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viny

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Tout ce qui a été posté par viny

  1. Ok merci pour l'infos,c'est quand même affligeant qui est de tel différence d'interprétation qui change tout entre la V0 et la VF.
  2. [quote]De plus garde à l'esprit que la full réserve te fais perdre auto en VO [/quote] p122 "...... De même,si a la fin de n'importe quel tour de jeu [color="#FF0000"][u]après le premier[/u][/color],un joueur n'a plus aucune figurine sur la table,son adversaire gagne automatiquement" Autrement dit avec un full volants embarqué si cela compte pour 0 ,on peut mettre juste un patron sur la table et même si il se fait tuer,on n'a pas perdus a part si aucune réserve rentre au 2 eme tour,mais c'est quasiment impossible.Je penses aux gentils crons crons ...
  3. Message édité. Ca devrait compter pour 1,mais vu qu'un volant compte pour 0 et que l'unité est assigné ,on sait pas faudrait une preuve(que j'ai pas trouvé) ou j’espère qui aura une FAQ.
  4. Salut a tous,ne trouvant pas de réponse,je poste un sujet qui est très important,il est dit: -Un transport assigné + son escouade compte pour 1 pour les réserves -Un volant compte pour 0 pour les réserves Or quand on a un transport assigné volant + une opé comment compte on? Merci d'avance
  5. viny

    [Nécron] Faucheur

    Le faucheur est bon en soit, le problème c'est que oui ,ca va etre du one shoot et il tombe derrière donc pas facile a rentabilisé surtout qu'en faisant la ligne ,par exemple, tu touche 3 chassis ,le mec auras généralemnt 2 couverts ,de + quand tu vois que pour le meme pris a 5 points près tu as 2 consoles d'annhiliation ,il y a pas photos.
  6. Je me posais une question aussi,je sais pas si cela a déja etais dit, sinon désoler. -le monolythe peut-il arriver tour 1 en fep via le combo du c'tan? Je m'explique,Le c'tan permet de faire rentrer des unitées laissé en reserve tour 1,or en laissant le monolyhe en réserve, il rentrera tour 1 mais celui ne peut rentrer que en fep,lorqu'il arrive des réserves ,donc il y a problème...
  7. Et non, c'est bien différent... le gantelet est fait pour taper de la figouze et contre des châssis finalement, faut avoir du bol
  8. Son problème c'est que ça règle purif like est cool mais et anti grouilleux sauf que qu'en faisant des blessure en attaque au passage sa règle ne marche pas! Donc il est bof,et faut le mettre dans une liste bien pensé ,et avoir plein de cryptek etc pour qu'il revienne en vie,mais il n'est pas assez polyvalent pour le mettre dans une liste tournoi en tout cas.
  9. [quote]Sinon, tu mets aussi Imotekh sur une console, c'est ça?[/quote] Tu peux lui payer la console si t'as les points ,mais en priorité c'est le chronométrons qu'il faut! Comme je l'ai dit,quand sa tempête n'existe plus,tu l'embarque dans la console et tu peut closer des unités pas trop forte ou cramer et sa ligne de 2d6 sur tu totor par exemple ils ont mal,ou même faire des attaques au passage donc toujours utile la console pour 80 pts. [quote]"Chaque attaque réussie ( donc les jets pour toucher on été effectués) fait subir à l'unité une touche résolue avec la F du perso ainsi que tout bonus de force et capacités spéciales accordés par son arme de corps à corps". Tu peux donc relancer les blessures mais pas les touches^^.[/quote] Donc en fait on ne peut rien rejeter du tout alors car des attaques contre un châssis, il n'y a pas de jet pour blesser mais des jets de pénétration!
