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DracoRPG

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Tout ce qui a été posté par DracoRPG

  1. Je sais pas pour les règles, mais la différence radicaux/puritains de l'Ordo Hereticus se fait plutôt sur l'utilisation importante ou non de pouvoirs psychiques et autres sorcelleries. J'aime l'idée d'avoir un équivalent de Possédé version Ordo Xenos, comme unité indépendante ou comme membre de la suite d'un Inquisiteur. Un truc qui viendrait donner un bon punch au corps à corps, par exemple. Par contre, si les mercenaires Kroots sont mercenaires et donc fluffiquement envisageables, les rangers Eldar n'en ont vraiment rien à faire de la misérable et pathétique Inquisition humaine. Des mercenaires Orks à la limite ? Ca serait par contre envisageable de développer le côté utilisation de technologies Xenos sous formes d'équipements variés pour l'Inquisiteur radical, le pauvre ayant quand même sacrément besoin d'un coup de pouce, privé de la Deathwatch.
  2. Ah oui, penser à inclure une petite restriction pour ce qui est des puritains / radicaux, comme dans les autres dex =I=. Si tu utilises de la technologie Xenos (voire une unité de Mercenaires Kroots ou quoi, pourquoi pas ?) tu es un radical et certains choix réservés aux puritains ne te sont plus accessibles (je sais plus lesquels c'est traditionnellement dans les dex =I=).
  3. Vraiment sympa ! Bon, dans les choses spécifiques à l'Ordo il y a une forte répétition des relances de jets pour toucher / blesser, faudrait voir si c'est pas un peu trop bourrin à force Dans la liste des Xenos haïssables, y a pas les tyty ? Par "bolter avec suspenseurs" je pense que tu voulais dire "bolter LOURD avec suspenseurs". Le fusil à fission Nécron récupérable et utilisable par un humain c'est moyennement fluff, mais bon Et enfin, le nom de l'ordre est bel et bien ORDO XENOS, avec un S, toujours. On ne dit pas "un Xéno" mais "un Xénos". Du grec xenos, étranger.
  4. En fait je discuterais bien avec toi de la façon dont sont structurées les listes de Warbuilder pour WFB, de comment elles seraient adaptables pour W40k ou s'il faudrait repenser certains designs, toussa. J'avais déjà pas mal réfléchi à comment structurer la chose en vue de faire un éditeur de listes pour 40k, mais j'ai eu la flemme de coder un truc pareil. Les idées, elles, sont toujours là .
  5. Il faudra clairement gérer un système de restrictions permettant d'autoriser ou d'interdire un choix selon la présence ou non d'un autre. Cela fait, toutes les exceptions de ce genre deviennent gérables à peu de frais.
  6. Hum, pendant les vacances ça peut être jouable. Loin d'être un véritable vétéran de 40k, je pense que j'ai une vue largement assez d'ensemble pour la chose. De même en développement.
  7. Ce qui n'est peut-être pas pire quand on voit le peu d'imagination dont a fait preuve le premier cartographe :/ S'inspirer d'une vague géographie globale au niveau du placement des civilisations à thèmes OK, mais de là à recopier la mappemonde en rajoutant un bras de mer de ci, de là... Ca manque d'originalité.
  8. DracoRPG

    Minas Tirith

    Beuark, gâcher un beau décor en jouant une partie anti-fluff au possible, faisant comme le film l'hérésie d'amener l'Armée des Morts à Minas Tirith :/
  9. DracoRPG

    ordo xenos

    Des troupes de Xenos... hmm à part pour quelques races très précises ça passe tout simplement pas fluffiquement. Mais ça ferait la branche radicale de l'Ordo sans aucun doute . Lisez l'excellentissime Xenos de Dan Abnett, ça donne déjà quelques idées, et l'Inquisiteur Eisenhorn fait appel à la Deathwatch à la fin. Dans ce cas, ce sont vraiment quelques Marines super entraînés qui viennent en renfort, alors je sais pas si on peut généraliser mais c'est pas mal comme ça que je vois le truc : les équipes d'extermination sont des petits groupes très bien armés et extrêmement expérimentés dans le combat contre des Xenos. Le gros des troupes d'assaut est le plus souvent constitué des Troupes de choc inquisitoriales standard, j'imagine. Ca pose bien sûr un problème pour le codex qui se retrouve fort peu étoffé, mais je leur fais confiance pour bien développer l'Ordre à grand renfort de nouveau fluff pour le remplir s'ils le sortent un jour :3.
  10. DracoRPG

