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Arcanide valtek

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Tout ce qui a été posté par Arcanide valtek

  1. Superbe rapport de bataille . Tu as poussé la narration d'une bataille jusque dans des limites encore jamais atteintes. Un grand bravo pour cet excellent moment que tu nous permet de passer. Mes seules critiques (*prend le risque de se faire incendier vif *), sont que j'aurais aimé que les comtes vampires aient aussi un ou deux narrateurs. Là, on a l'impression que tu veux nous obliger à nous ranger du côté des impériaux, et en tant que joueur comtes vampires, ça m'a un peu ennuyé (surtout que les morts-vivants perdent, les bougres, double déception). Encore bravo pour ce chef d'oeuvre.
  2. Arrêtez de dire qu'une tactique est moins chère qu'une assaut, car ce n'est pas vrai. A pied elle l'est certainement, mais en razorback, c'est l'assaut la moins chère. Et comme une tactique à pied ne vaut souvent pas grand chose, bah au final je trouve le choix vite fait.
  3. Pourquoi pas, ça me semble un bon compromis.Pour l'initiative, j'avais pas vu, je me focalisais sur autre chose. Dans ce cas, c'est vrai que le coût de 225 me parait justifié. Mais passer à 250, pour un type qui est loin d'égaler au close ou au tir les autres persos du même prix (et même moins chers pour certains), je dirais que ça fait trop.
  4. 225-250, Arf, tu surestimes un peu ton Maître là, rappelons que c'est le prix de Malabar Calgar, qui est quand-même un cran au dessus. Je verrais plutôt 200 points. Mais il reste à déterminer sa tactique de chapitre. Contre-attaque et charge féroce sont déjà prises, course aussi. J'avoue que là je sèche bien. Peut-être un truc comme : à chaque fois qu'une unité subit une ou des blessures non-sauvegardées, elle acquiert la règle ennemis jurés : l'unité ennemie responsable. Ça pourrait bien représenter leur esprit chevaleresque, genre je lave mon honneur et celui de mon frère d'arme tombé au combat.
  5. Tout de même, il est difficile d'imaginer qu'un Maître d'un chapitre Lambda soit guerrier éternel alors que le Maître d'un chapitre majeur ne l'est pas (Dante, mais aussi Azrael, pour citer ceux que je sais). Il faudrait je pense trouver de sérieuses justifications. Mais à part le Maître, on peut trouver d'autres façons de lier ce chapitre à la légende Arthurienne. Avec par exemple des capitaines nommés Lancelot, Perceval, Galahad ou Bohort. Ou un grand maître des archivistes nommé Merlin. A creuser en profondeur.
  6. Dante est le commandeur des Blood Angels et le space marine loyaliste le plus vieux qui soit, il se bat depuis plus de onze siecles et serait en fait âgé d' environ 1500 ans. Il dispose d'une expérience du combat sans égal et est un excellent stratège. Et en plus il croit que viendra un moment où la destinée de l'impérium reposera entre ses mains. Mais par contre, j'ai du mal à imaginer qu'un Maître de chapitre puisse être béni des dieux, même si c'est vrai qu'Excalibur est une arme mystique. Tu pourrais dire que dans le chapitre, lorsqu'un Maître meurt, Excalibur est plantée dans un rocher (ou autre chose), et que celui qui arrive à la retirer devient le maître suivant. Mais il faut savoir que chaque Maître de chapitre a une histoire qui lui est propre et qui lui donne une aura spéciale, qui le distingue des autres par sa destinée. Et pourtant peu (ou aucun, n'ayant pas le codex SM) d'entre eux sont guerriers éternels.
  7. "Une arme découpant le métal comme une feuille", ça peut s'appliquer à n'importe quelle arme énergétique. Mais je pense qu'une épée énergétique à deux mains (sur la fig) avec des regles de lame relique de maître pourrait le faire. Pour le Sinople, tu sembles avoir une plus grande culture de la légende arthurienne que moi, alors je te fais confiance pour ça. Mais en ce qui concerne les tactiques de chapitre, je ne vois pas. Peut-être un truc qui fait référence au côté saint des chevaliers d'Arthur, mais n'ayant pas mon GBR sur moi, je n'ai aucune idée. Sinon, je repose ma question, pourquoi Arthurus serait guerrier éternel alors que Dante ne l'est pas ?
