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Warhammer Forum

luxpo

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Tout ce qui a été posté par luxpo

  1. Ouai mais attaque rapide, la le sujet c'était quelle est la meilleure TROUPE du jeu.
  2. En regardant les listes ETC je dirai que clairement les meilleures troupes du jeu sont les boys puis les cultistes, ce sont les seules listes qui les spams en mass. Ensuite en démon les bloodletters et tsangors sont excellents. Pour les rangers je trouve ça fort perso mais on va plutôt les jouer en taxe comme les scouts afin d'avoir les précieux points de cd et rajouter plus de DR. Pareil pour les custos.
  3. - Les custos c'est quand même bien nouveau, une armée basée exclusivement sur de l'élite et peu de figurines ça change. - A 40 k la grosse nouveauté c'est que pour une fois games a écouté les joueurs et plutôt que de ressortir une nouvelle version qui s'échelonne sur 6 ans avec un rythme de 3 codex par ans et plein de nouvelles figs qui nous pousse à acheter toujours plus, la en une année quasiment toutes les factions ont eu leur codex (les nécrons le mois prochain et ensuite les DE) en mettant en avant le jeux, les rêgles et un certains équilibre (réactivité sur les FAQ, chapter approved ect ...). Ceci explique la qualité et le succés de la v8 je pense et pour games c'est une politique nouvelle. - Pour AOS le jeu est quand même nouveau et récent et ce n'est pas un copié collé de 40 k (double tour, bataillons, système de grande alliance...). Et de la même manière y'a un suivi régulier avec une MAJ tous les ans ce qui permet un certain équilibrage à travers les points notamment. Bref tout comme l'idée d'un gros patch sur overwatch cela donne l'impression que le jeu est plus suivi et pris en main. Concernant les figs : peu de nouveauté à 40k mais justement games a préféré mettre en avant les rêgles avec un buchage sur les codex plutôt que les figs. Puis entre admech, Ynnari/harlequins, cult, DG et Custo ça fait pas mal de nouveautés jouables même si niveau fluff rien de fou ça permet quand même d'étoffer la game. Puis pour une fois aussi le scénar avance. Pour AOS au contraire si on enlêve les SE calqués sur du marines, le chaos et la mort, y'a quand même pas mal de nouveauté qui sortent de l'héroic fantasy classique pour quelque chose de plus dark fantasy et moderne : des nains volants très steampunk, des esprits de la forêt psychopathes, des elfes hybrides évoquant la mythologie grecque et la une nouvelle faction d'efles d'atlantides c'est quand même sympa, on a l'impression que les concepteurs essaient de sortir un peu des sentiers battus tolkieniens.
  4. Salut à toi, Alors déja quelques remarques : tes rapports de batailles sont celui d'un tournois non ? Quelles étaient les restrictions ? Si ce n'était pas un tournois quels étaient les accords de liste ? Car si tu tombes sur des listes bien plus dures que les tiennes de base tu pars avec un réel handicape et ce n'est pas forcément la meilleure des manières pour se remettre dans le bain. Ensuite il faut que tu réfléchisses à une stratégie globale et une liste qui tourne autours car la ta liste part un peu dans tous les sens : pourquoi 10 banshees ? Pourquoi un sf ? Pourquoi des moto-jets alors que tu joues alaitoc (par 3 ce n'est malheureusement pas assez). Et surtout pourquoi ne joues tu pas des rangers en alaitoc ? Tu ne profites malheureusement pas assez du trait de craftworld. Aussi je comprends que tu fasses ta liste avec les figurines que tu as et ce que tu veux jouer (ce qui est logique et sympa) mais en tournois ce n'est pas opti et face à des joueurs aux listes dures tu pars avec un gros handicape. Aussi tu ne peux pas à la fois sortir une liste fun et vouloir gagner car c'est antinomique (à moins d'être un excellent joueur mais si tu te remets à la V8 ce n'est peut être pas idéal de faire direct du tournois). Enfin l'armée eldar est l'une des plus difficile à maitriser et la V8 change pas mal de chose depuis la V3 aussi c'est normal au début que tu te prennes roustes sur roustes face à des joueurs plus expérimentés. Patience et défaites sont mère d'apprentissage, à force tu apprendras à mieux utiliser les stratagèmes, à faire des bons cordons, à cibler les cibles prioritaires avec la bonne unité ect ... Et pour ça pas de secret, il faut jouer .
  5. luxpo

