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viny

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  1. viny

    [nécron] comment gérer du paladin?

    oki le mien fait 12 cm envrion de diamètre,il est fait en quoi toi le tient? j'aime bien
  2. viny

    [nécron] comment gérer du paladin?

    Ouai ça te plait killboum? c'est un peu moyen mais ça passe pas mal quand même. Ouai faut que j’achète le silicone et la résine pour faire les armes et le 6 eme a faire.
  3. viny

    [nécron] comment gérer du paladin?

    ouai j'y est déjà penser,sauf qu'il a ses invu imaginons sur 5 palouf: 5 gabarits,aller soyons fou,imaginons chaque gabarit touche les 5 paladins :- 25 touches -blessé sur 5+ ça fait 8 blessures -invu a 5+ ça fait donc 5 pv en gros Donc au final, c'est vraiment pas efficace pour son prix,surtout qu'ils crèveront derrière,surtout que ça fera en réalité moins de 5 pv vu que chaque gabarit ne touchera jamais les 5 ,5 fois!Je rappel au passage que les MI se font contre le CD et non l'ENDURANCE.
  4. viny

    [nécron] comment gérer du paladin?

    oui mantibore pour la saturation les immortels ca le fait mais il en faut pas mal pour saturer ,déja tester et c'est quand même limite après encore une fois ça dépend de ses svg ,si le mec fait jamais de 1 c'est la mort assurer derrière. ps:Aller voir mon lien a la première page pour voir le moisso oui mantibore pour la saturation les immortels ca le fait mais il en faut pas mal pour saturer ,déja tester et c'est quand même limite après encore une fois ça dépend de ses svg ,si le mec fait jamais de 1 c'est la mort assurer derrière. ps:Aller voir mon lien a la première page pour voir le moisso
  5. viny

    [nécron] comment gérer du paladin?

    Oui c'est ce que j'ai fait,se concentrer sur une seule escouade mais même,avec ses psy tous mes chassis tombent et avec le mvt scout il est vit sur toi,c'est super hard Voici le lien pour ceux qui veule voir un de mes moisso,par contre il manque encore les armes a mouler et le pilote: http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=134883DSCN0022.jpg ps: Illuminor,tu donnes souvent des conseils avisés et tu es très actif dans le sujet nécron et tu as entièrement raison ,les cg sont cheatés,c'est l'armée qui a plomber les orks d'ailleurs,mais sont encore gérable .
  6. viny

    [nécron] comment gérer du paladin?

    Mais il n'a aucune unité en insensible ,trop cher et pas rentable sur du palouf et pour se jeter sur les objos avec les châssis c'est tendu car il a juste a entourer l'objo et je peux pas vu que je ne suis pas un char,je ne peux pas faire une attaque de char donc je dois arriver a + de 1 pas de lui donc si il joue bien je peux contester aucun objo!. Pour ceux que ca intéresse ,j'aimerais vous montrer mes moisonneurs fait maison et mouler en résine,mais je ne sais pas comment mettre des images vu qu'il faut une url
  7. viny

    [nécron] comment gérer du paladin?

    oui tkt,mais il n'y en a très peux. Pour les scrabs non aux psycanons direct des MI et mem au close avec les arme de force
  8. viny

    [nécron] comment gérer du paladin?

    Perso avec ma liste j'ai plus de chance contre un cg full dread et full razorbak qu'un full palouf! Ouai les arches et les lance spectracle ok,mais je vous rappelles qu'avec l'archi il aura des 3+ de couvert en jouant bien donc bon c'est super chaud a tomber aussi,et meme pour le saturer il y a 5 escouades de 5 donc c'est super tendu,il y en aurait eu 15 max je les gères ,voir peut être 20 ps: Carnassire ,c'est ce que j'ai fait ,mais en statt par tour en tirant toute mon armée je tu une escouade de palouf quasiment mais le pb,c'est qui fait son mouvement scout donc même en faisant un flanc prioritaire et même avec le combat nocturne,il est largement a portée avec ses psy et 8 tirs de psy sur un moisso c'est quasiment pété auto,je pense que ma seule chance est celle d'avoir le premier tour.
  9. viny

    [nécron] comment gérer du paladin?

