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DracoRPG

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Tout ce qui a été posté par DracoRPG

  1. DracoRPG

    [PS] Wesnoth

    Battle for Wesnoth, pour être exact. Ça vaudrait peut-être le coup de présenter rapidement ce que c'est quand même, du coup, non ? C'est un jeu de stratégie tour par tour en 2D sur terrain hexagonal. Le recrutement d'unités se fait dans le château de départ du joueur avec l'or qu'on amasse chaque tour selon le nombre de villages contrôlés, villages servant aussi de point de repos pour soigner les troupes, nul besoin de préciser que le contrôle des villages est crucial. Le type de terrain affecte le déplacement des unités mais aussi leur chance d'échapper aux coups adverses, le placement est donc important pour l'issue du combat. Différentes races sont disponibles (Humains, Elfes, Morts-vivants, Nains, Dragons, ...) et disposent d'unités variées, plus ou moins à l'aise sur différents terrains, favorisées dans les combats de jour ou de nuit, dotées de diverses capacités spéciales (camouflage, coup dans le dos, régénération...). Les unités gagnent de l'expérience et il est nécessaire de savoir retirer du front un combattant expérimenté et blessé au bon moment, afin de le laisser un peu récupérer et ainsi lui donner l'opportunité de passer au niveau supérieur.
  2. Je dois avouer que la formation Nécron me tente bien. Les unités qu'elle contient sont de toute façon des piliers de l'armée (je joue plutôt Immortels que Destroyers) et 200 points c'est pas monstrueux en Apo (bon OK, ça reste 11 Guerriers quoi). Elle nécessite certes de rester vachement groupé (un comportement toutefois classique chez les escouades Nécrons, WBB oblige) ce qui rend très vulnérable aux gabarits, mais une partie contre un Eldar chargé en Arlequins + Prophète de l'Ombre a su me faire apprécier l'efficacité d'une protection type combat nocturne permanent... En la combinant avec une Phalange de Monolithes, on doit pouvoir avoir un coeur d'armée vraiment costaud (et hors de prix). Dommage que les Monolithes ne puissent appartenir aux 2 formations ^^' Avec un bon vieux Voile des Ténèbres des familles (bien que depuis la V5, il me fait un peu peur) on peut avoir une "escouade noire d'Immortels de frappe des ténèbres sombres et obscures" qui débarque par surprise derrière les lignes tout en étant difficilement rasable.
  3. DracoRPG

    [Pc]Left 4 Dead

    Le problème de L4D, c'est le même que TF2 : le jeu est tellement bon que tu y joues non-stop avec tes potes pendant plusieurs semaines à sa sortie, et après t'es obligé de faire une pause de quelques mois pour y reprendre goût. Mais 10 ans après tu pourras encore t'en refaire des sessions ! Ralala, Valve, ça c'est un studio qu'a du talent.
  4. DracoRPG

    Fondre la céramite

    Je suis étonné de voir que personne n'a mentionné le mot "frittage", quand même. En effet comme il a été dit (mais à mots couverts) pas mal de céramiques sont formées par ce procédé, qui consiste à "souder" entre eux les grains d'une poudre en chauffant un peu mais sans passer par une phase liquide. C'est le cas des cermet justement. Mais sinon, on peut aussi former des céramiques par fusion, même si c'est énergétiquement très coûteux (paye tes fours à plusieurs milliers de °C). Tout est une question d'application : les matériaux frittés sont poreux (intéressant dans pas mal d'applications d'ailleurs) alors que par exemple les vitrocéramiques, obtenues à partir d'une phase liquide, sont bien "étanches" grâce à la matrice vitreuse noyant les grains de céramique. Si on tient vraiment à donner une crédibilité scientifique à la céramite, c'est clair que dans les matériaux aujourd'hui utilisés c'est les cermets qui en sont le plus proches. Quant à la question des molécules : il existe bien des cristaux moléculaires (la glace, arrangement cristallin de molécules H2O, en étant l'exemple le plus célèbre) mais les céramiques sont bien des cristaux atomiques donc pas de "molécule" à proprement parler, comme pour les métaux (à moins de considérer un cristal comme une maaaacroooooomolécule !). Draco, la physique c'est la vie
  5. Les Dépeceurs ne sont guère rentables donc (pour moi) très peu utiles. 31 Guerriers, c'est un minimum à 2000 points, je dirais.
  6. Ouais... mais le "coup de poing" des Space Marines n'a que rarement à voir avec une mission d'infiltration ! Blam le module d'atterrissage tombe à côté de l'objectif, pouf les SM sortent, panpan tout le monde. Ça, c'est du Coup de Poing Impérial .
  7. DracoRPG

