a V9 sera un petit changement, pas comme le passage V7-V8
Il y aura 3 versions: l'ère de Sigmar (escarmouche 500-1500 pts), l'ère de l'acier (notre jeu habituel) et la Fin des Temps (ben Fin des Temps quoi!).
Les dés de magie: 2d6 pour 2.000 pts, 3d6 pour 3.000 pts, etc.
Bcp de nouveaux sorts, mais il y aura moyen de mieux se protéger contre les sorts n°6
OM: des nouveaux, des qui disparaissent.
On pourra mesurer comme en V8
Régé: comme l'hydre de guerre: on récupère un PV précédemment eprdu sur un 4+ (pitié, pas de bannière régé chez les CV!!!)
Lances de cavalerie font des touches d'impact
+1 F pour les lances contre les unités montées
Frappe toujours en premier change, mais je n'ai pas compris ce qui suit, c'est mal écrit. J'imagine que les unités qui chargent ont ASF?: . "Charging units obtained ASP against the charging unit."
Peur comme maintenant, mais test à -1 et -2 contre la terreur (les GB peuvent toujours permettre de relancer)
Coup fatal fait perdre 1d3 pv
"Death Strike continues heroic killing all" : Gné?
Les persos montés ont des profils combinés
Impassivity can be lost with a single row of 5 on the sidewall. Units can not be unmoved against anything that might make thunderous slam. : pas tout compris: indomaptabilité perdu si 5 figs de flanc (ou dos). 2e phrase: pas de refo contre du piétinement furieux?
2d6 scenarios et une table bien plus grande (hein? et ma cuisine, je l'agrandis comment?)
Rien capté: The minis lose half its load roll away if they pass spot (I think it is a simplification of the rules of land 7th) : mouvement divisé par deux dans les terrains (ce serait pas mal remarquez) / mais tests de terrain dangereux demeurent.
Nouvelles règles de maison, mais apparemment toujours pourries
Résolution de combat: retour de la PU
Retour des quarts de table.