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Warhammer Forum

Arrethas

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Tout ce qui a été posté par Arrethas

  1. Arrethas

    [SMC] Mes smc

    Aucun véhicule? Le temps que tu arrives au close avec ton seigneur (aka clef des dimensions) toutes tes réserves seront arrivées depuis longtemps amha. Quelle arme énergétique sur les champions? Ton chapelain reste avec les cultistes? Si oui tu peux lui virer la marque, de toute façon l'endu majoritaire sera 4... A mon avis contre une liste bien mobile tu vas en baver sévère...
  2. Arrethas

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Salut, Je suis ton sujet depuis le début et j'adore ce que tu fais! Mais là avec les élus je reste un peu sur ma faim. Ok la peinture les intègrent bien dans l'armée, mais je trouvre que la multitude de détails des figs n'est pas vraiment mise en valeur, c'est dommage C'est un peu rude mais bon c'est ce que je ressent
  3. Sinon pour nettoyer ton aéro, un petit truc tout simple (je sais plus si ça à été dit avant mais c'et toujouts bon à rapeller). Une fois ta couleur passée, tu remplie ton godet à moitié avec de l'eau et tu fais buller quelques secondes. Ca permet de faire remonter les petites accumulations de peintures qui se sont formées et qui risquent d'encrasser l'aéro. Une fois ceci fait, tu renverses le contenu du godet dans un verre etc... Si tu le sens, tu peux répéter l'opération. PS: cela ne remplace en aucun cas un nettoyage complet à la find e la séance de peinture!
  4. Arrethas

    [SMC] Codex v6

    @ FeelTheWay: même si j'ai bien compris que ça ne t'intéresse pas, il y a des gens sur ce forum qui cherchent à optimiser à fond leurs listes, et veulent jouer dur. Certes ces personnes devraient surement être internées pour leur bien, mais c'est leur plein droit... Or là on cherche à contrebalancer les faiblesses du codex en prenant un allié. Alors oui jouer avec les alliés on adhère ou pas, mais ça fait partie de la v6 au même titre que pas mal de nouveaux trucs. Pour jouer du dur, une alliance avec la Gi est une solution à exploiter, je ne vois pas où est le soucis. Perso j'ai pas envie de me prendre des branlées en tournoi durs ou mêmes en parties amicales dures (et oui, j'aime ça ) parce que mon codex est équilibré et pas celui du gars en face. Voilààààààààààààààà.
  5. Arrethas

    [SMC] Codex v6

    Le truc qui me chifonne avec ce genre de raisonnement c'est qu'au final on peut retrourner le problème: le chaos complète le codex GI... Donc au final on se retrouve à jouer GI avec chaos en allié pour faire du dur, youpi
  6. Arrethas

    [SMC] Codex v6

    Perso si je paye un rhino supplémentaire ça serait plutôt pour servir de couvert mobile aux rhinos de mes pesteux. Au final les cultistes gardiens de but ils sont là pour se faire oublier (réserves, couvert, se jettent à terre etc...), pas pour faire une bonne grosse cible en rhino. Surtout qu'avec un peu de malchance, une explosion est vite arrivée... et là c'est le drame
  7. Arrethas

    [SMC] Codex v6

    Franchement moi je vais plus partir sur du "je défend mes objos et je conteste les tiens" que dans des tentatives de prise des objos adverses, justement à cause de ce manque de mobilité... Je compte sur des cultistes/pesteux pour tenir mon camp et je vais foutre le boxon avec les motos/enfants en espérant que ça passe
  8. Perso pour les plague je vais les équiper hache + bombe à fusion. Ca reste moins cher que la moufle, sur du marines c'est mieux (1 attaque en plus...) et la bombe à fusion permet quand même de gérer un minimum un dread qui passerait par là. Pour les CM on a les super couteaux!
  9. Arrethas