    [tyty] Dominatrix

    Euh, la bestiole est clairement présentée comme une brute de guerre hérissée de crochets, un animal violent et puissant. Pas du tout une grosse larve pataude uniquement capable d'utiliser des pouvoirs psy !
  8. DracoRPG

    [PC] Starcraft II

    Ils ont beau faire des annonces effrayantes entre SC2, B.Net et tout et tout, commencez pas non plus à en rajouter. Si une seule chose est sûre, c'est qu'ils se planteront pas sur le multi. Les 3 kits de campagne seront interopérables, et quand il parle de nouveautés à chaque sortie, il faut voir ça comme un patch majeur mais commun à tous (pensez au gros patch à la sortie de TFT, qui a aussi affecté RoC). S'ils font autrement, ils auront tout simplement bossé pour rien. Quel est leur intérêt de segmenter la communauté de joueurs online, qui elle seule fait vivre leurs jeux pendant 10 ans ? Les coréens, les mecs. N'oubliez pas les coréens ! Blizzard, lui, ne les oublie pas une seconde. Il y a des faux pas qu'ils ne peuvent se permettre...
  9. DracoRPG

    Usine souterraine

    Question existentielle : en aspiration ou en extraction, ta turbine ? Plutôt aspiration j'imagine (l'évacuation des gaz de ton process est censée être le rôle des cheminées, après bon ça peut être juste un flux d'air de refroidissement ou quoi, donc l'extraction est aussi envisageable) bref de quoi faire passer malencontreusement des gens dedans, mais par contre ça veut dire pas de corrosion aux vapeurs de Champex
  10. On parle ici d'un codex Ordo Xenos, pas d'un codex Deathwatch. En conséquence, la branche radicale de l'Ordo peut tout-à-fait utiliser des moyens pas très "catholiques" et on a déjà développé cette idée. Autant la récupération d'armes Ork (elles-mêmes principalement des imitations d'armes impériales) me semble pas franchement adaptée, autant l'utilisation d'Orks parias et avides de vengeance par un Radical pour lutter contre d'autres Orks est un concept particulièrement plaisant.
  11. Ben... d'après les infos qui ont été données jusque là, Ian Holm ne jouera pas Bilbo jeune, il est en effet trop vieux pour ça. Il serait plutôt en voix off pour compter l'histoire, ce genre d'interventions. Je citerai Wikipédia (en général vraiment pas une source fiable pour des films encore en préproduction, mais ces affirmations-là sont correctement sourcées) Edit: whoops, synchro
  12. Ils ont donc pris Gollum pour jouer le Capitaine Haddock. Qui l'eut crû ?
  13. Les arsenaux, ça se fait plus maintenant ^^ Je sais pas si tu tiens à garder ce schéma, perso j'aime bien le nouveau concept de choix individuels un peu adaptés et épurés pour chaque figurine équipable...
  14. DracoRPG

    [Apo] GB Apocalypse 2.

    En s'abîmant un poil plus les yeux... -Defhunta Choppa Skwadron -Loota Wrekin' Krew -Da Green Tide -Ork ****atrakk (*) -Ork **** Rokkit (*)
  15. 'tain j'suis vraiment amoureux de l'ensemble. Mais essayons d'être un tant soit peu critique : le Techmarine n'a pas eu le droit à sa portion d'armure rouge traditionnelle, c'est un peu dommage non ? D'autant plus que tu nous as prouvé à quel point tu maîtrisais cette introduction d'une autre couleur dans ton schéma de base avec les 3 termis QG (que je ne me lasse pas de reluquer en vérité). Et sinon, le rendu de la flamme au bout de son LF est convaincant ? Ca a l'air bien fun mais j'ai du mal à juger sous ces angles de vue...
  16. DracoRPG

