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Warhammer Forum

viny

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Tout ce qui a été posté par viny

  1. [quote]Par contre, vu qu'on est dans les question sur les Tétrarques sur Consoles. Anrakyr peut il utiliser son pouvoir après un mouvement de 24ps ? Ou même en étant embarqué ? Vu que ce n'est pas une att de tir (entendre avec une arme ou un pouvoir psy), on sait jamais ^^ Pour info, on l'autorise au club.[/quote] Pour Anrakyr oui a toute tes questions ,c'est même préciser dans les conventions ETC En revanche pour les zig zag, ça m’étonnerais,c'est pas considéré comme un turbo boost? donc obligé d'aller en ligne droite pour bénéficier de la couvert a + de 18 ps de mouvement.
  2. [quote]Pour ma part, tu subis avant d'être immobilisé (appliquer le résultat). l'ordre serait donc : tu subis un dégat lourd, tu loupes ton couvert, tu subis un immobilisé, tu tentes la réparation et seulement si tu loupes tu appliques le résultat et donc réduit en épave.[/quote] on tente pas la réparation ça réussit auto pour annuler le dégât immo et\ou arme détruite en sacrifiant 1 pv au tétrarque.
  3. je pense que la réponse est oui,car comme il a était dis c'est des attaques pendant la phase de mouvement et ce n'est donc ni un tir ,ni des attaques pendant la phase d'assaut....et la FAQ ne précise rien a ce sujet donc rien ne l'interdit. Pendant qu'on y est ,je me pose une autre question,je vais donner vous expliquez sous la forme d'un exemple: -je fais 24 pas avec ma console,je prend un tir de lascan,je loupe ma save de couvert et le dégât fait 4. Vu que j'ai étais a 24 pas le dégat passe a 5 donc je suis détruit mais je peux sacrifier 1 pv pour annuler le dégât immobilisé. Donc puis-je annuler le dégât immo avant que celui ci ajoute +1 sur le dégât du a mon mouvement rapide?
  4. Salut tout dépend des orgas , ça peut varier mais de ce que j'ai pu voir, le blindage quantique ne compte pas dans le total du blindage donc le blindage est considéré comme 11....
  5. viny

    [Necrons] DeathStar

    c'est très simple en 2 mots regardes par exemple tes dynastes: t'as 5 figurines pour 560 pts c'est injouable ,ils sont certe une 2+\3+,endu 5 et que init de 2, mais n'ont qu'un seul petit pv,au moindre tirs de saturation tu les perdras très facilement et 560 c'est carrément pas jouable a part pour du fun ...
  6. viny

