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Warhammer Forum

viny

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Tout ce qui a été posté par viny

  1. [quote]Pourquoi ne serait-ce pas également le cas pour le crash and burn ? [/quote] Car ce n'est pas écrit tout simplement Au passage quelqu’un peut me dire ou trouver la FAQ qui parle de la machoire loup qui annule les protocoles de réanimation car je l'ai pas trouver? Thanks
  2. Je me permet de relancé le sujet et d'y apporter mon argument car la question est toujours d'actualité.Ma réponse est qu'ils ne se prennent pas les touches pour une raison très simple qui est: [color="#FF0000"]Que faire des pions de protocoles de réanimations qui doivent être placés sur la table?[/color] -On ne peut pas les mètrent sur la table, mais en réserve avec les survivants (si survivant il y a) et ça va a l'encontre du codex nécron qui dit que les pions doivent être placés sur la table,donc ça inventerait une règle nécron. ceux qui sont contre me répondront que les jets de protocoles sont perdus or ils sont perdus que lorsque: [quote]Lorsqu’une unité qui possède au moins un pion d’indestructible ou de protocoles de réanimation rate un test de moral et bat en retraite hors de la table, qu’arrive-t-il aux pions et aux figurines qu’ils représentent ? (p29) R. Ils sont perdus et on ne procède à aucun jet de protocoles de réanimation/indestructible.[/quote] [quote]Q. Si une figurine avec la règle spéciale protocoles de réanimation est remplacée par une autre figurine, en étant transformée en enfant du Chaos ou en servant d’hôte de substitution à Trazyn l’Infini, par exemple, doit-on placer un pion de protocoles de réanimation ou d’ indestructible à côté de son unité? (p29) R. Non. [/quote] Puisque les jets de protocoles ne sont pas perdus et puisque on ne peux pas inventer une règle qui va a l'encontre du codex necron,j'en déduit qu'ils ne se prennent pas de touches.
  3. Oki et imaginons qu'on oublie de bouger le moissoneur pendant notre phase de mouvement,et qu'on arrive a notre phase de tir,c'est trop tard donc le moissonneur pete
  4. Oui, FAQ nécron,on peut rembarqué. Enfait la question qu'il faut donc ce poser a t-on le droit de ne pas bouger volontairement son moissonneur pour le faire péter? Je ne dis pas ça pour le faire en partie mais ça me fait rire en fait , péter son propre moisso pour arriver des réserves au chaud avec sa petite relique
  5. Salut,je me pose une question voici le truc: -On a une escouade d'immortel qui a la relique,au tour suivant on rembarque dans un moissonneur pour l'instant c'est légal. -On ne peut que faire 6 pas avec la relique,or un moissoneur doit faire 18 pas minimum et si c'est pas possible il explose tout reste légal encore. -Donc l'unité retourne en réserve avec la relique ? pour ne plus contrôlé une relique, il faut soit être en fuite, soit être retiré comme perte or la ce n'est pas le cas,donc si j'ai oublié un truc ou je ne sais pas.
  6. [quote]il n'utilise pas la tige officielle (conversion) ou fait tenir la figurine dans un équilibre très bancale, tout simplement. Ce qui évidemment va à l'encontre de l'esprit de l'encadré de la page 3, car les modèles officiels des aéronefs existants ne sont pas conçus pour ça en réalité. Cela peut donc être perçu comme une tentative de gagner un avantage en jeu en modifiant la position "initiale" de la figurine.[/quote] Non rien de tout cela,si on appuis un peu sur l'aeronef il descend un peux sur la tige officielle,j'ai 7 volants et les 7 le font donc c'est pas un mal collage,ni un truc bancale.
  7. C'est préciser justement que les véhicules peuvent prendre les objectifs comme par exemple pour le scenario "gros calibre" les objectifs n'ont pas le droit d’être placé dans des étages,mais rien n’empêche de les placer en hauteur si ce n'est pas un étage donc c'est complètement possible de prendre un objo ou le contester. je cite tout ça: p121 : Marqueurs d’objectifs:"Aucun objectif ne peut être placé dans,ou sur,un terrain franchissable,un bâtiment ou une fortification" p128::Gros calibes" Exceptionnellement vos unités de soutien sont opérationnelles,pas seulement vos choix de troupes. Même vos véhicules sont des unités opérationnelles, a condition qu'ils soient des choix de soutien et qu'ils ne soient pas immobilisé" Voila,tout est dit donc c'est carrément pas impossible de le faire et c'est complètement légal même en tournoi .Et comme je l'ai dit rien n'interdit de faire coulisser l’aéronef sur son socle,c'est physiquement possible et rien ne l'interdit ma foie.
  8. On peut prendre un objectif avec un aéronef,il faut que sa coque soit a moins de 3 pas d'un objo donc on peut placer l'objo en hauteur et on peut descendre l’aéronef, en tout cas moi mes faucheurs peuvent coulisser un peux sur leurs socles et c'est légal.
  9. si ton seigneur se trouve a 2 pas ou moins d'une moto a la fin de phase de mouvement, il est considéré dans l'unité. Après rien ne t’empêche de turbo booster avec tes motos et de faire sprinter ton patron,il faudra juste faire gaffe de laisser en cohésion une des motos a 2 pas de ton patron ,enfin j'en suis pas sur,c'est vrai que faire 2 mouvement différent pour une seule escouade parait bizarre.
  10. @seby2 : Sinon pour gérer ton problème,t'as juste a payer une icone de vengeance dans tes smc et ils seront sans peur ,donc il te mettre pas ton commandement a 2 et le problème est réglé.
  11. Ouais,mais a quel prix aussi,surtout pour avoir force 7 ça reste très moyens.
  12. viny

