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Warhammer Forum

Varesko

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Tout ce qui a été posté par Varesko

  1. Mon p'tit débrief. Cette année je n'organise pas => cool je peux donc jouer. Je choisis de prendre Rois des Tombes vu le système de bonus et vu que Wodan me prète sa belle armée. Problème : je sais pas jouer RdT. * Lolo des A&D avec des ES : il me tourne autour, planque ses points. Je pète mes 2 catas tour 2 et tour 3 => nul * Matt des A&D, démons : il fonce droit, et me roule dessus. Massacré avec la consolation d'avoir buté le buveur. * Aborash en HE : stellaire immunisé au feu, princes dragons... ça sent le sapin avant même de commencer. Je fais une grosse bourde et lui offre un flan de pavé de gardiens.. ça tient quelques tours de CaC jusqu'à ce que les princes dragons arrivent pour finir le boulot.. massacré. * Laurent des TCA en ES : il me laisse une grosse foret dans mon camp, avance caché derrière ou s'y téléporte... l'icone de Rakaph le surprend mais les jets de poursuite sont à mon désavantage et au final je ne prend rien et me retrouve encerclé... massacré. * Benji et du CV : énorme partie ou on aurait du faire un nul puisqu'on se pelouse mutuellement, mais le hiéro ne veut pas mourir et du coup mon Benji se désagrège tout seul (avec des tests de commandements totalement improbables) et m'offre la victoire sans que je n'ai rien besoin de faire... merci pour cette bonne rigolade.. Ravi d'avoir revu les catelroussains, les aquitains et les briarois, content que des parisiens soient venu. Le WE fut excellent. Merci à tous.
  2. On t'expliquera toute l'histoire Alex... Mais il est vrai qu'on a eu l'idée de lancer Jean-Luc sur ce sujet car Alex est un grand spécialiste de cryptozoologie!
  3. Mieux que ça : c'est tout simplement excellent que l'équipe organisatrice se défonce pour offrir un week-end de qualité et reverse les bénèf' à une association caritative : BRAVO! Faut pas déconner : cette édition de l'inter-région était très bien pour un prix des plus raisonnables. Quand on rameute 160 personnes y'a toujours du pognon qui rentre sur la buvette ou autre service. Le beau geste de Stonehedge est des plus appréciables.
  4. Bravo à toute l'équipe organisatrice pour cet évènement de grande qualité. Concernant les choses à améliorer je n'ai rien à mentionner, sauf peut-être la quasi-impossibilité de déployer quelque chose en éclaireur sur les tables... était-ce voulu? Sinon : le lieu, la gestion du temps, l'arbitrage, la disponibilité des orgas, les adversaires, les cagettes de bouffe par équipe => impeccable. On s'est régalé. Pour le limousin : grosse tôle contre le centre, petite tôle contre l'aquitaine, victoires contre la basse-normandie, auvergne et MP1. Pas de prise de tête, que des adversaires agréables! Peut-on savoir quelles armées jouait l'équipe gagnante (IDF2) exactement? Merci à tous.
  5. Varesko

