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Arrethas

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Tout ce qui a été posté par Arrethas

  1. Les mecs, le but c'est de débloquer les 3 heldrakes
  2. Oui je suis vilain quand je veux Au départ j'ai pas énormément de choses sur la table, mais après ça dépend contre quoi je joue, et si je joue en premier ou non. Au maximum je peux poser sur la table au 1er tour: Sorcier 2*10 cultistes 5*10 GI 1*5 GI 6* Chimères 1* Hydre En sachant que dans certains cas j'en mettrais plus en réserve (l'hydre notamment). Malgré tout avec la nuit sur 4+ et la ligne aegis pour donner un profil bas à tout le monde (ou presque, mais faut voir les décors aussi), je devrais réussir à passer le premier tour avec 2-3 chimères en moins, quitte à laisser le middlefield à mon adversaire. Mais c'est surtout le relais qui m'assure d'avoir mes réserves quand je veux (sauf gros craquage mais ça...). Si j'ai besoin de tout au 2e tour, ainsi soit il comme on dit ^^ @ Bowlord: J'aime les oblits. Mais ils sont trop cher pour ce genre de liste et surtout n'ont pas de synergie avec le reste. Ils sont bien mieux avec du pesteux à mon sens car ils craignent le même type d'armes. Ici mon adversaire aurait juste à utiliser ses bolters sur la GI et les armes lourde sur les oblits. Moi je veux qu'il ai l'air d'un c*n avec ses plasmas pour tirer sur du GI/cultiste à plat ventre derrière la ligne.
  3. @ Corback: A la base mon avatar c'est parce qu'on m'a fait changer le précédent, mais j'avoue que dans ce genre de situation c'est également approprié ^^ En retirant des cultistes je peux rajouter une escouade de commandement de peloton plasmas, mais je perds en pitous et ils n'ont que CT3... Et dans cette liste la quantité prime sur la qualité :/ D'autant plus que perso, le plasma sur les totors c'est joli mais avec le spam bouclier tempête, la saturation c'est le mieux au final selon moi. Par contre j'ai quasiment rien en antichar lourd, et ce que j'ai est dans la vendetta (en théorie) donc pas de multiplication de menaces. Envirant les cultistes je peux rajouter une escouade de commandement de peloton 3 fuseurs + chimère, au cas où un dread/ une cochonnerie que je peux pas gérer à la saturation décide de me tomber dessus. Je viens de me rendre compte que j'avais pas compté l'escouade de commandement de peloton dans mes points... Je vire des cultistes du coup... Et je me retrouve avec ça: Sorcier = 60pts 10 cultistes: mitrailleuse = 55pts 10 cultistes: mitrailleuse = 55pts Heldrake = 170pts Heldrake = 170pts Heldrake = 170pts Escouade de commandement: 4 lance plasmas= 110 pts Chimère = 55pts Escouade de commandement de peloton: 3 fuseurs = 60pts Escouade d'infanterie de la garde impériale: autocanon, lance grenade = 65pts Chimère = 55pts Escouade d'infanterie de la garde impériale: autocanon, lance grenade = 65pts Chimère = 55pts Escouade d'infanterie de la garde impériale: autocanon, lance grenade = 65pts Chimère = 55pts Escouade d'infanterie de la garde impériale: autocanon, lance grenade = 65pts Chimère = 55pts Escouade d'infanterie de la garde impériale: autocanon, lance grenade = 65pts Chimère = 55pts Vendetta = 130 pts Hydre = 75pts Ligne aegis + relais= 70pts Total: 1780pts Que faire des 70 pts restants? Je peux rajouter du cultiste, rajouter une chimère vide, remplacer 5 lance grenades par du plasma, rajouter une escouade d'arme spé fuseurs à pied histoire de contrer les dreads podés... Marbo? Des idées? EDIT: cout en points des cultistes modifié, merci l'ombrenoire
  4. Au temps pour moi, de mon point de vue c'est toujours le conflagrateur de série. L'autocanon hadès... Pour le différence de prix entre le heldrake et la vendetta c'est sur il n'y a pas photo. Néanmoins leur rôle n'est pas du tout le même, et avec 5 scénarios à objectifs sur 6, la priorité est de détruire les troupes de l'adversaire, ce en quoi les heldrakes excellent, faut bien l'avouer.
  5. Avec une majorité de SM like dans les tournois, je préfère de loin avoir des heldrakes que 3 vendettas. Après la question de la rentabilité des cultistes par rapport aux gi est légitime, c'est juste qu'il faut bien caler 2 troupes. Vu le prix des cultistes, c'est vraiment donné pour faire de la réserves/ se jeter à terre derrière l'aegis. Je pourrais éventuellement faire simplement 2*10 cultistes et rajouter du GI. Sinon, je n'ai pas besoin d'autant d'anti-volant? A part l'hydre qui n'est dédiée qu'à la chasse aux aeronefs, mes autres choix sont tout à fait polyvalents et peuvent s'adapter en fonction de l'adversaire sans trop de difficultés... Non?
  6. Me voilà avec une nouvelle liste, toujours sur du SMC en détachement principal + allié GI: Sorcier = 60pts 20 cultistes = 90pts 10 cultistes: mitrailleuse = 60pts 10 cultistes: mitrailleuse = 60pts Heldrake = 170pts Heldrake = 170pts Heldrake = 170pts Escouade de commandement: 4 lance plasmas= 110 pts Chimère = 55pts Escouade de commandement de peloton: 3 fuseurs = 60pts Escouade d'infanterie de la garde impériale: autocanon, lance grenade = 65pts Chimère = 55pts Escouade d'infanterie de la garde impériale: autocanon, lance grenade = 65pts Chimère = 55pts Escouade d'infanterie de la garde impériale: autocanon, lance grenade = 65pts Chimère = 55pts Escouade d'infanterie de la garde impériale: autocanon, lance grenade = 65pts Chimère = 55pts Escouade d'infanterie de la garde impériale: autocanon, lance grenade = 65pts Chimère = 55pts Vendetta = 130 pts Hydre = 75pts Ligne aegis + quadritube = 100pts Donc je me retrouve avec environ 100 figouz, 7 chassis de chimère, 4 volants, de quoi gérer les volants adverses (dans la théorie, avec les 4 volants, l'hydre, la ligne...) et surtout de quoi occuper le terrain pour gêner ces mêmes volants dans leurs déplacement. J'ai une bonne base de tir pour garder mes objos, après je devrais peut être bouger selon les scénarios mais je suis assez mobile avec 6 chimères. Qu'en pensez vous?