    Premiers pas dans AOS

    Après pour commencer je ne sais pas si les "nains classiques" sont forcément une bonne idée, c'est une armée incomplète dont les références datent de la défunte V8, as tu regardé les kharadrons ? Si tu aimes le tir cela peut peut être te plaire. Si tu aimes les gros persos la mort c'est sympa (surtout Arkhan) voir Nagash si tu veux te faire plaisir avec du gros perso à 800 pts, et effectivement si t'aimes la masse les compos à base de gros pacs de squelettes peuvent être intéressantes, en plus c'est increvable. Reste à voir ton style de jeu et ton gôut pour les figs car la les deux choix sont totalement opposés, dis toi qu'en death tu n'auras aucun tir mais de la magie sympa et de la horde selon la liste, quand pour du nain ce sera l'inverse.
  6. Mais au final Malign Portents ça a servit à quoi ? Tester des nouveaux ajustements et rêgles pour la V2 ? Car a part le battletome death finalement ça a fait beaucoup de bruit pour pas grand chose.
  7. Pseudo : Luxpo 30 ans Historique WHB : fin V5, toute la V6, puis pause jusqu'à la V8 dans la première partie (du LA orc jusqu'au LA empire). Jouant pas mal à AOS le jeu est en train de me lasser et j ai envie de retrouver l ambiance de parties epics façon nostalgie. Je vois T9A un peu comme une madeleine de Proust. Localisation : Paris (75) Armées en stock : Orcs et gobs en bonne quantité, HL, esprits de la forêt. Autres jeux : WH40k, Confrontation (il paraît que ça va revenir !) Cherches joueurs pour partie d initiation afin de se familiariser avec les règles. A plus
  8. Heuuu c est sympa, mais quel est l intérêt de participer au concours ? Et c est quoi un CDA ? Car le mot revient 15 fois mais aucune idée de ce à quoi cela correspond.
  9. Pareil ça me fait chaud au coeur le retour de confront ! Et donc stop la rage sur des futilités, tant mieux que toute la gamme soit rééditée ça permettra peut être au jeu de marcher et d'attirer un nouveau public. Sinon on peut rester avec nos vieilles figs qui moisissent, ou alors les anciens auront leurs règles pétés avec les figs collectors et les nouveaux joueurs seront dégoutés et hop le jeu fera encore un flop. Perso j'ai quasiment toute la gamme de dirz et ça me botte carrément le fait de tout ressortir en plastique, ça va permettre quelques conversions sympas.
  10. Parlant du chaudron est précisé que l'aura ne fonctionne que si toutes les figurines de l'unité sont dans la bulle. J'aime beaucoup le principe ça rend les auras moins pétés et finis les cordons débiles avec une seule figurine à 18 et l'unité entière qui profite des bonus. Espérons que la future version d'AOS aille dans ce sens pour les autres armées.
  11. luxpo

    Sylvaneth: Tp et forêt

    Oui bien sure à condition d'être à trois ps maximum du nouveau sylvaneth wyldwood et à 9 ps de l'ennemis.
  12. C est par ce que les stormcast étaient un peu en retrait et manquaient d entrées. Cela semble logique. Puis symboliquement c est normal qu' un stormcast soit le héraut ordre.
  13. J aurai plutôt tendance à partir sur des MSU plutôt ça permet de multiplier les sorts et de caser au bon moment un éclair noire. Puis vu les socles avec un pack on perd en mobilité et harcèlement. Si les doom restent sur la même base que le livre v2 c est une des unités les plus rentable du jeu en tout cas.
  14. y'a moyen aussi de faire une bonne thématique gunline si les méduses à arc valent le coup, car l'aptitude de commandement de Morathi à pied est ultra violente ! Hop deux unités qui se font une phase de tir gratos dans un rayon de 14 pouces.
  15. luxpo

    [Craftworlds] Débuter en V8

    En 1000 pts c est fort et dans tous les cas les unités se réutilisent. Après autarch à pied avec un lanceur, marque du chasseur et les DR c est amusant aussi.
  16. Yes my bad, je suis resté un peu trop sur le site anglais.
  17. Pour l'avatar de khaine autant prendre celui eldar ! (bon il est un peu petit maintenant mais j'ai toujours adoré la figurine), puis vu qu'en V8 il ne sert pas à grand chose la il aura son utilité. Par contre c'est moi ou le chadron de sang est passé de 45 à 60 euros comme ça pépouze alors que la figurine n'a absolument pas changé ? Oo L'armée coûte vraiment très très chère et je plains ceux qui vont se lancer dedans sans avoir les bases .... Morathi se justifie car c'est une superbe figurine avec une pose dynamique et comme Alarielle cela donne vraiment dans de la figurine de Luxe qui peut trôner fièrement sur une étagère. Mais pour le reste .... Et le start collecting qui passe à 80 euros, franchement déçus par ça ...
  18. luxpo

    Vos attentes pour une V2?

