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Warhammer Forum

Arcanide valtek

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Tout ce qui a été posté par Arcanide valtek

  1. On est donc tous d'accord sur le même point apparement : une liche ne doit pas pouvoir gérer au corps à corps. Cependant, au risque de paraître énervant (je suis désolé c'est mon côté désagréable), que pensez-vous de mon dernier édit du profil ? Citez le moindre problème.
  2. Je commence à m'y perdre. D'un côté on me dit qu'une liche est un seigneur nécromancien qui a effectué un rituel pour se transformer, ce qui veut logiquement dire qu'il reste aussi faible au corps à corps (sauf si la transformation améliore aussi ce côté là) et de l'autre que c'est un des anciens généraux de Nagash qui maniait l'épée presque aussi bien que la magie, comme Arkhan (dont la figurine le montre bien). Je pense qu'il faudrait trouver un juste milieu, parce que avoir un mage aussi puissant qui déboîte au corps à corps, ça va faire un poil cher je pense, et n'oublions pas que le but est de faire un personnage abordable, pas une brutte massive coûtant 700 points. Une idée me vient sur le moment : pourquoi ne pas mettre le bonus de caracs en option, genre pour 50pts de plus la liche a CC5, F4 et A2 (+2 CC =20pts, +1F =20pts, +1A = 25pts total =65 réduit à 50 pour la même raison qu'au dessus) Qu'en pensez-vous?
  3. J'ai modifié le fluff et j'ai rajouté le profil du seigneur nécromancien et j'ai modifié celui de la liche pour les rendre plus en accord avec ce qu'on a dit. La nouvelle version vous plaît-elle ? Mais sinon, en réponse à ça : Moi j'imagine pas trop la liche comme un mix guerrier-mage, mais comme un mage pur, faible au corps à corps. En plus augmenter ses caracs augmenterait encore son prix, qui est déja assez élevé me semble-t il.
  4. Alors j'ai pas compris vos précédentes discussions sur le bonus de résurection, désolé de paraître bourrin.En parlant de bourrin, faire une interdicion à toute sauvegarde d'armure non-magique, c'est limite abusé (limite seulement, car une liche n'a qu'une attaque), car les persos qui se payent une armure normale sont plutôt nombreux. Sinon, j'ai voulu "moderniser" le seigneur necro V6, qui me paraît trop proche de la liche du point de vue des caracs (endurance de 4), et le rendre plus "humain". Sinon que pensez vous de ma proposition pour les pouvoirs ?
  5. Je propose de faire le seigneur necro à part, avec un profil du genre M4 CC3 CT3 F3 E3 PV3 I3 A1 Cd9, avec les mêmes règles que l'ancien, la même puissance magique et 2 sorts de nécromancie de base. Pour la liche, on mettrai alors +1 pour lancer des sorts, possibilité de relever toutes les unités d'infanterie au dela de leur nombre de départ, bonus de résurection (pourquoi pas l'équivalent du sceptre de De Noirot), attaques magiques, 2 sorts de nécromancie de départ. Concernant les pouvoirs, on pourrait lui mettre l'accés à tous les pouvoirs du Thaumaturge (sauf acolyte noir car elle est déja niveau 4), ceux du voïvode étant déja compris, et ceux de Nécrarques V6 éveil, maître des arts noirs (à ne pas confondre avec le nouveau) et peut-être savoir interdit.
  6. Je vois que je vais de mal en pis en éditant, je vais donc remetre l'endu à 4, qui est celle d'un Slann, c'est à dire le maximum pour un mage (hors vampire) Pour le reste, je connais l'armée de Kemmler (je l'ai photocopiée en entier), mais je trouve qu'il faudrait reprendre l'idée, pas l'armée, qui est réservée à Kemmler, selon moi. Concernant les pouvoirs et les bonus, certains pouvoirs vampiriques confèrent déja un bonus de +1 pour les invocs, et avec le bâton du crâne et un +1 générique, on arrive à +3, ce qui est trop lourd je pense. Je penserait à un truc comme ça : *peut prendre 100pts de pouvoirs vampiriques parmis ceux du thaumaturge et ceux du voïvode. *connait les 3 sorts de nécromancie (1 me semble trop léger, on parle quand même d'un nécromancien accompli) et peut en acheter d'autres parmis le domaine des arcanes vampiriques ou de la mort pour +20pts par sort (c'est plus cher parce qu'il les choisit et que le choix est plus vaste). Pour l'amélioration, il faudrait aussi faire le profil d'un seigneur necro encore "normal", ce qui pourrait faire lourd au final. Mais l'idée est à retenir, quoique je vois mal toutes ces règles spéciales dans la catégorie "options", il faudrait plutôt faire deux profils distincts. Sinon, pour la règle "abomination spectrale", c'est à dire terreur et immunité aux attaques non-magiques, pensez vous qu'elles puissent être laissées ? On pourrait mettre à la place une invu contre les attaques non-magiques, pour faire plus soft.
