Sinon concernant les volants: l'arc de tir vertical étant de 22,5", et qu'on peux désormais tout mesurer, il est tout à fait possible de se placer de manière à ne pas être dans l'arc de tir... On est rapiiiiiiiide. Après c'est sur que ça marche pas contre une liste 6 moissoneurs. Là la solution c'est de creuser un trou et de le reboucher derrière soi. -
[V6][ENoirs] Ebauche d'une liste à 1500 points
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Les Eldars
Effectivement je débute en EN, mais je les ai déjà vu joués, et surtout en tournoi dur (je joue cg à base de purifs, dreads double auto et compagnie..) Les reavers sont bien, fatalement si tu veux utiliser tes attaques au passage tu finiras par te faire chopper au close. Les cérastes sont bien, je dis pas, mais avec le "up" des unités de tir et la possible généralisation des lance flammes, l'augmentation de la taille des escouades, de la réapparition d'autre unités glues en face (hormas et compagnie) etc dans les parties, je préfère fiabiliser en rester sur une armée tir à moyenne/longue distance tout en kitting. Les disloqueurs sont là parce que c'est super fort et qu'on en a toujours besoin, je vois pas le problème... Selon moi la V6 n'est clairement pas favorable au cac, et les cérastes sont trop fragiles à mon goût pour baser une stratégie viable contre n'importe quel type d'aversaire. Mais je peux me tromper. Là avec le boost du tir rapide, je me retrouve avec +60 pitous en 1500pts, 8 chassis, 12 lances des ténèbres, 4 disloqueurs et la blinde de saturation, parce qu'au final la saturation c'est le bien. [quote]Et je dis pas comme tes guerriers vont prendre la mort au moindre coup de canon laser avec des touches auto F4, 50% du tps sur un dégât lourd[/quote] Valable également pour les cérastes, sauf qu'elles n'ont qu'une 6+ Alors qu'avec les cabalites j'ai la possibilité de me planquer et de jouer avec les couverts plus facilement? amha. -
[V6][ENoirs] Ebauche d'une liste à 1500 points
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Les Eldars
D'un autre côté dans le scénario où les troupes d'attaque rapides sont opérationnelles, elles donnent également un kp si elles sont détruites. Là au niveau mobilité je suis pas mal non? 3 raiders fourré avec 10 cabalites et 2*5 cerastes kamikaz qui peuvent servir à contester un objo si besoin est. Les cérastes glue perso j'y crois pas trop... Pour glue quoi? Parce que ça part quand même très vite, même avec leur save invu au cac... Sans parler d'y arriver -
[V6][ENoirs] Ebauche d'une liste à 1500 points
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Les Eldars
De toute façon je préferais la deuxième liste, plus solide ^^ Le nouveau jet: [color="#FF0000"][b]Tourmenteur[/b][/color]: Jezzail 65 pts [color="#FF0000"][b]10 cabalites[/b][/color]: disloqueur, canon éclateur 115 pts [b]Raider[/b]: ratelier d'armes, bouclier de nuit 80 pts [color="#FF0000"][b]10 cabalites[/b][/color]: disloqueur, canon éclateur 115 pts [b]Raider[/b]: ratelier d'armes, bouclier de nuit 80 pts [color="#FF0000"][b]10 cabalites[/b][/color]: disloqueur, canon éclateur 115 pts [b]Raider[/b]: ratelier d'armes, bouclier de nuit 80 pts [color="#FF0000"][b]20 cabalites[/b][/color]: disloqueur, 2 canons éclateurs, sybarite: lance grenades fantasme 215 pts [color="#FF0000"][b]5 Cérastes[/b][/color]: 5 grenades disruptrices 60 pts [b]Venom[/b]: 2* canon éclateur, bouclier de nuit 75 pts [color="#FF0000"][b]5 Cérastes[/b][/color]: 5 grenades disruptrices 60 pts [b]Venom[/b]: 2* canon éclateur, bouclier de nuit 75 pts [color="#FF0000"][b]Raider[/b][/color]: 3 lances des ténèbres, bouclier de nuit 115 pts [color="#FF0000"][b]Raider[/b][/color]: 3 lances des ténèbres, bouclier de nuit 115 pts [color="#FF0000"][b]Raider[/b][/color]: 3 lances des ténèbres, bouclier de nuit 115 pts Alors? -
