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Heimmenrich

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Messages posté(e)s par Heimmenrich

  1. Bon ben j'espère vraiment que suite au RDB de ce soir la marée anti-tau va se calmer, décroître et que certains vont ouvrir les yeux et sortir du primaire "lé to cé chité".

    Haechi a bien joué et à (malgré lui, ce qui est regrettable au vue de la qualité du joueur) montrer que le codex est simplement ce qu'il est, extremement dépendant d'une seule et unique phase car à contrario de (quasiment) toutes les autres armées (modulo une ou deux), il n'a pas de psy ni de cac pour contrebalancer et lisser une stat défavorable.

    Bref une soirée riche en enseignement et avec les différents nerfs d'aujourd'hui, va falloir se creuser la tête pour sortir une liste qui peut performer et faire du scoring.

     

    Ps: un gros soutien pour toi @Haechi qui a quand même pris pas mal de sel du tchat durant la partie.

     

  2. Bonsoir ou Bonjour à tous et toutes !

    Ami de la poésie, de la peinture rouge (et or), je suis de retour (mais pas pour vous jouer un mauvais tour).

     

    Bien ayant plusieurs (très) gros tournois cette année à l'étranger (et peu de temps pour peindre impliquant de rester sur une seule armée jusqu'à la fin du London GT), j'ai pris la décision de rester sur mes blood et de plutôt essayé de faire quelque chose avec.

    Pour ce faire j'ai analyser les dernières conversations et remontés d'infos et de partir sur une liste "d'étude".

    Cette liste est une ébauche brute (donc avec ses défauts et potentiels ajustements/évolutions) à toutes celles qui seront créés plus tard dans le but de justement tournoyer en terre Européenne et par delà la Manche.

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + JOUEUR : Heimmenrich
    + FACTION PRINCIPALE : Blood Angels
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -1 -1 = 9
    + COUT TOTAL : 2000
    + TOTAL PUISSANCE : 117
    + FACTIONS : Blood Angels
    + POINTS DE RENFORT : 0
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Bataillon : Blood Angels  ==

    QG 1 : Chapelain Primaris à moto(125), Relique supplémentaire (-1 PC), Relique : L'Armure Indomitus,Trait : Rites de Guerre, Upgrade Maître de la Sainteté(25) [150 pts] [7 PP] Seigneur de Guerre
    QG 2 : Prêtre Sanguinien(90), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Icône de l'Ange, Upgrade Maître Apothicaire(35), Trait : Guérisseur Dévoué, Upgrade Réacteur Dorsal(30) [155 pts] [7 PP]

     

    Troupes 1 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts] [5 PP]
    Troupes 2 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant(0) [120 pts] [6 PP]
    Troupes 3 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts] [5 PP]

     

    Elite 1 : Doyen Sanguinien(110), Relique : La Colère de Baal [110 pts] [4 PP]
    Elite 2 : 5  Vétérans Bladeguard(105 + 2*35), Bladeguard Veteran Sergent(0) [175 pts] [10 PP]
    Elite 3 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32) [160 pts] [17 PP]
    Elite 4 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32) [160 pts] [17 PP]
    Elite 5 : 5 Marines Compagnie de la Mort(100), 2 Marteau Thunder(30), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3) [145 pts] [8 PP]
    Elite 6 : 5  Vétérans Bladeguard(105 + 2*35), Bladeguard Veteran Sergent(0) [175 pts] [10 PP]

     

    Attaque rapide 1 : 3 Escouade Inceptor(120), 4 Exterminateur à plasma(40), Sergent Inceptor(0), 2 Exterminateur à plasma(20) [180 pts] [7 PP]

     

    Soutien 1 : 3 Escouade Eradicator(135), Sergent Eradicator(0) [135 pts] [7 PP]
    Soutien 2 : Whirlwind(125) [125 pts] [7 PP]
     

     

    Commençons par les QG.

    On retrouve l'indeboulonable Prêtre Sanguinien mais lui n'a pas vraiment posé problème, non, plutôt le choix du seigneur.

    Bien que le chapi ait monté de prix, il restait (pour mon budget) le meilleur choix possible.

    Puis j'ai ensuite hésité avec un certain capitaine space-marine  sur moto transformé en Maître de chapitre avec le bouclier éternel,  artisan Guerrier (armure artificier), lame Relique basique,  et une Escouade de 5 Bladeguard Vétérans (qui ont gagné le TOS par le plus grand nombre de fig et don une résilience accrue ).

     À quand le Capitaine Primaris sur Moto ???

     

    Les Troupes j'ai fais un mixte en écoutant un peu les recommandations de ce forum, une Escouade d'infiltrator chez moi pour me protéger du culte et deux escouades d'incursors pour prendre illico les objos (attention cependant à un des scénarios qui interdit les déploiement d'avant garde).

     

    Pour l'élite là ce fut un grand Mendez !

