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Arcanide valtek

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Tout ce qui a été posté par Arcanide valtek

  1. Je suis entièrement d'accord avec Tricotos et Walach sur ce point. Le lamassu est une des particularités de notre version de l'armée NdC, et il serait dommage de le remplacer par un seigneur CT, qui il faut le reconnaître a bien moins de classe (selon moi).
  2. Je suis d'accord avec emanuel et Tricotos sur le point des états majors des hobgobs, c'est logique qu'ils en aient car ce sont des peaux-vertes "libres", dans le sens où ils ont plus de libertés que les esclaves habituels. Sinon, si je reprend la liste des unités donnée par Tricotos quelques post plus hauts, les unités que l'on a fait sont : il nous reste donc à faire : Et il reste à voir si on garde le seigneur CT. Arca, qui espère avoir résumé la situation .
  3. Je vois, mais qu'en est-il de ceux qui, comme moi, ne disposent pas de la liste V4 ? Est-il possible de scanner cette liste pour que nous en disposions, ou doit-on simplement vous regarder terminer le projet ? parce que j'aimerai bien pouvoir continuer de participer en ayant l'impression de servir à quelque chose, au lieu de défendre des unités qui sont jugées inutiles. Ou alors on peut se servir de la liste de TOTOlehéros, et alors ma demande est stupide^^.
  4. Tout d'abord, je ne veux pas que les nouveaux membres du projet ne se sentent insultés, j'aimerai seulement clarifier les choses. Je participe à ce projet depuis plusieurs années (demandez à Tricotos ), et j'ai l'impression que tout est en train de changer depuis ces dernières semaines. Au début, le projet NdC était un joyeux bazar : on imaginait une unité qui semblait en adéquation avec le fluff, on lui créait un background, des règles, et on la présentait aux autres qui jugeaient si elle était bien, s'il y avait des corrections à apporter, ou s'il fallait carrément la dégager. L'objectif était de créer notre "propre" liste NdC, en s'éloignant de l'armée de GW, même si on a gardé les bases, comme les CT, le canon trembleterre, la baliste hogob, et d'autres trucs je pense (je n'ai pas le dernier exemplaire du livre d'armés NdC), mais on a changé plein de trucs, comme vous avez pu le voir : nouveaux noms des persos, Ingénieurie démoniaque, esclaves, nouveau Lammasu, immortels, objets magiques, sorts, et j'en oublie sûrement. Et puis, pendant plus d'un an, le projet est mort, par faute de participants, les principaux (Enmerkar, Elwinar,...) étant parti pour de bon (j'ai envoyé un mail à Enmerkar qui m'a dit qu'il ne reviendrait sûrement pas). Vous imaginez ma joie quand j'ai vu que le projet était de nouveau en activité, et j'ai tout de suite recommencé à participer. Mais là je vous raconte ma vie et au final on s'en fout, le seul but de ce post était de clarifier les choses. Les nouveaux membres du projet semblent avoir une idée totalement différente de l'objectif, car on voit de plus en plus de messages du genre "en tournoi ça passera jamais" ou bien "c'est trop loin de la liste NdC V4". Donc voila ma question : l'objectif du projet est-il devenu la création d'une liste semblable à la dernière liste NdC de GW en date ? Désolé si ce post est trop long pour cette seule question, mais je ne me sentais pas de poser cette question sans en présenter les raisons.
  5. Oui mais non. En ce qui me concerne, je ne dispose pas de liste d'armée NdC plus récente que celle de hordes sauvages, donc je ne connais pas les unités que l'on peut faire accepter, mais si tu parts sur cette optique, les machines de l'ID ne sont pas non plus acceptées, alors que ça fait trés longtemps qu'on les a créées. De plus, emanuel a parlé d'unités appelées "barbes noires", qui ont profil similaire à celui de nos immortels. Pourquoi ne pas alors se servir de cette unité, quitte à se séparer des règles spécifiques aux gardes du corps des sorciers. Je précise de ce "conflit" (désolé j'ai pas trouvé d'autre mot) pour signaler que l'objectif de la création de cette armée semble avoir changé, de la création de notre armés NdC, on s'oriente vers une armée semblable à celle de GW, et acceptable en tournoi.
  6. C'est toi qui a upé hein, pas moi . Mais je dirai que tu as raison, car contrairement à des GdC, les NdC ne sont pas divisés en plusieures allégences, donc autant admettre qu'ils sont déja affiliés à Hashut et qu'on en parle plus.
  7. Je me permet de reposter les effets de la marque, même si un lecteur attentif aura remarqué qu'ils sont présents plus haut dans cette page, c'est pour que les gens y fassent plus rapidement attention. voilou, ouvrez le feu.
  8. Euh, on a modifié la liste de sorts, il faut aller dans la liste 1.0 pour voir la nouvelle liste (et le fameux sort inutile a été supprimé, rassure toi ) Arca, c'est bête, on a pas fait de mise à jour de cette section mais on en a fait une dans la section armée.
