Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

viny

Membres
  • Compteur de contenus

    435
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par viny

  1. le prêtre est très bien certes et polyvalent mais le problème c'est qu'il est beaucoup plus facile a tuer qu'un blindage....Pour moi la liste gros bill sw en gros c'est ça: -un patron sur loup -2 pretres des runes -5 ou 6 escouades de 5 embarqués en razor lascan jumelé -3 devastator -si t'as encore des points un ou 2 dreads J'ai pas le codex sous la main donc je peux pas estimés le coût et faire des escouades de 5 suffit largement...
  2. N'oublie pas le patron sur loup Mr Attila
  3. Bon après avoir lu tous les posts de Francois,je pense que ca dernière liste est la meilleure,donc je vous présente ma new liste et je pense définitive très inspiré de Francois: [color="#FF0000"]QG: [/color] [color="#0000FF"]-Dante:[/color] 225 pts [color="#0000FF"]-Archiviste[/color]: jet pack,lance de sang et épée de sang:125 pts [color="#FF0000"]Elite: [/color] [color="#0000FF"]-chapelain[/color]:jet pack,combi fuseur: 135 pts [color="#0000FF"]-3 prêtres sanguinien[/color]:3 jet pack,3 pisto fuseurs,,3griffe éclair:315 pts [color="#FF0000"]Troupe:[/color] [color="#0000FF"]-5 gardes sanguiniens[/color]:1 gantelet,2 pistolet infernus,grosse bannière:260 pts [color="#0000FF"]-10 marines d'assault[/color]:2 fuseurs,1 gantelet: 235 pts [color="#0000FF"]-10 marines d'assault[/color]:2 fuseurs,1 gantelet: 235 pts [color="#0000FF"]-10 marines d'assault[/color]:2 fuseurs,1 gantelet: 235 pts [color="#0000FF"]-10 marines d'assault[/color]:2 fuseurs,1 gantelet: 235 pts Total:[color="#FF0000"]2000 pts[/color] [color="#FF0000"]-Analyse:[/color] nous avons 8 fuseurs,6 pisto fuseurs,et 1 combi fuseurs . A priori la répartition se fera ainsi: -Dante+archi+chapelain+garde honneur+ un prêtre: bonne escouade de cac et 4 pisto fuseurs qui arrivent sur a portée de fusion+ le combi fuseur au cas ou!! -on splitte les escouades de 10 et on ajoute les 2 prêtres, on a donc -5 marines+ 2 fuseurs -5 marines+ 2 fuseurs -5 marines+ 2 fuseurs -5 marines+ 2 fuseurs -5 marines,gantelet,pretre griffe et piso fuseur -5 marines,gantelet,pretre griffe et piso fuseur -5 marines,gantelet -5 marines,gantelet En arrivant en FEP,contre des armées méchas(a 80 o\o des cas en tournoi c'est le cas et encore + en no limit)on pourra potentiellement détruire 7 châssis dont un casiment sur(deahtstar) et je ne compte même pas la ligne 4d6 de l'archi. après on aura toujours:- notre grosse deathstar qui fera toujours très mal au close comme au tir! -4 escouades de 5, bonne au cac,1 gantelet a chaque fois ,dont 2 qui ont un bonus avec le prêtre griffe -4 escouades de 5 qui reste toujours polyvalent au cac et qui reste un gros chasseurs de châssis avec les 2 fuseurs + le bonus d'affaiblir les escouades de nobz,paloufs... voir même de la détruire au tirs en combinant nos unités et de la finir au close. Nous avons ici une armée super polyvalente,bon au close ,bon en antichar, possibilité de dispatcher nos PI ou ont veux. Le choix de notre jeux n'est pas monoronale,les diversités sont sont multiples.Après certes,c'est une armée qu'il faut bien maîtriser!! en fonction de l'adversaire,notre tactique ne sera pas la même,donc il faut acquérir une certaine expérience de jeux afin de la maîtriser complètement! Une fois bien maîtriser je pense que dans la main d'un bon joueur expérimenté,cette liste peut quasiment tout battre et c'est une très bonne armée tournoi qui va en surprendre plus d'un!! je pense que le gros point faible : tout ce qui a une grosse initiative et qui est en full énérgétique donc: -le full stealers! -le full inqui,avec des cultistes de partout! Je pense que ces nos 2 points faibles.Après contre un full paladins,ou du cg ,c'est a nous de bien jouer en évitant au max les hallebardes qui taperont avant et le full paladins a pat se gèrent facilement avec tous les fuseurs et la grosse deathstar. Je pense avoir fait le tour globalement ^^