Salut à tous! Etant en train de potasser le livre de règle et le codex EN, je vous soumet deux listes à tendance dur pour tournois, sans perso spé. La première: [color="#FF0000"][b]Voivode[/b][/color] 60pts [color="#FF0000"][b]4 Immaculés[/b][/color]: 4 disloqueurs 108pts [b]Venom[/b]: 2* canon éclateur, bouclier de nuit 65pts [color="#FF0000"][b]4 Immaculés[/b][/color]: 4 disloqueurs 108pts [b]Venom[/b]: 2* canon éclateur, bouclier de nuit 65pts [color="#FF0000"][b]5 Cérastes[/b][/color]: 5 grenades disruptrices 60pts [b]Venom[/b]: 2* canon éclateur, bouclier de nuit 65pts [color="#FF0000"][b]5 Cérastes[/b][/color]: 5 grenades disruptrices 60pts [b]Venom[/b]: 2* canon éclateur, bouclier de nuit 65pts [color="#FF0000"][b]5 Cérastes[/b][/color]: 5 grenades disruptrices 60pts [b]Venom[/b]: 2* canon éclateur, bouclier de nuit 65pts [color="#FF0000"][b]5 Cérastes[/b][/color]: 4 grenades disruptrices 60pts [b]Venom[/b]: 2* canon éclateur, bouclier de nuit 65pts [color="#FF0000"][b]5 cabalites[/b][/color]: disloqueur 60pts [b]Venom[/b]: 2* canon éclateur, bouclier de nuit 65pts [color="#FF0000"][b]5 cabalites[/b][/color]: disloqueur 60pts [b]Venom[/b]: 2* canon éclateur, bouclier de nuit 65pts [color="#FF0000"][b]Raider[/b][/color]: 3 lances des ténèbres ou 3 canons disrupteurs?, bouclier de nuit 115pts [color="#FF0000"][b]Raider[/b][/color]: 3 lances des ténèbres ou 3 canons disrupteurs?, bouclier de nuit 115pts [color="#FF0000"][b]Raider[/b][/color]: 3 lances des ténèbres ou 3 canons disrupteurs?, bouclier de nuit 115pts Total: 1499pts On reste dans la même optique qu'en v5: spam venom... Je suis maintenant dubitatif quant à l'utilité des immaculés: les cérastes permettent de dégommer facilement un véhicule et coûtent moins cher... Après ça reste une unité rapide qui balance 4 tirs de F8 PA1 donc ça sert toujours. Les cérastes permettent de péter du véhicule rapidement et de multiplier les menaces, les vénoms... Les cabalites se posent sur un objo si nécessaire ou apportent un peu plus de saturation. (8 vénoms = 96 tirs de canon éclateur par tour ça sature pas mal, même si je me fait pas trop d'illusion quant à leur durée de vie). Le soucis c'est qu'en anti-aérien c'est vraiment weak... Mais les EN sont pas très bien fourni de toute façon Je pense laisser les lances des ténèbres sur les raiders pour cette raison. La deuxème liste: [color="#FF0000"][b]Voivode [/b][/color]60pts [color="#FF0000"][b]10 cabalites[/b][/color]: disloqueur, lance des ténèbres 130 pts [b]Raider[/b]: ratelier d'armes, bouclier de nuit 80 pts [color="#FF0000"][b]10 cabalites[/b][/color]: disloqueur, lance des ténèbres 130 pts [b]Raider[/b]: ratelier d'armes, bouclier de nuit 80 pts [color="#FF0000"][b]10 cabalites[/b][/color]: disloqueur, lance des ténèbres 130 pts [b]Raider[/b]: ratelier d'armes, bouclier de nuit 80 pts [color="#FF0000"][b]10 cabalites[/b][/color]: disloqueur, lance des ténèbres 130 pts [b]Raider[/b]: ratelier d'armes, bouclier de nuit 80 pts [color="#FF0000"][b]5 Cérastes[/b][/color]: 5 grenades disruptrices 60pts [b]Venom[/b]: 2* canon éclateur, bouclier de nuit 65pts [color="#FF0000"][b]5 Cérastes[/b][/color]: 5 grenades disruptrices 60pts [b]Venom[/b]: 2* canon éclateur, bouclier de nuit 65pts [color="#FF0000"][b]Raider[/b][/color]: 3 lances des ténèbres ou 3 canons disrupteurs?, bouclier de nuit 115pts [color="#FF0000"][b]Raider[/b][/color]: 3 lances des ténèbres ou 3 canons disrupteurs?, bouclier de nuit 115pts [color="#FF0000"][b]Raider[/b][/color]: 3 lances des ténèbres ou 3 canons disrupteurs?, bouclier de nuit 115pts Ici on joue carrément plus sur le tir à moyenne/longue portée, où les boucliers de nuit sont encore plus intéressants. Je pense ici mettre des canons disrupteurs sur les ravageurs, parce que avec déjà 8 lances et 4 disloqueurs ainsi que 2*5 cérastes je devrais m'en sortir en anti-char... Total: 1485pts mais je suis pas sur de mes comptes (j'ai pas le dex sur moi je rédige de tête ) Qu'en pensez vous?
