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viny

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Tout ce qui a été posté par viny

  1. Je sais pas si le problème a déjà était soulevé mais je vois un truc qui pose problème encore une fois,il est dit: "chacune de ces unités ne peut être rejointe de la sorte que par un seul membre de la cour royale" -ok, ils sont bien gentil donc si on a 2 cours royale, 2 crypteks peuvent rejoindre une même unité Comment le comprenez vous? Merci
  2. Salut,j'ai une petite question: il est dit que pas plus de un cryptek peut rejoindre une unité(on est d'accord),cependant par exemple imaginons: -1 tétrarque: cour de 2 cryptek -1 tretarque: cour de 1 cryptek Puis-je faire rejoindre un cryptek dans une unité de factionnaire,puis un cryptek rejoint un boss et le dernier rejoint l'autre boss. Et vu que les tétraque sont des personnages indépendant ils rejoignent tous l'unité de factionnaire et cela permettrait donc d'avoir plusieurs crypteks dans une unité. Est-ce donc possible ou pas selon vous? Merci
  3. Salut,il me semble que le collier de dent de loup fonctionne que pour les attaques au corps a corps et non pour des attaques spéciales comme les grenades.
  4. oui,mais avant la FAC je faisai du 4+ pour toucher et avec les force 6 du 2 + pour blesser. Mais maintenant faire du 3 + pour blesser en règle général change toute la donne . Je pense que je vais les enlever et mettre une seconde escouade de psykers embarqués
  5. ok je veux bien y croire,c'est sur que dans ce cas ,le moghol ne sert strictement a rien .Merci en tout cas, car je n'aurais jamais était au courant et cela va complètement changer ma vision de jeu sur les cavaliers.
  6. Ah bon? cela m’étonne quand même
  7. le moghol est énorme ,pour seulement 4o pts,il amène les force des lances a 6 et surtout il fait l'unité sans peur.Perso je ne joue pas mes cavaliers sans le moghol.
  8. salut,oui je suis d'accord mais lorsque l'on a le moghol kamir ce n'est plus la même .
  9. Certes, mais dans l’esprit c'est vraiment c.. ,dans l'esprit les mecs chargent un châssis et vont gâcher leur lance explosive dessus, alors qu'ils ont pleins de grenades antichars accrochés a la ceinture.Enfin bon,les règles c'est les règles .
  10. Ok merci,c'est bien ce que je pensais mais bon c'est pas normal
  11. Salut,dans le codex garde impérial ,il est dit que les cavaliers doivent utiliser leurs lances de chasse lors de leurs première phase d’assaut. Mais lorsque que les caliers chargent un char en premier, doivent-ils aussi gacher leurs lances de chasse sur le chassis? ou peuvent-ils utiliser leurs grenades antichar?. Merci
  12. Oui ça peut se faire ça, bon je vous proposes une 3 ème et dernière liste full piétone: [color="#FF0000"][size="4"]QG:[/size][/color] [color="#0000FF"]-Draigo[/color]:275 [color="#0000FF"]-Archiviste:[/color]hallebarde,balise de téléportation,vif argent,puissance de titan,sanctuaire,voile,faille warp:195 pts [color="#FF0000"][size="4"]Troupes:[/size][/color] [color="#0000FF"]-10 paloufs:[/color] 4 psycanons,4 hallebardes,2 marteraux :630 pts [color="#0000FF"]-10 paloufs:[/color] 4 psycanons,4 hallebardes,2 marteraux :630 pts [color="#FF0000"][size="4"]Soutien[/size][/color] [color="#0000FF"]-dread double autopsy[/color]:135 pts [color="#0000FF"]-dread double autopsy[/color]:135 pts Total:2000 pts Les 2 escouades de paloufs se scindes et avancent dans les décors tout en étant a 6 ps de l'archiviste,suivant le scenario et l'ennemi j'adapte la stratégie brillante pour soit passer les dreads en troupe ou soit faire scout. Si je commence pas, contre de la garde full fuseurs par exemple je met 5 paloufs ,draigo et l'archi sur la table pour bénéficier de la balise et communion psychique.
  13. Oui, je pense qu'il paye un stormraven pour 160 pts mais sans les ailes par contre,c'est juste un stormraven rampant
  14. Salut YEUN,c'est vrai que c'est pas con cette liste ,je vais déjà tester ma liste que j'ai faite avec les cultistes et si cela marche pas je m'orienterai surement ver une de ta liste. Thanks [quote name='viny' timestamp='1318934149' post='2014217'] Salut YEUN,c'est vrai que c'est pas con cette liste ,je vais déjà tester ma liste que j'ai faite avec les cultistes et si cela marche pas je m'orienterai surement vers une de ta liste. Thanks et bonne journée a toi aussi ps: je vais foncer a games pour acheter draigo lol
  15. Merci de ton conseil mais je trouve que l'apo est vraiment trop cher , surtout qu'avec 2 pv la saturation on la craint pas trop avec les paladins,donc pour moi l'apo n'est pa rentable car les paladins vont surtout se prendre du fuseur,plasma etc
  16. Oui je sais bien que c'est très dure a être compétitif avec cette liste mais bon ,c'est quand même jouable contre la plupart des armée et finalement je vais opter pour ma seconde liste avec les cultistes .Et pour la chimère certes c'est peut résistant,mais bon je considère çà comme un bonus car pour 55 pts je transporte 6 paloufs.Merci de vos avis
  17. Salut,bon j'ai fait une liste avec les figurines que j'ai,je n'ai pas le codex sous les yeux donc j'ais fait la liste de tête,je m'excuse d'avance si il y a des erreurs. je recherche une liste compétitive qui reste dans l'esprit du full paladin,j'attend vos conseils. Merci [color="#FF0000"][size="4"]QG[/size][/color] [color="#0000FF"]-Draigo:[/color] 275 pts [color="#FF0000"][size="4"]Troupe:[/size][/color] [color="#0000FF"]-4 paladins:[/color] 2 hallebardes,1 marteau,1 sceptre,1 arme de maitre:245 pts [color="#0000FF"]-10 paladins:[/color] 4 psycanon,2 marteau,4 hallebardes:630 pts [color="#0000FF"]-5 paladins:[/color] 2 psycanon,1 marteau,2 hallebardes:315 pts [color="#FF0000"][size="4"]SOUTIEN:[/size][/color] [color="#0000FF"]-1 land raider,multi fuseur :[/color]:265pts [color="#0000FF"]-1 dread double autopsy[/color]:135 pts [color="#0000FF"]-1 dread double auto psy[/color]:135 pts total:2000 pts Donc la stratégie : l'escouade de 10 se scinde en 2 soit pour mettre les 4 psycanons d'un coté,soit pour les repartir en 2 et 2.Draigo rejoint l'escouade de 4 paladins dans le land ,et les dreads restent derrière et tirent. Voila j'atend vos avis.Merci J'ai fait une seconde liste : [color="#FF0000"][size="4"]QG[/size][/color] [color="#0000FF"]-Draigo:[/color] 275 pts -[color="#0000FF"]Inquisiteur[/color]:grenade hallucinogène et radiation:55 pts [color="#FF0000"][size="4"]Troupe:[/size][/color] [color="#0000FF"]-10 paladins:[/color] 4 psycanon,2 marteau,4 hallebardes:630 pts [color="#0000FF"]-5 paladins:[/color] 2 psycanon,1 marteau,2 hallebardes:315 pts [color="#FF0000"][size="4"]Elite[/size][/color] [color="#0000FF"]-9 cultistes[/color]:135 [color="#0000FF"]-chimère:[/color] : 55 pts [color="#FF0000"][size="4"]SOUTIEN:[/size][/color] [color="#0000FF"]-1 land raider,multi fuseur :[/color]:265pts [color="#0000FF"]-1 dread double autopsy[/color]:135 pts [color="#0000FF"]-1 dread double auto psy[/color]:135 pts total:2000 pts Drago et ses 5 paloufs embarquent dans la chimère et l'inqui et les cultistes dans le land,les dreads restent derrière et tirent . Les 2 fois 5 paladins sont a pâte et avancent pour tirer aux psycanons .De plus,Draigo passera les cultistes en troupe.
  18. viny

