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GVH

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Tout ce qui a été posté par GVH

  1. Non mais... j'ai trouvé cette idée tout seul, simplement parce que je vois mal autant d'autres acteurs... Jsuis d'accord. Scuz moi, mais si tu revois la tête de Holm au prologue du film un, il a une sacré tête de presque vieux, et comparé à celà Hanks à l'air bien jeune... il n'y a qu'a voir "Charlie Wilson", ses traits sont encore jeunes même si pour certains l'âge c'est l'apparence^^ Là auss je suis d'accord à condition que ce ne soit pas un acteur pour le merchandising (bred pitt ou George Clooney en tant que maître de Lacville)
  2. Hmm... J'aime pas. Pourquoi cette règle? dans quel forêt vont il se cacher? ils sont cencés marché au devant de l'armée. En plus les seules forêts près du Rohan ne sont pas les plus fréquentées (à part Druadan, mais alors comment justifier qu'un éclaireur Rohirrim se cache aussi bien qu'un wose?) Faudrait relire les messages, je crois que c'est la cinquième fois qu'une personne poste la même chose. 100% d'accord B5 c'est pas beacoup si on regarde ces guerriers (B5 aussi) donc moi je mettrai B6... (il "apréhende" les morts plus vite que Gimli...) Pas d'accord je pense que pour une fois que GW respecte Tolkien on va pas changer le tout. Par contre je veux bien cette règle du cor. Et je me rapelle que dans le livre Forlong porte un casque NOIR donc il pourrait causer la terreur (il y a de quoi) Pourquoi pas un truc du genre: Cor de lossarnach: une fois par partie Forlong peut effectuer une action héroïque gratuite (en mémoire de sa mort glorieuse au Pellenor quand les Orientaux le mettent en pièces) D'accor pour une B3 même, ils fuient comme des areignées quand les morts arrivent et seul Angbor semble les retenir de se casser. Par contre je suis pour la CC4, ils sont sauvages et très forts. Pour la règle "féroce" je vois mal comment tu le représente dans la réalité^^.
  3. Ah non, c'est pas vrai... si il joue le hobbit çà va pas être de la tarte, et si il le joue çà va sentir le marketing à l'Hollywoodienne... Hmmm, j'aime bien l'idée et le personnage convient bien^^. Et Tom Hanks? hm? vous aimeriez pas voir Tom Hanks dans le rôle? (en fait vous verriez qui? çà pourrait être interessant de voir les avis...)
  4. Ah? Tu crois que GDT va laisser "ses figurines" être dans un livre de règle (bien que majoritairement composé de SDA PJ) qui porte le logo énorme "seigneur des anneaux" et non pas ''Le Hobbit" ou quel que soit le titre officiel... Je crois pas que c'est aussi facile, maintenant peut-être que GDT n'est pas un démoniaque... "La Communauté, tu veux parler de la V1? J'appelle pas ça une boîte d'initiation, c'est carrément une boîte de jeu avec le livre de règle complet, non une boîte d'initiation avec un livre de règle allégé." Je crois qu'il parlait du fait qu'il y a la communaute dans la boîte avec les gobelins tandis que si jamais une boîte sort il y aura surement 14 personnages (pourquoi faire Gandalf?) et comme ennemis je pense qu'on prendra des areignées (je parie que çà va faire mode Bilbo démoniaque (à Imladris quand il veut l'anneau de Frodon) parce que moi la partie de la Forêt noire, elle me fait frisonner^^) PS: Dis Lucius toi qui joue depuis la V1, il y avait quoi comme ''boîte d'initiation (cf Mines de la Moria)? Et dans la V2?
  5. D'accord pour 14cm du héros, plus 1 en B j'hésite, faut voir les autres avis. Mais pouvoir intercepter les flèches non... en général ce héros est très bien protégé, mais si en plus quand tu arrive à le toucher un autre gars prend le coup à la place... imagine juste Durin entouré de Gardes Khâzad contre des bêtes gobelins... le seul moyen pour les gobelins d'atteindre le héros est d'attendre pour avoir une chance qu'il ne soit pas couvert par un garde et juste dérrière lui Mardin ou des Gardes Khazad (normal) c'est pratiquement impossible de tuer le héros surtout que le mal est désavantagé... sauf si bien sur les gardes Orientales et Haradrim ne trouvent pas un moyen de montrer leur allégence...
  6. Euh, Lucius le jeu s'intitule ''Le seigneur des Anneaux'' pas Bilbo le Hobbit donc si jamais ils sortent des figurines issues du Film je me demande ce qu'ils écriront et faut-il déjà que GDT accepte de vendre les droits du film à GW sans même que le nom du jeu ne change... Cà va être un sacré 'Boubou' quand il faudra penser à çà^^. Mais je suis de l'avis de Lucius, les figurines à sortir d'abord, puis la V5 et enfin les films avec leurs conséquences...
  7. GVH