    [SMC] Codex v6

    Petit debrief d'une partie en 1500 hier. scénario la relique, en diagonale. Je jouais: Seigneur: nurgle, moto, sceau, gantelet Apotre de khorne 30 cultistes de khorne avec 3 lf 35 cultistes avec 3 lf 2*5 pesteux 2 "fusil" a plasma 2*5 havocs AC ligne aegis Lui jouais (de mémoire): 2 prince ailés (1 de cac, 1 de tir) 3 guerriers 10 gargouilles 10 genestealers d'ymargh (truc comme ça) 2 zoan 1 tervigon 1 trygon une dizaine de termas Alors le seigneur à commencé la partir en perdant un 1 pv sur jet de terrain dangereux... Mais à réussit à aller chercher les 2 zoan qu'il a démonté au cac en 1 tour. Il s'est ensuite fait englué par des termas tout juste pondus pendant 2 tours en perdant 1 pc supplémentaire (l'empoisonné au cac c'est le mal). Pour finir il gagnera un combat contre le tervigon qui finira par mourir sur un péril de warp... Les motos quant à elles ont jouées le rôle de glue contre les terma qui avoisinaient la relique, sans réussir à close la bonne. Elles resterons engluées par des termas sans peur... Les cultistes: les hommes du match! Ils font peur, et avec l'apôtre ils sont sans peur + haine... What else? L'escouade avec l'apôtre s'est fait charger par les genestealers mais ont quand même gagné le combat au bout de 3 tours de cac (ok il en restait que 3 à la fin mais quand même ^^). Le sans peur c'est vraiment bien en v6. Les havocs ont fait chuter les princes afin que les pesteux puissent les griller au plasma. Partie très serrée et fun, pas de gros trucs bill et c'est tant mieux...
  10. Arrethas

    [SMC] Codex v6

    Ils ne sont pas immunisés à priori... Dans le bouquin la bataille du croc, l'un des TS commence à se transformer lentement en poussin Je me tairais sur la suite afin de ne pas spoiler mais ça illustre mon propos
  11. Arrethas

    [SMC] Codex v6

    j'en pense que 198 points + 230 points = 428 points pour 4 figurines... Moi j'arrête là lol
  12. Arrethas

    [SMC] World eaters

    J'aurais bien vu des bombes à fusion sur les aspirants champions. Là si tu te fait engluer par un dread, tu fais quoi, tu le regardes? Clairement le point faible de la liste c'est l'antichar...
  13. Arrethas

    [SMC] 1500 points

    Intéressant ça ^^ Alors en suivant les commentaires je peux m'orienter là dessus: [u][b]QG:[/b][/u] [i]Seigneur[/i]: marque de papa Nurgle, Moto, Sceau de corruption, don de mutation, gantelet, VotLW = [color="#FF0000"]165 pts[/color] [i]Apôtre noir: bombe à fusion [/i]= [color="#FF0000"][color="#FF0000"]110 pts[/color][/color] [u][b]Troupes:[/b][/u] [i]35 Cultistes[/i]: 3 lance flammes = [color="#FF0000"]165 pts[/color] [i]35 Cultistes[/i]: 3 lance flammes = [color="#FF0000"]165 pts[/color] [i]6 Pesteux[/i]: 2 lance plasma, griffe éclair ou hache énergétique, bombe à fusion = [color="#FF0000"][color="#FF0000"]204 pts [/color][/color] [i]6 Pesteux[/i]: 2 lance plasma, griffe éclair ou hache énergétique, bombe à fusion = [color="#FF0000"][color="#FF0000"]204 pts [/color][/color] [u][b]Attaque Rapide:[/b][/u] [i]5 Motos[/i]: 2 fuseurs, Marque de papy Nurgle, VotLW = [color="#FF0000"][color="#FF0000"][color="#FF0000"]165 pts[/color][/color][/color] [u][b]Soutien: [/b][/u] [i]5 Havocs: [/i]4 Autocanons, VotLW = [color="#FF0000"]120 pts[/color] [i]5 Havocs: [/i]4 Autocanons, VotLW = [color="#FF0000"]120 pts[/color] [i]Fortification[/i]: Ligne de défense + AC quadritube = [color="#FF0000"]100 pts[/color] Mais là du coup la liste me plait moins en fait... Autant faire du full tir dans ce cas, avec du pesteux partout, garder les motos, voire un deuxième escadron et avoiner tout ce qui bouge, non?
  14. Arrethas