  10. Bon,j'ai testé contre du cg full crade,et du Ba mécha aussi et j'ai mainteant la certitude que imotekh+chronométron indispensable dans un milieu le + optimisé possible. Imotekh+Anrakyr sur console rien qu'a eux 2,ils se font beaucoup de chassis . Au départ,j'étais vraiment septique,en enlevant un tétrarque +console,mais bon sur 3 partie c'est quand meme bien représentatif ,et il se rentabilise + que le tétrarque sur console,donc c'est vraiment un truc a essayer et je suis vraiment content surtout qu'a priori, ca s'agrémenter pas trop avec une armée full mécha,mais il s'avère que ca fonctionne horriblement bien! Comme souvent ce que l'on pense sur le papier, n'est toujours pas ce qui se passe sur une table de jeu . @Seph: t'avais un peu résumé Imotekh au dessus,et il se rentabilise + que ce que l'on pense vraiment.Et,un autre truc qu'on oublie et ca je l'ai ressentit,le gantelet de feu est vriament mieux pour taper de la figouse,et le comble dans l'affaire, c'est que dans ma partie, j'ai fait une attaque au passage avec sa console que j'avais payer quand sa tempete c'est finit tour 4,et j'ai quand meme réusit a peter un razorbak ,donc la console ne m'aura pas déservit.Si je ne m'abuse,il peut relancer ses jets pour toucher contre les chassis non? mais pa les jets pour blesser,donc meme avec un gantelet de feu on a casiment une chance sur 2 de faire un 6 donc un dégat lourd. Déja que le nécron est un exelent anti Gi,avec imotekh c'est pire quand tu tombe sur des chassis qu'on blindage 10 de flanc ,ouille.
  11. [quote]Sinon, ta liste full consoles n'est pas optimisée mais elle a le mérite justement de ne pas l'être et surtout d'être originale. Avec deux arches et un rôdeur en plus sur la table ton armée va vraiment être chouette à regarder [/quote]Si,justement la triplette de consoles en soutien est le plus optimisé a faire et c'est ce qui se fait de plus dur en nécron pour le soutien,90 pts piece, c'est kado.Et justement les 5 consoles possible,c'est le choix obligatoire dans l'armée la + optimisé possible. Donc rien que les consoles + 2 tetrarques sur consoles, font que si tu vise la compo vraiment molle, c'est mort. tu as aussi 5 lances et les 2 flashs,dont la t'es déja dans un milieu dur,pas crade car il y a pire a faire mais t'es déja bien dur. Ta liste vaut pas + de 6 sur 20, si tu veux avoir un apercu de la note en gros...Ca reste que mon avis bien sur!
  12. oui,pour les tirs a galletes\artillerie on s'en fou du combat nocturne ,tu rajoutes juste 1d6 en + de mémoire,donc un hit sur ton canon de jugement avec une manticore force 10 + 2d6(tu prend le meilleur),en stat tu fait un 4 donc dégat lourd...
  13. [quote]Sur une grande table, avec 2 flash aveuglants, le canon jugement dernier est virtuellement indestructible au tir, à moins que l'adversaire de fasse 24 sur 2d6 , ce qui à mon sens est un de ses gros avantages. Sinon je suis d'accord avec les histoires de zones d'interdiction tout ça tout ça ^^. Histoire d'en rajouter une couche son arme n'est pas de l'artillerie, donc qu'un seul dé de pénétration contre les véhicules, dommage... [/quote] Salut,non ton argument n'est pas valable ,prend une manticore par exemple, il suffit d'un hit pour que ton canon de jugement, fasse potentielement booooommmmm!
  14. Alors pour ta question,déja dès ton déploiement tu fous la majorité des scarabs a couvert,car si tu commences pas ils pourront résister avec la discretion donc des 3+ de couverts généralement et après il bouge de 3d6 il me semble donc ca va. Après ,tu rush toujours en te mettant un max a couvert et en faisant rusher tes méchas en esayant de laisser un socle a 6 pas des méchas,tu te met en ligne du genre comme ca I:scarab I I I O:méca
  15. ouki,mais tu devrais quand meme rajouter quelque lances,après les spectres dans ta liste seront pas trop mal car ils pouront tomber des chassis avec leur perfos et rapidement.