    Car Quid des Vétérans Vanguards/ Bladeguard et des Sanguinary et la question de "Comment jouer compétitif à 40k avec une armée disposant d'un codex mid/low" c'est posé.

    Soyons franc, les BA ne trust plus les podiums, donc qu'est ce qui fait l'essence d'une victoire ?

    Pour moi (et ce n'est que ma vision, je le précise, nous pouvons être en désaccord), c'est un mince équilibre entre attrition offensive et résistance permettant de prendre des objos (l'un ne pouvant allé sans l'autre), soit le principe du Trade, hors en tant que SM, nous partons déjà un peu défavorablement ne disposant pas de l'endurance du Custodes ou de la puissance du Druk.

    La réflexion effectué (et la fatigue aussi) une mixité des deux serait convenu.

    Ainsi deux escouades de Bladeguard Vétérans pour tank (transhuman, 4++, 3pv mais avec une capacité offensive pouvant faire mal) et 2 escouades de sanguinary (+1 to hit avec un warlord, dmg 2, 12ps pour se projeter, mais svg 2+ et -1 hit au cac), puis petit trublions des familles (aka chair à canon) la DC (pas comics cependant).

    Certes @Kikasstou dira que 3 marteaux c'est mieux mais bon, les points ! Les fameux points !

    Enfin je ne reviendrais pas sur l'attaque rapide ni sur le soutien (fight Last du Ww), excepté sur le manque de point pour mettre les fusil lourds sur mes Eradicator.

     

    Bref merci pour la lecture de ce long post fleuve !

    Ma liste va évoluer et bien sûr tout retour sera très bon à prendre, c'est aussi en écoutant les autres que l'apprentissage s'effectue ?

     

  3. il y a 1 minute, Gilthoniel a dit :

    Ce qui me surprend toujours c’est que GW fait de la publicité pour TTWW. Mais le contraire n’est pas vrai. 


    Hum, pas vraiment, quand tu lances TTWW III tu as quand même le gros logo Warhammer dessus, idem pour TTWW II avec celui de Games.
    C'est quand même une grosse manière de faire de la pub.

    Après une personne s'intéressant un minimum va taper Warhammer sur Google et tombera directement sur le site de Games. La plus grosse pub, elle reste quand même dans le nom. ;)

  4. En soit, ça me semble être plutôt un affaiblissement par une révision complète de la strat d'utilisation des pathfinders qui devront être plus exposé et moins utiles.
    De même le fait de faire des unités de 10 au lieu de 5 va induire un surcout.

    Honnêtement je sais pas trop quoi penser de cette nouvelle mécanique, dans un sens je la trouve génial car plus réaliste avec l'idée que je me faisais (mais attention c'est une idée personnelle) de l'emploi de ce type d'armement (qui est assez réaliste, car le matériel nécessitant une visée concrète et aboutit de la cible et pas un tir à la volée), mais en terme de jouabilité, je pense (donc ça reste personnel et ne l'ayant pas testé, je ne pas établir de véracité de mes propos) que ce sera peut être assez lourd d'emploi.

  5. Il y a 5 heures, Dromar a dit :

    L armée entiere coute cher ?

    D ailleurs connaissez vous des proxy ou des conversions sympa pour figurer les acolytes par ex?


    Après faut attendre la sortie de la boite Patrol, elle va grandement aidé à faire des listes moins onéreuses quand même ;)
    @Bouchon82 normalement tu dois avoir des unités en présentielle sur la table au moment du déploiement (ou à la fin du t1) il me semble, si quelqu'un peut confirmer ? 

  6. Hello et merci pour ta réponse  :D

    J'avais complétement oblitérer le Doyen de chapitre que je m'empresse de rajouter directement !
    Grand merci, car c'est vrai que ce petit dernier rend quand même notre armée largement plus viable en prise d'objo !

     

    il y a 15 minutes, Kikasstou a dit :

    Je remplace Dante par un capitaine jetpack epee relique / storm shield upgradé  en maitre de chapitre avec la relique MDC et deux trait de warlord Don de sanguinius pour la triple reroll (mais Rite de guerre pour le super Op a 6" est aussi un bon choix) et arme de maitre pour passer l’epee relique Flat 3. Je me retrouve avec un thon E5 qui touche a 2+ flat 3 et 6PV save 1+ avec reroll d’une touche + blesse + save par tour (et qui bouge de 14"). Et sinon il donne la full reroll a une unité + bulle de reroll des 1 pour la fiabilisation.

     

    Tu vois bêtement je pensais que c'était impossible en tant que BA car justement Dante en est le maître de chapitre, donc ... Impossible de prendre un MDC là où il y en a déjà un, mais avec ce que tu viens de me dire, je vais (vraiment) pas me faire prier ! 
    Car bon, le but c'est de rentrer dans le lard et autant le faire mieux que Dante (qui est bien, enfin sauf son arme quoi).