    Pahan Mahûd

    Oui, bien trouvé... j'y avait pas pensé. Par contre le singe je pense que son agilité est très bien^^ Je ne vais pas limiter le nb de créatures si tu sais déjà que tu dois avoir min. 60pts pour un Héros (Chef de tribu). Et puis la défence générale n'est pas de beacoup, et si tu ne prend en compte que çà, le seul fait de faire un tir chanceux et le pahan est mort^^ Faut bien prendre en compte que par partie il y en a quelques uns qui partent avant le début de la partie^^
  8. Ben oui, un héros ne bénéficie pas du Tenez bon d'un autre (dis tu l'as déjà joué en tournoi?) EDIT: Je veux dire l'armée... Parce que un Dragon qui dois toujours utiliser un pt de Volonté pour cracher des flammes... surtout qu'il n'a que 3 pts au total et attention aux blessures. Donc à ta place je mettrai Cuir épais.
  9. Après avoir fait un tour à TLA et après avoir regardé des films doc. sur l'Afrique et sur la nature... j'ai bien sur pas pu résisté de faire quelques profils. Je n'ai pas comme intention d'envoyer des animaux à la guerre, mais vu que les Mahûd sont un peuple primitif (donc près de la nature) j'ai pensé qu'élever des animaux n'est pas difficile si ils arrivent à dompter un Mûmakil (ou Mûmak au singulier d'après Lucius je pense). Maintenant le but est bien sur de faire une armée à Thème car mon schéma de couleur pour mon armée de Mahûd est de couleur brune (je ne veux pas me montrer raciste, ni ne souhaite insulter une race Africaine bien sur (les Mahûd sont une armée du Mal ne l'oublions pas) mais je vois en eux un peuple plus pacifique quand il rentre chez lui: maisons ou cabanes, quoi qu'il en soit)... Mon schéma peut aussi inculre des peaux de bêtes (mais maintenant que j'en parle je dois choisir entre Mahûd et NN, mais c'est pas le sujet). Qu'est ce qu'un Pahan Comme quoi on découvre d'où GW tient ces sources hein Bref assez de discussions je dois inventer les profils... Pahan Mahûd 10pts Les Pahan Mahûd sont des enfants de tribus qui ont subi des blessures profondes lors de leur naissance, ou été blessés avant avoir l'âge de porter une arme, ils ont des troubles psychologiques... Pour les Guerriers Mahûd se sont des êtres étranges car ils ne passent pas leur temps à se battre, mais préfèrent la jungle et les animaux. Bien qu'ils ne soient pas intéressés par grand chose que la non violence (chose rare pour les Mahûd) ils sont néanmoins respectés... par peur ou par simple admiration... C'est aussi à noter que ces Pahan vivent loin des tribu Mahûd, mais pas trop loin au cas où des pillards viendraient les tuer. Pour les sages les Pahan sont comme des sortes d'Oracles, bien que la plupart des Pahan ne sache parler que la langue d'animaux ou chanter, certains sont capables de porter conseil. Des animaux parfois viennent par dizaines autour d'un Pahan lorsqu'il chante, ou lorsque qu'il soigne un animal. Et quand le temps vient ou les Pahan sont levés pour rejoindre les rangs, c'est sans volonté réelle qu'ils tuent. Et parfois les animaux pris d'amitié défendent le Pahan qui est pour eux comme un égal. Profil; C: 3/3+ F: 3 D: 3 A: 1 PV: 1 B: 3 Equipement: petite dague, quelques épines ou batons (armes de jet de force 2). Il peut monter un Zèbre pour le coût indiqué: Zèbre: ...... 