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Warhammer Forum

luxpo

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Tout ce qui a été posté par luxpo

  1. Petite question pour ta partie, avais tu annoncé ta liste à ton adversaire avant de jouer ? Car la la sienne est un peu étrange (j'ai l'impression que niveau points il dépasse les 2000 o0) et surtout elle est ultra métagamée pour ouvrir ta liste en 2. Franchement dure de faire quelque chose contre.
  2. Bon bha effectivement go jouer eldar c est l armée qui te faut ! Après a toi de voir ce que tu préfères entre craftworld et drukhari (arlequins je déconseillerai au début car c est un style de jeu très très agressif et mobile facon blitz mais tu risques de galerer un peu en puissance de feu). Pour les craftwolrd tu veux de la grosse puissance de feu ? : regarde les dark reapers, les fire prism, les fire drake (contre les monstres et vehicules ca fait un carnage), les rangers, les gardiens defenseurs par 20, les windriders, crimsons hunters... bref tu as pas mal d unités très efficaces. Et pour le cac il y a une unité phare très forte et mobile ce sont les lances de lumiere, sinon si tu veux quelque chose de resistant regarde les gardes fantomes avec hache voir les plus gros : seigneurs fantomes et chevaliers fantomes (contre les orks je déconseille les banshee et les scorpions ne sont pas top). Pour les drukhari tu as pas mal de choix aussi ! Si tu veux des unités mobiles avec beaucoup d attaques au cac tu as les cult wyches, la succubes ou les hellions. Si a l inverse tu veux quelque chose de resistant pour contenir une marée verte les grotesques ou talos sont parfaits. Concernant le tir il faut miser sur de nombreux véhicules et transports : ravageurs/raideurs/venom et plein de petites unités de kabalystes. Et pour terminer des aeronefs style voidraven ! Ca fait beaucoup de nom et termes différents mais regarde toutes les figurines nommées, voir si elles te plaises et t inspires et ensuite si c est le cas, bienvenue :).
  3. luxpo

    Petit sondage

    Perso dans l'ordre ce serait : Modélisme : assembler, convertir, trouver des figurines qui me plaisent et les collectionner. Peinture : avant je détestais ça ayant des mauvais souvenirs d'art plastique et en fait avec le temps ça devient de plus en plus un loisir récréatif et un moment de détente comparable à celui de jouer de la zik. Hobby : théory building, rapport de tournois, le côté vivant du jeu. Jouer : cela dépend du jeu et des joueurs mais à la longue ça a tendance à me fatiguer alors que plus jeune c'était l'aspect qui importait le plus. Enfin dernière petite chose : le background que je mettrai en dernier, autant j'aimais bien 40k pour les nouvelles autours d'inquisitor dont l'univers très sombre est génial. Autant le reste ne m'inspire pas grand chose si ce n'est des histoires que je trouve enfantines et pas forcément très bien écrites par moment même si l'univers global est riche. Et pour AOS c'est pire encore, point de vu et opinion perso (les goûts et les couleurs hein). Bref si j'aime warhammer c'est avant tout pour la beauté et qualité des figurines.
  4. Saut à toi ! Alors vu les différents critères choisis : tir, cac et nombre je pourrai te conseilleur les tyranides ! Pour le coup on s'éloigne pas mal de l'imperium, c'est possible de faire des compos très agressives ou plutôt accès sur une saturation de tir et selon la liste tu pourras contenir une marée verte avec des hordes de gaunts. C'est une armée assez polyvalente est très forte en ce moment. A toi de voir après si tu aimes les figurines et peindre des bestioles.
  5. Hello Elnaeth, si tu as une adresse sympa pour des proxys en fire drake je suis partant ! Sinon pour les darks reapers regarde les têtes des exécuteurs elfes noirs, ça fait le taf si tu en as marre des tronches actuelles : https://www.games-workshop.com/en-GB/Dark-Elves-Har-Ganeth-Executioners
  6. Non ils n'auront pas accès à un masque puisque le mot clé de faction devient Ynnari. Pour le crescendo sauf errata c'est l'index Ynnari qui prime aussi j'ai peur que ce soit toujours niet.
  7. luxpo