    [PC] Diablo3

    Faut pas oublier que D2 c'était que de la 3D pré-rendue, hein... Là on est en full 3D quand même, donc des graphismes qui rendent pareil que les vieux n'ont rien à voir en matière de performances nécessaires Ceci dit, on est d'accord, les graphismes sont quand même pas particulièrement fantastiques vu ce qui se fait actuellement. N'oublions pas que c'est du Blizzard : ils ont toujours misé sur un graphisme agréable mais loin d'être à la pointe, capable de tourner sur presque n'importe quoi. La preuve qu'ils ont eu raison appartient désormais à l'Histoire du jeu vidéo, avec un grand H Ce qui m'inquiète un poil plus, c'est l'impression qui s'est dégagée au niveau des screenshots (mais bien tempérée par la vidéo gameplay) : les textures sont dans le style des jeux 3D Blizzard, c'est-à-dire avec une petite patte cartoonesque. Ca se voyait bien sur les textures de pierre des ponts par exemple : une couleur en aplat et relativement pastel, très Team Fortress 2. C'est aussi ce que donne SC2, mais ils l'ont bien atténué finalement, et ça passe bien. Diablo est un univers encore plus glauque et sombre : on verra bien le résultat... dans quelques années !
  17. Malgré toute la bile que tu déverses sur l'auteur et son roman, Chrono_Hal, le sieur Dan Abnett (car c'est de lui que nous causons) est de très loin le meilleur écrivain publiant chez Black Library, et par cela j'entends que lui mérite tout-à-fait ce titre d'écrivain, ce que je ne suis pas certain de pouvoir dire de tous. Quoi qu'il en soit, le flaming gratuit et injurieux n'est pas à mon sens la réponse adaptée à la question légitime posée dans ce topic, pas plus que cette caricature toutefois amusante de la façon d'écrire du monsieur au crâne tondu. L'univers de 40k est loin d'être scientifiquement plausible, le fluff et les romans le sont souvent encore moins (car s'attardant d'autant plus sur des détails souvent risqués). Dans ce genre de situation, la suspension volontaire d'incrédulité ("suspension of disbelief") fait partie du contrat entre auteur et lecteur. Bref, le coup du silencieux sur une arme laser a beau être plus que discutable, ni ça ni rien d'autre ne justifient une telle virulence dans les affirmations. Maintenant, mon avis de scientifique sur le sujet. Déjà, écartons tout de suite les références Star Wars : en effet, dans cet univers les armes appelées en français "laser" sont, si on veut leur donner un semblant de plausibilité scientifique, à plasma. Bref, on parle bien de celles de 40k, où un véritable rayon laser de longueur d'onde certainement visible et de forte puissance (enfin, de là à alimenter tout Paris avec une cellule de fusil laser... faut pas déconner) est émis par le canon de l'arme. Le coup du canon entièrement creux est en effet stupide puisque sorti du milieu lasant et de l'éventuelle optique de focalisation, le rayon n'a rien à gagner d'un voyage dans un tube rempli d'air qu'il surchauffera de surcroît. Quelques centimètres à la rigueur suffiront à éliminer les éventuels faibles faisceaux vraiment trop divergents dûs aux imperfections de la lentille, mais certainement pas besoin d'un rallongement suplémentaire du canon pour ce faire. Cependant, il y a de très fortes chances que l'arme émette du bruit au moment du tir, et ce pour plusieurs raisons. Tout d'abord, on ne sait pas quel est le milieu lasant utilisé, et donc comment est effectué son pompage optique. Mais qu'il soit directement électrique ou par l'intermédiaire de lampes flash (pour citer les plus probables), il implique quasiment à coup sûr une décharge brutale de condensateurs d'au moins quelques kJ, ce qui est très succeptible de générer un certain bruit. Cependant on est d'accord sur ce point : un silencieux au bout du canon n'y peut rien. Ensuite, pour en faire une arme un minimum léthale (et elle l'est plus qu'un minimum, bien qu'étant une des plus faibles armes du jeu de plateau... jouez un peu à Necromunda voir !) elle doit délivrer une puissance raisonnable, comme je le disais pour les condos. Au moment du tir, l'air est brutalement échauffé sur le passage du faisceau. Même si le laser est à une fréquence pas trop absorbée par l'air, sa puissance est suffisante pour (au minimum) dilater violemment celui-ci, créant le claquement sec régulièrement décrit dans les romans d'Abnett, justement... Là encore, le phénomène se produisant sur tout le trajet du faisceau, un silencieux me semble bien inutile. Bref, voilà, c'était je l'espère un exposé un peu plus clair et développé que des affirmations lancées en l'air
  18. DracoRPG

