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Arcanide valtek

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Tout ce qui a été posté par Arcanide valtek

  1. Pour, et je propose ça: 0-1GOLEMS ELEMENTAIRES.............................................65 pts/figurine ..........M...CC..CT...F...E...PV...I...A...CD Golem 6....5....3.....5...5...3.....3..3.....9 options: *Une unité peut être constituée de golems de feu(+10/fig), de roche(+15/fig) ou d'acier(+20/fig) Règles spéciales: Peur Pantins : les golems sont animés par les sorciers nains du chaos, ils sont donc immunisés à la psychologie. Peau dure: les golems disposent d'une sauvegarde armure de 4+ Elementaires: *les golems de feu portent des attaques magiques et enflammées, et ils sont immunisés au feu *Les golems de roche ont une sauvegarde armure de 2+, et ils ne subissent aucune pénalité pour traverser les terrais difficiles, trés difficles ou infranchissables n'étant pas à base d'eau. *Les golems d'acier ont un bonus de +1F et une sauvegarde armure de 3+. Ne m'incendiez pas tout de suite pour avoir posté ces trucs, please.
  2. Oué bon.............*concentration intense *......................ok. Je m'incline devant tant d'arguments si posés .
  3. Je ne pense pas que ce soit dérangeant de mettre 2 tribus différentes dans la même armée, aprés tout c'est les NdC les boss, les hobgobs n'ont pas leur mot à dire.
  4. seulement le gégé, ce serait un big avantage d'avoir le commandement d'un héros quand il n'est pas dans l'unité. Vire les coureurs, le reste est bon (même la tribu du delta, pour ceux qui la trouvent pas terrible )
  5. Je suis d'accord, de plus les hobgobs sont dévoués aux NdC, et quand le général est dans les parrages, ils veulent faire bonne figure (sinon c'est le sacrifice aprés la bataille et ça fait bobo).
  6. Quand je suis arrivé sur le forum, les persos NdC avaient une règle spéciale appelée "mégalo", sans que personne ne trouve son effet, alors moi je pensais qu'on pouvais pas faire sans. Mais l'abandonner simplifierait les choses, si tout le monde est d'accord.
  7. Je n'ai pas trouvé autre chose pour "mégalo", mais je ne pouvais pas le mettre aux sorciers, faut que ça reste jouable, et pour les 2 camps. Cette regle est trop porcine vous vous rendez pas compte ça grille tous les speedies... voyez en pratique un peu c'est un avantage trop important. Alors on enlève "mégalo" des sorciers, mais ça le fait pas. Le sorcier devient trop facilement tuable avec cette règle, et sans il devient presque fade, alors bon, soit: -on garde ma règle "Pitoyables mortels" (bourrine je vous l'accorde) -on vire "mégalo" des sorciers (mais ils perdent en fluff) -on change l'effet de la règle (mais je n'ai rien d'autre qui ne fasse pas doublet avec la marque d'Hashut)
  8. L'avancée implacables des serviteurs d'Hashut...(gros délire ) Je trouve que c'est dans l'esprit des NdC, à moins que ça soit uniquement dans celui des nains... Je n'ai pas trouvé autre chose pour "mégalo", mais je ne pouvais pas le mettre aux sorciers, faut que ça reste jouable, et pour les 2 camps. Ok, pour les persos combattants. Déja représenté par la marque d'Hashut. Ouvres un topic pour ça, mais ça me semble être une bonne idée. Aprés tout, la pluspart des armées ont leur gros truc (chaos, ogres, O&G,...)
  9. Alors, voila ce que je propose: Tous les NdC disposent des règles suivantes: Implacables Obstinés De plus certains personnages disposent de règles supplémentaires: Mégalo: le personnage ne peut refuser de défi Pitoyables mortels: le sorcier ne peut être défié, et chaque défi qu'il lance est automatiquement accepté La première est réservée aux combattants, et la deuxième aux sorciers
  10. Non, ça va pas du tout. Il est bien, ton char, mais il est horriblement puissant pour seulement 100 pts, qui est inferieur au prix d'un char EN avec 2 membres d'équipage et des faux. Il faudrait revoir le prix, ou enlever des règles (je les trouves pourtant super, sauf peu-être le bonus au résulttat de combat). De plus, un ancien accord avait refusé le char d'Hashut. Il faut regarder avec les autres membres pour l'autoriser.
  11. Bon ok la nouvelle version est plus équilibrée mais où est le véritable intérêt, à part l'attaque supplémentaire du bouclier pointu. Il faudrait la "spécialiser" un peut plus, sans tomber dans le mégabourrinquituedelamort. . Et aussi, le champion coûte le même prix que pour une unité d'élite, hors ici il gagne +1E. Il faut -soit augmenter le prix (15 pts me parrait bien) -soit supprimer ce bonus.
  12. pour ça, il y a le La O&G Non les gladiateurs sont avant tout des esclaves, et vu l'optique des NdC, mêmes s'ils ont aidé, ils devront rester à leur place et ne pourront pas s'élever dans la société, car ils ne sont mêmes pas des NdC, juste des "races inferieures" .
  13. Dans ce cas, ça va en terme de jeu, mais pas en terme de background. Peux-tucréer un background à tes gladiateurs sans qu'il ne ressemble aux jannissaires?
  14. Je suis d'accord avec Joker, car au niveau background, les gladiateurs ressemblent trop aux janissaires
  15. Trés beau rapport , mais des photos/shémas l'auraient rendu génialissime (mais l'exellence du rapport n'en est pas diminué). encore bravo
  16. C'est super , même si c'est vide (et archivide ) Toutes mes félicitations pour ce trés bon début
  17. Plus simple, mais nettement plus bourrin, car le sorcier devient intouchable ou presque (sur 2+, la blessure est transférée, rien que ça). Si la polémique doit continuer, je suggère de le faire sur le topic des immortels. Si je comprends bien, personne n'est "chaud" pour la création des règles spéciales, alors je propose ça: -soit on les commence maintenant -soit on les abandonne -soit on les fait "plus tard" (la flemme quoi ) Je signale qu'actuellement, c'est le 3eme choix qui est en oevre, et je poste pour que nous prenions une décision à ce sujet.
  18. Vous avez mal lu ? la règle fiable a été changée, je l'ai remplacée par la vrai (cf.LA skaven), qui diminue considérablement les risques de mort. En revanche, je pourais augmenter le prix (à 16 pts par exemple) mais ça deviendrait injouable.
  19. Aussi incroyable que cela puisse paraître, j'avais compris Mais étant donné qu'il y avait un lien et qu'il y avait déja des commentaires dessus, j'ai rajouté le mien.
  20. Wahahahahaha, que c'est drôle nan franchement, le gus est peut-être ultime question perso, mais aussi question prix. Le 1000pts environ d'avant était largement suffisant, pas la peine de faire un mec pas sortable, en clair là "juste pour le fluff" (et encore). Les parties en 6000 pts sont déja trés rares, et je préfère utiliser 1 seigneur vampire, 3 comtes et 2 maîtres nécromanciens (donc 5 seigneurs) que ce stéréotype du "perso injouable car débile".
  21. Arcanide valtek

    La Team

    Je n'ai aucun rôle précis, Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah! . *se mouche en trompette* pouèèèèèèèèèèèèèète. ça va mieux.
  22. Alors voila, comme il s'agit, je penses, d'une ou de la derniere(s) chose(s) à faire, je post ici pour mettre ce sujet en haut de page.
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