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viny

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Tout ce qui a été posté par viny

  1. Non je viendrais pas a la cohorte ATTILA,de 1 je taf ce jour la et de 2 Ptl n'accepte pas mes moissos....Justement, moi je le prend surtout pour sa tempête et la nuit me sert aussi mais a la base, c'est pour la tempête! Ca reste sur du 6 ,mais t'inquiet que ça va très vite, quand t'as une petite quinzaine de châssis en face
  2. Yep Attila, ça fait un bail que je t'avais pas parler,j'ai vu que t'es inscrit pour roquebrune . Les flashs ne me servent plus et plus les points... car ma portée avec mes moissos c'est 24 pas, mon but est de péter des châssis adverse un peu avec la tempête et l'obliger a rusher sur moi et la il se prendra mes 70 tirs de force 7 en pleine poire mdr car je vais rester grouper dans un angle de la table
  3. uer enfin au 2 eme tour 2 chance pour fait un 3+ et après 2 chances de faire un 4+ donc ça va ,grace au chronometron
  4. Justement en milieu dur,il y a pas mois de 12 chassis sur la table en face donc ca fait 1 ou 2 chassis par tour qui saute en stat fait ca pendant 3 tours et c'est vite rentabilisé et qui plus est il n'y a même plus besoins des flashs a 110 pts les 2 donc bon au final je trouve que c'est une bonne affaire! Le seul hic c'est que je perd un tétrarque pour mes attaques au passage mais sur 3 tours avec 5 ou 6 châssis péter par imotekh je me dis que c'est aussi bien rentabilisé
  5. [quote]Aprés, si on met deux chrono avec imotek, et si la combine est validée en section règle , on peut aussi relancer deux dés pour toucher les unités et le d6 qui détermine le nombre de touches. [/quote] Oui, pour ca il n'y a aucun problème tant que tu rejettes pas 2 fois pour la meme unitée et si le gars fait full réserve, il va rentrer des trucs tour 2 et vu qu'avec un chronométron en stat tu fais la tempete 3 tours, ca ne servira pas a rien (1er tour:auto, 2:3+ rejetable,3:4 + rejetable,4:5 + rejetable,5:6+ rejetable) Et rejeter le nombre de touches lorsque t'as fait un 6 c'est vraiment pas con aussi,donc ouai autant payer 2 chronométrons qui vont avec imotekh. Je vais essayer de tester dans la semaine,peut etre jeudi Et meme pour etre malin tu laisse commencer ton adversaire,comme ca généralement il fera pas du full reserve et c'est toout benéf,surtout ne pas oublier qu'on prend l'init sur 4+ ,après aussi ca peut etre chiant car il passera tous ces fumis et contre la tempete les fumis ca marchent...
  6. Salut a tous, Je me suis replonger dans le codex et je vois un truc sympatique a faire dans ma liste full moissos. Payer Imotekh+ console + cryptek chronométron. Au déploiement imotekh+ le cryptek se déploie dans un moissos avec une escouade d'immortels ou meme a pat cacher et la console vide servira soit a l'utiliser pour imotekh quand sa tempete sera fini ,soit pour suivre Anrakyr car quand sa console sera péter, il en aura une 2 eme de secours lol.L'objectif est de prendre un coin de table et attendre,en stat grace au chronometron, il y a 3 tour de combat nocturne et donc 3 tours de tempetes.donc les armées méchas en face vont pleurer car avec 3 trours de tempetes ca va faire 3 ou 4 chassis peter en gros voir + . Donc moi, je reste pepere sans bouger tout en petant des chassis avec ma tempete,donc soit l'ennemi subit ca sans pouvoir tirer ou si il rush ver moi il se prendra la foudre de tous mes destructeurs tesla et lorqu'il n'y a plus de tempete on rush avec notre armée si l'ennemi n'as pas lui meme déja rusher ver moi. Je vais essayer de tester bientot,mais je voulais avoir des avis sur la chose. Merci
  7. Ouai exact! oki,merci pas grav, je me contenterais d'un seul alors xD
  8. Ah dommage ,et les sitas peuvent relancer plusieurs fois un même voeux et plus d'une fois il me semble non?
  9. Voila,je voulais savoir si 2 chronométrons dans une même escouade sont cumulables? a priori ,ayant tout lu et FAQ aussi, je ne vois rien qui l'en empêche....Je vais donner un exemple pour être plus clair: -il y a 2 crypteks dont une unitée de guerrier + un tétrarque avec arbalète a taschion -le tétrarque loupe son tir,j'utilise le chronométron et je re loupe le tir -Mais il m'en reste un de chronométron et la mon tir passe,j'ai le droit ou pas? ça semblerait abusé,mais je ne vois rien qui l’empêche surtout que cela on le paye cher .... Merci de m'éclairer B2O
  10. +1 Fracassor, complètement d'accord!!! et si on en arrive la, c'est que des gens n'acceptent pas les critiques sur des unités et en particulier les spectres.
  11. [quote]Apres voila, ont a des viny et des alma de french warhammer forum contre les poids lourds des warseer et de dakkadakka. Personnellement je sais a qui faire confiance... [/quote] Tu sais ça me fait une belle jambe enfaîte la,fais confiance a qui tu veux enfait, perso on s'en fou un peu!Moi j'ai juste apporté mon expérience nécron avec une liste qui tourne très fort et bat même du cg ultra bill et pourtant miracle sans cac,donc si t'es pas content qu'on apporte notre point de vue et notre expérience de jeux ,j'y peux rien!! Ton agressivité, tu l'as gardes pour toi car si tu te sens attaqué personnellement, si on dit que les nécrons ont pas besoins de cac et que les spectres sont bon mais pas top, c'est que t'as un gros soucis. [quote]Et pour ceux qui disent que le cac dans une armee necrons cest un gachis de points, je sais pas comment tu fais quand toute ton armee a une portee de 24ps (cest a dire un peu moins de la distance de charge des specialistes du cac) et quelle est incapable de tenir un tour au cac sans perdre le combat, fuir et se faire exterminer sans wbb.[/quote] Oula,faut juste savoir jouer et maitriser son armée ,après t'inquiet pas que les 24 pas ne sont pas du tout un problème! [quote]Mais au final, il est clair que si les spectres avaient ete en vente des la sortie du codex et pas les consoles, votre opinion aurait ete differente...mais en labsence de spectres vous vous etes convaincus quils netaient pas viables pour ne pas avoir a regretter de ne pas pouvoir les acheter. Si ca avait ete linverse vous seriez en train de foutre des spectres partout dans vos listes et en train dexpliquer que les consoles sont moyennes...[/quote] Quelle absurdité! Déjà je sais pas si t'es au courant mais les joueurs nécrons, pour la plupart avaient déjà des spectres ,donc ton argument est invalide!De +,moi je joue moissoneurs depuis le début et pourtant les figs ne sont pas sortie....
  12. viny