  9. Arcanide valtek

    Personnages

    Sharrû.............................145 points Et qu'en est-il de la nouvelle arme créée par Enmerkar, le dzeferdâr si je me souviens bien? Je verrai bien une petite svg de 4+ de peau écailleuse Quid de la caste du sable, la quatrième classe créée par Enmerkar, celle des politiciens ?? Je la trouvais vicieuse à souhait et trés fluff. Euh, je le trouve trop cher, je serai plutôt partant pour 300 pts, parce que c'est une loutre avec ses 3 attaques, et qu'il n'a que peu de protections.Sinon je n'ai rien à redire, du beau boulot.
  10. Euh, c'est peut-être un oubli, mais je verrai bien une règle comme quoi la fuite des hobgobelins n'affecte pas les NdC. Arca, monoligne mais je ne vais pas disserter sur cette question.
  11. L'autre problème selon moi est la puissance de l'arme. En effet, la F3, ça va défriser les ennemis mais sans plus. Je serai plutôt partant pour une force de 4 perforante, en utilisant le grand gabarit plutôt que le petit, pur qu'elle n'attaque pas aue la terre et fasse autre chose que de rayer l'armure des chevaliers. Arca, que cette arme n'a de toute façon jamais vraiment passioné.
  12. C'est certainement brutasse, mais ça servira qu'une fois à peu prés, car un adversaire intelligent n'enverra pas ses troupes se faire napalmer deux fois, et c'est pas le M3 et le Mvt ou tir des tromblonniers qui leur donneront de nouvelles cibles.
  13. Je viens encore jouer les trouble-fête (ça devient une habitude apparement). Cette nouvelle version des immortels me parait sans intérêt, parce que pour 12 pts, on a à peu prés l'équivalent des marteliers, qui s'ils n'ont pas la haine ont l'arme lourde et la tenacité, ce qui est un énorme plus. Et emanuel, tu proposes d'en faire environ l'équivalent des longues barbes nains, mais la V4 est dépassée, nous sommes en V7, et la tendance est aux unités aux emphétamines. Je propose donc une version plus puissante de cette unité qui se doit quand même d'être l'élite des NdC. Mon but est de faire des immortels une unité compétitive et spécifique, et non pas une simple amélioration des guerriers de base. Cette unité est sans dout bien porcine au càc, mais n'oubliez pas son M3, qui la rend facilement esquivable (vous devez savoir que face à du nain, il est trés facile d'esquiver les marteliers avec le seigneur dedans).
  14. Et bien moi, désolé tricotos, je n'aime pas tellement. Ton idée est de débouriniser le tromblon, mais là tu le rends inutile ou presque, alors que les nouvelles armées sont plutôt dans l'autre tendance. Cette arme doit être une sorte de lance-flamme, que l'on utilise pour atomiser quiconque arrive à portée. Toi, tu la rend terriblement imprécise et peu puissante, même si le nombre de touches augmente sensiblement, alors qu'elle ne sera souvent utilisée souvent qu'une fois face qu même ennemi. Tu crois que les tromblons, qui envoient un déluge de feu sur une courte portée, ont une chance de manquer qui que ce soit ? Je trouve que la précédente version était plus pertinente, à savoir et au passage, les tromblonniers ont une section bien à eux, je pense que ce topic devrait être réservé aux règles universelles des NdC.Voila, désolé si je parais acide et conservateur, je ne veux pas insulter qui que ce soit.
  15. Je trouve la nouvelle version trés bien, assez puissante pour se rentabiliser et se frayer un chemin dans l'intérêt des joueurs (car la compétition est rude, avec les machines de l'ID), tout en étant suffisement vulnérables pour ne pas être abusée. Arca, message inutile, mais que dire de plus.
  16. J'arrive peut-être comme un cheveux sur la soupe, mais je suis d'accord avec ce qui a été dit et je signale que cette unité a déja été rayée de la liste initiale depuis longtemps. Arca, ça fait du bien de revoir cette section vivante avec plus d'un an d'arrêt.
  17. En tant que joueur comtes vampires, je ne peux pas m'empêcher d'être déçu par ce rapport, mais c'est vrai que prendre Vlad lorsqu'on a 1000 points de moins est une mauvaise idée, car il est tout sauf bourrin. A la place du joueur CV, j'aurais pris ce qu'il y a de plus bourrin pour faire une liste trés méchante. Sinon le rapport est effectivement trés sympa à lire, et les photos mettent bien dans l'ambiance.