  7. Alors je fais une synthèse de ce que vous m'avez dit. *augmenter la puissance magique, en mettant le niveau à 4 directement et la possibilité de choisir ses sorts. *exit la régen, qui ne plaît pas apparement, et la remplacer par une endurance plus élevée et par une immunitée aux attaques non magiques. *exit les modifications en points, à remplacer par une armée de nécromanciens et par un bonus magique accordé pour la réanimation. *Accorder la possibilité de prendre certains pouvoirs vampiriques. *Revoir le profil. Un truc genre M4 CC4 CT4 F3 E5 PV3 I3 A1 Cd10 *Augmenter le coût en points. Mais là il faut quand même que la liche reste abordable, parce que 370 pts de base, n'importe qui passerait directement au seigneur vampire, moi y compris. Je crois qu'il faudrait éviter de faire trop de calcul et de proposer un prix abordable. Et pour les puristes, je voulais dire dans mon fluff que Kemmler est au niveau d'une liche, pas que c'en est une. Je ne savais pas non plus qu'il y avait un rituel pour se transformer en liche, je pensais que les necros devenaient comme ça tout seuls (je vais revoir mon fluff). Je modifie le profil et j'enlève le prix.
  8. Voila, bien que le livre d'armée Comtes Vampires me parait trés complet et suffisement puissant, je suis un grand fan des liches et des grands nécromanciens en général, auxquels ce livre ne fait pas honneur, pour en contrepartie valoriser les vampires. Il est certes possible de jouer un vampire sorcier de niveau 4, mais j'ai préféré écrire un profil pour les liches, afin de le soumettre à votre critique. sans plus attendre Voila, ouvrez le feu
  9. Moi, je me permet d'intervenir au sujet des hurleurs. Vous l'avez tous souligné, ils sont trop spécialisés, car ils ne peuvent servir de manière efficace que comme antichar. Cependant, c'est de l'antichar trés efficace, car même si certains d'entre vous leurs préfèrent un bon héros de Tzeentch avec eclair (et je leur donnerai raison), ce n'est pas une force de 8 qui va faire peur à un Land Rider, alors que des bonbes à fusion ont beaucoup plus de raisons de l'inquiéter. C'est sur que si les chars adverses sont tous des trucs légers (blindage de 10 ou 11), la différence ne sera pas flagrante, mais de toutes manière, ils font peur, et l'ennemi sait qu'il doit les tuer pour garder ses chars en vie. De plus, ils ne coutent pas cher, et malgrés leur unique attaque, c'est de la force 4 endurance 4 invu4+, ce qui est relativement résistant, et contre des ennemis inferieurs en nombre et en force, ils peuvent faire quelque chose (par 6, il est arrivé aux miens de retenir un sorcier de Slaanesh et même de le blesser sans subir beaucoup de pertes). Tout ça pour dire que les hurleurs, malgrés les apparences, sont une unité à ne pas sous-estimer.
  10. En ce qui concerne l'inversion des groupes, je la gère en mettant à peu prés la même chose dans chaque groupe, pour minimiser l'aléa, et avec minimum 1 icone dans chaque groupe, au risque d'en voir arriver un au tour 5. Pour les icônes, les portepestes sont mes principaux porteurs, étant donnée leur résistance assez incroyable face à la saturation et aux gros gabarits PA3. J'essaye de les déployer le plus proche possible de l'ennemi (ou de ses positions futures), afin que mes sanguinaires ne prennent qu'une phase de tir avant de charger.
  11. Pour ces 2 propositions, je dirais oui (aux 2), et à ce moment là on monterait le prix à 14-15 pts par figurine (autant qu'un GdC je crois). Par contre l'option "d'élus" ne me tente pas trop, ça fait trop "copié", et les immortels ne sont pas des fanatiques, mais des gardes du corps.