    [Necrons] DeathStar

    Salut,sache juste qu'une deathstar nécron ne sera vraiment pas compétitif et pas viable mais après si tu veux jouer pour les figurines et le fun, c'est autre chose mais si tu veux une armée optimisée ça ne sera pas le cas.
  7. pas forcé, surtout a 1500 pts des grosses galettes f8 ou max de fuseurs il y en n'as pas des milliers(a part gi) et si tu géres bien tes placements pour avoir des couverts + ta discrétion, ça peux passer,après c'est sur que ça reste une histoire de jet de dés comme d'habitude. Le hic c'est quand il y a beaucoup d'objos et surtout pleins de châssis en face qui peuvent aller contester,car même en 7 tour c'est pas facile a tout péter car on est lent et on peux pas cibler beaucoup de cible au tirs du moins.Mais ça reste costaud tout de même!
  8. De toute façon, la liste est pas dure a trouver si on joue vraiment du full palouf, après c'est pas le plus optimiser a faire, On peut mélanger du dreads dedans avec, mais ça gâche un peu le fluff d'un full palouf! Et ouai,quand on joue un full palouf faut pas avoir peur de serrer les fesses lol
  9. Les servos crane quand tu joue full palouf ne servent pas a grand chose,en 2000 pts pour jouer full palouf il y en une meilleure variante ,je te l'as propose: [color="#FF0000"]QG:[/color] [color="#0000FF"]-Draigo[/color]: 275 pts [color="#0000FF"]-Archiviste[/color]: sanctuaire,faille warp,puissance des titans,voile:170 pts [color="#FF0000"]Troupe:[/color] [color="#0000FF"]-10 paloufs[/color]:4 psy canons:630 pts [color="#0000FF"]-10 paloufs[/color]:4 psy canons:630 pts [color="#0000FF"]-5 paloufs[/color]:1 psycanon:295 pts Total:2000 pts Et la tu gagnes encore 5 paloufs comparé a ta liste....
  10. tu as dis termis,tu voulais dire paladin non? car paladin et termi ça a rien a voir....
  11. [quote]Donc c'est dur , tu seras classé en dur, mais tu vas galérer. De la GI va te satu en LP et Fuseur et voila ... [/quote] C'est sur met avec les 3+ de couvert c'est pas si facile que ca a tomber surtout que les riposte des psycanons vont péter les chimères comme des petits pains. Je parle en connaissance de cause ,donc contre la GI c'est du 50\50 surtout si le palouf commence avec le mouvement scout c'est déjà 2 chimères qui pètent. Donc le palouf si il est bien jouer,si les distances sont bien estimé etc çà peut être très fort
  12. Salut,alors je fais faire une petit débriefing de ta liste: [quote]QG (105 Pts) Tyranide Prime (x1) (105 Pts) Bio-knout et épée d'Os Paire additionnelle de griffes tranchantes Sacs à Toxines[/quote] -ok mets les glandes pas les sacs a toxines pour profiter pleinement de sa bonne valeur de force ,ce qui permet aussi d'ouvrir mieux les châssis car quand on monte a force 6 en charge de mémoire c'est gacher tout pour blesser sur du 4+ certes rejetable contre la plupart de l'infanterie. [quote]Troupes (526 Pts) Essaim de Guerriers Tyranides (x3) (150 Pts) Bio-knout et épée d'os Paire additionnelle de griffes tranchantes Sacs à Toxines[/quote] -pareil met des glandes plutôt que des sacs a tox et met leur double paire d'épée d'os moins cher et tu feras facilement de la MI sur du nobz,paladins ... [quote]Essaim de Termagants (x16) (80 Pts)[/quote] ok, même si j'en payerai que 10 et je mettrais un tervigon au minimum pour pondre de la piétaille sans les payer ... [quote]Essaim de Voraces (x3) (42 Pts) Sacs à Toxines [/quote] -Par 3,en payant des sacs a tox, c'est vraiment inutile surtout que 3 ça sert vraiment a rien enlève les . [quote]Essaim de Genestealers (x10) (170 Pts) Sacs à Toxines [/quote] -la ok! les sac a tox te permettront de rejeter pour blesser et éventuellement de faire plus de perfo. [quote]Essaim d'Hormagaunts (x14) (84 Pts) [/quote] -ok,je leur mettrais des glandes d'adré pour leur donner plus de punch et encore + d'init et de gérer mieux les châssis. [quote]Elite (120 Pts) Essaim de Zoanthropes (x2) (120 Pts)[/quote] -si tu joues des zozos le pod est désormais casi obligatoire car ca sera la cible numero 1 de ton adversaire et c'est ton seul antichar de tirs. Je n'ai pas le codex sous les yeux,mais je vais te proposer une lite alternative de mémoire, avec les figurines dont tu disposes: [color="#FF0000"]QG:[/color] [color="#0000FF"]-Guerrier prime[/color]: -épée d'os et bioknout,griffe tranchante,glande adré: [color="#0000FF"]105 pts[/color] [color="#FF0000"]Troupe: [/color] [color="#0000FF"]-3 guerriers tyty[/color]: -double épée d'os,glande adré:[color="#FF0000"]135 pts[/color] [color="#0000FF"]-16 termagaunts[/color]:[color="#FF0000"]80 pts[/color] [color="#0000FF"]-10 