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D'un autre côté c'est pas parce que la CM doit effectuer un test qu'elle va forcément se crash.. En gros à force de faire des acrobaties dignes d'une otarie sous LSD pour éviter les tirs, elle à forcément un risque de décrocher... Même si les tirs n'ont effectivement pas réussi à la toucher. Après je suis d'accord ça réduit pas mal l'utilité des CMV, mais ça répond aussi en partie à la question de beaucoup de joueurs... "Mais comment est ce que je fais pour gérer les volants? "
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[CG] 2000pts
Arrethas a répondu à un(e) sujet de meyerlink62 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Tu veux rester dans ton thème full totor ou aller plus vers de l'optimisation? Parce que mine de rien, remplacer tes deux archi par des bons vieux inquisiteurs avec du sacré matos... Genre armure totor, psyker (divination), les deux grenades, et même un combi fuseur/lance flamme au choix... Pour la bagatelle de ~130 points l'unité, et même si tu perds l'endu 4, tu as malgré tout un pv et une attaque en plus. Bon du coup tu perds 2 pouvoirs psy mais bon... Baser sa stratégie sur du psy Surtout que quitte à prendre des archis, autant garder les pouvoirs codex qui sont géniaux... Sinon pour l'équipement des totors, la 4++ apportée au cac par les épées c'est vraiment super sympas pour la modique somme de 0 pts. Les marteaux sont indispensables mais il te faudrait au moins une hallebarde par unité pour relever les défis (taper à I6 F5 contre un gus à E-1...). -
[quote name='Ghuzbad' timestamp='1342614376' post='2176845'] en parlant de reserve, je laisse les hellions ou les reavers en reserve ou les deux. car ça ne me fais pas beaucoup de troupe sur la table!!! mais si ils sont placés en reserve cela me donne un force concidérable de contre attaque (considérable pour 1000 points) [/quote] Et pourquoi veux tu les laisser en réserve? Les hellions gagneront une interdiction de charge, génial... Et les reavers, leur but c'est de faire 12" puis 36" de tuboboost... Le déploiement adverse permet parfois de toucher 3 voire 4 unités au premier tour!
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[V6][ENoirs][Discutions Tactica] Passage à la V6
Arrethas a répondu à un(e) sujet de lunesauvage dans Les Eldars
[quote]Le paté de 20 oui ça me parait sympa aussi. Avec un petit tourmenteur qui pourra s'occuper des défis/apporter du matos rigolo + son point de souffrance y a des trucs sympa à faire sans pour autant rendre l'unité hors de prix. [/quote] C'est surtout le meilleur moyen de se prendre des gabarits dans la tronche si on se pack dans un couvert ou de se faire grignoter l'escouade en ne ciblant que les gugus à découvert Pour moi l'enjeux est de protéger les reavers en proposant d'autres cibles prioritaires... Ce qui risque d'être compliqué quand on voit qu'une unité de 6 reavers dont 1 chausse trappe font 10 touches F4 et 3 touches F6 en moyenne... Pour 152 points c'est donné... -
[V6][ENoirs][Discutions Tactica] Passage à la V6
Arrethas a répondu à un(e) sujet de lunesauvage dans Les Eldars
[quote][quote]Par contre maintenant qu'on peux tout mesurer c'est vraiment pratique![/quote] Voilà qui est également un vrai gain pour les EN. Surtout pour nos véhicules qui réduisent la portée de 6ps. Ca nous permet de nous assurer, au ps près, d'être à bonne distance pour tirer sur l'ennemi sans qu'il puisse répondre en retour. Je pense notament aux armes lourdes de 36ps de portée, ou aux armes a tir rapide de 24ps de portée. [/quote] Ben c'est super utile mais pas ultime non plus. Les razorbacks & co ont juste à faire 6" pour être à portée. Les armes à 48" sont à portée etc. Par contre vs du nécron (beaucoup d'armes à 24" ou du psycanon ça fait vraiment plaisir). D'où l'intérêt de dégommer les menaces comme les dread double auto dès le début. Surtout qu'avec la vision nocturne on a 50% de chance d'avoir une phase de tir "gratuite". [quote] Je ne connais pas bien (qui a dit pas du tout?) les CG. Ceci étant je suppose que les dread sont blindage 12 à l'avant. Dans ce cas la meilleure des solutions, à mon avis, consiste à envoyer de la céraste grenade pour les gérer. 