  12. Alors, trois questions : *ta liste est-elle fumée ? je dirai OUI, sans hésitation, rien que pour les scorpions. Maintenant, je comprend mal qu'on te les interdise, car le reste de ta liste est de mou/faiblard, alors qu'on autorise des TAV et des chevaliers de sang avec chevaliers noirs. *ta stratégie anti scorpions, elle est pas mal, seulement les pions sont placés aprés le déploiement, et l'adversaire en a peut-être prévu 1, limite 2, mais pas 3, et sera donc embêté s'il avait prévu de les gêrer. Et avec la stratégie dont tu parles, mine de rien elle oblige 3 pavés d'infenterie à reculer, ce qu'ils ne pourront pas toujours faire. T a tactique est fesable mais difficile. *Les scorpions ? C'est la "machine à café" des RdT, car trés rentables et fiables en toutes circonstances ou presque. Ils seraient fumés si le reste de la liste était au même niveau, ce qui n'est pas le cas.
  13. Alors déja, tu donnes toi même la réponse dans ton message : oui, les 2 armées sont de dates trés différentes, et si tu compares les armées actuelles avec celles d'il y a 5 ans, tu comprendras vite les raisons de l'écart. Je ne vais pas te sortir le vieil argument "n'importe quelle armée peut gagner si bien manipulée", parce que les LA publiés actuellements sont bien plus axés sur l'optimisation, mais le jour où les Rois des Tombes seront refaits, ils seront bien gonflés par rapport à maintenant. Pour les inconditionnels des RdT, je leur conseille de prendre leur mal en patience, parce que leur réédition n'est pas prévue pour bientôt (aprés les skavens peut-être)
  14. Un rapport de bataille magnifique !! J'ai passé un exellent moment à le lire. Il y a tout : photos, humour, fluff, défaite des elfes, et même des commentaires à la fin de chaque tour. Encore bravo et merci !
  15. serait-il possible d'avoir l'avis d'autres personnes sur la dernière version des immortels? parce que ça fait quand même 8 mois que seul tricotos a répondu.
  16. Ben déja ton adversaire est un bourin, parce que 6 DDS + 1 vampire ça fait trés mal. Mais en tant que joueur comte vampire, je peux te dire les pires terreurs de mes chevaliers de sang *les arquebusiers. si tu as une bonne ligne de vue, quelques tirs d'arquebuse suffisent déja à en faire partir, car leur sauvegarde ne sera que de 4+, et même si avec 10 arquebusiers tu fait 2 morts il va le sentir passer. *Le canon orgue, pour les mêmes raisons, si ce n'est qu'il a F5 et touches automatiques. *tu l'as trouvé, tout ce qui tape fort et en premier est à prendre. par contre sur un coup de malmoule, genre 1 seul mort, tu es sur de le perdre. aprés vous jouez à 2500 points, donc comme aprés un rapide calcul sa cavalerie coute plus de 600 points, il ne doit pas avoir grand chose à côté, donc concentre tous tes tirs dessus (ou presque), et il tombera rapidement. sinon pour le quiz, je dirais le tank à vapeur, parce que j'ai mal digéré la charge à 18 ps dans mes chevaliers noirs avec 7D3 touches d'impact F6, sans oublier les 10pv, la save à 1+, la RM, l'immunité à certains sorts, etc. ( mais la je tombe dans le HS alors j'arrête)
  17. Je reviens sur ce forum pour regarder, désespérement, si quelqu'un a répondu à mes appels, oubliés depuis longtemps, et là je tombe sur le retour d'emmerkar. Aprés plusieurs mois d'abbandon, ce projet va (je l'espère) enfin reprendre vie.
  18. J'avoue que je me pose la même question, étant moi même joueur CV. Voyant les listes, il est clair que le joueur CV ne comptait pas du tout sur la magie, car il n'avait qu'un sorcier, et tu ne fait jamais allusion à une quelconque tentative de magie de sa part. Sinon, ce rapport est trés bon de mon point de vue (j'adore les petites phases romancées). Encore bravo
  19. Oui, ta liste est puissante, mais le stade bill est loin d'être atteint. En effet, tu mets un Bubu avec des options qui lui font atteindre un prix trop élevé, au détriment des troupes, et tu mets des icônes aux sanguinaires, ce qui est à mon sens une mauvaise idée car ils partent vite. Une bête de nurgle est également loin en dessous du billisme, parce que ok elle est résistante, mais ses attaques ne sont pas énergétiques et ne touchent pas souvent. Il faudrait que tu fasse passer tes incendiaires en 2x4 en enlevant la bête de nurgle, et si tu laissait ton bubu sans rien, tout en augmentant légèrement les effectifs de tes troupes, je pense que ça deviendrait bien bill
  20. Arcanide valtek

