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Rippounet

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Tout ce qui a été posté par Rippounet

  1. Rippounet

    Eisenhorn TV show

    C'est curieux comme exemple, parce qu'Asimov reste assez vague dans ses descriptions, ce qui signifie qu'une adaptation pourrait inventer une esthétique propre et donc apporter quelque chose aux livres. J'aurais tendance à comparer à Dragon Rouge de Thomas Harris qui fut magnifié à l'écran par Le Silence des Agneaux car le bouquin ne s'attardait pas vraiment sur les descriptions ou l'atmosphère. A contrario, 40k a une esthétique spécifique bien développée, l'adaptation est donc bien plus "casse-gueule".
  2. Rippounet

    Chaos Knights

    Il semble que le Chaos va avoir accès à un bataillon "low cost" avec les Servants of the Abyss (la faction de Blackstone fortress): 2 commissaires renégats, 2 escouades de 7 gardes renégats, et 4 hommes-bêtes pour 194pts. Aucune idée si ça vaut vraiment le coup ou pas, il faut voir le troisième détachement...
  3. Rippounet

    Eisenhorn TV show

    Clairement ils ont tout intérêt à avancer lentement sur l'histoire principale au début, ne serait-ce qu'à cause de certaines scènes presque impossibles à amener à l'écran. Je pense plutôt qu'ils développeront des intrigues suffisamment complexes pour tenir sur plusieurs épisodes, c'est ce qui se fait aujourd'hui. D'ailleurs, une autre raison pour laquelle Eisenhorn est un bon choix est qu'il est possible d'adapter les deux tiers du bouquin sans un budget colossal.
  4. Hmmmm... Alors c'est sûr que cela ne veut pas dire que les maisonnées auront des bonus propres (comme pour les IK), mais ça le laisse penser tout de même...
  5. Rippounet