stealers[/color]: sac a tox:[color="#FF0000"]170 pts[/color] [color="#0000FF"]-14 hormagaunts[/color]:glande adré: [color="#FF0000"]112 pts[/color] [color="#FF0000"]Elite:[/color] [color="#0000FF"]-2 zozos[/color]: [color="#FF0000"]120pts[/color] [color="#0000FF"]-1 pod[/color]:[color="#FF0000"]50 pts[/color] de mémoire Total:[color="#FF0000"]772 pts[/color] Après si tu veux tomber a 750 pts pile tu vire un stealer et un gaunt ,ce qui ne changera rien et tu tombe a 750 pile. T'as un bon QG ainsi que 3 guerrier qui sont anti élite ,tu as 2 zozos qui arrivent et font du one shoot ainsi qu'un unité de stealers qui peut faire couteau suisse en attaque de flanc,infiltrateur,mouvement scout et qui est un bon anti elite aussi puis derrière tu as pas mal de masse qui peuvent gérer du châssis comme de l'infanterie basique. Pour du 750 pts,c'est vraiment pas mal!
  13. une Basse costaud en 1000 pts ça donnerais ça(j'ai pas le prix sous les yeux donc approximatif): [color="#0000FF"]QG: [/color] [color="#008000"]-tervigon[/color]: avec les pouvoirs et glande adrénaline :185 pts [color="#008000"]-un guerrier prime [/color]:double épée os : 100 pts (je crois) [color="#FF0000"]Troupe[/color] [color="#008000"]-tervigon[/color]: avec les pouvoirs et glande adrénaline :185 pts [color="#008000"]-10 gaunts[/color] : 50 pts [color="#008000"]5 guerriers tyty [/color]:full double épée d'os ,glande adré :225 pts (je crois) [color="#008000"]2O hormagaunts:[/color] glande adré 160pts (je crois) T'as déja une bonne base la et tu es a 905 pts donc après c'est toi qui vois...
  14. Salut,il faudrait que tu nous dises tu veux des conseils sur quoi? si c'est pour une liste, il faudrait que tu nous dises le format ... et te donner des conseils pour une liste en te disant ce qui te manquerait pour faire une liste correcte si c'est ton but? -Déjà pour un format standard il te faudrait un Qg obligatoire,j'aurais était toi j'aurai garder un guerrier en rab pour le convertir en guerrier prime qui fait un très bon QG surtout a petit format B2O
  15. Salut, Les 2 a pattes vont dans les vendettas c'est logique,Après rien n’empêche d'embarquer les 2 qg en vendetta pour les sacrifier sans cramer des opés!!Ouai c'est sale,j'aurais voulu mettre + de psy au moins 2 en + mais j'ai pas les points sinon il faudrait que je vire un fuseur dans chaque QG mais ça m’emmerde lol
  16. Salut,Donc finalement je pense que je vais aller au qualif du Tos avec ma gi car plus l’habitude de la jouer et la flemme de peindre tous mes BA jump pack.Voici la liste (c'est du no limit,donc pas dans la dentelle ): [color="#FF0000"]QG:[/color] [color="#0000FF"]-Escouade de commandement[/color]: 4 fuseurs,1 bombe a fusion,chimère multi et lfl: [color="#FF0000"]150 pts[/color] [color="#0000FF"]-Escouade de commandement[/color]: 4 fuseurs,chimère multi et lfl: [color="#FF0000"]145 pts[/color] [color="#FF0000"]Elite:[/color] [color="#0000FF"]-4 pyskers+mentor:[/color] chimère multi et lfl: [color="#FF0000"]115 pts[/color] [color="#FF0000"]Troupe:[/color] [color="#0000FF"]-10 vétérans:[/color]3 fuseurs,chimère multi et lfl:[color="#FF0000"]155 pts[/color] [color="#0000FF"]-10 vétérans:[/color]3 fuseurs,chimère multi et lfl:[color="#FF0000"]155 pts[/color] [color="#0000FF"]-10 vétérans:[/color]3 fuseurs:[color="#FF0000"]100 pts[/color] [color="#0000FF"]-10 vétérans:[/color]3 fuseurs:[color="#FF0000"]100 pts[/color] [color="#FF0000"]Attaque rapide:[/color] [color="#0000FF"]-1 vendetta:[/color][color="#FF0000"]130 pts[/color] [color="#0000FF"]-1 vendetta[/color]: [color="#FF0000"]130 pts[/color] [color="#FF0000"]Soutien:[/color] [color="#0000FF"]-manticore[/color]:[color="#FF0000"]160 pts[/color] [color="#0000FF"]-manticore:[/color] [color="#FF0000"]160 pts[/color] total:[color="#FF0000"]1500 pts[/color] La technique,on protège tous les flancs de chimère avec un bon déploiement,on a 20 fuseurs pour l'anti chassis et pour l'anti sm ...,2 manticores contre la masse et les châssis comme les lands raiders par exemple,ainsi que les lfl de coque des chimère contre la masse.En rab on a une petite unité de psyker qui peut faire faire un test a -4. J'attend vos avis si il y a des possibilités pour encore + optimisé. Merci B2O