6pts Serpent géant du Harad: 10pts Règle spéciale; Ami de la nature; Un Pahan peut apeller n'importe quel nombre d'animaux ci-dessous, mais ne peut pas en apeller deux de sorte différente. Ils sont apparentés au Pahan une fois qu'il a choisi un de ceux-ci. Lion ou tigre: 10pts Singe ou Chimpanzé: 6pts Rhinocéros ou hippopotame: 15pts Grand Ara ou grand Touïs: 5pts Lien d'amitié; Chaque fois qu'un animal qui à été apparenté au Pahan est tué ou quitte la table le Pahan doit faire un test de Bravoure, si il le rate il compte comme étant Paralysé (de douleur). Fierté Martiale: Le Pahan compte comme un Guerrier ============================ Lion, Tigre C: 3 F: 4 A: 1 PV: 1 D: 4 B: 4 Equipement: Crocs et griffe (arme de base). Règle: Seigneur des Animaux: Le Lion et le Tigre peuvent faire profiter de leur Tenez-bon aux autres animaux. Leur mouvement est de 28cm (ben oui, ils sont plus rapides que les chevaux) Singe, Chimpanzé C: 4/2+ F: 2 A: 1 Pv: 1 D: 3 B: 4 Equipement: Noix, fruits secs (armes de jet de force 1). Il n'est pas désarmé. Règle; Créature agile: Le Singe compte toujours comme ayant 6 sur ces jets d'escalade de saut, il peut escalder n'importe quoi (il peut monter sur le Mûmak). Il peut être pris pour cible mais un archer quel qu'il soit doit obtenir un six pour le toucher. Sale caractère: Le singe ne peux pas profiter du Tenez-bon d'un Lion ou du Pahan. Rhinocéros, hippopotame C: 4 F: 5 A: 2 PV: 2 D: 6 B: 3 Equipement: Enorme masse corporelle (comte comme une arme à DEUX MAINS). Règle: Créature imposante: Le rhinocéros à un mouvement de 20cm et compte comme une monture monstrueuse pour les créatures de force 5 ou moins. Grand Ara, Touïs C: 2 F: 2 A: 1 PV: 1 D: 3 B: 2 Equipement: Serres et bec pointu (arme de base) Règles: Vol: 20cm, voir livre des règles Notez que chaque animal qui est aprivoisé à la règle "Créature pacifique". Créature pacifique: Au début de la partie jetez un dé pour chaque créature aprivoisée: sur un 1 elle quitte la partie (ne compte pas comme une perte). Les créatures aprivoisées comptent quand il faut déterminer si un camp à été démoralisé. Les créatures aprivoisées peuvent se servir du Tenez-bon du Pahan (il n'a un Tenez bon que pour ces créatures). Un lion ne peut pas profiter du Tenez-bon du Pahan (trop fier). Une fois que le Pahan est tué les Créatures sont automatiquement enlevées comme pertes. Celles qui sont au CC sont retirées comme perte au début du tour suivant si elles surivent à la phase de CC. ===================== Zèbre, le Zèbre à le profil d'un cheval. Serpent géant du Harad Cet énorme serpent peut être pris pour un Anaconda ou un boa par exemple. Le Serpent compte comme étant enroulé autour du corps du Pahan, le Pahan compte donc comme ayant deux attaques. Chaques fois qu'il obtient 1 pour blesser il doit relancer le jet (les deux dans ce cas). Si le Pahan est tué le Serpent est retiré avec. Voilà pour le Pahan si vous avez d'autres idées n'hésitez pas. Allez pour le