    [SMC] Codex v6

    Enfin l'intérêt d'infiltrer des troupes de cac reste mitigé désormais avec l'impossibilité de charger au tour 1. Par contre sur les élus ça les boost pas mal! Mais c'est vrai qu'Huron devient un peu le couteau suisse du chaos
  15. Arrethas

    [SMC] 1500 points

    Merci pour les commentaires ^^ Alors autant le dire clairement: le fluff j'aime beaucoup le lire en parler et tout, mais en jeu, c'est la guerre, nafout des unités par 7 etc ^^ Quand on va au charbon on y va avec ce qu'on a, et je vois mal un seigneur du mal faire l'inventaire de ses troupes... "Ah non les gars vous êtes que 5 vous restez là". Concernant les escouades de pesteux par 5: ça marchait avant et je vois pas pourquoi ça ne marcherait plus L'aspirant sans arme spé ça me chagrine aussi... Je verrais bien une petite hache, et vous? Les cultistes sont là pour avancer, pas pour tirer. Ca c'est le rôle des pesteux, des havocs et tout. Donc par gros packs, sans peur ou cmd 10 et on joue le nombre pour submerger l'ennemi. Si mon adversaire les ignore pour se concentrer sur les "petites" escouades de pesteux, gare à lui. Le fusil à pompe je trouvais ça pas mal dans cette optique pour si peu cher, non? Pour les objos, avec 3 escouades de pesteux pour tenir les miens et les cultistes/motos pour aller embêter chez l'autre, ça devrait le faire... Enfin j'espère ^^ Contre une armée type EN c'est sur que ça risque d'être galère mais bon, je pense avoir de quoi tenir le coup un moment, à tester. Les volants... Ca se fait à la saturation, d'AC... Enfin j'espère C'est vrai qu'une ligne de défense ça serait pas mal mais j'en ai marre de voir des lignes sur toutes les tables... Et surtout je vois pas quoi virer pour trouver 100 points
  16. Arrethas

    [SMC] 1500 points

    Je pense remplacer un AC de chaque escouade par un LM AA. C'est pas énorme mais ça fait toujours une menace... Et ça évite de faire grimper le prix de l'escouade. Pour le moment le truc qui me fait peur c'est le CG avec ses armes de forces... Mon pauvre QG
  17. Arrethas

    [SMC] Codex v6

    Par contre pourquoi les serres du warp n'ont pas de grenades? -.- Le débat PD/seigneur... A mon avis le PD reste jouable en format 1850+ mais à 1500 c'est vraiment tendu. Et dans tous les cas je le préfère au chaud dans une unité tour 1 puis au close tour deux
  18. Arrethas

    [SMC] 1500 points

    Yop, Ayant potassé le codex de manière plus ou moins intensive, je vous propose cette première mouture: [u][b]QG:[/b][/u] [i]Seigneur[/i]: marque de papa Nurgle, Moto, Sceau de corruption, don de mutation, gantelet, VotLW = [color="#FF0000"]165 pts[/color] [i]Apôtre noir [/i]= [color="#FF0000"][color="#FF0000"]105 pts[/color][/color] [u][b]Troupes:[/b][/u] [i]35 Cultistes[/i]: marque de Khorne, 3 lance flammes, fusil à pompe = [color="#FF0000"][color="#FF0000"]167 pts[/color][/color] [i]35 Cultistes[/i]: marque de Khorne, 3 lance flammes, fusil à pompe = [color="#FF0000"]167 pts[/color] [i]5 Pesteux[/i]: 2 lance plasma, bombe à fusion = [color="#FF0000"][color="#FF0000"]155 pts [/color][/color] [i]5 Pesteux[/i]: 2 lance plasma, bombe à fusion = [color="#FF0000"][color="#FF0000"]155 pts [/color][/color] [i]5 Pesteux[/i]: 2 lance plasma, bombe à fusion = [color="#FF0000"][color="#FF0000"]155 pts [/color][/color] [u][b]Attaque Rapide:[/b][/u] [i]5 Motos[/i]: 2 fuseurs, Marque de papy Nurgle, VotLW = [color="#FF0000"][color="#FF0000"][color="#FF0000"]165 pts[/color][/color][/color] [u][b]Soutien: [/b][/u] [i]5 Havocs: [/i]4 Autocanons, VotLW = [color="#FF0000"]120 pts[/color] [i]5 Havocs: [/i]4 Autocanons, VotLW = [color="#FF0000"]120 pts[/color] La stratégie est plutôt simple: Le seigneur rejoins les motards et turboboost au premier tour: E6 et 3++ ça devrait tenir un minimum. Une fois en position soit l'opportunité d'ouvrir un transport est là au quel cas ils restent ensemble pour s'occuper des passagers, sinon ils splittent, les motos chassent les tank et le seigneur les escouades de fond de table. Les cultistes avancent avec l'apotre au centre du dispositif pour bénéficier du cmd 10. Ils sont là pour occuper l'ennemi, contrecharger ou engluer... Au choix. Les pesteux, on ne les présentent plus, ils tiennent les objos. Les bombes à fusion c'est "au cas ou"... Les havocs sont là pour s'occuper (essayer du moins) de gérer les volants et les blindés légers. Il me reste 26 points à caser, des idées?
  19. Arrethas