    Dire Avengers

    Perso l'adversaire peut me charger mon pack tous les jours. Comme dit plus haut déja l'overwatch peut faire mal et qui dit cordon dit autarque à côtés avec les relances des 1 et le trait alaitoc qui immunise au moral. Et puis ça reste une unité à - de 200 points, aussi si ça fait gagner du temps aux dark reapers pour éliminer tranquillement les autres cibles, c'est du tout bon. Et pour les windriders, même si on commence à vraiment s'éloigner du sujet, même en Saim Ham je trouve les canons shu meilleurs, car malgré la portée accrue et le tir supplémentaire par figs, les rayolaz ne compensent pas le PA-3 qui rendent les canons shus si forts. Avec une malédiction on arrive quand même à faire quelques 6 pour blesser et contre toutes les save 4+ ou meilleurs les canons shus seront toujours plus efficaces.
  8. Haha non t as été plus rapide avant que je n édite.
  9. Ha oui effectivement ca change tout par rapport a l ancienne capa. Après comme dit plus haut ca oblige a jouer la fig qui n entre pas dans toutes les compos et en terle de rentabilité le treelord n est pas dingue d ailleurs personne ne les jouent mais bon on verra bien... Perso je tilt un peu sur la changehost avec les horreurs gratos en se divisant aussi.
  10. Ouais enfin sur un 6 en phase des héros, c'est pas non plus méga violent, surtout qu' Alarielle est loin d'être auto in et vaut quand même 600 points et c'est possible que son côut augmente avec la V2.
  11. Par contre je ne veux pas faire le relou de service, mais si tu fais un texte narratif essaie de faire un peu gaffe à l'orthographe genre les fautes d'accord, de grammaire et tout. Car autant en commentaire c'est pas très grave, que sur un texte travaillé ça fait un peu tache et c'est pas encourageant pour les lecteurs.
  12. luxpo

    Dire Avengers

    Les gardiens sont aussi efficaces que les vengeurs en tir, c'est pas ouf mais contre de la troupe de base ça fait le taf. Le stratagème qui donne +1 à la touche aux gardiens noirs (donc UTW) c'est quand même plutôt pas mal. C'est la seule unité qui peut vraiment servir de cordon vu que c'est la moins cher et que l'on peut la jouer par 20, d'ailleurs la seule entrée du codex par 20. Et jamais on ne joue les gardiens par 20 en slip, on les joue avec 2 supp qui apportent 2pv en plus et surtout une save à 3 et avec un petit sort de warlock ça peut passer à 2+. Après oui je suis d'accord dans tous les cas ça côute trop cher et c'est pas ultime mais bon, si les gardiens sont bofs alors les vengeurs sont justes mauvais et perso je vois vraiment peu de listes qui en spam à part juste pour la taxe (et d'ailleurs pour ça autant spam les rangeurs).
  13. luxpo