5 cérastes gre + venom: 115pts. Toujours moins cher qu'un dread CG j'imagine. [/quote] Dread CG: 135 pts Contre une armée de tir à moyenne portée comme du CG, je donne pas cher de la peau du vénom et des cérastes embarquées. [quote]Les bolters lourds c'est 36ps de portée non? Enfin je veux dire, ceux des CG n'ont pas de portée améliorée, ou la possibilité de bouger et tirer? Donc si tu te places bien avec ton venom, normalement ils ne peuvent pas te tirer dessus (alors que le venom, si).[/quote] Je parlais ds razorbacks CG qui ont des bolters lourds F6 jumelés. Donc il peux bouger pour avoir une ligne de vue et là... -
[V6][ENoirs][Discutions Tactica] Passage à la V6
Arrethas a répondu à un(e) sujet de lunesauvage dans Les Eldars
Yop, Pour avoir assisté à une bataille hier entre CG et EN, mon petit feed back: Clairement il faut une bonne masse de décors pour couvrir l'EN. Sinon c'est un véritable champ de tir... Les raiders bouclier de nuit + ratelier avec 10*guerriers et un disloqueur + (lance) ça marche pas mal, mais le raider tiens difficilement 3 tours. Par contre maintenant qu'on peux tout mesurer c'est vraimet pratique! 3 Ravageurs vs 2 dread double autopsy... les dread s'en sortent haut la main Et pourtant l'EN à commencé. Tour 4 plus de ravageurs, mais les points de coques n'ont pas changé grand chose. Les immaculés en venom... Bah les venoms c'est vraiment du carton pâte. Deux rafales de bolter lourd et @+ Surtout les BL CG. Les 2*6 reavers ont vraiment fait le menage, impressionant. Néanmoins elles finissent par se faire choper au close et là, c'est le drame. Je n'ai pas vu toute la partie (par intermitence) mais voilà en gros les points forts. Sinon on pourrait se reconcentrer sur le passage des EN à la V6 et non les super combos EN/EVM? Siouplait? -
[quote] [quote]Je connais pas encore toutes les subtilités de la V6, mais on ne peux pas débarquer si le véhicule à fait plus de 6", ni charger si on débarque... Je me trompe? Dasn tous les cas, pas fan des scorpions, je leur préfererais encore des ddf, pour palier au manque d'antichar lourd et puis ça peux toujours servir sur du totor....[/quote] Tu ne te trompes pas, en fait ce que je compte faire c'est : J'arrivé des réserves tour 2 (+1 au jet de réserve avec l'autarque donc normalement c'est bon) - Tour 2 : Phase de mouvement je bouge - Tour 2 : Phase de tir je re-bouge en "mettant les gaz". Avec les moteurs stellaires pour me placer idéalement (en tout avec le mouvement normal + les moteurs je peux me déplacer de 42 pas). - Tour de l'adversaire : Je subis surement une phase de tir de la part de l'unité que je vais engager, mais BL12 + champ de force + couvert à 5+ ça devrait aller, et en plus ça évitera que son unité tire sur autre chose. - Tour 3 : Je descends et je charge.[/quote] Tu ne [b][u]peux pas[/u][/b] débarquer et charger dans le même tour car le serpent n'est pas un véhicule d'assaut. Donc en gros il faut forcément que tes scorpions passent un tour à courir/ se planquer comme des ****. Pas vraiment idéal