  4. Au cac tu as; -les vétérans d'assaut qui arrive de fep et qui chargent(déviation quand meme) -la garde d'honneur -si tu veux un énorme deathstar,tu peux le voir sur le site de Francois ça donne ça du genre: -Dante+archi volant+3 prêtres griffes+chapelain+ garde d'honneur Donc la t'es super violent au cac,c'est une grosse deathstar mais qui selon l'ennemi et le scenario que tu peux repartir vu qu'elle est principalement composé de PI. Bon voila,c'est juste les grandes lignes ça,après il faudrait que tu nous donnes + de détails:-ta type de liste full mécha?full volant? ou mixte? -c'est pour entre amis ou tournoi? etc B2O
  5. ok merci ,mais faut dire que j'aime bien le concept d'une petite escouade d’assaut qui arrive et qui charge avec du genre 2 gantelet,et une bombe a fusion ,une petite charge multiple d'entrée sur un parking de châssis, ça fait le café!!
  6. J’hésite entre vire ma garde d'honneur pour une escouade de vétéran d’assaut :s -la garde d'honneur est un anti châssis -l’escouade de vétéran d'assaut permet de charger et de foutre le bordel dans les lignes ennemis Ils n'ont pas du tout la même utilité certes,vous en pensez quoi?(le problème c'est que si je l’enlève ça me fait un prêtre en moins et j'en n'aurais plus que un et c'est pas possible)
  7. voici la new liste: [color="#FF0000"]QG:[/color] [color="#0000FF"]-Dante[/color]: 225 pts [color="#0000FF"]-Archiviste[/color]: jet pack,lance de sang et épée de sang:125 pts [color="#0000FF"]-Garde d'honneur[/color]: jet pack,4 fuseurs :205 pts [color="#FF0000"]Elite:[/color] [color="#0000FF"]-chapelain[/color]:jet pack,combi fuseur: 135 pts [color="#0000FF"]-1 prêtre sanguinien[/color]:1 jet pack,1 combi fuseur ,griffe éclair:100 pts [color="#FF0000"]Troupe:[/color] [color="#0000FF"]-5 gardes sanguiniens[/color]:1 gantelet,3 pistolet infernus,bannière du chapitre:270 pts [color="#0000FF"]-10 marines d'assault[/color]:2 fuseurs,1 gantelet: 235 pts [color="#0000FF"]-10 marines d'assault[/color]:2 fuseurs,1 gantelet: 235 pts [color="#0000FF"]-10 marines d'assault[/color]:2 fuseurs,1 gantelet: 235 pts [color="#0000FF"]-10 marines d'assault[/color]:2 fuseurs,1 gantelet: 235 pts Total:[color="#FF0000"]2000 pts[/color]
  8. Salut killboum ,oui tu as sans doute raison,mais la c'est vraiment une liste pour le fun... je sais qu'en blood angel,il y a beaucoup plus violent a faire mais pour une fois je ne recherche pas l'optimisation la plus totale . En + ce qui est bien,c'est que tu peux te faire une jolie armée et au niveau euros, tu te monte une armée pour pas trop cher comparée a une liste blood full mécha tout en restant compétitif,et c'est un style de jeux unique!! pour le cg moyen oui je pense,en revanche les gros pâtés d'orks, je ne suis pas sur, au cac ils prennent toute de même bien cher mais si ça contre charge derrière. [quote]Du CG avec de l'incursion, du totor et pourquoi pas un cuirassier (tiens c'est ma liste). En effet je m suis rendu compte que le seisme warp cause énormément de tort aux armèes full fep [/quote] Toujours du cg,ils sont vraiment dans tous les sales coups,je ne peux plus me les voir mdr
  9. Oui, pour le splitage ça dépend du scénario(je vais pas slip ter en annihilation lol) et ça dépend de la liste de l'adversaire aussi c'est certains! Je me suis inspiré de la liste ,c'est d’ailleurs lui qui m'as donnée envie de jouer ce genre de liste. Après c'est sur c'est pas une armée clé dans le dos facile a jouer,il faut bien la maîtriser et acquérir de l'expérience avec cette armée,mais je pense que c'est bon contre tout avec un très bon potentiel. D’ailleurs je ne vois pas trop la némésis de ce genre de liste....