  16. [quote]En plus, vu la liste que tu me proposes, je suppose que les crypteks restent en 2 unités. Autrement dit, j'ai beaucoup plus de tirs antichars, mais très regroupés donc je peux m'occuper de moins de char à chaque tour.[/quote] J'ai éditer, j'ai fais la liste pour du 1500 pts,et non t'as 5 cible par tour avec 2 tirs de force 8 par unités d'immortels. Par 5 ,les immortels sont bien meme a pat, ca reste du marines et de la save a 3+ alors que les guerriers quand tu te manges des galettes, tu pleures et par 5 c'est facile a cacher. Enfait l'intéret c'est de pouvoir caser les 10 lances et avoir des unitées résistante a la fois et le problème des guerriers c'est que pour etre "résistant" ils doivent etre nombreux et ca te reviendras plus cher et tu perdras des lances. Ayant tester imotekh dans ma liste full mécha,il fait mal et se rentabilise largement,je dirais meme qui se rentabilis mieux que un tétrarque qui fais des attaques au passage sur la console,après j'ai tester qu'une fois contre du blood méchas, il s'en fait 4 chassis dans la partie donc a retester mais dans une liste a pat il est encore mieux!
  17. [quote]En plus, vu la liste que tu me proposes, je suppose que les crypteks restent en 2 unités. Autrement dit, j'ai beaucoup plus de tirs antichars, mais très regroupés donc je peux m'occuper de moins de char à chaque tour.[/quote] J'ai éditer, j'ai fais la liste pour du 1500 pts,et non t'as 5 cible par tour avec 2 tirs de force 8 par unités d'immortels. Par 5 ,les immortels sont bien meme a pat, ca reste du marines et de la save a 3+ alors que les guerriers quand tu te manges des galettes, tu pleures et par 5 c'est facile a cacher. Enfait l'intéret de le smettres par 5 c'est de rentrer les 10 laces,ils sont pa smal pour faire mal mais juste pour avoir des opéss resistantes avec les 2 tirs de force 8 qui vont bien, car en mettant des guerriers pour qu'il resistant faut les mettrent en grand nombre et ca te reviendras + cher donc voilou.
  18. Tes listes sont bien peut etre pour un milieu mou ,tu n'as casiment pas d'antichars aux tirs dont si tu veux etre un minimum compétitif joue 2 tétrarque et met 10 lances pour avoir un minimum d'antichars car la tu vas vraiment galérer contre des armées méchas. Si tu commences pas atend toi a perdre tes scarabs tour 1 contre une liste mécha en tout cas... car c'est la menace numéro de ta liste et après il te reste quoi pour tomber les chassis? les méchas qui rament et qui vont tomber après car c'est la menace numéro 2 ,ouai il te restera 3 lances qui se battent en duel+ plein de fissions qui vont casiment rien faire. Donc vraiment liste jouable pour du milieu mou et encore ... après je dis ca pour toi car si tu joues contre de sliste un minimum optimisé du va te faire retourner en 3 tours et ca sera vraiment pas fun . Donc si tu veux une liste optimisée tout en jouant a pat ,il a beaucoup mieux a faire; -2 tétrarque orbé avec 2 arbaletes -10 lances et 2 flashs -tu peux mettre des destroyers lours qui se mariront parfaitement dans ce genre de liste -méchas -scarabs -2 patés de 20 guerriers qui vont avec les 2 patrons -après du full immortels ,comme ca tu auras que des unités résistantes. -éventuelement des spectres mais pas vraiament fan Voila c'était mon avis persos,après t'en fais ce que tu veux j'ai fait une liste vite fais en restant dans ton concept et je suis a [color="#FF0000"]1495 pts[/color] si ca t'intéresse bien sur: -tétrarque fauchard -tétraque fauchard -10 lances et 2 flashs -5*5 immortels -2*3méchas -2*6 socles de scarabs Si tu veux jouer des perso spé ,tu passes un tétarque en imotekh ,il est génial pour une liste a pat.
