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  1. GVH

    Maître de Discipline

    En termes de Math Xev à raison, le gars se trouve bien à moins de 14cm de celui-ci, n'ayant pas précisé si c'est strictement moins et pas égal à zéro. De toute façon si tu regardes à la page 47 du White Dwarf numéro 170 du mois de juin.... Attends, je réecris le paragraphe; "Les MdD Orques sont armés d'un fouet, ce qui signifie que les Orques à proximité d'eux ont tendance à obéir rapidement aux ordres qui leur sont donnés. A chaque fois qu'un Maître de Discipline , ou un autre héros du Mal dans un rayon de 6/14 autour de lui effectue une action héroïque, jetez un dé; sur un 4+ l'action ne coûte aucun point de puissance." Ce qui résoud les problémes...
  2. Le mieux vois-tu est peut-être d'aller parler avec un gars des magasins GW pour qu'il t'aide un peu, ou alors tu fait le Mode Harry Potter: tu les bombardes de lettres et ils finiront bien par en ouvrir une (ou tu envoies le géant) Maintenant peut être qu'ils en font une analyse mais mieux vaut confirmer quand même...
  3. En soi, je ne vois pas où c'est indiqué, c'est dans la prochaine FAQ ? NON mais por jouer une armée tu DOIS avoir un héros Oui et on dire que ce n'est pas plus mal... De toute façon on peut se poser les même questions pour le Troll, pourquoi le faire revenir au coût de la V3 90pts pour équipement?
  4. GVH

    Shagrat et Gorbag

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Shagrat Hin hin
  5. Oui, mais les femmes-ents sont mortes, ou alors Sylvebarbe les trouverait si elles sont proches. D'ailleur un Ent révéillé en pleine rivière serait facilement visible non? "Arbres, buche, tout est image et métaphore avec notre Tolkien. " Oui mais les Ents se distingent au niveau du rang et de leur dimorphisme par leur ''race": noix, chène etc... Donc une bûche pour un Ent serait pour moi assez insultant... Peut-être était tu dans ton jardin en train de te dire "ah, si seulement il pouvait parler'' et puis justement une bûche se présenta à toi... comme quoi la vie n'est pas un long fleuve tranquille inspecteur Xev... GVH la bonne feinte
  6. Je dirais que ce n'est qu'une facon de montrer au lecteur à quel point Gollum est habile, quant à ta question, çà m'ettonerai, il n'y a pas d'Ent dans la région proche. Et si je ne me trompe pas cette bûche se trouve dans l'eau... Et de tout facon les Ents sont des "arbres'" pas des bûches... Quand à savoir quel était l'intention de Tolkien je ne crois pas que quelqu'un le sache...
  7. Moi je ne voterai pas, mais je classerais selon ma préférence: 1) Le Sénéchal Noir, meilleur sortie avec des C6 il est vraiment terrible et sa règle de bannière ambulante est très utile. 2) Seigneur des Ombres, magnifique figurine, moi qui trouvait que les Nazguls avaient un air de Pov'vieux... je suis comblé, seul bémol une bravoure pitoyable non justifiée. 3) Le Roi-Sorcier, devient une machine à tuer, et c'est sur que pour un prix raisonnable ont peut avoir un très bon commandant. 4) L'Innommble, superbe figurine, vraiment rien à dire... il fait vraiment peur 5) Khamûl l'Oriental, meilleur guerrier après le RS, mais il se fait rattraper par les nouveaux nazguls 6 ou 5b ex aequo) L'Immortel, bien qu'un peu exagéré (préférence pour Khamûl) il est d'une utilité incroyable et je suis d'accord avec les autres, la figurine est jolie mais la peinture de GW est nulle, mais on fera avec 7) les Nazgûl normaux, customizables, mais il faut dire qu'ils sont bien sympa et au niveau du fluff je préfère (me rapelle les VRAIS nazgul du film) mais bon... 8) La Bouche de Sauron (je sais c'est pas un Nazgul) mais vaut mieux ne pas l'oublier car il peut se révéler plus utile que ceux d'en haut parfois... 9) Sauron?
  8. Depuis que j'avais vu la sortie de Shagrat chef de guerre j'ai douté de son nom (d'abord Shagrat n'est pas un nom uruk-hai (pas "agressif'' quoi) Ensuite en cherchant une réponse au sujet de Xev sur Tolkiendil j'ai trouvé ça: http://www.tolkiendil.com/doku.php?id=essa...synthese-orques vers le milieu de page Or dans mon "Mordor'': Et le Shagrat: Alors maintenant quoi? c'est Gorbag chef de Guerre?
  9. GVH