  10. Re,bon en suivant tes conseils je vais essayer de faire une nouvelle liste en mettant une garde d'honneur a la place de la garde sanguinienne(même si j'adore les figs )
  11. [quote]Et en lisant ton codex, tu remarqueras qu'ils y ont accès en achetant les réacteurs dorsaux[/quote] Effectivement j'avais pas fais gaffe merci! Pour la garde d'honneur c'est vrai ,il faut voir. je vais y réfléchir...
  12. Merci de vos commentaires,en effet la garde d'honneur est bien mais le problème c'est dès qu'on, commence a lui payer des équipements ça commence a douiller en points et ça dépasse même le prix de l'escouade de garde sanguinienne.Donc je préfère la garde sanguinienne a la garde d'honneur! -Les vétérans d’assaut vraiment pas fan,ils n'ont même pas l'attaque des anges donc 2d6 de déviations donc faut faire un hit pour qu'il puissent charger en utilisant leur règle spé.Et pareil leur coût en point devient exorbitant quand on commence a les équipés. -Mon gros problème c'est l'équipement de mes 3 prêtres,auriez vous des conseils a ce sujet la?Je pense que griffe éclair+ combi fuseur est efficace,après c'est sur 300 pts pour 3 mecs qui ont que une svg 3+ et 1 pv c'est très cher.... [color="#FF0000"]ps:[/color] j'ai fait une petite modif,en mettant les 3 prêtres en full griffes et en rajoutant un combi-fuseur au chapelain. Merci
  13. Oui je m'en rend compte lol et même des fuseurs et plasma il mangent la mort....mais après pour avoir des invus faut payer la garde d' honneur et c'est encore + cher :s
  14. Salut a tous,j'ai fais une liste blood angel,et j'ai décidé de me lancer dans une armée full jump pack car ça me plait bien et c'est super fun et malgrès tout ça peut être assez violent.Merci de vos avis [color="#FF0000"]QG:[/color] [color="#0000FF"]-Dante[/color]: 225 pts [color="#0000FF"]-Archiviste[/color]: jet pack,lance de sang et épée de sang:125 pts [color="#FF0000"]Elite:[/color] [color="#0000FF"]-chapelain:[/color]jet pack,combi fuseur: 135 pts [color="#0000FF"]-3 prêtres sanguinien:[/color]3 jet pack,3 combi fuseurs,,3griffe éclair:300 pts [color="#FF0000"]Troupe:[/color] [color="#0000FF"]-5 gardes sanguiniens[/color]:1 gantelet,3 pistolet infernus,grosse bannière:270 pts [color="#0000FF"]-10 marines d'assault[/color]:2 fuseurs,1 gantelet,1 bouclier de combat: 240 pts [color="#0000FF"]-10 marines d'assault[/color]:2 fuseurs,1 gantelet: 235 pts [color="#0000FF"]-10 marines d'assault[/color]:2 fuseurs,1 gantelet: 235 pts [color="#0000FF"]-10 marines d'assault[/color]:2 fuseurs,1 gantelet: 235 pts Total:[color="#FF0000"]2000 pts[/color] Dante rejoint l'archi + un prêtre + le chapelain+ les 5 gardes sanguiniens et arrivent en fep pour exploser a coup sur n'importe quel châssis vu que je ne dévie pas. Si je commence pas contre une grosse armée mecha,je met tout le reste en fep en scindant mes escouades avec : -5 marines dont 1 fuseur + le pretre griffe et combi fuseur -5 mariens dont 1 fuseur+ gantelet -5 marines dont 1 fuseur + le pretre griffe et combi fuseur -5 mariens dont 1 fuseur+ le gantelet -5 marines dont 2 fuseurs -5 mariens dont le gantelet -5 marines dont 2 fuseurs -5 mariens dont le gantelet J'attend vos avis!!!Merci d'avance
  15. Je pense que la réponse est non! les unités peuvent sortir du portail en remplacement de leur mouvement ,or lors d'une FEP on ne peut pas faire de mouvement or mis le sprint donc la FEP n'est pas considéré comme une phase de mouvement.Après je peux me tromper...
  16. viny