    L'Empereur et les STC

    Un STC est très évolué en soi, mais destiné à être utilisé par un humain lambda. L'Empereur avait beaucoup de qualités, mais la pédagogie n'en était clairement pas une. Faire un schéma capable d'être compris par Joe Trouffion ce n'était pas son truc. De plus, un STC est quelque chose d'assez peu subtil, un concept assez "brut", sans raffinement aucun. On peut supposer sans trop de risques que tout concept venant directement ou indirectement de l'Empereur était infiniment plus développé/évolué qu'un STC. Mais surtout tu supposes que l'Empereur n'a pas fourni de STC à l'humanité. Or, on n'en sait rien. Il est quasiment certain que l'Empereur a soit directement utilisé, soit indique à des gens de confiance où trouver les STC dont ses armées avaient besoin (au pif, pour les fusil lasers). Qu'il ait en revanche "omis" de parler de ceux moins indispensables à la Grande Croisade n'est pas surprenant si cela ne lui permettait pas d'atteindre ses objectifs les plus pressants (conquérir la galaxie, séparer l'humanité du ouarp, yada yada... ). De manière plus générale, le STC est un concept qui, à mon humble avis, demeure un peu flou dans le fluff. Parfois décrit comme une simple base de données (le "schéma STC"), parfois comme une mini-usine de fabrication. Soi-disant utilisé par les colons humains se répandant dans la galaxie... mais la plupart de ceux qu'on connaît sont pour des machines de guerre. Soi-disant utilisé pour coloniser des mondes... mais on n'en retrouve que des fragments, alors que pour coloniser un monde il faut un sacré paquet de tutoriels! Idée à deux sous: il semble que les STC n'étaient pas que des données mais aussi des IA, capables d' "adapter" leurs schémas à une situation donnée. Or, après l'ère des luttes, les IA sont interdites. Je spéculerais donc qu'à un moment donné les STC ont vu leur usage détourné vers le militaire (expliquant ainsi pourquoi tant de concepts sont liés à la guerre) avant d'être détruits du fait du risque posé par les IA. Cela expliquerait à la fois pourquoi l'Empereur n'a pas massivement fourni de STC à son Imperium, et pourquoi on ne retrouve que des données éparses au 41ème millénaire. Mais ça, je ne l'ai jamais vu écrit...
  6. Je trouve ça au contraire très intéressant de voir ce que donne cette gamme si on l'utilise "vite fait". Dans la mesure ou elle est censée viser les gens n'étant pas peintres dans l'âme (comme ma pomme), je pense que c'est *exactement* comme ça que pas mal de gens l'utiliseraient. Et... c'est un peu la douche froide quand même. Le rendu final est très proche de ce que j'obtiens avec un bon gros lavis des familles. En fait, ces figurines ressemblent même de manière frappante à ce que j'obtiens avec ma technique "standard" de lavis à l'Agrax Earthshade (ou anciennement, au Devlan Mud). J'oserais même dire que c'est à peine supérieur à ce qu'on obtient à la lasure (que j'ai pas mal utilisée aussi). Visiblement les magnifiques figurines qu'on a vues précédemment impliquaient nécessairement une dilution au medium, et peut-être même plusieurs couches - sans parler de mélanges, d'éclaircissements supplémentaires, de retouches... etc. Du coup, à plus de 6€ le pot, y'a de quoi y réfléchir à deux fois. La question que je me pose maintenant c'est de savoir si les retouches sont difficiles à faire ou non. Dans les vidéos, ils semblaient dire qu'il fallait repasser par une couche de blanc/gris sur les parties à retoucher avant de pouvoir remettre du contrast! Si c'est le cas, la peinture n'a quasiment aucun intérêt par rapport aux techniques de peinture rapides déjà existantes qui sont tout aussi rapides, plus pratiques, et beaucoup moins chères! Paradoxalement, la gamme risque d'être plus intéressante pour des gens... déjà intéressés par la peinture, capable au moins de diluer leur contrast afin d'obtenir de bons résultats avec, mais aussi d'avoir la patience de corriger les défauts... Mais au vu de cette communauté de l'anneau et de ce qu'on sait par ailleurs... on peut penser que le contrast n'offrira pas grand chose à la peinture rapide et aux non-peintres.
  7. J'ai cru entendre ça dans une des vidéos que j'ai vues. Mais même si c'est une fourchette haute, ces peintures sèchent apparemment plus lentement. Euh... Si on doit comparer la gamme contrast à la lasure, c'est une très mauvaise nouvelle pour la gamme contrast hein. J'espère qu'on n'en arrivera pas là.
  8. Ouh, le marron est sale quand même. Cela confirme qu'il faudra faire gaffe à la quantité de peinture "posée", voire apprendre à utiliser certaines couleurs. Ce que j'espère c'est qu'on pourra facilement voir les excédents dès la pose, et que certains effets indésirables n'apparaissent pas qu'après le séchage qui est plutôt long (30mn de mémoire). Parce que si y'a des mauvaises surprises une fois la figurine finie...
  9. Autant pour moi, j'ai mal lu le tableau. Ah oui, du coup pas évident de choisir une bonne compétence de départ, j'avoue.