  7. Si tu fais du pre-heresy, pas de conversions. Si tu fais du post-heresy, là tu peux commencer par retirer les aigles impériaux, mettre des marquages d'étoiles à 8 branches etc...
  8. Non, seulement les volkites et les kits de conversion DG sont de chez FW Les mkIII sont vraiment belles et agréables à monter (enfin dans mon cas c'était casse co**lles). Une fois assemblés, les pitous ont vraiment de la gueule.
  9. C'est ça de pas vouloir payer le prix fort... ^^ A noter que les bolters viennent du même fournisseur, je sais pas pourquoi il a changé de résine mais ****** c'est dommage.
  10. Salut Le nouveaux codex chaos est sorti, les pesteux sont super bons toussa toussa... Allons y ^^ Depuis longtemps les armures mkIII de chez ForgeWorld me font de l’œil, et il se trouve que j'avais déjà des kits de conversion DG à la maison. Ni une ni deux, mes pesteux seront assemblés à partir de ces deux kits qui ont l'air de se combiner à merveille. Le choix des mkIII au lieu des mkII tiens autant de l'esthétique que de l'esprit DG, qui colle parfaitement à cette impression de lourdeur que procure les mkIII. Mon armée représentera donc une force de la Death Guard peu après l'hérésie d'Horus. Seul les "marines de la peste" auront des kits de conversion DG, le reste de l'armée sera en mkIII standard. (Pour donner une idée pour le moment il faut que je monte 20 marines de la peste et 10 havocs dont 8 autocanons). Pour les figurines avec la marque de nurgle, j'hésite entre utiliser encore le kit de conversion ou faire quelque chose de plus discret... Après ces figurines côtoierons des choses plus... contemporaines comme des heldrakes (j'hésite à acheter du heltalon mais bon $ $ $ $). Les photos de ce que j'ai pour le moment: [img]https://lh5.googleusercontent.com/-Ih7LLEXhky4/UP6OiZY1i9I/AAAAAAAAAD4/DWCZ7m2kVuE/s640/photo%25287%2529.JPG[/img] [img]https://lh5.googleusercontent.com/-hXbmtyP4wt0/UP6Oh2tnhCI/AAAAAAAAADw/_VnrdtQeumE/s640/photo%25286%2529.JPG[/img] [img]https://lh3.googleusercontent.com/-Dpi9X-k0Y9g/UP6OiXETKVI/AAAAAAAAAD8/j8Gz0s35I8I/s640/photo%25288%2529.JPG[/img][img]https://lh5.googleusercontent.com/-bhSOTE3D6zM/UP6Oi0yDOCI/AAAAAAAAAEA/scred-Me7Wo/s640/photo%25289%2529.JPG[/img] [img]https://lh3.googleusercontent.com/-q6Pn0p-kRa0/UP6OhGiMBrI/AAAAAAAAADk/R0SRnh5orLk/s640/photo%25285%2529.JPG[/img][img]https://lh6.googleusercontent.com/-WBLGq3qSbIk/UP6OhKJPZEI/AAAAAAAAADg/k6swpqz40KA/s640/photo%25284%2529.JPG[/img][img]https://lh3.googleusercontent.com/-x1y6eUNKEf0/UP6OgyZJcxI/AAAAAAAAADc/6ADcSw6LcSM/s640/photo%252810%2529.JPG[/img] Une escouade de 5 pesteux avec deux lance plasma (des volkites FW)! Qu'en pensez vous? Ca colle?
  11. Je suis contre le fait de limiter le nombre de volants. Non seulement ça créerait encore plus de déséquilibre, mais en plus imposer des limitations c'est juste rébarbatif... Le truc qui me chagrine vraiment c'est le tir à CT1 sur les volants. Déjà de base c'est complètement c*n qu'un ork tire aussi bien qu'un space marine. Que l'avien soit rapide ou non, nafout. Perso j'aime assez l'idée de modifier la CT du tireur (que ce soit diviser ou soustraire un certain nombre...) mais il ne faut pas que ça devienne trop facile à descendre. Par contre la règle zigzag me chagrine également. Pour moi elle devrait fonctionner comme *le combat nocturne*. je m'explique: un volant est loin, je lui tire dessus. Il a quand vachement plus de chances d'esquiver que si il est juste au dessus de moi non? Donc donner seulement une 6+ quand on est à -12ps , 5+ entre 12-24, 4+ entre 24 et [...]. Qu'en pensez vous?
  12. Je suis vraiment pas sur que vous compreniez ce que "no limit" signifie... Dans un tournoi no-limit tu es là pour gagner à n'importer quel prix, tu laisses ton ego et ton estime perso au vestiaire et tu rentres dans l'arène avec la plus grosse arme possible. Pas de pitié, pas de repli, on castagne jusqu'à la victoire ou l'abandon de l'adversaire ^^ C'est pas le genre de tournoi ou tu vas "pour prendre ton pied" en faisant une belle partie. Il s'agit de gagner et uniquement de gagner... Personnellement j'aime les listes "dures" mais qui nécessitent de la réflexion. Pour autant à un tournoi no-limit je ne m'attends pas à ce que mes adversaires fassent de même! C'est sur que dans ce cas on peut être déçu.
  13. C'est dans le livre de règle à mon avis plutôt que dans le codex! Monoligne informatif
  14. Après si il se fait charger par des berkos alors qu'il est à moto... L'invu est pas forcément nécessaire si les motards prennent les coups à sa place, que l'aspi relève les défis etc... Même si perso j'en doute assez ^^
  15. Pas fan des motos, une seule escouade ça se gère tranquillement. Pas assez de pitous, même en comptant sur la résistance des plague marines. 26 figs, deux rhinos et deux HD... Les oblis sont en fep? Le seigneur reste avec les motards? Ca serait pas mal d'annoncer un semblant de stratégie non?
  16. Arrethas