    Je vais voir ce que je peux faire quand à ce que tu conseils encore (ça m'aide beaucoup ! ), car malgré tout je tiens à garder mes infiltrators si possible (faut dire qu'avec le CA 2022 ils sont quand même assez bon pour faire du secondaire en plus de limiter l'agression adverse).

     

  7. Salut à tous !

    Le CA 2022 est tombé et je sui actuellement en réflexion sur ma future liste de tournoi (oui oui, je suis assez maso pour emmener les BA en tournoi) et pour tout vous dire j'aurais besoin d'aide.
    Actuellement avant le CA je partais sur ce type de liste :
     

    == DETACHEMENT Bataillon : Blood Angels (0 PC) ==

    QG 1 : Chapelain Primaris à moto(115), Trait supplémentaire (-1 PC), Upgrade Maître de la Sainteté(25), Trait : Orateur Avisé [140 pts] [7 PP]
    QG 2 : Commandeur Dante(165) [165 pts] [9 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE
    QG 3 : Prêtre Sanguinien(90), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique supplémentaire (-1 PC) Relique : Icône de l'Ange, Upgrade Maître Apothicaire(35), Trait : Guérisseur Dévoué, Upgrade Réacteur Dorsal(30) [155 pts] [7 PP]
     

    Troupes 1 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105 pts] [5 PP]
    Troupes 2 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant(0) [120 pts] [6 PP]
    Troupes 3 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant(0) [120 pts] [6 PP]
     

    Elite 1 : Doyen Sanguinien(110), Pistolet Inferno(5), Relique : La Colère de Baal [115 pts] [4 PP]
    Elite 2 : 5  Vétérans Vanguards(95), 4 Griffes Lightning(12), 4 Bouclier Storm(20), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0), Griffes Lightning (paire)(6) [148 pts] [7 PP]
    Elite 3 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32), Pistolet Inferno(5) [165 pts] [17 PP]
    Elite 4 : 5 Garde Sanguinienne(128 + 1*32), Pistolet Inferno(5), 5 Hache carmin [165 pts] [17 PP]
    Elite 5 : 5 Marines Compagnie de la Mort(110), 2 Marteau Thunder(30), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(3) [145 pts] [8 PP]
     

    Attaque rapide 1 : 3 Escouade Inceptor(120), 4 Exterminateur à plasma(40), Sergent Inceptor(0), 2 Exterminateur à plasma(20) [180 pts] [7 PP]
     

    Soutien 1 : 3 Escouade Eradicator(135), Sergent Eradicator(0) [135 pts] [7 PP]
    Soutien 2 : Whirlwind(125) [125 pts] [7 PP]

    Bien dans un premier temps pourquoi mettre des infiltrators ? Tout simplement à cause du culte (et autres fep), alors oui 15pts c'est cher, oui ça représente un investissement, mais pouvoir empêcher des mécaniques de jeu de l'adversaire dans son camps et ainsi priver ce dernier d'un bon scoring je pense que ça n'a pas de prix, donc ils sont inamovibles (à la rigueur de je veux bien en enlever une seule et la remplacer).
    Par contre au regards des derniers scénarios, je m'interroge de plus en plus sur la compagnie de la mort et sur une unité de garde sanguinienne (et donc du doyen) afin de les remplacer par une autre unité de vétéran Vanguards et surtout de la troupe (ici de l'intercessor soit basique soit d'assaut) ?
    Vous en pensez quoi de votre côté ?

  8. il y a une heure, Thraka93 a dit :

    Bon, on aura -2 points sur les figurines de compagnie de la mort déjà!

    J'espère que la garde sanguinienne suivra. Ce qui serait logique vu le rabais sur les wulfen et la cavalerie tonnerre.

    Le rabais de 15pts sur Méphiston me donne envie de le caler dans une liste pour tester.

    Et je suis pas mécontent du up en point (plutôt anecdotique quand même) du chapelain primaris qui laisse un micro intérêt maintenant à son petit frère en jetpack, beaucoup plus Blood Angel!


    Pour le moment comme toi, content des -2pts sur la DC et surtout des -15 sur Mephiston, je me demande vraiment si maintenant à 140pts il serait pas réellement viable ( bon ok pas d'invul et un d3 dommage).
    Par contre our le chapelain, tous les jours je paye 10pts de plus pour +1E et surtout un  socle deux fois plus gros pour les aura ;)

  9. Bonjour,
    Voilà mon appli 40k a été mise à jours dernièrement et, ayant effectué une liste via ALN et la même via l'appli 40k je me trouve avec un delta de point de différence assez conséquent, par exemple mes inceptors plasma (3 figs) sont 15pts plus chère sur l'appli etc... ?
    C'est la MAJ de l'appli qui bug ou alors un soucis avec ALN (je suis en Blood Angels) ?

    Merci d'avance pour la/les réponses

     

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