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Warhammer Forum

Varesko

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Tout ce qui a été posté par Varesko

  1. OK merci pour la réponse. Et voici une nouvelle question ou plutôt une demande de clarification: Comment sera arbitré ce point : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...2&hl=charge En gros pour faire simple: plusieurs unités non immunisées à la peur veulent charger une source de peur. 1) elles déclarent toute une charge, font les tests, et celles qui le réussissent chargent 2) une unité déclare sa charge, teste et charge si elle le peut. Puis une autre unité déclare sa charge (ou pas si l'autre s'est raté), teste, etc... Merci d'avance pour la réponse. Désolé si la réponse coule de source, ce n'est pas le cas pour moi et c'est un point important.
  2. ou par 10, boucliers, bannière musique, marque de Nurgle et bannière de rage...
  3. Moi pas comprendre, sur le powerpoint IR2009 on a: Donc au max ça fait: 4PAM + 4 dés de dissip' 3PAM + 6 dés de dissip' 2PAM + 7 dés de dissip' etc... Me gourre-je?
  4. La marque de Slaanesh est trop peu couteuse et trop interressante pour ne pas être prise. Pour les autres marques c'est selon les gouts.. mais l'intérêt de celle de Slaanesh est trop évident pour ne pas voir fleurir des armées "quasi de Slaanesh" sous peu...
  5. Une unité de Khorne (par exemple) doit-elle obligatoirement être peinte en rouge ou autre couleur explicite? Sachant que lors de la présentation d'armée (avant déploiement) il sera bien entendu précisé que ladite unité est de Khorne...
  6. Je vois un autre inconvénient qui est énorme selon moi: Le test de commandement à chaque tour, même à 9. En admettant que personne ne l'embète, la canon ne tire quand même que 5 tours sur 6. Si il se déchaine au mauvais moment c'est la loose.
  7. Personne ne parle des guerriers? Ils ont pourtant pris un sérieux coup de boost! Et même si ils restent des lilian thuram, ils encaissent bien et répondent bien! 10 guerriers-boucliers avec bannière et musicien arrètent 6 chiens de Khorne! Avec les bannières de volupté (objet fumé) ou de rage, c'est carrément jouable! Personne n'a testé?
  8. A la fin de la phase de CaC ça veut dire avant ou aprés la résolution de combat? tu me mets le doute là..
  9. Comme tu dis... on ose pas tirer dessus, et on ose pas les charger... on les évite quoi, en espérant qu'ils soient bien stupides.. Si on joue démons par contre c'est plus la même: vive les incendiaires!
  10. Même si rien n'interdit de telles charges dans les règles, à partir du moment ou le joueur déclare une charge tout en sachant pafaitement qu'il va en fait charger autre chose qu'il ne pouvait pas charger sinon, ben c'est interdit (pas par les régles mais bien par le fair-play). Prenons la surestimation des canons, rien de l'interdit clairement dans les règles, pourtant la communauté battle est hunanime pour la sanctionner. De telles charges sont à classer dans la même catégorie selon moi. Si une telle chose m'arrive en tournoi (puisque c'est généralement en tournoi que l'esprit de compétitivité est exacerbé au point de charger une unité non visible derrière la colline ou dans la forêt), je préfère dire au gars que je lui donne la victoire mais qu'il me charge normalement. S'il persiste, j'arrète la partie. Aucun intérêt. C'est un jeu hein...
  11. Ouais enfin faut pas oublier non plus que tes MH, tu vas tout faire pour qu'ils régènerent et là c'est plus la même... Bon, 5 MH avec un front de 4... Why not si tu mets une arme lourde sur le gars derrière, ça te fais une petite F7 qui arrive au bon moment et c'est déjà un peu (beaucoup) plus maneuvrable... je testerai. Pour le cout c'est sur que ça fait mal mais faut pas oublier l'immunité à la psycho qui est une bénédiction quand on joue ogre, et la ténacité qui fiabilise le bazard...
  12. Je n'ai pas testé 2*5 MH arquebuses, mais j'ai testé simplement le front de 5 ogres.. ben sans déconner c'est pas évident, voire trés chiant à maneuvrer dès qu'il y a une forêt au milieu de la table.. En gros t'as besoin d'un énorme couloir pour avancer et placer les charges qui vont bien. Si tu veux avoir un quelque chose sur ton flan c'est encore une autre affaire... Prenons le cas des MH: vu le prix, si j'en prend 5 avec arquebuses, ben oui je fais une ligne de 5. Pas parce que c'est classe, mais parce que ça fait un peu chier d'en mettre un derrière et se priver de ses tirs. Je suis d'accord avec toi pour dire que les arquebuses vont permettre de gérer sans trop de soucis toutes les petites unités légères qui viennent te perturber, je dis simplement que un front de 5 ogres, c'est droit devant (si c'est possible) sinon rien. La moindre roue te bouffe un max de mouvement. La doublette de MH tireurs est certainement bien, mais en tout cas elle permet au joueur en face "qui sait jouer un peu ^^" de temporiser peinard selon moi.