  10. Plus je joue et plus j'ai des doutes sur le populeux. Bien sûr ça permet de ne pas dérouter facilement, mais Necromunda n'est de toute façon pas un jeu qui récompense l'acharnement. Alors que par contre, avoir un gang de gens bien équipés c'est bien. Cawdors faiblards... Je pense pas. Sauf si tu compares aux van saars, mais eux sont un peu hors catégorie. Sinon je ne vais pas critiquer en détail ta liste, chacun ayant son style et ses envies. Mais la compétence de corps à corps sur on champion arbalète lourd c'est curieux quand même. Y'a des trucs sympas en férocité amha (dur à cuire et inexorable augmentent la résistance).
  11. Cela dépend complètement des scénarios joués durant la campagne. Dès que tu varies un peu les scénarios tu te retrouves avec un nombre limité de combattants sur certains. Dans ce cas le nombre se retourne contre toi car tu as réparti tes crédits sur plus de gens, donc tu as moins de percutant sur la table (par rapport à quelqu'un qui a concentré ses crédits). C'est encore pire si la sélection est aléatoire car plus ton gang est nombreux et plus ta chance de ne pas jouer un de tes meilleurs hommes (chef, champions... ) est grande. Les scénarios où l'on peut jouer peu de monde avantagent en fait mécaniquement les gangs ayant des combattants plus chers mais plus efficaces (Van Saar & Goliath). Oui, ça permet d'aligner 3 ou 4 armes spéciales dès le début (1 chef, 2 champions, 1 spécialiste), ou de coller une arme ignorant la CT (lance-flammes) à un ganger, le rendant ainsi bien plus efficace.
  12. Euh, non, à moins que tu parles de contre-attaque pour 2PC. Sinon les 2 premières activations se font bien avec le bénéfice de la charge. C'est la troisième activation éventuelle (pour 3PC) qui se fait à la fin de la phase de CàC. Cette FAQ n'a pas disparu: Q: If a unit has an ability that allows it to fight twice in the Fight phase (e.g. Berzerkers), at what point during the Fight phase do they fight for the second time? A: Treat each time the unit is able to fight as a separate unit selected to fight for all purposes. So, if such a unit charged this turn, it will fight both times before any units that did not charge. If the unit did not charge this turn, then, after all units that did charge have fought, you can select this unit to fight with, then your opponent can select a unit to fight with, then you can select your unit to fight with for the second time (you need not consecutively use both of the unit’s opportunities to fight – unless of course there are no other eligible units to select to fight with). Note that any rule that interrupts the normal sequence of who fights first (such as the Counter-Offensive Stratagem, or the Slaanesh Daemon Quicksilver Reflexes ability) may be used to fight in between the unit’s first and second ‘fight’. Tu confonds avec l'attaque supplémentaire venant du trait World Eaters qui lui ne s'applique effectivement qu'une seule fois: Q: Does the additional attack granted from the Butcher’s Nails Legion Trait still apply if the unit is fighting for a second time, or is the additional attack only applied the first time the unit fights in that Fight phase? A: Each model in the unit can specifically make one additional attack in the subsequent Fight phase, therefore it only applies the first time that unit fights in that Fight phase Mais le nerf du trait World Eaters ne signifie pas que l'on perd le bénéfice de la charge sur les deux activations de berzerks! C'est une mini-ironie que la FAQ a nerfé les berzerks World Eaters spécifiquement, mais pas les berzerks de manière générale... ?
  13. Je pense au contraire que les taus génèrent plus de frustration que d'autres armées. Beaucoup de joueurs n'aiment pas affronter des gunlines et préfèrent jouer la partie à courte distance, avec bien plus de lancers de dés de part et d'autre. Il y a une impression (souvent fausse) que "tout le monde a ses chances" au close avec un peu de chance, alors que se faire dégommer à distance est à sens unique. On ajoute aussi l'impression (elle aussi souvent fausse) que se placer à distance et tirer demande beaucoup moins de réflexion que d'aller chercher l'adversaire. D'où la "haine" à l'origine de ce sujet. Y'a encore plein d'autres trucs qui peuvent jouer: (mé)connaissance des "tricks" pour les armées de close, problème du pierre-feuille-ciseau de 40k qui rend certaines armées extra-vulnérables face aux gunlines, effets de "seuil" au-delà duquel une gunline peut gagner sans soucis en ayant le T1... etc, etc... Si on parle d'un groupe de jeu (et non de tournois), échanger les armées avec les copains de temps en temps est la meilleure solution pour faire relativiser les frustrations.
  14. Les nouvelles du jour (aucazou certains les auraient loupées): https://www.warhammer-community.com/2019/05/23/contrast-meet-the-rangegw-homepage-post-2fw-homepage-post-2/?utm_source=Facebook&utm_medium=Facebook&utm_campaign=meettherange&utm_content=meettherange Très alléchant tout ça. J'aime particulièrement la possibilité de combiner une sous-couche métallique et une couche de contrast par-dessus pour avoir un rendu rapide et efficace pour du véhicule. Le blanc aussi m'intrigue beaucoup, sans parler du MNM... Y'a pas, pour les manchots du pinceau comme moi ça s'annonce comme une vraie révolution. J'ai hâte de tester.