    [Démons]1500pts, durz

    Oui, sauf que là, je pense que tu nous sort ce qu'on peut faire de plus bill chez les verts, parce que tu parles de ton prince qui se fait charger, mais face à 30 verts, même des sanguinaires en charge vont avoir du mal (8 sanguinaires : 24 attaques, 16 touches, entre 10 et 11 blessures, youpi plus que 38 à 40 attaques ). Aprés je ne connais pas les orks, mais je les sais trés nombreux, ce qui peut être en effet trés embêtant pour du démon quel qu'il soit, car les démons sont chers, et pas grand chose ne peut résister à 81 (ou 120, ça dépend des unités chargées) attaques, pas même des Portepestes, des terminators, des MdlP ou un GI (seul le carnifex avec E7 si les orks ont F3, mais ils vont rarement le charger).
  21. up, parce qu'en éditant ça ne marche pas (sinon j'aurai évité le double poste monoligne désespérement inutile)
  22. Arcanide valtek

    le Lammasu

    up, parce qu'en éditant ça ne marche pas (sinon j'aurai évité le double poste monoligne désespérement inutile)
  23. Ahhhhhhhhhhh, enfin quelqu'un qui poste ici. depuis le début des grandes vacances plus personne ne vient. sinon, je dirai qu'il ne reste plus grand chose d'autre pour le finir. Je ne sais pas où en est Emmerkar avec la mise en page, et pour le reste je pense que c'est finni, ou presque. Il faut voir où on en était.
  24. Les listes full nurgle ont l'air de se généraliser, avec le plus souvent un ou deux grands immondes, 4 unités de portepestes et 3 princes démons de nurgle, le reste étant plus ou moins au choix du joueur. Je pense que ce genre d'armé peut bien vite devenir imbuvable pour l'adversaire, en raison de la résistance de ses troupes (pour les objectifs) et de la puissance de ses QG et de ses soutiens trés difficiles à vaincre (exception faite des Hérauts de nurgle, trés faibles et sans grands intérêt à mon gout, sauf épidemius). Pour ma part je pense que les sanguinaires sont un must dans n'importe quelle armée de démons, apportant une force de frappe non négligeable, malgrés une faiblesse importante contre le tir.
  25. Comment dire,...........voila,....................enfin EEEEEEEEHHHHHHHHHOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!! On dort ou quoi?? d'accord c'est les examens en ce moment, mais ça fait un bon mois que personne n'a rien ecrit sur le forum NdC, je finnirais presque par croire ce projet abandonné. Alors si vous êtes encore là, faites moi signe, histoire que je ne me sente pas tout seul
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