  13. Dites les mecs vous oubliez que, en fonctions des décors, 2*5MH seront quasi-immaneuvrables une fois sur deux... Pour jouer ça faut se pointer dans un tournoi réputé pour la pauvreté de ses décors...
  14. Certes, certes... mais à coté y'a plus rien! Je ne dis pas qu'il faut autoriser la doublette de rares, c'était juste une idée comme une autre, mais que le désosseur à 2500 ne changera pas grand chose au fait que les ogres vont ramer..
  15. Je ne pensais pas à 2*5MH arquebuses, mais même ça ça ne me semble pas si porc que ça dans une armée ou le tir est pourri de façon général (Les CP c'est juste nul, et la cata gnoblard est pas dégueu mais loin d'être ultime). Bon au final le boost c'est autorisation du désosseur à 2500?... ben à mon avis si on en reste là sur les restrictions, l'armée sera aussi peu valable que d'habitude face aux autres .
  16. Permettre de cumuler les grands-noms en plus des OM, à la manière des pouvoirs vampiriques. Et en cas de REEL boost du LA visé, étendre la portée des sorts de gastromancie à 12 ps, même pour les bouchers. Il est aussi envisageable d'étendre la portée du grand-nom "mache-frère" à 12 ps, la panique étant un des principals points faibles de l'armée. Ou tout simplement permettre la doublette de rare, c'est pas si bill. Voila quelques idées.
  17. L'autre solution reste les dépeceurs de Mengil, mais là c'est leur armure qui pose problème... du coup soit il faut jouer les ombres avec armure légère (ce qui ne sert strictement à rien) soit les peindre de façon à ce que l'armure ne soit pas voyante...
  18. Petit HS SVP: Finalement ça a été étendu à tout le monde et pas seulement aux ES? Y a-t-il un truc officiel qui confirme ça? L'errata ES mentionne que les arcs magiques ne font pas de blessures magiques, OK. Si on applique la FER (c'est la mode), rien n'interdit à l'exécutrice EN de faire des attaques magiques... J'ai loupé un truc? Merci d'avance.
  19. Oui mais trop gros investissement pour des prunes : la GB dans les exec' pue l'ASF à 10 bornes et le paté va se faire éviter sans trop de problème pour finir par passer 6 tours à brouter l'herbe. Les pavés d'infanterie HE, vous chargez vous? moi pas. Des executeurs avec une GB comme par hasard dedans j'irais pas non plus.
  20. Cette avalanche de vieilles figurines est un pur bonheur. Sinon je trouve que le rendu global sur chaque figurine manque un poil de contraste (ou bien est-ce dû aux photos?) Peindre du Nurgle est ingrat: si on veut coller dans les tons on va bien souvent avoir un rendu terne... peut-être que ce n'est pas ce que tu cherches mais je trouve qu'il manque le fameux "effet flashy" ou "effet wahou" pour que tout ça devienne vraiment magnifique. Quelques eclaircissement avec des couleurs plus vives peut-être? En tous cas bravo, c'est de toute beauté.
  21. Mouarf... énormes les nurglings! C'est la classe dis donc toutes ces figurines old shool! Encore encore!
  22. Boujour, Désolé de déterrer le truc mais au final : y a-t-il une réponse qui satisfasse tout le monde sur l'application de ce don sur les unités immunisées à la psychologie? Ou bien faut-il attendre une réponse de GW? En attendant comment le jouez-vous? Loin de moi l'idée de relancer le débat, mais plutôt d'en tirer une conclusion, temporaire ou non... on fait quoi? Pardon aux modos, tout ça...
  23. Et-ce que j'ai loupé un truc (j'y pipe rien à l'italien, j'ai déchifré le doc avec des vieilles notions d'espagnol) ou il n'y a plus de restrictions marque du gégé/marques du reste de l'armée? Bon en même temps vu la gueule des marques ça va pas réellement devenir un plus...
  24. Varesko

    LA démon

    Et on dit la bannière... Pardon...
  25. Varesko

    LA démon

    Ha oui... ça doit rester jouable en déplaçant le gardien et l'unité cotte-à-cotte et en minimisant le front des veneuses... (ho mince tu dois me charger et ton unité dois percuter mon démon majeur du coup.... ho mince c'est trop bête toutes mes figurines tapent en premier... ) Sinon y a-t-il des gens qui ont testé une liste en string niveau anti-magie (genre 2 dés de dissip' et c'est tout)? ça me parait jouable car: - vu la rapidité de la plupart des unités, on devrait pouvoir se démerder pour ne subir qu'une ou 2 phases de magie - l'armée entière à une invu à 5+ contre tout - vu le cout de la magie, AMA on a pas le choix: soit on joue plein de magie; soit pas du tout (en donc pas d'anti-magie) Des avis?
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