    [V5][GImp] Al'rahem

    C'est bien ce que je pensais,merci de vos réponses
  19. Salut, je me pose une question essentielle : il est dit que tout le peloton d'al'rahem doit effectuer une attaque de flanc ,si les escouades sont embarquées en chimères peuvent elles le faire? Logiquement je dirait oui ,mais dans les nouvelles FAQ GW,il nous est dit que: Q : Une unité dotée de la règle spéciale Scouts la confère-t-elle à un véhicule dans lequel elle embarque ? (p76) R : Non Donc voila j'ai vraiment un doute.Merci
  20. Salut,j'ai une question mais je ne suis pas sur que vous pourrez y répondre mais bon on sais jamais. Donc voila ,dans le codex garde,il nous est dis sur le choix de l’équipement en + de la lance de chasse : -pistolet laser ou arme de corps a corps Donc c'est la que j'ai un souci,si je prend l'arme de corps a corps,quelle est l'avantage? Vu que arme est au singulier , après avoir perdu leur lance de chasse les cavaliers auront toujours qu'une attaque car a priori le choix de l'arme de corps a corps par rapport au pistolet laser ne sert a rien car il n’apporte aucun bonus. Voila en espérant que vous ayez compris mon incompréhension par rapport a cela ,je me suis tetre mal exprimer B2O
  21. Ok merci Redcat pour ton conseil avisé
  22. Ouai c'est pas faut, après plusieurs parties tests n'ayant pas commencer et me retrouvant a pat dès le premier tour j'ai compris ma douleur ,Cependant ca encaisse bien donc même a pat, ils peuvent toujours se débrouiller (a condition que le scénario soit de l'objos et a condition qu'il n'y est pas de land en face)
  23. Merci,si c'est pas une liste dure ça serait vraiment cool .Mais justement vect a était payer ,pour en quelque sorte compenser le manque d'antichars en commençant 3 parties sur 4. J'ai quand meme 14 lances ce qui est pas trop mal ,et en commençant çà me permet d'ouvrir pas mal de châssis. Pour l'antimasse,j'ai tous les fusils liquéfacteurs et je ne vois p'as l’intérêt de mettre de l'energetique pour 30 pts par escouade de gorgones car a la saturation d'attaque empoisonnées tout y passe ou presque.Et pour l'antichar une escouade de grotesque charge a force 5 et l'autre a force 6 donc tous les chars qui ont 10 y passeront.
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