fun, je vous avait parlé de Sages: Sages Mahûd 50pts Un Sage Mahûd est généralement un guerrier qui c'est retiré par mécontentement de la vie. Il est bien sur respecté pour sa sagesse (ils étaient pour la plupart des rescapés d'Umbar ou d'autres pays civilisés). Il apportaient le réconfort dans le coeur des jeunes guerriers, racontant des histoires. Chaque tribu avait un sage, chaque sage désignait son succésseur avant la venue d'un battaille et si il n'y avait pas d'élu chaque guerrier mahûd se mettait devant un prétendant. C'était ainsi celui qui était le plus influant qui était pris comme sage. Mais rarement ceux qui étaient pris comme sage le devenaient par ambition. La plupart du temps c'étaient des personnes vieilles mais encore parées pour le combat. C: 4/- F: 4 A: 2 PV: 2 D: 4 B: 5 P: 2 V: 2 D: 1 Equipement: Bâton de chef (arme à deux mains), arme de base. Règle spéciales; Présence revigorante: Les Guerriers et les Héros Mahûd dans un rayon de 28cm comptent comme étant sans l'effet de la Frénésie. Notez qu'un Pahan ne peut pas profiter de cette règle. Fierté Martiale: voir ''Harad'' J'espère ne pas en décevoir beaucoup...
  10. Dans le GBB partie équipement il est dit qu'un Guerrier peut utiliser un seul équipement par tour, pas deux (et si il a une arme à deux mains et une arme de base il doit CHOISIR). Même chose pour les armes de jet, il lance puis il va au CC, et si c'est interdit d'avoir des javelots avec des lances pourquoi ne pas faire une règle comme lance de guerre. Si le guerrier le souhaite il peut utiliser son javelot soit comme arme de jet soit comme une lance de cavalerie. Notez qu'une fois à terre il ne peut utiliser que ces javelots comme arme de jet et pas comme lance. Parce que des guerriers du Rohan avec lance c'est éxagéré...
  11. Ca veut dire quoi? qu'elles sortent en Aout ou en Septembre? Même chose, il a l'air de dire qu'elles sortent le 20sept. et là c'est le 9 du 8... (ou alors le 9 voulant dire septembre et le 8 désignant le jour... pas clair.
  12. Contre une figurine de CC3 ou moins ou ayant un socle pareil, sinon contre un Sauron^^ Pourquoi C5? je comprend qu'ils soient bons mais à ce point... ils ont les capacités martiales des bons héros sans "vraiment le mériter" mais si monseigeur insiste... Non, si tu lui soustrait un CC soustrait lui un pt... Je préfère ne pas mélanger ces deux la, il est plus facile de les garder comme ils sont... parce que rien ne justifie le fait que ceux d'Arnor sont des mauviettes... Les Rangers sont bien équipés d'une armure de cuir... çà change quoi? Sinon j'aimerait bien qu'on me confirme le coût de Beregond de Gondor... dans le GBB il est à 5 pts de plus que dans le RDR, et comme je n'ai pas le GEF puis-je savoir quel est le coût exact (si ce n'est pas anti charte) parce que c'est assez énervent... Pour le déplacer qu'a 14cm ? Tu peux me dire comment tu as raisonné dans cette partie? Pourquoi lui enlever le pt de Destin? Sinon j'aprecie l'initiative mais avec quelques justification^^
  13. Je parle d'Elhelm (et moi qui ne joue pas Rohan je croyais que la D max était 6^^=)
  14. GVH