    ordo xenos

    On ne sait guère quelle sera la direction thématique prise par les concepteurs lorsqu'ils s'attelleront enfin au codex "Chasseurs d'extraterrestres" (parce qu'ils le feront, un jour, hein ? non les gars faut pas déconner, j'le veux moi !). Mais tentons un résumé des choses connues. Les 2 ordres déjà disponibles ont un tronc commun de Troupes de choc de l'Inquisition, [seigneurs] Inquisiteurs et Assassins : on peut facilement en déduire que le 3ème ne dérogera pas à la règle. L'Ordo Malleus a comme force de combat lourde les Chevaliers Gris, à thème médiéval très "trop puissants guerriers saint en armures étincelantes bénies et tout et tout avec leurs marteaux". La chambre militante de l'Ordo Hereticus est l'Adepta Sororitas, avec ses soeurs de bataille en Jeannes d'Arc fanatiques faisant grand usage du fuseur et du lance-flamme pour immoler le traître et le sorcier. Ce qu'on sait de l'Ordo Xenos, c'est que son bras armé est la Deathwatch, composé de Space Marines expérimentés détachés de leurs chapitres (pour une durée indéterminée si je ne m'abuse). Je ne pense pas que le lance-flammes sera leur caractéristique principale, les soeurs ont déjà déposé le concept. D'après les règles des Equipes d'extermination du PDF, on les imagine plutôt dotés d'équipements très polyvalents de vétéran : une bonne efficacité au corps-à-corps (grenades et arme de CàC de série, ...) et de nombreuses possiblités de munitions spéciales anti-xenos pour leurs armes de prédilection, le bolter et tout particulièrement le bolter lourd (équipé de suspenseurs pour tirer en bougeant !).
  11. DracoRPG