    tir, distance

    Ok, mais au minum quand on te prend dans une armée c'est que t'a été préparé psy et entrainé comme il faut, surtout que ton travail c'est pas de penser ce qui arrivera si un type arrive à toi (déjà un archer en première ligne...) mais de pense comme l'abbatre pour que ce ne soit pas le cas, bien sur, je ne suis pas connaisseur, mais bon.... Bin oui, c'est pour çà que les tirs de volée ne marchent que sur un 6, d'abord quand il y a du vent tu as toujours deux situations: 1) Le vent est trop fort et tu comprend bien que çà ne sert à rien de tirer 2) Le vent souffle pas TROP fort, tu t'es donc déjà entrainé à ce genre de chose (comme quoi on va pas envoyer des cons à la guerre non plus) Shet, l'ami Drôznha ne voulait que modifier un peu la façon de tirer, pas faire des recherches atomiques au profit de la salle nuckléaire d'Isengard... C'est poue çà que je lui ai demandé à quoi serivirait le CT indiqué d'ailleurs
  10. GVH

    tir, distance

    Ben, çà signifie que pour les elfes, une fois proche touchent automatiquement, sans parler de Thranduil, de toute façon, je préfère le garder comme çà, surtout qu'alors le CC de tir n'apporterait rien d'utile... Mais la règle est sympa bien sur.
  11. Oui mais 270pts pour deux figurines c'est énorme sans oublier qu'il faut au moins un héros orque (40pts pour le Tambour orque) ce qui fait que 310pts de l'armée est utilisée pour 3 figurines, vas-y pour encore quelques troupes... Bien au contraire, et pour deux raisons: 1) il est sensé être une troupe de soutien avec son tambour, donc l'envoyer se battre c'est déjà un risque de perdre 150pts et des bons gros bonus. 2) quand un troll est attaqué par l'ennemi c'est avec un bonne demi-douzaine de figurines, ce qui fait qu'un -1 n'est pas négligeable. Une question, est-ce qu'un Troll Tambour bénéficie de son propre bonus? parce que à ce moment, oui les -1 sont moins importants. Tu tires sur l'ennemi ou tu fait de ton mieux pour les rejoindre au CC. Mais de toute façon le Troll peut aussi se cacher derrière un décor, c'est en effet le son, pas la vue qui compte dans ces règles. Moi ma question c'est: est il utile dans un format 500pts? parce que déjà trop l'exposer, c'est donc pas l'utiliser totalement (normal aussi) mais en plus il faut lui ajouter un héros, ce qui fait que la troupaille ne sera disponible que sut 300pts environs... Oui mais les bannière sont très fragiles et comme tu le dis ne couvrent pas le même espace, et pour deux bannières il faut deux héros, çà c'est assez cher et inutile si on sait que pour environs le même prix ont peu avoir un bon gros troll... Si tu veux un Nazgul bannière et un bon combattant prend le Sénéchal, il coûte moins cher et est AMHA plus utile et plus facile à cacher (sans oublier que pour 150pts il peut monter une Ombre Ailée) Si tu veux un Nazgul à la même bravoure que le Troll prends le Seigneur des Ombres (bien qu'il soit moins rentable que le Sénéchalissime d'en haut) Bref, Sénéchal ou Troll finalement? Parce que le Sénéchal est un bannière pour chaque unité, pas le Troll mais bon entre 28cm de diamètre d'aire d'effet et 84cm...
  12. GVH

    Profil ''Skully"