    [SMC] Codex v6

    Au temps pour moi, la règle "démon" n'était pas bien assimilée on dirait ^^ Donc au final les oblis restent un classique mais coûtent cher avec la marque et le VotlW. Les autres choix peuvent être avantageux... [quote] Posté Aujourd'hui, 16:53 Voir le messageArrethas, le 06 octobre 2012 - 16:43, dit : Mais les havocs sont pas dégueu! 120 points les 4 AC avec cmd 10 (et pas 9 pour les oblis en comptant le VotLW) ça se tente carrément... Sauf erreur le cd est 9 L'oblis passe a 8 de Cd. 5 havocs + 4 AC = 115 pts. voili voilou [/quote] Je comptais le VotLW dans le prix. [b]edit modo : pareil que plus haut[/b]
  20. Arrethas

    [SMC] Codex v6

    [quote]Les oblis qui dominent toujours la section Soutien (pardon, qui survolent la partie soutien... Parce qu'avec la Marque de Nurgle ou de Tzeentch, ça en fait des unités totalement hors normes).[/quote] Pas vraiment d'accord. Déjà ils n'ont plus de svg invu de base donc lamarque de tzeentch, ils gagnent "seulement" une 6+ invu. Et avec papa Nurgle ok c'est pas mauvais... Mais les havocs sont pas dégueu! 120 points les 4 AC avec cmd 10 (et pas 9 pour les oblis en comptant le VotLW) ça se tente carrément... Et la baisse du prix du pred est appréciable aussi, même si la version ratata ne compense pas le manque d'AV...
  21. Arrethas

    [SMC] Codex v6

    Il y a clairement un truc que je ne comprend pas... Comment ont ils pu rédiger un codex avec seulement deux transport de troupes disponibles? Je veux dire les loyalistes ont: Razor Rhino Drop pod 3 Land Raiders différents Stormraven Et le chaos juste un rhino et un LR? Le manque de mobilité de l'armée me choque vraiment,comme le manque d'infiltrateurs/attaques de flanc/fep (la clef jsaispasquoi c'est une vaste blague cosmique). A croire qu'on va finir par n'avoir que des batailles rangées en annihilation? La c'est clair qu'il va falloir se faire une horde de cultistes pour servir de bunker mobile au reste de l'armée... Dans cette optique là un apotre et deux grosses escouades de cultistes khorneux (pour rester à -6ps) ça se tente: ça fait mal, ça met la pression et ça devrait bien tenir le coup...). Par contre un apotre marqué ne débloque pas les zerk et autres en troupes
  22. Très jolie cette figurine Un seul petit bémol: je trouve que les parties cornes/os ne sont pas assez lisible, j'aurais bien vu un blanc cassé qui rappellerais le ton utilisé pour le nmm or...
  23. Ta liste est très bien si ton adversaire viens te chercher... Mais si il joue fond de table à coup de galettes? Tu vas souffrir
  24. En fait tu manques de tirs à longue portée... Pourquoi ne pas gratter des points sur les QG et poser un inqui avec 3 serviteurs LPL?
  25. En fait les paloufs il faut juste les jouer avec un perso spé devant, qui répartira les blessures avec le "attention chef" a 2+... Par contre ça fait encore plus sac a point!
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