    En fait mes potes c'est 2 gros joueurs ils jouent les 2 cg,j'ai déjà tout connu avec eux,le full purif,le full cultiste,de la sista bien crade aussi.Encore je me plain avec mes nécrons,m'ai t'imagine du full nobz contre le full paloufs? c'est du free kill lol. Après ouai le full purif c'est crade mais ça a ses limites , ça gère la masse, mais après ils tapent pas assez fort contre de l'élite! Pour les traqueurs,je suis septique, je les trouve bof bof les purif ouai les liste qui tourne en gros c'est 6 unité de 5 embarqués en razorbak bolter lourd muni psy, avec 2 psy dans chaque escouade,après ta 3 dreads,crowe,vindicare en gros donc oui ça fait mal,mais après c'est toujours pareil mécha contre mécha c'est au premier qui commence et qui tombe les châssis de l'autre en premier!
  10. viny

    [nécron] comment gérer du paladin?

    Ouai, non mais, c'est un pote avec qui ont fais pleins de tournoi,et on joue pour s’entraîner pour les tournois.On essai même de se monter une équipe pour faire les qualifs ETC mais le pb c'est que dans le sud(cote d'azur),il y a très peux de joueurs et de tournois,c'est pour cela qu'on va loin. Bref,je m'égare,après ne pense pas que le full palouf est ultime contre tout,Ayant déjà jouer du full palouf, ça se fait éclater contre une gi bien monter ,une sista bien monté oci.
  11. viny

    [nécron] comment gérer du paladin?

    Ok merci ILLuminor,je vais prendre l'option cassage de gueule ,ouai plus sérieusement oui le codex cg est cheaté mais le codex nécron est pas cheaté en soit mais certaines choses sont cheatés :flash,le regle d'anrakyr qui contrôle les châssis...Après moi les autre cg je peux les gérer ,ou même du full termi!Mais le full paladin ouai,je ne vois pas de solutions concrete non plus
  12. viny

    [nécron] comment gérer du paladin?

    Ouer merci de ton avis,mais même pour s’échapper c'est tendu car l psy tire a 30 pas avec le mvt et 2 psy sur des paladins ça péte auto caisment un moisso,et meme pour l'egalité c'est tendu car il y a un objo principal (8 points),un secondaire(4 pts)et un pts de victoire(genre + de 700 pts de dif ça fait 5 a 3) et celui qui a 4 pts ou + tout cumulé est gagnant.Les crypteks qui font tester semble etre la meilleur solution mais bon pas top non plus. Et ça reviens a 40 pts le cryptek donc bon c'est tendu vu qu'il faut en payer pas mal pour que ça marche
  13. Salut,bon voila ,je viens de prendre ma première défaite sur une bonne dizaine de partie contre un cg full paladin,meme si je savais a l'avance que ma liste ne pouvait pas trop la gérer. Je rappel ma liste: -Anrakyr,console de cdt -Tétrarque,arbalete a tachion,scarb,console de cdt -2 cypteks,lance,flash -1 cryptek,sceptre sismique -6x5 immos,dont une en tesla -6 moissoneurs -3consoles Mon adversaire: -Draigo -Archi avec la panoplie de pvr -2x10 palouf avec 4 psy danc chaque escouade -5 paloufs avec 2psy Donc voila,je lui est fait pas mal de dégat a la saturation,mais le pb contrairement aux nobz,c'est qu'il y a la riposte des psycanons qui fument mes chassis.Il a commencer ,et a scinder ses escouade ,donc 5x5 paloufs dont 4 escouades qui ont eu mvt scouts(il a fait 2 unité sur son jet de dés mais vu qui les a scindés) donc même avec le flash dès le premier tour il a put tirer ses psy sur mes châssis.Donc voila,je pense que ma seule chance est que je commence et c'est un peu la némésis de ma liste d'armée mais vu qu'il y sera au tournoi je voudrais avoir des avis pour pouvoir gérer tout ca,a savoir que meme les arches et les faucheurs ne fonctionneront pas vraiment,vu qu'il aura des 3+ de couvert avec la discrétion de l'archi.
  14. [quote]En attendant je ne peux que te conseiller d'aborder celui-ci avec ton adversaire au début de chaque partie et de voir cela ac les orgas d'1 tournoi si tu y participes avec ce perso afin d'éviter ts malentendu durant une partie.[/quote] Ouai,de toute façons,il n'y aura aucun pb,vu que je les utiliserais pas pour le FIJ
  15. viny