    Qui sont ces gens ?

    Celui qui joue Déagol est Thomas Robbins celui qui est en rôle titre du bien beau film Forgotten Silver (de PJ, nooon sans blagues) Mais je ne vois pas en quoi il lui ressemble (à grossi sans doute^^)
  15. AH? D7 avec bouclier non, quand même pas, D6 grand max quand même. Par contre je ne vois pas de raison de lui mettre 2 en destin? ce n'est qu'un simple héros du Rohan^^ Houlà, d'accord pour la première partie... Mais utiliser un pt de volonté pour se débloquer c'est pas très utile, donc fait juste en sorte qu'il n'est pas bloqué sur un 4 ou plus sans devoir dépenser quoi que se soit... Et met ensuite ces PVD en 221. Non, non, même Mardin n'a pas l'obligation d'être avec Durin, donc laisse les joueurs le faire à leur guise... Pour Théoden rien à dire à vue de nez, même si c'est un sacré calvaire de le jouer à mon avis... Je mettrai aussi qu'il ne peut pas être bloqué par un élan héroïque si il en effectue un... (Je me demande même si 1 élan héroïque est vraiment suffisant)
  16. GVH

    Qui sont ces gens ?

    1) sais pas 2) travaille dans la partie décors non? 3) Shane Rangi le seul "acteur" Haradrim^^ Bref je ne m'y connais pas trop...
  17. Oui enfin dans les Appendices du livre 3 vous avez tous les noms des rois du Rohan, mes préférés sont: Aldor dit L'ancien, pour moi il y a de quoi en faire une règle... Brytta, Leof ou Leofa je sais plus, on dit que le peuple l'aimait, on peut en faire une règle. Folca le dernier "Grand Roi'' pour moi, celui qui tue le sanglier. Après il y a aussi Thengel du Gondor, mais a part ''Tenez-bon" que pour les armées du Gondor et pas du Rohan, je vois pas d'avantages...
  18. GVH

    Umbar en 500pts

    Ca ne se discute pas, mais moi je voulais juste avoir des NN, et comme il n'y en a pas d'autres... j'ai pas vraiment le choix, même si c'est vrai que ceux d'Umbar ne sont pas ceux de MM. Quand à des convertions oui, je vois soit convertir un pirate en plastique, soit je vais devoir m'acheter un blister... Mais à part çà il n'y a pas de critiques?
  19. Oui mais ces 450pts ne seront utilisés que pour péter une porte (même en trois tours...) donc il sera presque inutilisable après sans cette règle ... d'ou son coût satanique GVH - never never gonna give you up^^
  20. Je vais mettre 2 attaques et 3PV, D7, parce que D8 c'est un peu trop solide, et puis dans le film les bêtes sont filmées le soir, donc elles ont l'air plus solides que les Mûmakil filmés en pleine journée^^. Oui mais tu sais que si il faut déjà un Grond 450pts il faut en plus un RS si tu veux respecter le bouquin donc 500 et des pts pour un bélier... Si j'ai fait ces bêtes c'était justement pour ne pas devoir les voir collés à Grond obligatoirement... Déjà pour ton profil je mettrai effet de bannière à 24cm pour justifier ce satané coût^^
  21. Ben dans le film et dans le livre je crois pas qu'ils aient l'air de petits chevaux déformés... Ben, moi j'en aurait profité pour faire un profil de grande bête à GW déjà que les Wargs çà sert pas toujours à grand chose au niveau de la charge... Mais merci pour l'astuce, il ne devra pas faire de test contre des ennemis terrifiants.
  22. GVH