    [SMC] Codex v6

    Hum. Si tu te bases sur les codex ork/tyty, forcément tous les autres codex sont infâmes... Mais je te ferais remarquer qu'une liste full shootas/pillards c'est parfaitement "infâme" également. Maintenant quand tu te places d'un point de vue [b][u]objectif[/u][/b], le codex SMC est loin d'être bill. Vraiment. Je suis d'accord le Heldrake avait pas besoin d'un up, je l'aurais volontiers échangé contre une armure d'artificier dans l'arsenal... Entre autres.
  17. Le truc c'est qu'a priori, à part les plague marines mon armée n'aura pas de signe distinctif du chaos. Marquages de la DG, limage des aigles impériaux mais pas de piques partout de symboles etc... C'est la Death Guard, ils ont autre chose à faire que de se décorer en sapin de Noël... Et puis pour des raisons pratiques je souhaite aussi pouvoir jouer l'armée en SM loyaliste (sauf pour les pesteux!). Maintenant toutes les figs seront bien wysiwig, pas de soucis... Ah et au passage, je compte utiliser ces armes en "count as" plasma... http://www.forgeworld.co.uk/The_Horus_Heresy/HORUS_HERESY_INFANTRY_ACCESSORIES/VOLKITE_CALIVER_SET.html Pensez vous que ça choque? +++
  18. Salut à tous, Je me suis lâché et je compte monter mon armée du chaos avec les figs FW. M'orientant sur du DG, j'ai jeté mon dévolu sur les mkIII. Donc pour le fluff, l'armée est un peu après la fuite de l'Eisenstein, seule les troupes de première ligne ont commençé à muter (plague marine). J'utiliserais donc pour les SMC des armures mkIII sans conversion, tandis que les plague marines seront un mix des kits mkIII et du kit de conversion FW. Alors question: en tournoi, risque-t-on de m'embêter parce que je n'utilise pas de figs chaotiques pour représenter mon chaos?
  19. Arrethas