    [Nécrons] 1500 pour tournoi

    T'as 2 eme liste est niquel,t'as le droit au persos spé? si tu as le droit aux persos spé,met tes immortels par 5. tu gagnes 68 pts + 2 pts donc 70 pts. Tu passes un tétrarque en Anrakyr +50 pts et il te resterait 20 pts pour rajouter 2 cables a tes spectres Par contre t'étonnes pas sur tu as une note de compo pourrie car t'as liste est déjà bien dur
  13. [quote]je trouve ca assez incroyable que sur ce forum on denigre totalement le cac necron, et en particulier les spectres, alors que sur les forums anglo-saxons on ne jure que par eux et quasiment toutes les listes comportent une unite de contre charge de 6 spectres. Sans parler des nombreuses listes "wraithwing" qui apparaissent et qui ont pour but de maximiser lusage et lefficacite des spectres, notamment en leur ajoutant un seigneur destroyer (considere comme tres rentable niveau qualite/prix, surtout lorsquil dispose du soutien des spectres pour linvul au tir et linit 1 au cac). Jai donc bien rigole en voyant laffirmation "PAS DE CAC DQNS UNE LISTE DURE NECRON" alors que les spectres sont, selon tous les forums americains, LA star du codex necron (au coude a coude avec les scarabees et les consoles des deux types). [/quote] Les spectres c'est bien mais pas dans une liste optimisé a bloque,et c'est pas si résistant que ça a endu 4 . Il sont bien pour tuer des unités basiques mais contre les spécialiste du cac, ils ne pourront que bloquer, mais ils se feront éclater a la longue....une endu 4 ça prend la mort même avec une 3+ invu. Pour le seigneur destroyer,c'est juste une grosse blague car déjà ,tu perds la doublette de patron\consoles indispensable en milieu dur et de + tu perds un flash,donc pour milieu dur c'est juste un choix inutile!Et je continu de dire que le cac pour le nécron c'est gâcher des points pour rien et perdre du tir!Les nécrons et le cac ça va pas ensemble!
  14. viny

    [Nécrons] Liste à 2000pts

    T'es sur ta console les scarabs tu va jamais les utilisés,alors que quand ton boss sera a pat l'adversaire va tenter de le tuer et donc avec la 2+ il pourra encaisser et peut être chopper encore un châssis dans les lignes ennemis avant de mourir glorieusement ou même de se relever et entre avoir une 2+ et une 3+ il y a un monde entre les 2.Les scarabs est un peu gadjet pour le tetrarque console,après la 2+ est plus une nécessité. Après tu fais comme tu veux... ps:je te proposes un autre truc qui va peut être te plaire et perso c'est ce que je ferais,tu vire les scarabs et un socle de scarab et tu fous une arbalète sur ton tétrarque et avec Anrakyr ca t'en fera 2 et 2 tirs force 10 pa 1, c'est pas négligeable ....
  15. viny