    Il coûte donc 55pts. + 1 P et + 5pts pour l'arme à deux mains. Lucius, les orques de Marranon sont aussi dans Barad-dur, je l'inscrit aussi alors... Voilà... Inscrire Skully dans la liste de Barad-Dur...
  13. Comme je l'ai fait observer la Catapulte est inutile, je la suprimerai et prendrai de la troupaille orque, parce que si un NN se fait tuer avant même d'atteindre le CC (rare mais quand même déplaisant quand çà arrive) il ne se rentabilise pas, mais j'ai moi aussi concocté un petit LA, si çà peut aider; 1 Maréchal : 65pts 15 NN : 135pts 1 Tambour Orque: 40pts 10 guerriers orques avec bcl: 60pts Ca fait 300pts tu as le choix ensuite avec Seigneur des Ombres 120 12 Pisteurs Orques: 60pts Ce qui te donne un acces au tir et un camouflage. Soit: 1 Shaman Orque: 50pts 10 pisteurs Orques: 50pts 5 Cavaliers NN Soit: 10 Cavaliers NN Je pense que la première option est la meilleure, tu disposera d'une couverture, un acces au tir et de la troupaille pour te protéger, plus important: le Tambour te permet d'avancer rapidement, attention les elfes. La deuxième est intéressante car elle t'apporte la frénésie (terrible chez les NN) la Cavalerie (trop chère pour moi) et bien sur le tir. Sinon pour du Full NN (plus de la magie bien sur) Sénéchal: 130pts (monté) Maréchal: 65pts 9 Cavaliers NN: 180pts 14 NN: 126pts Tu as là du FULL NN donc FULL Terreur, chaque figurine vaut ce qu'elle vaut, le Sénéchal comme bannière Monté, C6, magicien, bref de quoi être fièr, ou alors tu l'échange avec le moins puissant Seigneur des Ombres.....
  14. GVH

    tests de démoralisation

    Oui, mais on peut aussi comprendre la règle des Mahûd comme une obligation à ce que le héros soit DEJA en CC, bien que c'est pas facile, je l'admet...
  15. Vous devrez payer une catapulte ET un Capitaine si vous voulez jouer une partie ''normale'' donc au moins 160pts (165 si on se tient au WYSIWYG) Ce qui permet de disposer de 335pts de Servants, bien sur celà comprend qu'il n'y a pas de tireurs mais en total 46 figurines pour 500pts. MAIS c'est plus cher qu'une LA sans Catapulte: 500-60 (ou 65 bien sur) = 440 (435) divisé par 9 = 48 en gros (49 max) vous reviendrez à 48 figurines dans le cas sans catapulte et 46 avec, je préfere sans... Dans tous les cas le prix en euros est cher, mais quand on peut économiser... NOTE: 500-160= 430 : 8 = 42 ou 41 (arrondi), 42 + 3 (servents compris + Maréchal) = 46 (voir 47 grand Max) Celà inclut l'obligation de garder 3 figurines près de la catapulte (pour la rentabiliser, sinon ça sert à rien)
  16. Pas du tout, GW revient juste à son coût de V3, on peut dire que c'est un avantage car le Troll est plus impressionant en armure qu'en peu nue. De toute facon comme dit au début du suplément les règles inscrites ici prennent la relève. Par contre je ne comprends pas pourquoi la Catapulte NN DOIT payer 65pts pour un MAréchal (pourtant sans boucliers). Par contre question souleve au Palantir: le Maître de Discipline il a quelle valeur de tir pour son fouet? Autre question (bon mauvaise section, mais ca va passer j'espère) Est ce qu'un Toll peut ramasser le Tombour d'un autre?
  17. GVH

    Profil ''Skully"