    [Craftword] Webwaygate

    Je la trouve sympa pour du scénarisé genre plusieurs portes sur la table et le joueur doit en détruire un maximum au risque de voir l'armée adverse arriver en surnombre. Avec un scénar genre empêcher un raid drukhari ça a son charme. Sinon pour du hors fun je ne vois vraiment pas son intérêt : - On a déja plein d'unités et de stratagèmes pour mettre dans la toile. - 120 points ça côute un bras c'est le prix de 10 rangers ou d'un farseer à moto pour un décor qui ne fait rien. - On le positionnera plutôt dans notre zone pour protéger les troupes précieuses genre les DR plutôt qu'au milieu de la table car ce sera alors quasiment impossible d'en faire sortir les troupes vu que l'adversaire pourra très très facilement interdire la zone et la y'a déjà une entrée qui est géniale pour ce rôle, ça s'appelle le serpent et magie c'est aussi résistant, ça bouge, ça tire et ça peut même faire D3 BM. - Si la web est destroy on perd toutes les troupes en réserve dedans et dieu sait qu'en V8 c'est assez facile à faire vu les lazcan et autres saletés qui traînent en mass. Donc si vous mettez un WK dedans et que votre adversaire a le premier tour il va mettre ses ressources pour la détruire et contrairement au titan la gate n'a que 14 PV aussi vous allez perdre en moyenne 620 points quand le dit WK aurait lui survécu seul. - De toute façon prendre un WK c'est déja un choix qui n'est pas terrible, pareil pour les armes lourdes.
  14. En Eldar je trouve que les shadow spectres sont quand même bien badass. On parle d'unités avec le mot clé vol, qui ont -1 pour être touchés au tir, qui envoient de la patate force 6 PA3 avec potentiellement jusqu'à 3 tirs par figs ou au choix D6 tirs force 5 PA1 (TOUCHE AUTOMATIQUE) (pratique en cas de contre charge). L'exarch a une capa sympa qui en cas de test de moral adverse fait lancer 2 dés et on garde le plus élevé. Après ce qui est sympa c'est que l'unité combote bien avec l'armée : en alaitoc ça devient infâme, avec guide ça devient très très fort et si un hemlock passe dans le coin c'est sympa, bref c'est l'unité qui synergise avec déja tout ce qui est fort dans l'armée et ça gère super bien l'infanterie moyenne et lourde sans trop de risques. A oui et l'unité coûte moins cher que des dark reapers. Sinon perso je maintiens depuis le début la même argumentation avec la crainte que FW soit trop confidentiel, ne fasse fuir les joueurs et nouveaux et n'entraine encore plus de taf pour nos gentils orgas bénévoles. Mais si vous me dites que des tournois commencent à se faire, que c'est complet et que ça se passe plutôt bien, pourquoi pas hein. Faut juste sensibiliser les gens un peu plus sur le sujet sans se mettre sur la défensive si on l'interdit. Et pour les restrictions des tournois j'ai l'impression que c'est aussi très français pour une autre raison, j'ai l'impression (mode cliché on) qu'on a un certains problème de fierté et d'égo avec une conception très optimisée du tournois au point de chercher la gagne avant le côtés fun. En ayant fais plusieurs tournois en Angleterre je n'ai pas retrouvé certaines tensions qu'on peut avoir parfois ici avec des listes imbuvables et des parties no fun, alors que pourtant les restrictions étaient super souples (y'avait du fw d'ailleurs et ça se passait bien). Juste les gens sortaient naturellement des unités qui leurs plaisaient et préféraient le côtés fluff. Après je ne sais pas si c'est très représentatif avec une modeste expérience de joueur, mais j'ai l'impression que dans notre culture on a justement besoin de ces restrictions pour équilibrer et retrouver le plaisir de jeu en tournois, car malgré la compétition ça reste un jeu :).
  15. Pour continuer le débat qui est intéressant et ne part pas trop en vrille pour l'instant. Je trouve la V8 de 40k très intéressante pour l'instant, les parties sont fluides et de nombreux joueurs dégoutés par les versions précédentes notamment la fin de la V7 ce sont remis au hobby. J'ai peur qu'avec l'autorisation de fw cela casse cette dynamique et ne décourage certains et qu'on ne retourne dans les travers du multi dex. Il faut sortir par moment du petit univers du warfo et des joueurs passionnés hardcore qui ne représentent qu'une petite partie même dans le milieu du tournois. L'idée n'étant pas de nerf car on est la pour de la compétition aussi c'est normal que le meilleur joueur poutre le nouveau mais comme dit plus haut les codex games suffisent à cela. Bref est ce qu'autoriser FW va rameuter plus de joueurs ou ne produire l'effet inverse ? Et comme dit encore une fois si les profils FW ne sont pas si pétés, alors pourquoi les jouer si ce n'est pour optimiser des listes ??? Vous voulez plus de diversité de jeux ? Vous voulez un truc exotique ? y'a les parties funs et narratives pour cela et dans la pratique on sait ce que ça donnera. En vrai je ne vois pas ce que Forge world apporterait de plus que ce que ne font les codexs (sauf des nouvelles troupes pour les harlequins haha mais ça n'existe pas). Si vous aimez les figs vous pouvez les sortir en proxy, perso je joue des spectres plutôt que les faucheurs que je trouve hideux et ça passe tout seul. Et malgré tout FW reste confidentiel, ce n'est pas par ce que vous trouvez cela facile à commander et à traduire (oui c'est de l'anglais basique ça pas de soucis) que c'est le cas pour tout le monde. Encore une fois il faut penser à l'ensemble de la communauté francophone. Faire du lobbying chez games pour que les FW soient plus visibles plutôt qu'un petit lien perdu en "RELATED SITES", proposer des rapports de bataille avec plus de forge world comme le fait de temps en temps Heavy par exemple, voir même écrire des articles ou tacticas sur certaines unités afin de les présenter aux joueurs du warfo, bref ça prend du temps.
  16. Le probème avec FW c'est que ça reste quand même du confidentiel, les règles sont à part et en anglais et donc les autoriser entraînerait encore un écart avec les nouveaux joueurs voulant s'y mettre. Certes c'est normal en tournois quand on débute de se faire poutrer mais pas par méconnaissance des unités adverses et l'argument du "faut se renseigner blabla" on parle encore une fois de bouquins en anglais qui ne sont pas ultras accessibles. Si une effort de diffusion et traduction est faite cela sera déjà un bon +. Ensuite pour les orgas c'est déja un bon casse tête de devoir rechecker les listes de tous les joueurs avec en plus maintenant les nouvelles faqs et tout le reste (déja qu'en V8 y'a mass de dex + les index) donc imaginez en rajoutant encore un paquet de profils, points et spécificités .... Pareil en terme de fluidité, la V8 se doit d'être plus dynamique que la V7, perso j'ai pas envie de passer 30 min pour que le joueur adverse me montre la règle de la fig, que l'on vérifie bien si l'interprétation est bonne en traduisant avec peut être un appel de l'arbitre .... Bref un plaisir de jeu ralentis, avec comme dit plus haut encore un taf fastidieux pour apprendre un paquet de profils et capas spéciales. Enfin les factions ne sont toutes pas logées à la même enseigne, je vois pour les drukhas notamment y'a que 4 entrées, je trouve ça un peu déséquilibré avec encore une fois les marines qui se gavent comme jamais. Et pour conclure : on ne peut on ne peut comparer encore une fois avec les ricains, ici on n'a pas le même tissus de joueurs, pas le même méta, on n'a pas la même facilité avec la langue anglo saxone et encore moins les mêmes structures d'organisations pour les tournois. Bref comparons ce qui est comparable.
  17. luxpo