  15. Sans faire partie de l'orga, je pense qu'il est facile de répondre à cette question: https://www.marmiton.org/recettes/recette_galettes-bretonnes-completes_20899.aspx
  16. Je sais pas trop ce qu'en disent les publications récentes, mais de mes souvenirs du vieux fluff, lors de la destruction de Caliban les déchus ont été dispersés dans l'espace et le temps. La rédemption finale des Dark Angels (et le retour du Lion) étaient donc présentés comme impossibles... Car les déchus peuvent être partout, y compris dans le lointain futur. Et puis, comment savoir lesquels sont morts pour le coup? Mais évidemment, si GeuWeu veut vendre une figurine du Lion version 40k, et/ou faire revenir un primarque susceptible de ne pas être d'accord avec Guilliman et donc de diviser l'Imperium... ça arrivera.
  17. C'est quand même fort différent de la lasure ou même du lavis sombre qui sont des techniques que j'ai beaucoup utilisées (n'étant pas un vrai peintre). Déjà la lasure/lavis se passe sur des aplats qui rendent mieux en ayant été éclaircis un minimum (avec un brossage, voire du lining pour les plus courageux), donc c'est plutôt une étape supplémentaire pour assombrir les creux. En gros tu restes sur 3 étapes au moins après la sous-couche pour un rendu tabletop basique. Là le rêve qu'on nous vend c'est qu'en passant une peinture "contrast" sur une sous-couche blanche tu as l'aplat sur la surface, l'assombri dans les creux, et un "effet lining" sur les arrêtes (qui serait en fait la sous-couche blanche qui ressortirait). Sur des masses de figurines le gain de temps est considérable. Mais à cela il faut ajouter que la technique lasure/lavis ça marche sur les couleurs plutôt sombres, et encore pas toutes: surtout les teintes rouges, vertes et marrons selon mon expérience (ça marche moyen sur les bleus). Alors que là on nous vend aussi la chose pour des couleurs claires habituellement "problématiques", genre le jaune. Mais pour ce qui est de l'enquête et des spéculations la vidéo de HiggyTv est pas mal, car il pose les bonnes questions. Edit: une autre vidéo qui explique des trucs (en anglais): https://www.youtube.com/watch?v=gdg5fOuWLYo
  18. La deuxième photo (marine vert) illustre bien quels seront les défauts de ce type de peinture, et pourquoi elles fonctionneront moins bien sur les surfaces lisses. Comme pour les lavis (et même la lasure) il faut être bien prudent sur les dosages pour ne pas obtenir un effet crade. En gros c'est génial pour du Nurgle, mais pas trop pour du Custo. ^^
  19. C'est ce que je me demande, vi: quelle "plus-value" va apporter cette sous-couche par rapport aux autres? Pour l'instant on sait pas, mais là aussi je suis curieux...
  20. Par contre j'ai des doutes sur les bombes de sous-couche "contrast". Autant au pinceau je vois comment les pigments vont se déposer dans les anfractuosités et donc créer le fameux "contraste", autant à la bombe j'ai beaucoup plus de mal à voir comment ça va marcher. A moins que la bombe soit censée être une sous-couche spéciale pour mieux accentuer la peinture au contrast ensuite, mais dans ce cas j'ai des doutes sur la plus-value.
  21. Ils semblent qu'une couche unique fasse direct la base + effet lavis / brossage car la peinture a la viscosité et la pigmentation nécessaire pour faire toute seule du sombre dans les zones creuses. C'est une révolution de ouf. Même si ça marchera bien mieux sur certaines gurines que d'autres (les démons et les 'nides par exemple, amha), tout comme la lasure. J'ai mes doutes pour les marines (ou autres gurines plus "clean" de base) personnellement, mais il faut tester. Et pis faut voir comment on pourra combiner ça avec d'autres peintures. Vous m'en mettrez une petite douzaine svp.
  22. ? C'est beau, ça fait envie. Pas mal de smash-captains -ou proche- dans cette histoire quand même. ?
  23. Pas tout à fait. Et le titre du sujet est plus large que ça de toute façon. Non, absolument pas. De la même façon qu'une CT 4+ reroll est meilleure en stat qu'une CT 3+... ? Pour être clair, c'est pas parce que a > b que b est "pas jouable". C'est cette exagération qui -je pense- suscite le rejet.
  24. Il y a un dialogue de sourd auquel il serait bon de mettre fin... Oui la polyvalence ça coûte cher (en général, y'a des contre-exemples). Mais tu ne peux pas dire que ça ne vaut jamais le coup. Faut voir la liste du joueur et son environnement de jeu pour savoir. Et même là tu peux pas savoir si le joueur sait pas tirer parti de la polyvalence de son unité dans certains match-ups...
  25. Au passage, on est tous d'accord que le strata "machines blasphématoires" pour tirer à CT3+ après avoir bougé ça marche avec un dread/helbrute, hein? Juste aucazou le tir en mouvement serait un vrai problème...
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