    ''Ca non, il ne peut porter de bouclier, et je ne vois pas comment tu peux soutenir avec une faux.'' Par exemple en faisant tourner le bout de la faux, d'ailleurs c'est vrai, autant supprimer cette partie. ",je la limiterais a une ou deux fois pour représentez que c'est le début de la bataille et qu'ils essaient de terroriser l'ennemi" parce que cette amioration coute seulement 5 points,autant dire que ça ne crève pas le budget du mordor.'' Pris note. Et je le monte à 60pts
  18. http://fr.games-workshop.com/storefront/st...&orignav=16 Comme chacun se rapelle du fameux "Relâchez les prisoniers!" que Skully hurle... Ben me suis dit qu'il pouvait bien avoir un petit "plus". Skully, Capitaine du Marranon 60 pts Chef terrifiant portant un totem de crânes sur la tête, il est le bras droit de Gothmog. Chef vétéran des sièges et plus spécialement la terreur il utilise sans problèmes les moyens les plus horribles pour gagner une battaille... Profil: C: 4/- F: 5 A: 2 PV: 2 D: 6 B: 3 PVD 3/1/1 Equipement: Skully porte une faux presque rouillée, une dague et une armure lourde. Règles spéciales; Catapultes! Avant que les Catapultes n'aient encore tiré, il peut déclarer qu'il va '"Relacher les prisonniers", celà signifie que chaque Catapulte sur le terrain en état de tirer et n'ayant pas encore tiré une fois peut tirer des "têtes coupées" comme si elle en était équipée, deux fois (sans troll) et quatre fois (avec Troll). La faux du Mordor: Faux qu'il utilise brillament car elle peut fendre l'air puissament. La faux compte comme une arme à deux mains. Il peut l'utiliser soit comme tel soit se protéger derrière comme si il se protégeait avec un bouclier. Il peut être dans la Porte Noire et Barad-Dûr
  19. GVH

    tests de démoralisation

    'Je ne comprends pas bien le problème.' Ben en fait personne ne semble être capable de definir le vrai problème... Finalement, quelqu'un peut-il mettre les deux options en CLAIR?
  20. GVH