    Warhammer 40K MMOG

    Imaginez le gameplay d'un FPS futuriste, avec un aspect RPG (quêtes, objets, niveaux et compétences à développer) dont un possible vrai roleplay bien développé permis par la richesse de l'univers de 40k :3 Une sorte de Necromunda online ? Y a des possibilités de concepts vraiment énormes, j'espère qu'ils sauront repenser les règles traditionnelles du genre (comme ils l'ont fait avec DoW en introduisant un système d'escouades et de points stratégiques dans un RTS) plutôt que se contenter de faire un truc sans originalité (parce que dans la cour des archétypes, c'est dur de battre Blizzard, avouons-le)...
  12. Chaque territoire donne des bonus spécifiques, tu peux les consulter avant de décider si ça vaut le coup de l'envahir maintenant ou pas. Mais le principal intérêt de la garde d'honneur reste d'avoir des unités disponibles dès le début de la partie, permettant ainsi souvent d'harceler voire de raser l'adversaire si t'es offensif dès le début (et de résister aux gros rushes des forteresses si tu l'es pas).
  13. Le socle de Track semble bâclé au vu du reste
  14. La figurine est très sympa, la peinture lui rend honneur, mais n'aurait-elle pas mérité une sympathique conversion au moins au niveau des bras pour en faire un véritable Oblit sur-armé ?
  15. Les Nécrons sont lents, mais lents ! On les harasse sans problème. Une chose à faire, et une seule : leur raser les Obélisques, systématiquement. Quant au Monolithe, hum... Ben le mien s'est fait gérer par un Démon Majeur à la dernière LAN... en même temps y a que 75% des PV qui sont utilisables et il tire vraiment pas fort à côté des autres unités ultimes...
  16. La boîte de Jackson est en procès avec New Line Cinema, et ils ne veulent pas bosser avec eux tant que c'est pas réglé. New Line les a appelés et a proposé d'oublier le procès s'ils voulaient faire le film The Hobbit, mais Jackson pense pas que ça soit une bonne base pour commencer à faire un film que de partir sur une négociation de procès, en gros. Donc New Line les a rappelés pour dire qu'ils n'avaient plus besoin d'eux pour faire le film. Donc soit le projet est abandonné, soit c'est quelqu'un d'autre qui le tournera... enfin, les tournera puisqu'en effet c'était apparemment parti sur la base de 2 films (le 2ème entre The Hobbit et The Lord of the Rings, mais que vont-ils donc raconter !!!???). Ca craint.
  17. Oui mais apparemment faut quand même laisser les autres installés à côté... à vérifier ceci dit. Gâchis de place, quand tu nous tiens.
  18. Ben non, bien sûr. Edit fbruntz : Peut-on savoir à quoi tu réponds? On est pas sur un chat ici, restez clairs et évitez le monoligne ou les messages seront effacés!
  19. Bien, alors allons-y. Contrairement à Battle où le schéma d'armée se décompose en choix d'unités communes, rares et uniques (moi c'est Battle que je connais très peu donc je dis peut-être une grosse bêtise mais j'pense pas), il se répartit à 40k entre QG, Troupes, Elite, Attaque rapide et Soutien. Le schéma standard est le suivant : 1 QG obligatoire, 2 maximum 2 Troupes obligatoires, 6 maximum 0 Elite obligatoire, 3 maximum 0 Attaque rapide obligatoire, 3 maximum 0 Soutien obligatoire, 3 maximum Bien sûr, des armées ne suivent pas tout-à-fait ce schéma. Par exemple les Space Wolves doivent obligatoirement avoir 1 QG par tranche de 750pts dans l'armée (me semble-t-il); les Iron Warriors peuvent sacrifier 2 choix d'Attaque rapide contre 1 de Soutien, les Night Lords le contraire; il y en a certainement encore quelques autres mais je les connais pas. Certains choix sont en nombre limité, le plus souvent 0-1 (donc tu en prends pas ou alors un seul exemplaire). D'autres ont des conditions spécifiques, comme les "Pelotons d'infanterie motorisée" et les Cadets, chez la Garde Impériale, qui ne peuvent pas être pris en un nombre supérieur à celui de "Pelotons d'infanterie" de base. En choisissant des subdivisions d'une armée on modifie parfois ces limitations, ainsi les Iron Warriors ont accès au "Culte Obliterator" sans restrictions là où les autres chapitres peuvent en prendre 0-1. Ensuite, chaque choix correspond le plus souvent à une seule escouade (une ou plusieurs figurines solidaires) ou escadron (un ou plusieurs véhicules solidaires) mais pas toujours. Par exemple dans la Garde Impériale le choix de Troupes "Peloton d'infanterie" est composé d'au moins 