[quote]Le barème à beau être sur 20 pts par équipe, les notes seront réduites afin d’avoir dans le classement général autant de points peinture que jeu. Des exemples vous seront donnés afin de mieux appréhender le barème. Enfin ce barème reste sujet à de lègères modifications mais il vous donne une bonne idée de l’importance que l’on donne à chaque chose.
COHÉRENCE (8 pts) :
Afin de découper au mieux ce barème de peinture, chaque élément sera analysé d’un point de vue global entre les unités et au sein même de celles-ci.
• Cohérence des socles (3 pts) :
- 1 pt pour la cohérence au sein des unités.
- 2 pts pour la cohérence des socles entre les unités.
La cohérence sera étudiée de manière globale : peinture du socle, flocage, bordure du socle, etc. La note sera donnée en fonction du nombre d’incohérence (voir plus bas). Sera considéré comme incohérence tout soclage suffisamment différent pour que cette incohérence saute aux yeux (comprendre au premier coup d’œil on la remarque).
• Cohérence de la peinture de figurine (5 pts) :
- 2 pts pour la cohérence au sein des unités.
- 3 pts pour la cohérence de la peinture entre les unités.
La cohérence de peinture sera jugée avant tout sur des schémas de couleurs et sur la manière de peindre ses figurines (en quelque sorte les techniques de peinture employées). Une figurine peinte avec des éclaircissements intensifs n’a rien à voir avec une figurine peinte par brossage à sec ou lavis. (Notez qu’on parle bien de niveau très différent et d’incohérences relativement importantes, vous avez le droit de vous appliquer sur vos champions et autres héros).
Concernant les schémas de couleurs, il ne faut pas s’inquiéter des armées qui jouent sur des unités de couleurs différentes comme les démons, ou d’autres armées (4 saisons elfes sylvains, Hommes-Lézards…) à condition que la cohérence se retrouve ailleurs (socle, technique ou plateau de présentation…).
Quand une observation est décomposée en plusieurs points cela signifie qu’en fonction du ratio du nombre d’incohérences/nombre d’unités de l’armée, vous pouvez perdre 1,2 ou 3 points (-1 pt jusqu’à 1/6, -2 pts entre 1/6 et 1/3, -3 pts quand c’est possible pour plus d’un tiers d’incohérence)
PEINTURE (5 pts) :
Si on retrouve différents niveaux dans la peinture alors le plus représenté sera noté, si il est impossible d’en dégager un alors le plus bas niveau sera noté.
• Propreté de la peinture et de la figurine (2 pts) :
Seront notés la qualité et le soin apporté à votre peinture quelque soit le niveau ou les techniques employés.
Seront sanctionnés :
- Les débordements.
- Casse, pètes.
- L’ébarbage des figurines.
- La peinture pâteuse et/ou épaisse (perte de détails importante).
- L’application non uniforme d’aplats (voir la sous-couche noire à travers la couche de peinture chair par exemple).
• Mise en valeur des volumes et des détails (3 pts) :
Seront notés les éclaircissements et ombrages effectués sur vos figurines : éclaircissements classiques, ombrages, lavis, brossages à sec.
- Aucune mise en valeur : 0 pt.
- Mise en valeur simple (brossage à sec ou éclaircissement/ombrage d’une seule couleur) : 1 pt.
- Mise en valeur complexe (on regarde ici la maîtrise de la technique employé ou la combinaison de technique) : 2 pts.
- Maîtrise du dégradé (un dégradé propre, contrasté juste ce qu’il faut et fluide) : 3 pts
C’est ici plus le rendu que le nombre de techniques qui sera aussi notée. Il y a un monde entre un lavis propre et maîtrisé et un lavis dégueulasse avec des coulures et des traces de pinceau. Il est donc possible d’avoir 2pts avec un simple lavis/lasure très propre.
PERSONNALISATION :
Une armée n’ayant pas obtenu au moins 8 aux deux critères précédant ne pourra pas obtenir de points sur ces derniers critères. En particulier il faudra 2/3 minimum en cohérence de socle pour prétendre aux points de mise en scène.
• Conversions (2 pts) :
Qu’appelle-t-on conversion ?
C’est le simple fait d’éviter les postures classiques sur socle. Le fait de rajouter de manière esthétique quelques rabiots supplémentaires sur un personnage constitue une conversion.
Une conversion se doit d’être judicieuse et propre, il vaut mieux un couper coller complexe, original et de qualité qu’une sculpture intégrale difforme et pleine de trace de doigts.
Un ratio sera fait entre la qualité et la quantité. Le premier point est assez facile à avoir avec 2-3 conversions propres, pour vous donner une idée.
• Mise en scène : (3 pts) :
On entend par mise en scène le travail supplémentaire apporté aux socles de figurines, d’unités, voir même au plateau de présentation.
- Socles travaillés (autre que couche unique de flocage ou autres), avec mise en valeur du relief, touffe d’herbe, neige clairsemée etc. : 1 pt.
- Socles d’unités et/ou socles individuels « plus » : Présence de végétation, de point d’eau, de ruines, de cadavres, diorama classe et stylé etc. : 2 pt. (Notez que tous les socles de votre armée ne doivent pas avoir de mise en scène, quelques un, notable suffisent évidemment).
- Plateau de présentation en cohérence avec l’armée : + 1 pt.
• Peinture STAR (2 pts) :
On note ici tout ce qui dépasse le cadre des précédents points de peinture : maîtrise de la texture, effet de lumière (osl), métalliques travaillés, choix des teintes, zénithal, freehand de malade et autres dégradés fluides etc. [/quote]