  17. [quote]La garde d'honneur n'a pas accès aus fuseurs...[/quote] Salut,si elle y a accès,relis la FAQ.... J'ai fais une new liste a priori définitive(faut quand même tester mais elle me parait vraiment pas mal) et finalement Dante ne me sert plus a grand chose sans la garde sanguinienne et payer 225 pts juste pour faire arriver une unité sans dévier ça parait vraiment trop cher surtout en un coup de lascan ,il peut mourir donc bof bof. [color="#FF0000"]QG[/color] [color="#0000FF"]-Mephiston[/color]:250 pts [color="#0000FF"]-Archi[/color]: jump pack,lance de sang\épée de sang:125 pts [color="#FF0000"]Elite[/color] [color="#0000FF"]-2 pretres sanguinien jumper[/color]: griffes,bombe a fusion\ griffe :185 pts [color="#FF0000"]Troupe: [/color] [color="#0000FF"]-10 marines d'assaut[/color]:2 fuseurs,1 gantelet: 235 pts [color="#0000FF"]-10 marines d'assaut[/color]:2 fuseurs,1 gantelet: 235 pts [color="#0000FF"]-10 marines d'assaut[/color]:2 fuseurs,1 gantelet: 235 pts [color="#0000FF"]-10 marines d'assaut[/color]:2 fuseurs,1 gantelet: 235 pts Total:[color="#FF0000"]1500 pts[/color] Donc voila j'en arrive toujours au même point :niveau qualité prix tout en restant polyvalent le marines d'assaut reste le mieux pour moi .Avoir 2 Archi en 1500 pts dont Mephiston ça me parait vraiment pas mal,surtout qu'il va se prendre une phase de tir et chargera tour 2 et encore il peut facilement se cacher pendant un tour avant de charger... -je peux avoir 8 opé pour du 1500 pts ca me semble vraiment pas mal du tout -je donne aussi que 8 kp pour de l’annihilation sans aucun kp facile a prendre,c'est pas mal du tout aussi Je pense que l'armée est polyvalente pour jouer n'importe quel scénarios,manque plus qu'as monté l'armée wysiwig et 1 mois pour la peindre....
  18. Non Dante permet d'arriver sans déviation mais pas de charger,je vais y réfléchir....
  19. salut,j'ai les figurines oui pour l'instant j'ai tester les garde sanguinienne et elle m'a vraiment déçus(malgrès la 2+ sans l'invu elle part comme rien) ,la garde d'honneur je ne suis pas très fan finalement car du fuseur j'en n'ai déjà assez!Les vétérans d'assaut oui il faudrait que je teste mais bon pour le prix de 5 vétérans d'assaut un peu équipé on n'a le prix de 10 marines d'assaut ,donc pas sur de la rentabilité..... Pour jouer Mephiston,il est la pour mettre le pression et surtout qui ne se prendra pas la mort du tout, tout seul pendant 2 tours en attendant les renforts qui sont en FEP!la figurine est très petite et très facilement cachable pour ne se prendre quasiment voir pas de tirs du tout pendant 2 tours! Et si l'adversaire veut le tirer ,il devra avancer et cela laissera des gros trous et un gros avantage pour mes frappes.....et contre la masse Mephiston gagne le cac même contre un pâté de 30 boys et même il tapera avant contre de la cultiste!
  20. Salut,voici ma liste pour la qualif du Tos.... J'aimerais des avis pour vraiment optimiser au max tout en gardant l'esprit de l'armée et les figs dont je dispose.Vous allez me dire que je suis fou lol,avoir 2 figurines qui font un tiers du cout de mon armée mais bon.... Voici la liste: [color="#FF0000"]QG[/color] [color="#0000FF"]-Dante[/color]: [color="#FF0000"]225 pts[/color] [color="#0000FF"]-Mephiston[/color][color="#FF0000"]:250 pts[/color] [color="#FF0000"]Elite[/color] [color="#0000FF"]-2 pretres sanguinien jumper[/color]: griffes,bombe a fusion\ griffe :[color="#FF0000"]185 pts[/color] [color="#FF0000"]Troupe:[/color] [color="#0000FF"]-10 marines d'assaut[/color]:2 fuseurs,1 gantelet: [color="#FF0000"]235 pts[/color] [color="#0000FF"]-10 marines d'assaut[/color]:2 fuseurs,1 gantelet: [color="#FF0000"]235 pts[/color] [color="#0000FF"]-10 marines d'assaut[/color]:2 fuseurs,1 gantelet: [color="#FF0000"]235 pts[/color] [color="#0000FF"]-5 marines d'assaut[/color]:1 fuseur,1 gantelet: [color="#FF0000"]135 pts[/color] Total:[color="#FF0000"]1500 pts[/color] La stratégie globale,après ça variera souvent je pense selon l'adversaire et le scénario. je pense vraiment que mephiston s’accommode bien dans une armée de jumper et c'est un sacré monstre qui apporte du punch a l'armée! 1)Au déploiement ,on met une escouade de 5 voir 10 + 1 prêtre qui avancent, tout en offrant un couvert a mephistion ainsi que l'insensible! 2)EN frappe, nous avons:- Dante+ 10 marines+ prêtre -3 voir 4 unités de 5 marines Vous en pensez quoi? merci, B2O
  21. [quote]Pourquoi 8 attaques? [/quote] Salut,Francois! Donc je parle d'un archi épistolier épée de sang et puissance des héros: 2+1 (arme de cac additionnelle)+1 (bannière du chapitre)+1(charge)+1d3(puissance des héros)=8 attaques potentielles de force 10 et d'init 5 en charge et qui rejette tout pour toucher si il y a le chapelain. Ça peut vraiment faire bobo... ps:j'avais confondu don de la colère et puissance des héros ,c'est pour ça que tu n'as pas compris... je rectifie cela dans le post précèdent.
  22. viny