    Appel au peuple

    Equipe Limousine alias les WEEK-END WARRIORS bien sur!
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  8. Non c'est pas une question d'interprétation. C'est marqué toutes unités accompagnés par un perso mino est sujette à la frénésie et ce n'est pas marqué qu'elle devient frénétique. Et de plus vous avez souvent vu les joueurs impérials passé de régiment en régiment avec leurs prêtres guerriers pour leurs filer la haine et une fois parti les gars la gardent? Vous avez souvent vu un perso frénétique sur monture monstrueuse mourire et la monture qui reste frénétique? Y a plus d'une trentaine d'exemple de ce type là avec la haine et la frénésie et personne n'a jamais joué de cette façon. Donc non il n'y a pas d'interprétation possible faut juste que certains arrête de gratter les règles là où cela n'est pas nécessaire. Désolé pour l'intervention messieur les modo mais sinon cette histoire de chat frénésie va durer encore longtemps. B) Menk' Merci pour cette précision mon bon. Il n'est pas question de grattage mais bien de savoir comment vont être jouer les choses. Personnellement ça ne me semblait pas si évident vu les moults aberrations déjà rencontrées dans les LA V7 niveau combo de grattage, et qui sont finalement parfaitement légales (sirène sur immu psycho, étoiles F7, colonnes, reformations..). Petit HS : Je vois beaucoup de gens se faire reprocher de chercher à "gratter sur les règles", et dans ce cas on leur conseille de "lire son GBR avant de demander quoi que ce soit"... Là n'est pas la question messieurs... la V7 a apporté son lots de déséquilibres, d'imprécisions et de "capilotractages" légaux.. en appliquant les règles à la lettre, il n'est pas rare d'arriver à des trucs bizarroïdes mais légaux (la fameuse "FER")... et comble de bonheur, beaucoup de parties de WHB se décident aujourd'hui sur ces fameux points, qui sont au final résolus pour la plupart ici, sur ce forum.. donc les réflexes ne sont plus les mêmes : on cherche pas à "gratter", on cherche à "pas de faire surprendre en partie parce qu'on connaissait pas telle ou telle interprétation de règle". Et plus rien n'est évident vu ce qu'on voit maintenant sur les tables... Pardon aux modos, tout ça...
  9. non enfin je crois pas n'ayant pas de bouquin sous les yeux... Le bouquin dit simplement que le mino rend frénétique l'unité rejointe... ça va encore être question d'interprétation... Mais la réponse à cette question est très intéressante car si c'est le cas fiabiliser les razorgors devient trés simple...
  10. D'accord avec ça. Mais à mon avis le rush GdC tient mieux le coup que le rush HB. Surtout que les GdC ont en plus de la magie à faire, bougent mieux, sont mieux armurés et craignent beaucoup moins la psychologie... ce que l'unique choix rare HB à 1999 aura du mal à compenser...Une inversion de catégorie GdC/HB me semble envisageable. Attendons quelques tests supplémentaires ..
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  12. Il faut bien se dire que faire des restrictions ou refuser des listes, c'est changer les règles de Warhammer qui, me semble-t-il, sont trés claires & simples sur les choix d'unités/personnages. Les vrais règles, c'est ce qu'on nomme le no-limit. ça fait donc des années que les règles sont modifiées en tournoi, dans l'optique de rééquilibrer/diversifier le jeu, et ça fait donc des années que, quelque soit le système choisi, certains acquièscent et d'autres couinent. Aucun système de jeu/restrictions/refus ne fera jamais l'hunanimité, mais on peut essayer de s'en approcher.
  13. Le sort 1 du métal permet de viser une figurine sans les restrictions habituelles => du coup tu vises le heraut et non l'unité => il ne peut pas bénéficier de la RM des chiens (3) mais uniquement de la sienne (1). Me trompe-je?
  14. La grande classe tous ces oldies peints/ploufés avec grande habilité et un superbe effet de masse! Manque plus qu'un verminarque! (Aurais-tu le culot de le ploufer? ) Félicitations c'est un bonheur (un rève?) d'avoir une armée aussi populeuse et aussi belle! Aura-t-on le privilège de voir ces oeuvres à l'inter-région?
  15. Varesko

    [Démons]

    Ben oui tu prends les nurglings, tu prends les quarts et puis voila. Evitez des packs de portepestes c'est pas trop dur, les bêtes de Nurgles c'est autre chose mais c'est faisable (quoique). Tu peux éventuellement être joueur et tenter des charges suicides pour essayer de buter les perso de Nurgle mais c'est quand même bien chaud. Si tu veux espèrer faire du résultat contre du démon, la plupart du temps faut pas s'attendre à de beaux corps-à-corps bien disputés, bref faut pas s'attendre à une partie passionnante du point de vue de beaucoup. Nous on interdit les démons pour notre tournoi à Limoges. On souhaitait proposer du no-mimit, donc y'a pas photo: exit les démons.
  16. Varesko

    [Démons]

    Attentisme, sulfatage à outrance tir/magie, balançage de fanatiques (faut gérer trés vite les gargouilles si possible), sacrifice d'unités pas chères pour orienter les irrésistibles dans le vent et continuer à mitrailler autant que possible, refuser les corps à corps perdus d'avance.. ça me parait un bon concept. Le démon c'est hyper mobile, hyper balèze au contact. Plus tu l'éradiques de loin, mieux c'est.
  17. Varesko