    Dire Avengers

    Hello, Alors je pense que les vengeurs ne sont sympas à jouer qu'en liste fun et si on aime les figs, mais à part cela c'est quand même un unité pas terrible. La question c'est surtout à quoi sert cette unité ? : Prendre et tenir un objectif ? Les rangers sont meilleurs. Servir de cordons ? Les gardiens sont meilleurs. Saturer avec du shuriken ? Les gardiens sont meilleurs. Bref à part pour servir de taxe pour du bataillon les gardiens ont le même rôle en le faisant mieux pour moins chers. La portée améliorée des vengeurs est gadget car ce n'est pas leurs rôles et ça ne réduit en rien les charges ennemis. Leurs save à 4+ et la petite invu à 5 ne fait pas non plus rêver pour de l'unité endu 3, 12 points c'est très cher et surtout on ne peut les sortir que part 10 max. A l'inverse les gardiens tankent mieux avec les supports heavy et leur save à 3+, côutent moins chers pour des stats équivalentes et ont accés à un stratagème très fort en ulthwe.
  18. Bon bha déja que les sylvaneths n'avaient pas la côte la le changement des deux sorts de base est un bon nerf de l'armée. Le nouveau bouclier fait exactement la même chose que le trait du treelord ancient aussi c'est complétement useless pour cette faction, c'est dommage.
  19. Franchement je préfère la 2eme liste et de loin. Plus polyvalente et mieux adaptée au meta ca me semble du solide. Urien est vraiment fort avec les grotesques aussi ses 20 points en plus les valent largement. Les mandrakes sont efficace pour laisser le passage aux grotesques. + de kabalites pour tenir les objos et les 2 raideurs pour engluer ca fait le taf. Honnétement je ne vois rien à changer si ce n est l adapter en 1500 points ^^.
  20. luxpo