    [Nécrons] Factionnaires

    Selon moi pour tirer profit un max des factionnaires,il faut faire une bonne escouade genre 8 avec le némésor ,pour bénéficier de la charge féroce et taper avec des fauchards a F8 et I 3 pour faire des MI,genre contre du nobz par exemple ,c'est très efficace,embarquer dans un moisonneur bougé de 12 pas puis débarquer,et sprinté dans un couvert si possible en donnant discrétion avec Némézor pour avoir des jolies 3+ de couvert ...Et la vous avez de la résistance,la mobilité,et la force. Par contre faut vraiment bien jouer et pas se louper vu son prix,mais sans Némézor, perso je les jouerai pas car pour avoir des f8 et des 3+ de couvert ca change vraiment tout,donc tant qu'a investir dans des factionnaires,autant payer le perso qui se combine bien avec. B2O
  16. Le plus drôle c'est contre des CG,c'est tellement bon de contrôler les missiles minstrike d'un stormraven et de tirer sur de la piétaille,full péril du warp ,perso je m'en sépare plus,il est vraiment abusé surtout sur sa console!
  17. Et bin,j'aurais jamais penser que ma petite question ferait un tel débat...Personne n'a raison ,ni tord attendons la FAQ qui je l’espère arrivera très vite et mettra tous le monde d'accord,j'ai jamais vu un codex avec autant de points flou,en espérant que la FAQ corrigera tous les points flou et en oubliera pas! Mais je pense néanmoins que cela fonctionne,vu que c'est une amélioration d'unité (dynaste),on peut dire que ça fait en quelque sorte des "minis boss" immortels,et dans l'esprit je vois mal des petits immortels avoir des règles spé alors que leur" mini boss " non! même si en effet c'est un autre perso (Anrakyr) qui leur confère cette règle. selon moi,l'unité de pyrrhéens se définit sur la liste d'armée,donc pas le droit de choisir une unité lors du déploiement,c'est une unité totalement différente des autres unité d'immortels!Or les dynastes\crypteks rejoignent une unité lors du déploiement,mais vu que ce ne sont pas des PI ils ne pourront alors plus la quitté et[u] feront partie intégrante de l'unité[/u],et ce ce point qui me fait penser qu'il bénéficie des règles spé des pyrréhens car dans l'esprit ils deviennent eux même des dynates\crypteks pyrréhens,après je peux me tromper mais çà me paraîtrait logique. ps:Peut être que tu as raison Rabitt master ,ils gagnent peut être contre charge mais pas la charge féroce,mais ça te paraîtrait vraiment logique? un patron d'unité est sensé être plus fort que ces gus qu'ils dirigent et de leurs montrer l'exemple. cela dit ça ne m'étonnerait pas forcément vu que ça arrive que games ne face vraiment pas des choses fluff et logique.
  18. Moi oci je me base dessus,mais c'est abusé pour les orks quand même enfin bon bref ,en effet ça deviens peut utile alors...
  19. c'est ce que je me demandais aussi carna ,vu qu'ils font partie intégrante de l'unité ,il deviennent des "boss immortels" dont récupèrent les règles,enfin bon les 2 avis sont possibles encore une fois :s.
  20. Nan je suis pas d'accord avec vous elle tuera des orks sur du 3+ et tuera des marines sur du 4+ voir 5+(c'est bien quand même pour une fig a 30 pts),et contre de la piétaille tyranide tel que gaunt ou horma elle blessera sur 2+.
  21. ok ,merci Yeckim ,c'est bien ce que je pensais,domage. Qui tente rien n'as rien
  22. Salut,il me vient tout a cas un petit combo mais je ne sais pas si cela est possible.En effet,l'unité d'immortels pyrrhéens bénéficie de charge féroce et contre attaque,donc si on rejoint 1 ou 2 dynastes dans l'escouade , bénéficieront t-ils des capacités de ces immortels? A priori je pense que non, mais il y a un point qui ma met le doute: -Lorque que les dynastes et\ou crypteks rejoignent une unité,ils font partit intégrante de celle ci et ne peuvent plus y être détachée.Donc vous l'aurez compris mon but est de taper avec des force 8(fauchards) pour faire des MI,en espérant que vous aurez une réponse a ma question :s. B2O
  23. viny