    tests de démoralisation

    Bon, entre les "petits Léons" et les chers "Ra-Deg" il y en a qui cherchent à comprendre comme ça marche finalement... Alors 1° Le Roi Mahûd fait son test avant le mouvement puis charge (il réeussit je supose les tests dus à la Terreur) et fait profiter des Mahûd de la Fierté Martiale. Cette règle est celle de Ra-Deg si je suis bien, mais ne sert à rien: La Fierté Martiale n'a rien avoir avec ''Tenez-bon". Car le Tenez-bon ne marche qu'en cas de démoralisation, alors que Fierté Martiale marche dans tous les cas (d'ou, si on joue contre une armée Full Terreur, un Héros n'a qu'a charger et un fois au CC les figurines seront imunisées à tout test). OR le Tenez-bon ne marche QUE pour la démoralisation. Donc pour moi, la règle c'est plutôt: Un Roi charge un ennemi (si il cause la terreur OU SI son armée est démoralisée, il fait un test) après quoi la Fierté Martiale est activée. De plus on demandait de où s'effectuait les 28cm, c'est simple, il est dit que les Mahûd sont inspirés par la force de leur Roi (un truc du genre) au combat, pas quand il est en mode HS. Donc les 28cm se mesurent après son éventuelle charge. LA logique se fait si on met un Roi monté; les guerriers de dérrière sont pratiquement perdus... GVH - Sur de ne pas avoir compris. Autre question, après que le Roi charge un guerrier et qu'il l'empale ( donc le tue ) la règle est elle activée ou pas? (logiquement oui..-) En fait Ra-Deg tu t'es basé sur un autre problème (que tu as résolu) mais note bien que la Fierté Martiale ne marche pas seulement après démoralisation, d'où ton erreur "en aucun cas la règle n'autorise à faire un mouvement AVANT LA PHASE DE MOUVEMENT !!" Oh que si les Elans Héroïques évoqués... plus haut. "et les tests sont AVANT LA PHASE DE MOUVEMENT ... sauf "Tenez Bon !" ... et les Mahûds n'y ont pas droit." Ah? Parce qu'on doit se déplacer PUIS faire le Test? Bon, Ra-Deg, Léon voulait juste savoir la phrase en Anglais, si tu peux te débrouiller pour l'avoir Oralement par Téléphone, tu n'as qu'a prendre un ptit papier et noter texto, à moins que les communications soient étrengement coupées... Après, que tu aie joué 35 c'est bien, mais j'en connais d'autre par ici qui jouent depuis 3,5 ans et qui semblent plus enclin à politesse et à comprendre pourquoi ils devraient suivre les règles que tu écris mais qui sont en fait les paroles d'un Angliche et que tu peux très bien avoir mal compris, après 35 ans de jeu j'imagine que les phrases à double sens c'est pas nouveau... Bon dans tout celà je cherche toujours une Issue par Canalisation...
  21. Je crois que notre ami Ra-Deg veut nous décourager d'utiliser les Gardiens contre tout ce qui n'est pas à D4 ou moins... Nous ne sommes pas ici pour voir quelles sont nos chances pour qu'un gardien abbate d'un coup rapide un petit ou gros monstre. Nous voulons voir si, pour un prix si bas, les Gardiens sont à utiliser au CC ou au tir pour mieux compenser leur D3. Il est clair qu'aucun guerrier de 9pts n'est capable de faire face à un monstre et le tuer facilement (même les NN) et si on devait parler de çà autant se demander si les Uruk-Hai sont plus appropriés pour tuer des monstres ou pas. Ah bon? Quand tu crains quelque chose tu vas t'allier avec ce qui le garde, en plus ton cerveau est bourrin et tu ne connais rien d'autre que la force 4... Donc pour moi non, Gardiens et Mahûds... Par contre on peut imaginer que les Gardiens soient alliés avec des Haradrim du temps de Mârdat... Ben justement comme je l'ai déjà dit, si ces monstres ou quoi ont un D7-8 c'est pour qu'ils ne soient pas tués en moins de deux... Georg - ta vengeance sera accomplie
  22. D'accord mais CQFD quoi? Si on devait se poser ce genre de questions les archers ne seraient pas très utiles, en effet pourquoi crois tu que les monstres sont des hérissons? parce que une fois un groupe d'archers ayant tiré (et dans ce cas sur un 3+) ce monstre peut vite perdre un pV... Et sans oublier la relance empoisonée Et moi je me demande pourquoi on paye 10pts pour des guerriers A2 C4? Pour les envoyer contre es Orques? Oui, enfin si tu considère qu'un guerrier est bon au CC seulement s'il tue un Nazgul sur 4+ eh bien tu dois jouer des armées full héros... En fait je ne crois pas qu'un Nazgûl est censé être tué si facilement... A ne pas oublier que ce sont les seuls guerriers du Mal à être résistants à la magie. Comme quoi les Gardiens de Kârna peuvent être une vraie plaie.... Un Capitaine, une bannière, quelques Gardes Serpent et le reste Kârna, il y a de quoi faire...
  23. Oui, mais tu as oublié la suite ... '' Même si ils prirent soin de ne pas s'installer en vue des murs de la ville cars ils étaient encore plus terrifiés '..' des Dîmlokhi. Ouiap, mais si on part dans cet air là autant ne pas jouer au SDA... En effet les Gardiens sont extrêment forts au tir, mais faible contre le tir... Seulement ils sont pour moi une troupe à diviser en deux groupes: l'un à faire des tirs... classique, l'autre à faire des trous dans les armures de chaque chose terrifiante... On peut en fait considérer les Gardiens comme une version améliorée des elfes... Une question, si un Gardien charge un Nazgul, subit il un -1 en B ou pas (sinon sa règle n'est pas utile à ce point parce que les Nazguls, Tambours et tout, c'est quand même fréquent. Peut être que oui... mais la D3 n'est pas négligable si ils ne sont utilisés que comme défenseurs ''comme çà" alors leurs deux attaques et leurs Nerfs d'Acier sont pratiquement inutiles (autant prendre des guerriers normaux) ceci dit pour cette tâche un archer corsaire est plus économique.
  24. Héhé, moi j'économise déjà pour pouvoir faire une petite folie en Février. De toute façon j'acheterai tout ce que je peux^^ en Particulier le Harad. Je pense d'ailleur que la boîte des Corsaires ne sera pas pour tout de suite chez moi. HS/ON Dommage qu'il n'y a vraiment rien pour le Bien... Soupir HS/OFF GVH, qui se demande quel format suffira pour caller tout ces petits Guerriers....
  25. http://i22.servimg.com/u/f22/10/06/56/80/sdaxd710.jpg Trouvé sur la dernière alliance, on connait donc le nom du supplément
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