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Salut! [quote]5 Scorpions Exarque avec pince de scorpion et Rôdeur. Serpent avec canons shu jumelés, moteurs stellaires et pierre-esprit. 252 points J'aime beaucoup le principe de cette unité arrivant de flanc pour engager les campeurs adverses. Les moteurs stellaires sont là pour faire un mouvement total de 18 pas en "mettant les gaz", ce qui me permet de me mettre en position optimale pour débarquer et charger au tour suivant mon arrivée des réserves (normalement tour 2 grâce à l'autarque).[/quote] Je connais pas encore toutes les subtilités de la V6, mais on ne peux pas débarquer si le véhicule à fait plus de 6", ni charger si on débarque... Je me trompe? Dasn tous les cas, pas fan des scorpions, je leur préfererais encore des ddf, pour palier au manque d'antichar lourd et puis ça peux toujours servir sur du totor.... [quote]6 motojets 2 canons shu 152 points Vont prendre ou contester les objos en fin de partie. Apportent encore un peu + de tirs F6. Hésitation à les splitter en 2X3.[/quote] A ta place je ferais 2*3. Il n'y a plus qu'une mission sur 6 en annihilation. Et multiplier les cibles, yabon. Tes tournois interdisent les triplettes? Parce que 180pts pour 3 marcheurs et 180pts pour 3 vypers, moi j'hésite pas je rajoute des marcheurs
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[V6] Changements pour les CG
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Le problème c'est qu'aller chercher le close est super compliqué: tour 1 tu rush tour 2 tu débarques (forcément derrière les rhinos, faut pas être fou non plus). tour 3... bah si le mec est pas débile, il aura bougé donc tu passes un tour dans la savane à crier des injures après le vil xenos qui fuit comme un lâche. -
[V6] Changements pour les CG
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Bon sinon des retours de parties? J'ai testé deux parties avec une liste du type inqui psyker divination, 2*10 purifs (4 psy 4 hallebardes 2 marteaux) en rhino et 2*10 incursions + 5 incursions (toujours l'équipement standard marteau + psy). En 1500 j'aligne 45 CG, dont 13 psycanons et 9 marteaux... 1 ère partie contre un ork avec une liste ultra molle , Déploiement en diagonale, mission à objos. Il me rush avec 6 nobz+nn en truk + des chokboyz sur le côté, 1 dread, 2 grosses escouades de flingboyz, des komandos.. bref vous voyez le tableau. Au final je le table rase presque et je perd 3-4 CG sans qu'il n'arrive au cac... Vous voyez le tableau :s Mais c'était pour tester et nous en étions tous les deux conscients ^^ Deuxième partie où j'en ai ch*er, contre un nécron: seigneur destroyer, 3 arches fantomes avec 10 guerriers, 2 consoles d'annihilation, 2*3 destroyers lourds, une unité de mécanopters. Déploiement sur la longueur de la table, mission spéciale attaque rapide. Bah le déploiement c'est pas génial contre une armée de tir... J'ai le premier tour, je rhino rush avec tout le monde de 18" et je fume. Il me casse un rhino mais jusque là tout va bien. Tour deux je débarque, j'avance les rhinos avec mes troupes derrière. Ce vicieux fait reculer toute son armée et en profite pour détruire tous mes rhinos en une phase de tir. tour 3 je me retrouve comme un c*n au milieu de la pampa... avec une armée nécron encore intacte en face. Génial. Mais il est forcé de reculer et donc de lacher ses objos. Les mécanopters et le seigneur destroyer se font charger: les mécanopters sont annihilés tandis que le seigneur se relèvera à la fin du tour.. Lors de son tour 3 j'ai du perdre genre 12 CG en une phase de tir. tour 4 on continue dans cette veine là, j'ouvre deux arches au marteau et je détruit une escouade de destroyers. Le seigneur se fait déboiter au cac. et ça continue. Au final je tiens 2 objos "mineurs" (1 et 2 vp) tandis que je consteste l'un des siens avec mes derniers purifs en vie. Résultat: 8 vp pour moi (3 grâce aux objos, 3 pour les 2 escadrons de destroyers détruits et pour les mécanopters, tuez le seigneur de guerre et briseur de ligne). 7 vp pour lui car il controle deux objos "majeurs" (3 et 4vp, scandale ils étaient dans sa zone de déploiement...) Enfin bon le sentiment après cette partie: pouvoir toucher du véhicule sur 3+ au cac c'est ultime avec les marteaux F10. Le pouvoir divination est géniale au tir comme au cac, vraiment un must have. J'ai clairement ressenti le manque de tir à longue portée... 24" max de portée dans l'armée c'est pas folichon... -