    [nécrons]2000pts

    Des scarabs et 6 lances spectrale en antichar en 2000 pts,c'est super léger. Tu te fais killer tes scarabs et tu n'as casi plus d'antichars....et en 1 tour face a certaine armées tes 18 socles peuvent tous y passer.
  17. viny

    [nécrons]2000pts

    ce qui me choque dans ta liste c'est que tu as très très peu d'antichar pour du 2000 pts donc faudrait re investir des points pour rajouter de l'anti char.
  18. Nan je voulais savoir si il ne pouvait pas l'utilisé complètement,merci de cette petite précision ^^
  19. Ok merci, monsieur rabbit.... contre une armée full paladin il y a moyen de les gérer facilement grâce a cela^^
  20. Salut,j'ai une question importante qui pourrait changer pas mal de chose. Zahndrekh peut il annuler la discrétion de l'archi CG? -"AU début de chacun de vos tours ou Zahndrekh est sur la table de jeu,choisissez une unité ennemie dans sa ligne de vue. Cette unité perd les règles spéciales suivantes([color="#FF0000"][u]si elle les suit[/u][/color])et ne peut pas en bénéficier jusqu'au début de votre prochain tour:charge féroce..... [color="#FF0000"]discretion[/color].... Or l'archi active la discrétion pendant notre phase de tir et la discrétion n'est pas de base sur l'archi ,donc c'est assez confus. Peut on lui empécher de l'utilisé? Merci pour ceux qui auront la réponse. B2O
  21. viny