  8. Un chapitre basé sur la légende arthurienne, je ne peux que saluer l'initiative. Mais d'abord, pourquoi les Knights of Sinople ? Il me semble que le chevalier de sinople est une invention de GW, alors ça ne me semble pas aproprié pour ce chapitre, qui selon moi ne devrait pas être une version 40k des bretonniens. J'aurais plutôt vue un truc comme Knights of Camaloth, ou quelque chose comme ça. Concernant ton Maître de chapitre, il y a un truc que je ne comprend pas : son épée est une lame relique ou une lame sorcière (qui me semble-t il n'est pas accessible aux spaces marines)? Et j'aimerais savoir comment tu justifies la contre-attaque, qui est la règle universelle des spaces caniches wolfs, ainsi que la regle guerrier éternel, que même le plus vieux space marine loyaliste encore existant, Dante des Blood Angels, n'a pas. Voila, sinon je trouve que l'idée est excellente, avec plein de noms de chevaliers de la légende pour les officiers.
  9. Personellement je préfère les mettre par 7. On arrive à 200 points mais ils peuvent se permettre de perdre quelques membres en restant assez efficaces au corps à corps. Sinon, une question sur un autre sujet. Est-ce qu'à 1500 points, un total de 28 marines et 6 blindés est viable ou pas ? parce que j'entend partout des gens qui disent que 40 marines c'est peu, mais à par avec trés peu de véhicules, je ne vois pas comment atteindre ce nombre.
  10. Il ne faut pas oublier non plus leur trés fauble résistance à tout ce qui est magique. D'accord ça ne court pas les rues, mais un simple projectile magique peut leur faire trés trés mal, il faut donc les jouer finement, et ne pas les mettre en ligne de vue d'un sorcier ennemi sans avoir une bonne dissipation. Sans oublier que contre des nains ou des elfes sylvains, il faut faire attention aux tirs magiques..
  11. Dit et redit, et reredit en l'occurrence, les véhicules ne sont pas opérationnels.Pour ta configuration de la CDLM, j'avoue que je ne comprend pas l'intérêt de les jouer en full bolter et par 10. Ils deviennent très chers, encore plus en drop pod, et au final leur puissance au corps à corps est amoindrie (mais bon ils restent bien puissants quand-même, mais à ce prix là autant s'assurer de leur rentabilité).
  12. Mais il me semble qu'avec des lances-flammes lourds en tourelle, le Baal devient un vrai cauchemar pour les grosses unités d'infanterie, genre tyranides ou orks, qui voient une grande partie de leurs effectifs réduits en fumée. Alors pour quelques points de plus, je pense que les lancesèflammes lourds valent le coup (ou le coût, à voir )
  13. Aprés avoir fait plusieurs tentatives de listes d'armée avec ce codex, je suis arrivé à la conclusion que si je veux mettre toutes les figurines que je veux, il faudra me passer des véhicules. Ma question est donc la suivante : pensez-vous qu'une armée basée sur des figurines autoportées sans véhicules est jouable ou non, sans aller supposer que ce serait compétitif en tournoi, j'aimerai savoir si même en amical ça peut tourner.
  14. Magnifique, comme d'habitudes. Des rapports de bataille comme ça, j'en prendrais volontier un par jour (différent évidement), tellement c'est agréable à lire.
  15. Bon je me répète mais Donc tu peux le passer autant de fois que tu veux, Archaon ne sentira même pas ses cheveux (il en a ??) défriser. Arca, qu'on se le dise, le TRTS ne marche pas sur Archaon.
  16. Un rapport de bataille comme je n'en ai jamais vu, avec photos, fluff et même illustration. En un mot : génial. Je me suis régalé du début à la fin, et l'absence de listes ou de précisions techniques ne nuit en aucun cas à la narration. Si j'ai bien compris, il s'agit du 2eme opus. Or, je n'ai pas souvenir d'avoir lu le premier. L'as-tu déjà posté ou pas ? Parce que s'il est dans le même genre, j'adorerai le lire. Encore bravo, j'aimerais que tous les rapports de bataille de cette section soient comme celui-là.
  17. Bah déja oubliez cette solution, un errata de GW a précisé qu'il ne pouvait être lancé que sur de l'infanterie. Et comme Archaon ne sort pas sans son grand dada, et bah le treizième sort ne sert à rien sur lui. Mais si vous aimez jouer au yam's pour ce genre de personnages, essayer faille infernale, ça marche aussi.
