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franz2411

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  2. Si tout le monde se dit que la V9 ne marchera pas, c'est sur que ca ne va pas aller.   Du coup, on est tous responsables du succès de cette version. Excellente cette V9, franchement! :)
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  4. Super boulot.   erreur p 85: décimés: il manque la précision: "si elle est à moins de 25% de ses PV de départ" (sinon, au moindre mort, on chope la moitié des points)
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  6. Je suis très enthousiaste sur cette version de Battle. Maintenant, il faut la faire connaître et qu'elle s'installe durablement.
  7. Bonjour à tous, Je ne sais pas si ça a déjà été posté (je n'ai pas trouvé mais bon)   Sur cui-cui, j'ai trouvé ce site très intéressant pour monter une liste d'armée: - un système de pts "pool" que je trouve assez grossier - un système SBK beaucoup plus fin, qui gère les options d'unité par exemple.   Exemple de liste à 2.000 pts: 1 prince démon 1 GB 1 sorcier   15 guerriers 6 chevaliers 2x5 cavaliers maraudeurs 5 massacreurs de Khorne   1 chimère     C'est quand même pratique pour donner rdv à quelqu'un et se mettre d'accord sur un format à l'avance.  
  8. J'ai une belle flotte de Nains, faudra faire un truc dans l'Est.   Pour cet IR, super orga franchement, j'ai perso bcp apprécié la nourriture (il fallait prendre l'autre sandwich^^)   5 belles parties, sur 5 fois la même table (c'est ça d'avoir bcp de PB)   Et un premier podium, on a halluciné !
  9. C'est quelles travées à l'étage déjà?
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  13. Pour Alsace 1: Samedi: 4 sandwichs + 2 autres sandwichs Dimanche: 5 sandwichs et 1 autre sandwich
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  15. Mon élevage n'est pas de qualité: mes dragons n'ont même pas de bras!
  16.   D'autant que des stats circuleraient déjà (mais peut-on s'y fier?) à 55PB de moyenne (bon les rumeurs précisent que la Corse est à 7 PB, et il n'y a pas de Corse à l'IR)
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  18. Pour les mercos, comment gère-t-on, si le cas se présente, la règle "accord nécessaire"?
  19. a V9 sera un petit changement, pas comme le passage V7-V8 Il y aura 3 versions: l'ère de Sigmar (escarmouche 500-1500 pts), l'ère de l'acier (notre jeu habituel) et la Fin des Temps (ben Fin des Temps quoi!). Les dés de magie: 2d6 pour 2.000 pts, 3d6 pour 3.000 pts, etc. Bcp de nouveaux sorts, mais il y aura moyen de mieux se protéger contre les sorts n°6 OM: des nouveaux, des qui disparaissent. On pourra mesurer comme en V8 Régé: comme l'hydre de guerre: on récupère un PV précédemment eprdu sur un 4+ (pitié, pas de bannière régé chez les CV!!!) Lances de cavalerie font des touches d'impact +1 F pour les lances contre les unités montées Frappe toujours en premier change, mais je n'ai pas compris ce qui suit, c'est mal écrit. J'imagine que les unités qui chargent ont ASF?: . "Charging units obtained ASP against the charging unit." Peur comme maintenant, mais test à -1 et -2 contre la terreur (les GB peuvent toujours permettre de relancer) Coup fatal fait perdre 1d3 pv "Death Strike continues heroic killing all" : Gné? Les persos montés ont des profils combinés Impassivity can be lost with a single row of 5 on the sidewall. Units can not be unmoved against anything that might make thunderous slam. : pas tout compris: indomaptabilité perdu si 5 figs de flanc (ou dos). 2e phrase: pas de refo contre du piétinement furieux? 2d6 scenarios et une  table bien plus grande (hein? et ma cuisine, je l'agrandis comment?) Rien capté: The minis lose half its load roll away if they pass spot (I think it is a simplification of the rules of land 7th) : mouvement divisé par deux dans les terrains (ce serait pas mal remarquez) / mais tests de terrain dangereux demeurent. Nouvelles règles de maison, mais apparemment toujours pourries Résolution de combat: retour de la PU Retour des quarts de table.
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