  19. Salut,je sais pas ce que vaut la liste mais l'idée c'était de rester dans un full palouf ,donc un mettre un max mais de tous les embarqués et pour cela j'ai vu qu'un seul moyen: [color="#FF0000"]QG[/color] [color="#0000FF"]-Draigo[/color]: 275 pts [color="#0000FF"]-Coteaz[/color]: 100 pts [color="#FF0000"]Troupe[/color] [color="#0000FF"]-6 acolytes[/color]:24 pts [color="#0000FF"]-chimère:[/color]blindage renforcé:15pts :70 pts [color="#0000FF"]-5 acolytes[/color]:20 pts [color="#0000FF"]-chimère:[/color]blindage renforcé:15pts :70 pts [color="#0000FF"]-5 acolytes[/color]:20 pts [color="#0000FF"]-chimère:[/color]blindage renforcé:15pts :70 pts [color="#0000FF"]-5 acolytes[/color]:20 pts [color="#0000FF"]-chimère:[/color]blindage renforcé:15pts :70 pts [color="#0000FF"]-10 paloufs[/color]:4 psycanons :630 pts [color="#0000FF"]-10 paloufs[/color]:4 psycanons :630 pts Total:1999 pts Les paloufs embarquent dans les chimères et coteaz et Draigo rejoignent chaqun une unitée, ça fait 20 paloufs embarqués et on a 4 opés et qui peuvent rester derrière ou même en réserve pour prendre les objos dans notre camp,bon après on a pas d'archi c'est chiant mais bon, ça peut être pas mal je pense et 8 opés au total.
  20. Ouai faut voir,mais ca irai nickel avec l'aspect neige\glace
  21. Avec des destructeurs tesla! c'est du free kill contre de l'EN avec de la force 7 sur du blindage 10 et qui l'absence de pa est compensée par leur blindages découverts.
  22. Salut Poisson mort, Je suis vraiment fan de ton shéma de couleur,c'est du jolie boulot ,bien travailler et très propre. ps:pk ne pas faire un flocage neige sur tes socles?car le petit + qui te manque pour avoir une armée vraiment superbe, c'est le soclage et c'est marant mais le socle apporte toujours énormément a une belle figouze Je pense que tu les connais déja,mais avec ces socles la ca iraient parfaitement et ca serait la perfection http://eurobitz.com/fr/warforge/2150-socles-alien-25mm-x10.html
  23. [quote]Bref, si sauvegarde il y a et sauvegarde réussie, le blindage reste à 13/13/11 [/quote] J'ai pas tout compris dsl Donc ca marche quand on annule les secoués et sonnés vu que c'est une sauvegarde qui permet d'annuler un dégat? Si oui, qu'en est t-il de arme détruite et immo ? que le tétrarque peut absorber contre 1 pv de perdu,car la, il n'y a pas de save vu que ca se fait auto ,et pourtant le dégat est absorbé aussi ... -Pour ma part, je dirais que ca ne marche pas pours les pv perdu sur les tétrarques car certes il n'y a plus le dégat ,mais le pv perdu du tétrarque remplace le dégat donc la blindage quantique se perd. -On pourrait considérer l'annulation des sécoués et des sonnés comme une sorte de sauvegarde non? Donc pour moi,a chaque dégat sécoué et\sonné on jette 1 dé et si on en loupe 1 ,on perd le blindage quantique. Car en annulant un dégat,c'est comme si la pénatration n'avait jamais eu lieu égale a un sauvegarde de couvert dut au rush de la console non? Enfin c'est flou,mais je le vois comme ca pour ma part
  24. Ouai sauf que ça revient cher pour rien aussi et t'as plus de tétrarque sur consoles et les dépeceurs chargent pas en arrivant donc vont se prendre la mort avant de faire quoi que se soit!
  25. En effet,je vais laisser tomber car trop aléatoire, autant tu va faire 15 d6 autant, t'en feras pas de toute la partie .En + perdre le 2 eme tétrarque qui foue des baffes au passage sur sa console, c'est impensable en milieu crade! Par contre, je pense vraiment qu'il y a moyen de faire un truc pas mal avec imotekh, notamment pour les joueurs qui font les 10 lances a pat+ les destroyers lourds ...Combiné avec les 2 flashs ça pourra faire 2 tours en combat nocturne ,tout en restant fond de table et avoir l'avantage de la portée et de pouvoir tirer sans prendre quasiment de riposte. Donc Imotekh dans une liste comme ça,il se marie parfaitement et je pense apporte vraiment beaucoup,mais moi c'est très bof pour ma liste,dommage je kiffai la figurine.... (Je vais peut être en faire mon Anrakyr xD)
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