    [SMC] Codex v6

    Avez la FaQ les NM prennent un sacré buff. Pour 125 pts on a 5 NM avec un destructeur sonique!
  20. Arrethas

    [SMC] Codex v6

    Les cultistes pourris? Pas d'accord, ils permettent d'avoir un chausson idéal pour un QG. J'en joue 20 avec mon seigneur moufle/griffe, et j'ai pas besoin de lui payer d'invu, ils servent de tampon entre l'ennemi et lui et ils le font bien. Ils permettent non seulement d'avoir des pv supplémentaires, mais également d'éviter un défi calamiteux (se faire taper dessus par de l'arme de force, il aime pas trop). Après faut pas trop leur en demander, vous croyez quoi ^^
  21. Questions: Tu tiens comment ton/tes objos? Tu gères comment les totors? Comment tu fais contre une armée meilleur que toi au cac? 335 points de QG à 1500pts? Après c'est quoi ton optique? Du compétitif?
  22. Arrethas

    [SMC] Codex v6

    Pour ma part: Je me faisais une joie de découvrir ce nouveau codex, j'ai toujours aimé le chaos (plus que les loyalistes...) et je me suis donc lancé dans l'aventure dès la sortie. Maintenant je n'ai jamais été un puritain fluffiste, les chiffres préférés des dieux toussa toussa... Mais malgré tout je trouve que les armées que l'on peux constituer manquent d'âme, aucune règles spéciales comme on en avait en V4 etc... Maintenant je vais pas reprendre tous les arguments déjà cités, je pense qu'on à compris. Mais c'est vraiment dommage qu'ils ne se soient pas plus inspiré du dex v4 qui avait l'avantage de donner une certaine personnalités aux armée, (même les plus bill ou les plus molles). De plus le fluff est nul à ch**r, moi qui adorait lire/relire/rerelire mon codex V4, regarder les illustrations etc, j'ai l'impression d'avoir "le chaos pour les nuls" dans les mains. En tant que joueur, je cherche l'optimisation et la polyvalence dans une optique dure/ tournois. Et là il y a des trucs qui me chagrinent: - L'obligation de lancer des défis. On se retrouve avec une sacré contrainte, sans savoir pourquoi, alors que c'est parfois totalement contre-productif... Rien que le fait de lancer un dé sur le tableau en cas de victoire aurait du être suffisant à motiver les joueurs à les lancer/accepter. Quand on voit que les DA on la possibilité de gagner un point de victoire (d'après ce que j'ai compris) si leur seigneur de guerre tue l'autre... - Le manque de mobilité: sujet déjà débattu dans tous les sens, je trouve aberrant qu'ils n'aient pas ajouté un pod/volant capable de transporter les hérétiques au combat, voire un genre de balise fiable (la clé de dimension trololol). Je demande pas la lune, mais bon aller chercher les unités de fond de cours est désormais une tâche imbue à l'attaque rapide, épicétou. - Les lance missiles AA, une énorme blague, trop cher pour être compétitifs, et réservés aux havocs... ... Maintenant il n'y a pas que du négatif, j'aime beaucoup certaines unités comme les cultistes, qui ont un impact bien sous estimé sur le jeu. Les QG affiliés qui débloquent les troupes, l'attaque rapide qui revient au gout du jour... Un codex équilibré, ni trop fort ni trop faible qui se voulait être la base sur laquelle les autres seraient ajustés... Mais là avec ce que j'ai pu glaner sur les DA, ça ne fait qu'attiser ce sentiment de codex pas fini.
  23. Arrethas

    [SMC] 1500 points

    @maxoche123: sans vouloir te vexer, as tu réellement lu la liste et les commentaires? On a pas l'impression... Sinon, pas fan des métabrutus, si ils arrivent au cac, ça sera un miracle selon moi. En fait il te manque du tir à longue portée, 3 lance missiles ça fait pas tout, loin de là...
  24. Allez je te réponds, histoire que tu puisses poster d'autres photos C'est magnifique, même si l'abondance de couleurs vives et aussi contrastées n'est pas ma tasse de thé. On voit bien la technique et le travail derrière, c'est fluide et bien lisible... A quand les photos du titan?
  25. J'ai pas de mots pour décrire ce contemptor, il est vraiment ..... [img]http://www.coolminiornot.com/pics/pics16/img4f4c003b22133.jpg[/img]
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