    Tuer un perso tour 1

    Peut on cibler un perso avec un pouvoir psychique si ce n'est pas la première cible ?? Sinon avec moins de ressources encore on joue Illic et 2X5 rangers. Si l'adversaire rate son invul à 4+ sur le coup d'Illic on est sur de très bonnes stats.
  21. Perso si ça m'aurait plu, honnêtement parmi tous les hobbyistes, qui n'a jamais pris une boite pour une ou deux figurines collectors ou spéciales ? C'est typiquement le genre d'approche économique qui fonctionne bien car le coût est adapté à la demande et y'a un écart entre claquer 50 balles sur un projet que sortir les 300 balles avec la finalité la même (vu que c'est pour les nostalgiques on a tous un paquet de figouzes et on ne veut pas tout racheter). Non les gens n'auraient pas pledgés en masse pour ça, le palier était trop haut et impossible à atteindre pour une carotte. Et en terme de logistiques SD aurait très bien pu le faire, la preuve avec ensuite les Uraken en ad on, pareil avec la court des abysses ou toutes les résines, cela n'aurait rien changé au model économique et quand on vend de la fig ça fait parti du jeu d'avoir des factions phares qui dopent les ventes et des factions plus anecdotiques qui apportent la diversité. Games l'a très très bien compris en mettant en avant les marines et les stormcasts par exemple. D'ailleurs petite question : qui connaissaient Sans Détour ici ? Ca aurait été n'importe quelle société qui aurait proposée le retour de conf on aurait eu le même engouement. Et en cela ce n'est pas être un hâter que de ne pas avoir été touché par cette campagne. Après c'est triste pour Joss car ça a l'aire d'être un bon gars et plutôt sincère mais j'ai l'impression qu'il a été laissé seul dans la tourmente avec aucune marge de manœuvre vu que ce n'est pas son bébé. Pour conclure je vais reprendre un com du forum confrontation que je trouve pertinent : Je pense que Lami tu es le modèle type du soutien de ce KS. Tu es un ancien des jeux Rackham, et qui même si tu as déjà une bonne partie des figs en métal, tu as l'EB pour soutenir conf et espérer voir revivre les jeux. Mais ce soutien semble être plus pour conf que pour SD. On a l'impression que si c'était n'importe qui d'autres cela aurait été pareil (voire mieux). N'importe qui d'autres nous promettant de faire revivre nos Wolfens, Dirz, ou autre Midnors, auraient attiré au moins autant. On voit bien que l'on fini le KS avec les chiffres à J+1, c'est à dire avec tous les anciens sur les starting block n'attendant que le signal du départ pour se lancer. SD n'a su attirer aucun nouveau.
  22. Par rapport à la liste il te faut obligatoirement un serpent pour permettre de redéployer les troupes, protéger les faucheurs et ensuite l'utiliser en mode kamikaze. C'est le meilleur transport du jeu et le véhicule eldar qui fait tout pour un coût pas trop élevé. Ensuite il faut que tu vois qu'elles sont les unités fortes contre les taus et perso j'en vois surtout une en particulier : - Les banshees ! Elles peuvent avancer et charger le même tour, on ajoute 3 au jet de charge donc même en fep tu es quasiment sure de faire arriver l'unité au close et surtout osef les états d'alerte adverse donc ça annule le trait ennemi et en plus elles ont -1 pour toucher au close. C'est vraiment l'unité faite pour affronter du tau !!! Tant pis pour le faible nombre d'attaques et la force de 3 même si contre du guerrier de feu ça passe, elles sont surtout la pour engluer au close. Tu peux les jouer par 10 dans un serpent ou les mettre dans la toile. Et avec des lances de lumière ça se combine très très bien. Pour le reste c'est à toi de voir selon ta stratégie : perso j’enlèverai les windriders qui font doublons avec les lances surtout si tu ne joues pas Saim-Hann et les batteries de Vauls que je trouve vraiment très très molles et à la place je mettrai des banshees, un serpent et en grapillant un peu je remplacerai le hemlock par un crimson hunter exarch (que je trouve génial dans le méta avec tous les volants qui traînent) afin de dégager de quoi au moins sortir quelques fire drake.
  23. Je suis entièrement d'accord avec la réponse d'Olorin. Et pourtant SD le proposait en dernier goal, et pourtant SD a rajouté tout un ensemble de figs allant jusqu'à ressortir des raretés en ad on, comme quoi ce n'était pas si compliqué. Et commentaires ou pas, si les joueurs ne se manifestent pas bha SD continuera à taper à côtés de la plaque et proposer des offres qui feront fuir les backers. Les choses ne sont pas inamovibles tu sais et la campagne l'a bien prouvée .... Bref hate aussi que cela se termine, car comme la grande majorité des joueurs ici ou sur les autres forums je veux juste le retour de confront, pouvoir rejouer du Dirz ou du dévoreur et se faire des petites parties sympas en mode tranquille. Et vu que la campagne de mon point de vue a été un désastre total face à l'attente initiale, vite on s'embrasse et on oublie, on ferme le volet confront classic et longue vie à résurrection. La aussi je ne suis pas d'accord, SD a besoin de financement pour monter le projet qui n'existe pas tout à fait, aussi les backers ont leur mot à dire. Même si c'est leur choix initial ils peuvent très bien rectifier le tir en cours de route face à la perte de financement. C'est le principe du financement participatif, en pledgeant le projet cela devient aussi le tiens. Surtout pour un jeu comme confront qui n'existe à l'heure actuelle que par sa communauté survivante et ses nostalgiques.
  24. Allez SD c est le moment de proposer ces foutus pledges séparés !!! C est quand meme dingue que depuis le début de la campagne ils n ont jamais pu répondre a l attente de la majorité des joueurs !!!!
  25. Perso je serai quand même chaud pour un partage de pledge mais en terme de logistiques ça semble être un casse tête sans nom (le pledge se fait à quel nom ? comment faire confiance à la personne ? Quelle sera la situation dans 1 an et demi ?) trop de question insolubles ...
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