  18. Pardon, tu as mis ton général dans des chevaliers de sang ? Et face à du skaven ? Ca fait un peu sac à point, et même beaucoup, surtout face à une armée réputée pour ses nombreux tirs. Sans compter que le général est alors souvent loin du reste de l'armée, et qu'il ne permet donc pas de faire bénéficier de son commandement. Mais bon, tu as gagné, alors tout va bien.
  19. Si, ça ça marche encore. Mais c'est sur que si les RO étaient frénétiques, c'est LA bourde qui transforme une partie en foirage.
  20. Euh il y aurait pas une erreur ? le vol est de 20 ps normalement.Sinon, j'ai du mal à comprendre comment des gus qui sont montés sur un disque de Tzeentch peuvent être forcés de regarder dans la même direction. Je sais, se serait bill sinon, mais il reste que le vol leur permet d'être beaucoup plus maniables que des cavaliers classiques, et ça devrait leur permettre de voir à 360° Mais enfin, je raconte peut-être des bêtises, n'ayant pas lu le background posté par Dreadaxe, alors corrigez moi si je me trompe.
  21. je dis peut-être une bêtise, mais il me semble que le changelin copie les caracs mais ne les échange pas. Mais de toute façon, même avec ces caracs, on n'est pas sur de le tuer à cause de son armure et de son invu. Bonne idée pour l'endurance de 6, mais on se fout de l'armure, car Archaon ignore les armures.
  22. Et un nouveau massacre, je n'ai pas eu le courage de lire jusqu'au bout, voyant la débâcle de ma faction préférée. Il est clair que tu as bien joué, mais ton adversaire a pris des risques totalement inconsidérés. Comme tu l'as dit, le général n'aurait JAMAIS dû être tout seul, ce qui t'as permit de le cibler et de le déboulonner très vite. Mais concernant sa tactique, j'ai de gros doutes, car il a pris le parti d'affronter les ogres de face (enfin je crois, j'ai du mal à me représenter la bataille), et a étalé son armée en concentrant les vampires. Il aurait bien mieux fait de mettre son général dans les chevaliers noirs et de faire un flanc refusé en mettant toutes ses unités rapides sur le même flanc, qui aurait alors bénéficié de marches forcées et auraient pu faire des charges combinées. Mais je sens que je suis en train de partir en délire tactique, alors je m'arrête là et je le redis : belle bataille.
  23. bah oui mais depuis quand la tenacité immunise à la peur/terreur ?D'accord, si Archaon cause la terreur, ce n'est pas le cas de ses chevaliers, mais de toute façon les lions blancs partiront très vite (c'est du 3+/2+ pour tout les chaoteux, Archaon comme chevaliers), et en deux tours de corps à corps ils ne sont plus là. La garde phénix est une meilleure idée selon moi, leur invu marchant tout le temps.
  24. Eh, il a demandé ce dont il devrait se méfier, pas un topo sur "pourquoi les démons sont abusés", ni des trucs comme "cherche pas contre eux tu vas perdre, donc inutile de faire ce tournoi". Mais en dépit de ces conseils, je crois que tout à été dit. Si tes adversaires ont décidé de jouer sale, bah tu vas avoir du mal à gagner, mais il est TOUJOURS possible de gagner. Ma seule expérience contre les démons a été contre tout ce qui a été cité ici : full Khorne-Tzeentch, avec des horreurs, des chiens, "Chuck", un héros de Tzeentch et des incendiaires, et le tout joué par un joueur expérimenté, qui voulait voir ce que ça donnait ce genre de liste. Je n'avais plus la moindre figurine sur la table au bout de quatre tours, malgré le fait que je joue vampires. Eh bah juste aprés, celui qui m'avait battu a perdu contre un joueur brettonien qui ne jouait pas full pégase. Je sais que vous n'avez rien à faire de ma vie, mais c'est pour dire que même contre une armée très méchante, on peut toujours gagner (et n'écoute pas Archange, il a l'air d'avoir été traumatisé par les démons quand il était petit ). PS : c'est vrai que ça aiderait de savoir quelle armée tu joue.
  25. En un mot : superbe !!! Un rapport très agréable à lire, paillard à souhait et avec des photos de figurines peintes sur un beau champ de bataille. En bref, autant d'éléments qui en font un excellent rapport. Soit dit en passant, ça change de WAB.
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