    J'avoue pour les kurnoth, une petite forêt et ça repart , ce n'est pas vraiment une armée qui sera impactée si le tir au cac est nerfé.
  19. luxpo

    Vos attentes pour une V2?

    Et autre point, si on nerf le sniping et le fait de ne plus pouvoir cibler les persos alors certaines armées deviennent totalement imbattables (Au hasard FS). C est bien beau de vouloir changer des trucs mais à l heure actuelle le jeu essaie d être équilibré de la sorte. Aussi si on touche trop aux bases d AOS le jeu va vite devenir injouable et faudra encore attendre 2 ans avant que cela ne recommence à s équilibrer. Attention à trop vouloir su changement...
  20. Pour la lumière ce sera Tyrion et Teclis
  21. luxpo

    [1500 pts][Sylvaneth][Tournois]

    Alors quelques remarques et petits trics : Leader : Alarielle the Everqueen (600) -Domaine de Deepwood : repousse : il te faut de quoi tanker car ton adversaire va tout lui mettre dans la tronche et même si elle se heal 2xD3 c'est clairement pas suffisant. Fauchaison est un sort très mauvais en fait. Treelord Ancient (300) -Général -Artefact : Pierre de lune des sentiers cachés : t'as besoin de mobilité et de multiplier les menaces, plutôt que de continuer à tanker sachant que tu peux toujours lui mettre un bouclier mystique, c'est vraiment fort de lui donner à la place ce tp gratuit. -Trait de Commandement : Don de Ghyran : ok -Domaine de Deepwood : Bienfait de Verdoyance : ok Alliés Kinght Venator (120) Il remplace intelligemment les 3 kurnoths avec bow en offrant mobilité, bonne portée et sniping, et niveau stats on est dans l'équivalence. Certes il tank moins mais en retour t'as 10 dryads donc niveau pv on reste sur la même base. Units : 30 Dryads (270) 10 Dryads (100) : tu as besoin d'une troisième battleline, et vu les scénars il te faut obligatoirement un gros pack de 30 dryads pour tenir le centre. 5 Tree-Revenants (80) 3 Kurnoth Hunter (220) : par 3 c'est loin d'être op en 1500 et pour 220 c'est trop cher -Greatbow Voila si je fais une liste en 1500 avec Alarielle elle ressemblera à ça et sans être une liste opti vu que sylvaneth ce n'est pas ce qu'il y'a de plus fort, je pense que ça se défend ! Total : 1470 pts : ça peut éventuellement t'apporter un triomphe, et avec alarielle c'est très fort.
  22. Donc on aurait une faction feu : FS, une faction terre : sylvaneth, une faction aire : kharadron et la une faction eau. Il nous manque juste une refonte de slaneesh façon gentil et en grande alliance on pourra invoquer captain multiplans !
  23. luxpo

    Vos attentes pour une V2?

    Honnêtement à l heure actuelle les armées top tiers c est clairement tzench, FS et nurgle. En tiers 1 on a ensuite stormcast, seraphon et khorne version murderhost (avec plein de sanguinaires). Pour la nouvelle death je ne sais pas trop où la placer mais ça serait bien avec la v2 qu' il y ait un peu de turn over :). (Bon les stormcasts vont toujours rester une faction forte je pense).
  24. luxpo

    Vos attentes pour une V2?

    C'est ce qui est en train d'être fait, les anciennes factions battle sont en train d'évoluer et pour le coup il faut juste laisser le temps au jeu d'arriver à maturité. En terme de communication cela aurait été catastrophique de la part de games de faire une version table rase du passé battle pour un jeu aussi récent qu'AOS. Mais la vu les prochaines sorties annoncées, les factions elfes vont avoir de quoi se mettre sous la main et on n'entendra plus parler de gardes phénix, furies ou corsaires elfes noires. Donc ce problème va juste se régler avec le temps. Pour le double tour je suis aussi totalement d'accord avec ce qui est dit dans les arguments pros, car en plus des raisons invoquées si on reste dans un schéma à la 40k avec un tour fixe, le joueur qui prend le premier aura pour le coup bien trop d'avantage et cela poussera un méta vers des listes alphas et je vous garantis que ce sera bien moins fun que ce qu'on a à l'heure actuelle. La le double tour est une vrai stratégie à part entière car en soit le choix est cornélien entre avoir la priorité ou alors espérer reprendre l'avantage au moment crucial (ce qui parfois ne se produit car cela reste un jet de dés). Et comme dis plus haut même les listes défensives ont intérêt à contrôler le double tour pas forcément pour le prendre mais surtout éviter que l'autre joueur ne l'ait.
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