    [Necrons] 2000 pts

    Salut,je vais faire un petit débriefing des toutes tes unités: QG Tétrarque Nécron [quote]1x Tétrarque Nécron (145 pts) 1x Fauchard Indestructible , 1x Orbe de résurrection , Personnage indépendant , 1x Scarabées psychophages, Protocole de Réanimation[/quote] ok rien a dire,c'est ton style de jeux meme si pour moi la meilleure combine du trètrarque c'est avec sa console. [quote]1x Dynaste Nécron (90 pts) 1x Fauchard Indestructible , 1x Orbe de résurrection , Protocole de Réanimation , 1x Scarabées psychophages [/quote] Vraiment trop cher pour une figurine avec 1 seul pv [quote]3x Emissaire de la Destruction (125 pts) Lance spectrale 1x Flash aveuglant , Indestructible , Protocole de Réanimation[/quote] ok,tu as 2 tétrarques donc pour 20 pts fais 2 cour royales pour avoir un 2eme flash. [quote]1x Tétrarque Nécron (145pts) 1x Fauchard Indestructible , 1x Orbe de résurrection , Personnage indépendant ,1x Scarabées psychophages,Protocole de Réanimation[/quote] Idem qu'au dessus,mais c'est ton style de jeux donc ok... Elite [quote]7x Factionnaires (315 pts) 7x Epée d'hyperphase + Bouclier à dispersion Protocole de Réanimation [/quote] ok,mais a pat sans transport,ils vont se faire fumer facilement au tirs même si tu as tes monolythes Troupes [quote]20x Guerriers Nécrons (260 pts) Fusil à Fission Protocole de Réanimation[/quote] ok,rien a dire [quote]15x Guerriers Nécrons (195 pts) Fusil à Fission Protocole de Réanimation[/quote] ok ,rien a dire [quote]10x Immortels Nécrons (170 pts) Fusil à Fission Lourd Protocole de Réanimation[/quote] je ferais 2x5 ,pour gagner une troupe car 3 troupes c'est un peu léger en 2000 pts et ça reste du marine niveau résistance. Attaque Rapide [quote]4x Scarabées canopteks (60 pts) Frappe Entropique , Nuées , Sans peur[/quote] La,idem que pour ton dynaste,c'est pour moi des points gâcher pour rien surtout sans mécas. Soutien [quote]1x Console d'annihilation (90 pts) Canon tesla, Destructeur tesla jumelés Metal organique[/quote] ok,mais seul ça fonctionne moins bien que en doublette ou en triplette surtout que tu as très peux de chassis donc elle va se faire fumer d'entrée.... [quote]1x Monolithe Nécron (200 pts) Eruption de particules, Projecteur à Fission (x4) Frappe en profondeur , Metal organique , Portail d'éternité[/quote] Pas fan du monolythe mais bon c'est ton véhicule qui t'apportes le mouvement donc ok (200 pts) [quote]1x Monolithe Nécron (200 pts) Eruption de particules, Projecteur à Fission (x4) Frappe en profondeur , Metal organique , Portail d'éternité[/quote] 2 c'est trop je pense. Donc pour moi tu vire un monolythe :200 pts,ton dynaste:90 pts,tes scrabas:60 pts et tu récupère 350 pts.Avec ces points je rajouterais un moisso pour tes factionnaires,une 2 eme console:90 pts,puis après tes destroyers lourds car en antichars t'es vraiment léger et rajoutes ton 2 eme flashs. Avec tes 350 pts ,tu paye: -3 moisso:300 pts (1 pour tes factionnaires et 2 pour tes 2 escouades d'immortels)tu gagnes du mouvement et de l'antichar -le flash:20 pts -tu trouve 60 pts et tu te paye la 2 eme console... En espérant t'avoir un peu aidé B2O
  22. Oui Donolite a tout dit: -si ton lord est accompagner d'une unité et que l'unité est toujours au cac,si il se relève il se remet au combat -si ton lord est seul et qu'il meurt,si il se relève il doit se placer dans les 3 pas du point ou il est mort et en général si l'adversaire est pas trop con et qu'il a un minimum de figs et une consolidation correcte ,ton lord ne pourra pas se relevé. -Et bien entendu la consolidation de l'adversaire se fait avant que tu te tente de te relevé.
  23. T’achètes 2 boites d'immortels et tu récupéres 10 guerriers et avec ca tu peux te faire 20 immortels,10 en tesla et 10 en fission.
  24. viny

    [nécron] comment gérer du paladin?

    Quoi qu'on fasse, le codex nécron n'a rien de vraiment concret pour gérer du full palouf! [quote]En fait je crois que le plus dur, c'est pas vraiment de monter une liste anti-palouf (destroyer lourds*15, arches*3 et console*2 et tu les table rase), mais c'est de monter une liste qui puisse contrer des palouf tout en restant capable de gérer une armée classique. [/quote] Si justement c'est le plus dur! 15 destroyers lourds? non 9 max,arche avec des 3+ de couvert grace a l'archi? (540 pts qui vont péter au 2 eme tour avec les psycanons(mvt scout),pas ultime du tout) surtout qui faut rester fixe pour tirer la bonne vieille galette :s
  25. Alors tout dépend de l'effectif de tes immortels,moi perso jouant 6 escouades de 5 je les met en full fissions, sauf une en tesla(l'escouade pyrréhens qui a charge féroce et contre attaque) mais plus l'effectif de ton escouade est grande + le tesla est rentable. Puis après ça dépend de ta liste entière,si tu manque cruellement d’antichar dans ta liste, le fission des immortels, compensera un peux le manque d'antichar. B2O
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.