[V6][ENoirs][Discutions Tactica] Passage à la V6
Arrethas a répondu à un(e) sujet de lunesauvage dans Les Eldars
D'un point de vue extérieur (je ne joue pas EN mais pour les avoir vu à l'oeuvre...) je ne comprends pas pourquoi vous cherchez le corps à corps avec cette armée. Pour moi l'eldar noir reste une armée de hit & run, basée sur le tir à moyenne portée. Mais surtout sur la vitesse! En affrontement direct de toute façon c'est cuit, contre du SW, GK, GI et compagnie ça ne marchera pas. Le corps à corps serait un désastre complet (AMHA) sauf avec des unités type comme des reavers pour aller chercher des longs crocs, dévastators etc... Justement les reavers sont vont être géniales (en plus d'avoir des figs magnifiques...) étant donné que le spam de véhicules de transport devrait perdre de sa superbe, les attaques au passages vont vite devenir une plaie... -
[CG] 1500pts Tournois
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Anfalas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote name='Ymreh' timestamp='1341997872' post='2172515'] Bref, pour ces escouades là, je préfère investir dans un Marteau. Non pas en prévision d'un cac (encore une fois, ils sont pas fait pour) mais pour aller chopper les KP faciles vu que casser un véhicule au cac devient plus facile. Donc comme avant, on évite le contact pour jouer la moissonneuse de loin et on peut se permettre plus facilement d'aller chasser les Rhino qui ont rushé (par exemple). On pourrait mettre le Marteau sur un gus de base mais la mettre sur le Justicar ne donne que 2 fig à protéger en mettant derrière : le Psycanon et le Justicar avec Marteau. [/quote] Ca dépend de quelles escouades on parle... Sur les incursion le marteau ne peux qu'aller sur le justicar donc c'est vite vu. Sur les purifs on a toujours mis le marteau sur un purif de base et une hallebarde au justicar, pour éviter le péril du warp. Maintenant pour péter du rhino je suis pas vraiment d'accord pour le marteau: en stat avec 5 incursions qui chargent un rhino + poing d'acier on arrive à environ 2.2 pénétrations de blindage.. Pour peu qu'il n'ai plus que 2 points de coque (si il est arrivé aussi près, c'est fort plausible), il sera cassé -
[CG] 1500pts Tournois
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Anfalas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Yop, Le combo inquisiteur totor psycanon divination + 4 psycanons en effet c'est sympas Ta purif tu comptes la split comment? 4 psy + marteau? Dans ce cas l'autre moitié devrait avoir justicar hallebarde, 3 hallebardes + marteau non? Pour les incursions il est vrai qu'en cas de défi le marteau servira souvent à rien... Mais il reste notre seule arme de cac PA2 :/ Pas fan du tout du razor à 85 points, je préfère 3 razors BL mais c'est une question de goût. -
Salut, Après lecture plus ou moins attentive du gbn, je me pose la question suivante: est il possible de s'approcher/de passer à moins d'un pas d'une figurine ennemie dans le cas de figure suivant: xxxxxxx |. .. .| |abc| |bca| baccc bbbaaaa Admettons 3 escouades a b et c disposées dans un "couloir" (2 rhinos...). L'escouade x souhaite charger n'importe laquelle des escouades or pour cela il ne peux poser qu'une figurine en contact mais cette figurine sera à moins d'un pas des autres escouades. Je sais c'est tiré par les cheveux mais bon ça me trotte dans la tête j'y peux rien
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[V6] Changements pour les CG
Arrethas a répondu à un(e) sujet de Arrethas dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je me demande si des liste à deux inquisiteurs psyker (pourvoir générique de divination) en chimère avec 2*(2 jokaeros, 3 serviteurs LPL et des acolytes pour faire tampon) ça peux pas être cool. Voire même la version low cost sans les jokaeros. Le pouvoir permet bien de relancer le jet de déviation? Avec le manque de PA2 chez les CG + le boost contre les véhicules...