    [PC] Starcraft II

    Je crois surtout que Gamekult n'en a rien à faire et ne s'amuse pas à ajouter 'Mac' comme plate-forme pour des jeux dont ils ne savent pas grand-chose. Moi j'peux te dire que le jeu sortira en version PC/Mac dès le début. Et que quand la démo sera dispo, elle sera elle aussi hybride. Blizzard est très sérieux là-dessus.
  19. Et comment faire un codex Ordo Xenos en oubliant le grand, le célèbre Inquisiteur Gregor Eisenhorn ?
  20. Pour commencer, les gars, une intervention BernardPivotienne : plinthe, pas plainte. Merci pour la langue française (qui va finir par porter plainte, elle). Ensuite, hum, j'avoue avoir beaucoup de mal à suivre tes explications sur ce coup ding-chavez. Je vois pas en quoi tout ce que tu as raconté empêche de faire des raccords entre plinthes à 45°, comme il se fait couramment avec des vraies plinthes en bas des vrais murs, pour avoir un truc propre. Allez hop, un petit ASCII art imbuvable... ___ __//| | | | |
  21. Pour aider à y voir un peu plus clair dans ce qu'il faudrait rénover ou pas dans notre Codex, j'ai estimé sympa de résumer brièvement ce que la v5 changera chez les Nécrons (codex actuel) : - le perforant, si puissant (et dangereux au CàC contre le WBB) mais absent chez nous, se fait violemment (et justement) nerfer - les dégâts superficiels, largement majoritaires lors de tirs sur un Monolithe, deviennent totalement incapables de détruire directement ce dernier (il leur faudra passer par 8 "arme détruite"/"immobilisé" !) - les armes à fission peuvent toujours faire du superficiel automatique sur 6 mais perdent certes de leur danger, ne pouvant plus détruire les véhicules d'emblée sur un coup de chance (mais souvenons-nous que les véhicules des autres races, eux, n'ont jamais plus de 2 ou 3 armes principales !) - le FNP, équivalent statistique approximatif du WBB chez les armées ennemies, se fait nerfer => c'est pour l'instant un avantage pour nous, tant que le WBB ne se fait pas supplanter par du FNP - plus possible d'enchaîner les corps-à-corps en perçant d'une unité sur l'autre, principal talon d'Achille des Nécrons - et j'en oublie... Moi je trouve ça plutôt positif en fait ! Non ?
  22. DracoRPG

    quelle console choisir ?

    Juste comme ça... t'as un PC correct ? Perso je crois que j'irai jamais acheter une console dont la ludothèque est constituée de jeux PC (ou PC-like mais pas sortis sur PC, je pense aux quelques exclus défendues farouchement genre Halo 2/3). Le jeu console, pour moi, c'est du fun seul ou à plusieurs, mais du fun. Alala, mes années collège à s'éclater sur Mario Kart 64, Goldeneye, Perfect Dark, Zelda et Pokémon... Oui, je m'achète une Wii sous peu [Disclaimer] Ce qui n'empêche pas que je respecte ceux qui voient les choses différemment et aiment le FPS console, hein. Bref, la question, c'est si tu peux pas avoir cet aspect du gaming avec ton PC déjà Si c'est le cas, alors peut-être que tu préféreras trouver dans une console des choses différentes... tu vois ce que je veux dire
  23. Pour les différents niveaux de Seigneur, c'est purement fluffique au niveau de la chaîne de commandement, ça ne se reflète pas sur leurs stats dans les règles. Après tout, pas de raison d'avoir conçu plusieurs modèles. Par contre c'est vrai qu'il pourrait être intéressant de revoir son coût en point et/ou ses équipements. Un Seigneur n'existe actuellement qu'en support Voile + Orbe ou closeur Destro + Phase + Orbe + Fauchard... Et payer 200+ points pour ça c'est parfois un peu beaucoup. [HS] Je t'envie Bibouch ! Mon Seigneur Destro fait quasi systématiquement des jets de merde en série et se fait engluer toute la partie par l'escouade de campeurs incompétents au close (genre minidev ou appui-feu) qu'il a chargée tour 2...
  24. Quelques remarques et critiques en vrac. Le Gardien des cryptes est tout simplement une mauvaise idée pour moi. Les Nécrons n'ont fluffiquement nul besoin d'un sous-Seigneur, leur chaîne de commandement est déjà parfaitement réglée (cf le descriptif dans je crois Apocalypse) avec 3 niveaux de Seigneurs différents appelés "Bronze-Argent-Or" par les chercheurs impériaux. Et en termes de jeu, ils en ont encore moins besoin. L'Orbe se doit de ne pas laisser le Seigneur utiliser librement ses autres capacités (Voile etc) en restant quand même effective partout. Ce qui est clairement la seule raison d'être de ce nouveau choix QG. Perso, si une unité m'a toujours semblé devoir passer en Troupes, c'est bien les Dépeceurs, pendant closeux des Guerriers (même coût, mêmes stats, armes différente) guère plus convaincant au CàC en fait, ne méritant en tout cas pas un statut d'élite... Les Spectres énergétiques ça peut être en effet un poil bill (les unités dont toute l'escouade est équipée d'énergétiques sont en générales à fort impact mais faible résistance, cf Banshees), j'me suis toujours dit qu'ils les feraient perforants à la réédition, c'est vraiment ce que m'évoquent ces griffes très chirurgicales.
  25. Et la peinture... Mine de rien, ça ferait un SUPER véhikul' de la morkitu Ork. Mais Space Marine, non non... leurs véhicules sont bien trop standardisés.
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