    [Nécrons] alliance avec [ETau]

    Salut Alma,je serais aussi au tournoi en nécron allié a exodius... Par contre je serais sans moissos car l'orga n'as pas accepter. A bientôt ^^
  23. Merci de vos avis,il me vain une petite idée: -je vire les 3 pisto fuseurs des prêtes comme vous me l'avez conseillez -je vire le combi fuseur du chapelain je gagne donc 65 pts ,avec ça je rajouter un pisto fuseur a un garde sanguinien pour 3 pisto au total!puis une bombe a fusion sur un des prêtre et il reste 50 pts et avec ca je passe l'archi en epistolier avec puissance des héros et épée de sang. Avec cela je peux potentiellement: -taper avec 8 attaques de force 10 énérgétique et init 5(charge) pour l'archi qui rejette tout pour toucher! ou -taper avec 10 attaques de force 5 énérgétique et init 7(charge)pour Dante qui rejette tout pour toucher! Ca me parait vraiment violent ,vous en pensez quoi?^^
  24. Ok certes 5 ça part vite mais ça permet de gagner énormément de points pour rajouter du tir vu qu'on est dans une optique de tirs! Et ça reste des razor opé ,et 5 marines+ moufle+ fuseur reste une bonne menace^^
  25. Salut,merci de tes conseils krimir.Pour le gantelet je suis ok,on le vire par contre: [quote]Je trouve tes pretres surequipé. ok pour les griffes, mais les 3 pistos fuseurs me semble de trop.Je les enleverais et passerais a 4 sur la Garde SAnguinienne. [/quote] je pense qu'il ne faut pas ure équipé la garde sanguinienne,surtout que quand je frappe ça fait déjà 2 pisto fuseur de la garde+ 1 de Dante+1 du prêtre donc déjà 4. Pour virer le combi fuseur du chapelain,je pense que tu as aussi raison^^ B2O
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