    [EN] Fouet d'agonie

    Je ne comprend plus là. La description d'une arme de dressage est bien celle d'une arme de base additionnelle puisque les maitres des bêtes en bénéficient... (du moins ça a été clarifié comme tel). Pourquoi le fouet d'agonie qui est une arme de dressage n'y aurait pas droit?
  18. Bonjour, une question toute simple: Doit-on déclarer l'utilisation de l'Oeil de guidance (permet de relancer les jets pour toucher au tir d'une unité) avant ou aprés les jets de dés? Merci d'avance.
  19. Bonjour. Une question bète dont la réponse est peut-être évidente (faites excuse si c'est le cas) : Une sorcière EN (ou un champion d'unité garde noire / chevaucheur de sang-froid) peut-elle porter le fouet d'agonie, sachant qu'elle n'a pas accés à l'arme de dressage de base? Merci d'avance.
  20. A noter que la marionnette doit être portée par un seigneur (car 3PV) sinon tu donnes la moitié des points du porteur direct à l'adversaire. Sinon langue+marionnette c'est trés moche. Si ton adversaire sait que tu l'as, c'est encore mieux : il ose plus faire de magie.
  21. Comme tu as l’air bien à cheval sur le wysiwyg Le Bim, je pose quelques questions: - les figurines d’état-major de certaines unites ne possèdent pas le bon équipement (ex: le champion des vermines de choc ne porte clairement pas de hallebarde, la bannière et le musicien des chevaucheurs de SF V6 n’ont pas de lance), est-ce un problème si il n’y pas pourtant pas d’ambiguité quant à leur équipement? (équipement de base, pas d’option d’OM) - une grande matriarche équipée d’une épée et d’une coupe (figurine officielle) peut-elle être considérée comme ayant 2 armes de base (elle met des coups de coupe quoi)? - Les règles wysiwyg disent souvent “un archer orque n’est pas un guerrier squelette” ou des trucs dans le genre… pourtant il n’est pas rare que des joueurs s’amusent à glisser dans leur armée des figurines provenant d’ailleurs… ex: des nuées d’esprits représentées par n’importe quoi peint de façon fantomatique, des bretonniens “vampirisés” de façon à représenter des chevaliers noirs, un sorcier ES pour une sorcière EN… si cela est fait de façon convaincante, cela pose-t-il problème? - Les figurines de marque alternative (non GW) sont-elles autorisées? Une question de règle: Un personnage non immunisé à la psychologie est dans une unite immu psycho. Il déclare une charge seul (sans l’unité) sur une source de peur. Doit-il faire un test de peur? Au moment ou il declare la charge il est bel et bien dans l’unité, donc immu psycho… ? Merci d’avance.
  22. :'( :'( ha ouais dis donc j'avais pas fait gaffe! C'est une révolution ça! Dommage que le domaine de Slaanesh soit pas ultra bandant...
  23. Je ne comprend pas ça... quelqu'un peut m'expliquer?
  24. Varesko

    [GdC] Sang de Tzeentch

    Sans vouloir faire tourner le sujet en rond je rebondit sur ça: de ca venant du sujet d'a coté et bin ce n'est pas suffisant.La précision pour la dissip automatiquement ratée n'est pas pour ton adversaire, elle est pour toi: tu tentes de dissiper, tu fais un jet naze, tu relances, tu fais double 1, et voila... Ca ne sous entend absolument pas que tu puisses faire relancer un jet adverse. Théoriquement c'est possible, mais logiquement TRES improbable: pour faire double 1 aprés une relance de dés de dissip'; il faut déjà avoir fait un double 1 sur le premier jet... car je connais peu de monde qui relance autre chose qu'un 1 pour améliorer sa dissip'... Je pense sincèrement que le doute est possible quant à la relance d'un dé adverse.. Je ne suis pas un adepte des règles "capilotactées" mais ce cas mérite vraiment des précisions à mes yeux...
  25. Bonjour, La description du don tentacules de Tzeentch est: "Le personnage peut relancer un dé de pouvoir ou de dissipation par tour de joueur. (...)" - peut-on relancer un dé de pouvoir/dissipation lancé par l'adversaire? (j'ai cru lire en quelque part que oui) - comment interpréter "par tour de joueur"? une relance à mon tour puis une autre à celui de mon adversaire (soit 12 relances potentielles par parties) ou le terme "tour de joueur" regroupe à la fois mon tour et celui de mon adversaire (donc 6 relances potentielles par partie?) Merci d'avance.
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