2 "Escouades d'infanterie" et 1 "Escouade de commandement"; les Mécarachnides Nécron peuvent être prises par 3 mais sont des escouades séparées sur le champ de bataille (à la limite ça tu t'en fous pour Warbuilder). Niveau équipement, les personnages qui peuvent puiser dans l'arsenal ont un nombre limité de points à y dépenser (le plus souvent 100 comme le dit Marat ci-dessous), plus parfois diverses options, pouvoirs psychiques, etc à côté. Les armées disposant d'un sergent/champion/chef dans les escouades peuvent souvent lui donner de l'équipement de l'arsenal à lui aussi. Les escouades elles-mêmes peuvent avoir de l'équipement dotant obligatoirement l'escouade entière (genre Grenades à +1pt/figurine) ainsi qu'une ou plusieurs armes spéciales/lourdes. Après, il y a bien sûr de nombreuses restrictions spécifiques, genre le nombre de pouvoirs psychiques ou d'armes par main Mais ça, c'est plus du cas par cas. Voilà, c'est un résumé je l'espère assez complet pour te faire saisir l'envergure de la tâche à accomplir
  20. Les tytys ne verront jamais le jour dans cet opus de DoW à cause des limitations du moteur de jeu qui "ne rendrait pas honneur aux Tyrannides" selon les développeurs. Ce qui nous laisse donc seulement les Eldars Noirs (race peu développée sur le tabletop ces temps-ci, et moyennement intéressante pour le RTS niveau diversité) et l'Inquisition. Mais l'Inquisition, c'est un mix d'unités impériales habituelles (donc déjà vues chez la GI / les SM) et d'unités spécifiques à la chambre militante de chaque Ordo : l'Ordo Xenos est à peine évoqué dans le tabletop; les Chevaliers Gris de l'Ordo Malleus sont déjà présents chez les SM; donc seules les Soeurs de Bataille (Adepta Sororitas) chez l'Ordo Hereticus sont des unités vraiment originales... pas de quoi en faire une extension à mon goût.
  21. Quelle prochaine race ? Je pense franchement qu'ils s'en tiendront là... Bon, alors j'ai pas mal pu jouer Nécrons à une ptite LAN entre amis aujourd'hui, et voici quelques constatations d'ordre gameplay : - toutes les unités sont résistantes, vraiment résistantes - toutes les unités sont lentes, vraiment lentes (peu d'exceptions) - le Monolithe c'est bien cool, ça fait des gros booms mais en pratique il se dématérialise (et donc redevient inutile avec de nouveau 1K énergie à payer) avant même de tuer un Buveur de sang, qui lui est bien moins cher et surtout infiniment plus mobile que cet horrible boîte de conserve... - le Nightbringer... ben quand on l'a, pareil : il est cool, il tue quelques unités (mon Dieu, il a vraiment 2 de tension comme le reste de l'armée) sans crever (en fait c'est rare que sa vie ne soit pas au max plus de quelques secondes) et puis paf le Seigneur redevient normal... wahoo ! - les Obélisques, il en faut GRAND minimum 3 pour que ça soit jouable, et vraiment si possible 4 voire 5, ce qui est extrêmement dur à tenir dans une partie multijoueurs avec les unités leeeeeentes de la race - le Seigneur qui ne ressort pas de la base, mais se relève sur le champ de bataille : en gros s'il est mort en terrain conquis, impossible de le récupérer Et puis des considérations fluffiques du fan Nécron que je suis, relativement déçu car on dirait que c'est la race la plus déformée par son passage à l'écran : - le Seigneur qui court vite, aussi vite que les Destroyers et beaucoup plus que les Guerriers... euh, OK... - le Seigneur Destroyer qui n'est pas un choix unique style QG n°2, mais un "seigneur inférieur" (dixit le livret du jeu) qui ne peut donc pas être équipé ni rien, mais dispose de 2 capacités complétement délirantes, à savoir freezer une escouade ennemie et PRENDRE POSSESSION D'UN VEHICULE ADVERSE ! L'association robots <=> contrôle véhicules a été vite faite dans l'esprit des développeurs, on dirait - les Parias plus rapides que les Dépeceurs ? - les bâtiments sans grande créativité, à savoir... Noyau d'Invocation au design sympa, mais Grand Noyau d'Invocation qui est le même en dédoublé... Générateurs à plasma et thermo-plasma alors que cette énergie n'a jamais été évoquée chez les Nécrons... Obélisque pas mal en soi mais à l'armement louche (pas de canons à fission pivotants ou quoi, juste un éclair vert qui sort de nulle part)... Aucun Pylône, tombeau de stase ou autre truc semi-enterré faisant écho à ce qu'évoque le fluff Enfin voilà, avis assez mitigé .