  18. Alors je ne joue pas bretonniens, mais à première vue, ton concept pavés-tireurs-machines-cavalerie est trés original (je n'ai jamais vu ça, moi j'affronte en général du full fer de lance/pégases) mais il ressemble plutôt au style de jeu de l'Empire (que je ne joue pas non plus) mais réadapté à la bretonnie. Le problème, c'est qu'à ce jeu là, ce sont les armées conçues pour ça qui gagnent, et les bretonniens sont les meilleurs cavaliers du jeu, alors mon avis est qu'il faut en tirer partie. Aprés, si tu préfère la bretonnie jouée de cette manière, ce n'est pas moi qui t'en empêcherai, car les armées originales sont toujours agréables à affronter/monter. Arca
  19. Merci de ta réponse, Vl4d, je commençais à croire ce sujet à l'abbandon. Déja, tu dis ne pas être d'accord, mais les modifications que tu proposes ne sont pas trés différentes de ce qu'il y a déja. Prenons les dans l'ordre. Pourquoi ? Un sorcier a 3 de force, et je ne vois pas pourquoi le fait d'être un squelette augmenterait la force. De plus, ce serait inutile vu que ça augmenterait le prix. la version actuelle connaît 6 des 7 sorts du domaine vampirique. Mais il est hors de question de les considérer comme des prêtres liches, car ce sont au départ des nécromanciens. on y avait pensé, mais là encore ça augmenterait trop le coût. le premier choix est trop bourrin et coûterait 25 points de plus, et le 2eme est selon moi inutile, vu que je ne connais personne qui sacrifierait les PV de son général. Pourquoi faire ? équilibrer ? Selon moi, une liche peut avoir une épée magique. Regarde les figurines de necro, ils sont une épée, même si c'est des brêles au corps à corps. Là encore, problême. Il faudrait autoriser les talismans, sinon la liche ne sera pas protégée, et selon moi une liche est trop égocentrique pour se négliger comme ça. Mais je pense qu'il ne faut pas imposer de restrictions de ce genre et laisser le choix au joueur.En ce qui concerne les demi-liches, je ne comprend pas le principe, vu que les tiennes sont moins puissantes qu'un seigneur necromancien normal, ce qui est illogique. Arcanide.
  20. Wah, toutes ces magnifiques images de liches, moi qui n'avait pour seule représentation les liches d'Oblivion (elder scroll 4, jeu de rôle sur ordi pour les incultes), je suis bluffé. Je poste ici l'adresse d'une image de liche de ce jeu. http://www.uesp.net/w/images/OBCreature-Lich.jpg sinon, je savais que la liche est un poisson (ce sont des pros du déguisement ces liches^^).
  21. Aucune critique sur le nouveau prix de 235 points pour la liche ? Dans ce cas je le met dans son profil, et cette "unité" sera enfin prête (je ne sais pas où vont les créations terminées par contre). Mais je ne suis pas d'accord pour limiter la liche à une seule par armée, car ce genre de limitation n'est plus d'actualité à GW. De plus, une alliance entre deux liches, bien que rarissime, est tout à fait possible de mon point de vue (à moins que les liches ne puissent pas se blairer entre elles, mais alors je ne le sais pas).
  22. Comme je l'ai dit, je ne connaissais pas le profil du seigneur sorcier, alors je pensais qu'il avait Cd9. Ok, je baisse d'un point. On a donc E3 Cd8 pour 175 points. Le prix de la Liche semble faire l'unanimité comme étant trop peu élevé, je propose donc de le monter à 235 points, qui est le prix d'un grand prêtre liche RdT, qui est lui même un mage bien puissant, même si moins résistant. N'oublions pas qu'une liche peut prendre un certain nombre d'options qui la rendent encore plus chère, donc il ne faut pas monter trop haut.
  23. Bah déja, la grande question que tu ne pose pas : pourquoi prendre un 2eme QG ? un grand immonde peut tout à fait suffire. Ensuite, si tu veux de l'antichar, c'est sur qu'un héraut de Tzeentch sur char est un grand classique, même si je ne fais presque que que des 2 pour toucher, il peut faire des bons coups de poker. Si tu cherche un deuxième héraut, un 2eme héraut de tzeentch peut se révéler utile pour pas cher, mais si tu veux un appui de corps à corps, celui de Khorne sur char est évidement mieux, même si je lui préfère un prince démon pour le même rôle, car plus mobile et plus solide (mais aussi plus cher, c'est vrai). Tu veux utiliser le preneur de crânes ? Je le trouve un peu cher, même s'il a des caracs qui font rêver, on a vite fait de se dire que quitte à payer pour du Khorne, autant prendre le buveur de sang qui peut taper sur n'importe quoi pour en faire de la chaire à pâté bien molle (sauf les C'tans). Donc tu peux l'utiliser (sur char il est mieux je trouve) si tu l'aime vraiment, et c'est ça qui compte à la base, et même le rentabiliser, mais la pluspart des joueurs lui préfèrent le buveur (d'aprés moi et d'aprés les listes du forum). Voilou.
  24. Arf, je ne savais pas quel est le prix d'un seigneur sorcier de l'empire, sinon j'aurais mis plus cher. Je m'étais plutôt basé sur le coût d'un seigneur vampire, qui est plus efficace au corps à corps mais moins doué en magie, et donc j'ai voulu un prix à peu prés équivalent. Bon par contre le seigneur necro est clairement en sous-prix à 145 points comparé au seigneur sorcier de l'empire, donc plutôt 175 points (il a endurance 3).Par contre, évitez de dévier du sujet svp.
  25. Je pense qu'il faudrait aborder la question du prix. Pour le seigneur nécromancien, le précédent coûtait 185 pts, mais étant donné aue j'ai baissé son endurance, je verrai plutôt un truc du genre 145 pts. Pour la liche, plutôt quelque chose comme 225 pts. Aprés, ce sont des estimations personelles, et j'aimerai avoir votre avis sur la question.
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