    [V6][Necrons] Rayon de la mort

    Dans la foulée je rajoute une question,si on prend la logique Games ,le rayon du faucheur devrait tirer sur sa ct aussi car rien n'indique qu'il tire auto et rien n'indique qu'il doit faire un jet pour toucher.
  13. Pour moi il marche,il fonctionnait déjà en v5 ce combo
  14. Salut,voici ma question le rayon de la mort peut poser son point ou il veut, soit 360 degrès ou a t-il un angle de tir sur son rayon ,car rien n'est précisé.Et si cela se fait sur 45 degrés et qu'il pose son point, peut-il atteindre des figurines qui sont hors de la ligne de vue du rayon? Merci J'ai éditer le TAG
  15. [quote]Hello, j'en profite pour rebondir sur une autre question. Supposons que j'ai 2 escouades de Scarabs à portée d'une escouade de 2 méca. Suis-je obligé de pondre les scarabs supplémentaires dans la même escouade ou puis-je scinder la ponte des 2 méca dans les 2 escouades de Scarabs? [/quote] Oui,tu peux car les unités désignés pou la ponte se font pour chaque méca et non pour chaque escouade de mécha. @ Erandon: Pour ta question c'était précisé clairement page 46 du dex cron.Je cite: "cet ajout peut amener l'unité au delà de ses effectifs de départ"
  16. Salut, tu a bien le droit d'avoir des unités de 15 voir + si c'est grâce aux pontes...Dans l'entrée d'attaque rapide tu as une restriction pour les nuées mais si aucune restriction l'interdit pour les pontes,tu est autorisé et c'est un peu le but des méchas.
  17. Pour infos le moissonneur a déjà cette règle.
  18. Ouai,cependant le joueur nécron peut choisir l'arme et tous les bonus de celle-ci,or toutes les armes Némésis sont des armes de force,donc l'arme de force fait partie intégrante de celle-ci.
  19. Salut, en fait je voulais savoir un truc,par exemple : -J'ai une tétrarque avec des scarbabées psychophages contre un cuiraser par exemple ,en premier, il fait sont test de scarabées psychophages ou active ses pouvoirs? Car dans ce cas,si il se mange les scarabs en premier ,si il loupe, ça me permet d'activer l'arme de force, si il se crame un pv . Le test des scarabs se fait au début de phase d'assaut et les pouvoirs psychique aussi... or si il commence lui en premier, il utilise poing d'acier pour plus que je puisse activer l'arme de force. Ps:Dans la FAQ cron,c'est préciser qu'on utilise les scrabs en sous phase de combat. Thanks
  20. [quote]Les listes nécrons qui sortent ( en tournoi no-limit entendons nous bien) sont presque exclusivement composées de : console de comm'+ d'annihaltion avec spam de moissonneur pour transporter le monde .[/quote] Non ,les consoles d’annihilation sont devenus moyenne surtout en comparaison avec les faucheurs qui sont la must de la v6 pour l'instant.
  21. viny

    [V6][Necrons] moissonneur

    certes mais au début du tout il est pas physiquement au passage,enfin tu vois ce que je veux dire même si il a que cette règle. De toute façon si il peut débarquer en allant jusqu'a 36 pas ça serait pas logique qu'il puisse pas rembarquer et perso j'y crois pas . Du coup les nécrons ont beaucoup trop de points flous qui font vraiment chier.
  22. viny

    [V6][Necrons] moissonneur

    Faudrait m'expliquer pourquoi on ne peut pas embarquer? Je ne vois pas de problème. Imaginons ceci: tour 2: le moisso fait 18 pas,l'unité débarque tour 3:l'unité rembarque et le moisso fait 18 pas ou + Il est ou le problème?a moins que j'ai louper un épisode? La FAQ prècise que le débarquement certes,mais même en prenant le GBN ,je ne vois pas de problème . p80 "Enfin,on ne peut pas embarquer ni débarquer d'un aeronef au passage" Persos je le vois comme ca: -si le volant fait 18 ou + et se dirige ver une unité elle ne pourra pas embarquer car dans ce tour il est en vol au passage or -si l'escouade embarque dans le volant avant qu'il bouge,il ne sera pas en vol au passage car il n'aura pas encore bouger . C'est mon avis persos...
  23. Ouai j'avais vu ca aussi pour les couverts,bref que faire? attendre qu'un errata arrive pour clarifier ces 2 points?
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