  22. Etonnant ça, ça voudrait dire que l'extension inclut les données des 2 autres jeux... plutôt louche l'histoire.
  23. Bon, pour la magie, je suis 100% d'accord avec le fait qu'elle n'est pas du tout exubérante comme dans le reste de la fantasy. Ses effets sont beaucoup plus discrets, en fait c'est comme un peu tout le reste dans le Seigneur des Anneaux (le livre, bien entendu) : tout est en demi-ton, rien n'est affirmé clairement. Cependant, après l'échec de la traversée de Caradhras (ou était-ce avant ? je ne crois pas) arrive un épisode non mentionné dans le film, et souvent oublié : la Compagnie campant sur une colline au milieu des terres désolées des contreforts ouest des Monts Brumeux est attaquée de nuit par des loups, et Gandalf les repousse en mettant littéralement le feu. Bon, rien à voir avec une méga-boule-de-feu-vortex m'enfin y a quand même des manifestations assez tangibles et pas vraiment 'naturelles' de la magie ^^ Pour ce qui est de Bilbo le Hobbit, une chose à ne pas oublier : ce livre a été le premier écrit, et c'est un conte pour enfant. C'est par la suite que le Seigneur des Anneaux et tout son univers seront conçus. Forcément, on trouve dans cette première oeuvre des éléments typiques des contes enfantins mentionnés ici sans aucune adhérence au background ultérieurement mis en place avec une précision horlogère. Enfin, et pour revenir au sujet initial, il est clair que les deux termes "orques" et "gobelins" ne sont pas utilisés de façons complétement interchangeables, mais désignent plus ou moins la même race. Et les 2 serviront sans problème tout ce qui est assez maléfique pour vouloir les utiliser Quant aux gobelins de la Moria, perso je les voyais plutôt comme indépendants. Ce qui n'empêche pas que, comme toutes les autres créatures maléfiques de la Terre du Milieu, elles sont fortement sensibles à l'appel de l'Anneau (pendant la Guerre de l'Anneau de la fin du Troisième Âge, des batailles ont lieu entre orques/gobelins et nains/elfes/etc partout même si elles ne sont pas décrites dans les livres).
  24. Ouais, une vraie daube : un contrôleur graphique intégré certainement. Dans ce cas je doute même que ta carte mère ait un port AGP ou autre disponible pour lui coller une CG plus potable. Et ui, le petit encadré "configuration minimale" est pas toujours là pour faire joli, malheureusement... c'est triste de voir comme les PC "familiaux multimédia" des grands constructeurs sont bien trop souvent graphiquement sous-dimensionnés : par exemple à part cet ersatz de CG, ton PC n'aurait aucun problème à faire tourner le jeu AMHA. Bon OK, mon avis est peut-être un peu biaisé par une habitude consistant à avoir le renouvellement de mon PC de gamer (gamer mou, mais gamer quand même) comme seule source de dépense majeure, ce qui a pour conséquence une tendance à accorder bien plus d'importance à la CG que l'individu lambda. Sinon pour revenir au jeu lui-même : hier soir le sujet m'a poussé à retester un coup et j'ai fait la mission scriptée de la démo (pas évidente d'ailleurs, et snif on peut pas la finir elle s'arrête quand on rentre dans la base principale ennemie T_T). Donc d'autres observations : - Tout d'abord sur les Stealth qui, contrairement à ce que j'ai dit, ne sont pas dotées de jetpack de série. Ceci dit l'amélioration est dispo dès le début dans le QG, et ne coûte presque rien, ce qui est aussi à peu de choses près le cas de l'amélioration de dégâts dont Vlad a parlé. Plus tard on peut doter chacun des 3 membres de blasters à fusion ce qui les rend assez redoutables même face à des cibles blindées. Pour exemple, une seule escouade armée à bloc peut détruire une tourelle bolter SM en perdant 1 membre, et 2 escouades la détruiront avant d'essuyer la moindre perte. Excellent pour le harassement même une fois la partie bien avancée, ce qui n'est pas toujours le cas de l'infanterie de recon des autres races. - Ensuite pour la tourelle : c'est certain qu'ils n'en ont pas vu que la liste de construction est déjà pleine, et surtout que les unités disponibles seulement dans le jeu complet ne sont pas masquées dans la démo (logique commerciale élémentaire : faire baver le potentiel acheteur) mais ont comme prérequis "Full game" ^^ Cependant le design de la Tourelle Tau Forgeworld est en fait utilisé pour leurs Listening Posts qui sont d'ailleurs férocement puissants.
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