    Umbar en 500pts

    Oulà, pas trop vite... Le problème c'est que pour 100pts il ne peut pas être pris comme vrai commandant, un pt de puissance... Bien sur il est utile mais je n'ai alors que 400pts pour case 49figurines ce qui n'est pas facilement en nottant bien que les NN sont quand même chers. Eh bien parce que dans la liste d'armée d'Umbar les Arbalétriers ne sont pas disponibles, seulment dans les Flottes Corsaires, donc tout est dit, de plus si je dois changer Umbar en Flottes corsaires et perdre mes Haradrim pour des bêtes Arbalétriers (3) c'est pas un avantage. J'ai trois Rôdeurs pour moins de la moitié des points qui peuvent s'en charger et ensemble ils ont 6 attaques^^ et bloquent un ennemi ''égarré''. J'espère en effet que mon Alatriste ne se fasse pas dégommer trop vite... Nu hebben Alatriste vermoord! We zullen overal europa dat zingen 'alatriste hebben we vermooooooord'... Stop au HS ou on nous donne 20%
  23. Depuis que GW à sortit "Harad" et "Mordor" je m'attendais à voir quelqu'un se demander pourquoi les NN ne sont pas dans "Umbar" alors que la citée est dirigée par eux, je me suis donc dis que une alliance Minas Morgul/Umbar serait pas mal, en plus niveau tactique c'est interessant... Armée du Mordor Minas Morgul La garde de Modrake Modrake, Maréchal Nûménoréen Noir avec Bouclier : 65pts 9 Numénoréens Noirs: 81pts Les Hasharii d'Umbar 3 Rôdeurs de Morgul: 45pts Armée du Harad Umbar Les Hommes d'Alatriste Alatriste, Capitaine corsaire avec bouclier: 55pts 16 Pirates, 124pts 8 Pirates avec bouclier 8 Pirates avec gaffe dont 6 avec bouclier Les gardes du port 20 Haradrim, 102pts 10 Haradrim avec arc 10 Haradrim avec lance -------------------------------------- Total de 500pts 50 figurines 20% d'archers 4pts de puissance Avantages:10 figurines causant la terreur Archers avec un bonus pour blesser 1/3 de l'armée a des armes de jet Surnombre sur la plupart des armées Les rôdeurs ont un rôle de mini-Hasharin pour moitié-prix (même si je l'avoue leur nom n'est pas approprié) Inconvénients: Zero cavalerie, défense de la moitié de l'armée assez faible... Ma stratégie est plutôt simple, séparer deux groupes indépendants l'un avec des corsaires et l'autre avec les NN et les Haradrims, si necessaire des tirs de volée... Je pense que c'est une armée originale et à mon avis chouette à jouer... Bien sur çà dépend du type de battaille, mais je pense que ce sera "classique"... Ennemis: MT, Khand, Rohan, Orientaux et alliance Gobelins/Wargs... ====== Je ne dispose que des figurines Haradrim, mais les corsaires, le capitaine, les Rôdeurs et les NN seront achetés avant la fin d'aout normalement^^ J'ai un budget de 60 euros environs donc 1 bte corsaire (capitaine en conversion) : 20euros 3 blisters de NN: environs 30euros et le blister des rôdeurs fait 10 environs donc en total çà fait 60. ====== Z'en dites quoi? PS HS; vous allez voir http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=56260.html Mortensen au rôle titre^^
  24. Eh non, il n'y a pas que les crébains de Dun qui n'ont pas eu leur profil^^ Les Grandes Bêtes 100pts De grandes bêtes le [Grond] traînaient, des orques l'entouraient et derrière marchaient des Trolls des montagnes pour le manoeuvrer. C: 4/- F: 7 A: 2 D: 7 PV: 3 B: 2 Equipement Masse corporelle puissante (arme de base). Règles spéciales Mouvement; 20cm. Esprit Rudimentaire ; La bête ne dois pas faire de test pour charger un ennemi terrifiant, de plus il ne peut pas avoir de malus en bravoure à moins que ce ne soit un pouvoir magique qui en est la cause Panique: Chaque fois qu'une grande bête est blessée elle doit effectuer un test de bravoure avant la phase de mouvement du tour suivant ( obligatoirement et ne peut pas être modifié de quelque manière que ce soit). Si elle le rate elle sera contrôlée par le joueur adverse. Si elle réeussit le joueur du Mal la contrôle normalement. Piétinement: chaque fois qu'une Grande bête charge une figurine celle-ci subit une touche de F8, si la figurine est tuée la Grande bête continue son mouvement. Si elle survit la grande bête passe le tour à la combattre. Cette règle est apliquée quand la créature Panique. Les Grandes Bâtes comptent comme une monture monstrueuse. Les figurines de F6 ou supérieur ne sont pas affectée, pas plus que les créatures volantes. Les figurines se trouvent sur un socle de Troll de montagnes. Peut être inclue dans une armée de Barad-Dûr, Porte Noire. Voilà, après avoir commencé la construction de la porte de MT je ne peux pas m'empécher de voir ces grosses bêtes et puis je me rapelle qu'au cinema je me suis dis; Wow, si jamais ce truc se met en action... Donc voilà, c'est un peu bourrin, mais tout est conforme au bouquin^^
  25. GVH

    Les Deux Tours

    Oui, c'est bien beau tout çà mais n'oublions pas que Legolas et Aragorn demandent au vent quelles nouvelles il apporte à Minas Tirith, alors que Gimli est incapable de faire la différence entre le vent de l'Ouest et le vent du Nord vu qu'il habite en pleine montagne, ne me demandez pas pourquoi je ne parle pas de l'Est... "Je n'ai pas souvenir d'avoir lu un chant de sa part dans la première partie de la Trilogie, je me trompe ?" De mémoire il chante "de l'étrange langue des nains" au Gouffre de Helm, et c'est après celà qu'il disparait, mais je te laisse découvrir... (je ne te dis pas les surprises Film-Livre, bien que tu t-en doutes ou que tu t'y est préparé^^
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