    [Nécrons] Liste à 2000pts

    Alors le dernier truc a modifier c'est tout con, tu vires jure les scarabs a ton boss,et tu lui met la 2+. Par expérience les scarabs tu n'auras quasiment jamais l'occasion de les utilisé tandis que la 2+ va vraiment être utile quand il se fera saturé. Sinon dans le concept de ta liste,il n'y a plus de modifications a éfectuer.
  16. viny

    [Nécrons] Liste à 2000pts

    Et pour l'armement des rodeurs, laisse les de bases,c'est l'option la plus rentabl!en + hormis les tétrarques qui passes dessus(c'est normal, moi aussi j'ai que ca lol) t'as pas grand choses pour peter du land et le mec y reflechira a 2 fois avant de rusher avec un land et se mettre a porter de fusions des rodeurs car payer 15 pts pour transformer un multi fuseur assaut 2 en 1 tir de f9 a 36 pas,il n'y a pas photos!! Tu gagnes encore 30 pts encore,grates des points et passe un tétrarque en Anrakyr ou si tu veux pas de perso spé paye des arbaletes a tachions sur tes tétrarques qui améliorent encore la possibilité de jeux des tétrarques grace a la couverture des flashs. Et oui les scarabs t'apporteront + que les destroyers car tu as déga assez d'antichars et les scarabs peuvent engluer...
  17. viny

    [Nécrons] Liste à 2000pts

    Liste classique a "pat" qui a déjà fait ses preuves et ça marche plutôt pas mal
  18. Le full destructeur tesla est la cléf de la réusite,y'a que ça de vrai pour jouer bien dur et même rivaliser avec du cg au plus dur!
  19. Mais non t’inquiète le "oui" c'était juste pour :[quote]Même si les bannières/flash... n'ont pas besoin de ligne de vue.[/quote],encore que .
  20. [quote]Même si les bannières/flash... n'ont pas besoin de ligne de vue. Je suis chiant ^^ [/quote] oui, c'est pour cela que c'est bien préciser que Anrakyr doit avoir une ligne de vue pour pouvoir contrôler un châssis ^^
  21. [quote]Justement, si je suis mon bouquin, seul les tirs et les pouvoirs psy sont autorisés à utiliser les postes de tirs. Le pouvoir d'Anrakyr étant ni l'un ni l'autre, il ne devrait pas pouvoir l'utiliser. Enfin dans une lecture des règles poussée à l’extrême, ce qui est (heureusement) extrêmement rare. [/quote] justement,le pouvoir d'Anrakyr n'est pas répertorié et rien n’empêche de le faire,faut que tu prennes le truc a l'envers....Après je comprends ton point de vue,mais regarde je vais te donner un très bon exemple: - tu peux utiliser un flash aveuglant même si t'es embarqué et que t'as fait 24 pas et c'est ni un tir ,ni un pouvoir psychique.Après il y a d'autres truc que tu peux utiliser quand t'es embarquer qui sont ni des tirs ni des pouvoirs,comme des bannière etc Pour la sauvergarde a 4+ de couvert avant je faisais + de 12 pas et après en tournoi, on m'a affirmer qu'il fallait faire + de 18 pas donc faudrait vraiment savoir effectivement
  22. [quote]Le parking ne change rien car il suffit qu'un poil de cul soit touché survolé par la console et il se mange le pain sur l'arrière du véhicule[/quote] -exactement,si ça peut être chiant et t’empêcher de faire ton attaque au passage en t'obligeant a arriver a - de 1 pas du châssis adverse et par conséquent de pas pouvoir faire l'attaque au passage,enfin tu m'as compris ^^ [quote]Concernant le mouvement de 24 PS, son point d'arrivée doit se trouver à plus de 18 PS pour prétendre à la save de 4+ non ? [/quote] Oui,il faut parcourir + de 18 pas et non + de 12 pas comme beaucoup le croient pour avoir la save a 4+ de couvert
  23. [quote]Non sérieusement, on le joue comme tu dis mais je voulais une info qui ne pourrait pas être contesté un jour en tournoi. La convention ETC me convient (en plus Unix m'en avait parlé mais je comme l'écoute pas ^^). [/quote] Je voulais faire simple pour bien comprendre,et de toute façons je comprends pas pourquoi on se poserait la question du "on peux ou on peux pas?"je vais faire encore plus claire si tu veux le prouver en tournoi -c'est pas un tir!c'est pas un tir psychique! Donc aucun problème.
  24. Pour Anrakyr,la convention ETC on peut ne pas la prendre en compte ca change rien car il y a aucune ambiguïté sur la question. -Le pouvoir d'Anrakyr est un tir? non,c'est effectuer pendant la phase de tir mais ça n'en est pas un Donc il peut aller a 24 pas et controler un chassis dans les 18 pas tout en mesurant a partir de la coque de la console. C'est abusé mais c'est comme ca
  25. En effet en relisant les règles rien ne précise qu'il faut faire une ligne droite,bin du coup la console est encore + cheaté....
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