    [Necron] Liste a 2000 pts

    Le mieux, c'est que tu prenne le 2 eme monolythe surtout 2 galette f8 pa 3 contre du marines,ils aiment pas du tout.
  24. [quote]Ah ! Content que ça ait marché ! Bon sang j'ai hate de jouer mes Nécrons, mais il va me falloir des mois pour monter mon armée. T_T[/quote] Ah,t'as pas fais de commandes au père noël? Dépêche,on me dis a l'instant qu'il est en route pour la France lol. [quote]L'arche est à prendre comme une arme d'artillerie, elle servira deux tours en général, guère plus. Il faut construire la liste autour pour en profiter. A la rigueur, si aucun des choix de soutien ne convient, renforce les autres. Sinon, les simple motards Ork n'ont que 3 en force (la force d'un GI, trop bien GW u_u), ce qui veut dire qu'un coup de Portail du Monolithe pourrait leur être fatal. A toi de voir. [/quote] Ouai,c'est pour cela que je préfère avoir ma triplette de petites consoles en soutien,en + c'est super fluf d'avoir que des châssis en full destructeur tesla et avoir un full immortels avec Anrakyr,je peux pas faire + fluf .
  25. Non franchement les consoles c'est génial et oui il n'as pas réussi a les pétés ,en passant sur les chariots de guerres c'est exélent ,ils ont fumé en 2 secondes,et j'ai mis un cryptek avec le sceptre sismique et j'ai pris l'initiative en ayant toucher ces motos il n'as pas put turbo booster dans son tour,donc pour 30 pts ça m'as grave servit. Le faucheur je l'ai déjà tester avant le truc,c'est qui tirer q'une fois et il va péter derrière donc pas fan,et l'arche de jugement est cool mais le pb c'est qu'elle n'as pas de mouvement pour pouvoir tirer a pleine puissance ce qui ne concorde pas avec mon armée mobile. Franchement le destructeur tesla jumelé,j'en suis convaincu maintenant,il peut vraiment tout gérer,il gérer n'importe qu'elle piétaille même du nobz,et gère les blindages jusqu’à 12 pas ,i love destructeur ps:les console de commandement sont pas lentes,tu vas a 24 pas en passant sur des châssis,le seul truc lent c'est la triplette de consoles d’annihilation ,et je préfère les immortels car a pat ca reste du marines donc pas facile a tuer comparer aux guerriers^^ Ah mince tu parlais des consoles d’annihilation,oui en effet elles se sont fait péter vu qu'elle avances que de 6 pas pour pouvoir tirer en effet,mais j'ai fait une mini barrière avec pour protéger des moissoneurs^^
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