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Warhammer Forum

Arandir

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Tout ce qui a été posté par Arandir

  1. ce qui me dérange un peu avec ces histoires de ligne de vue réelle, c'est comme dit tout au long de ce topic, les disparités entre les figs. Effectivement, les convertisseurs fou peuvent optimiser au maximum, ou au contraire se défavoriser... Mais on ne parle pas des différentes figs GW. Pour les He (l'armée que je connaît le mieux) il existe 2 types de mage à pieds : le tout con qui marche et le génial qui vole/plane/lévite. Selon la figurine utilisée, le planquage de mago est vraiment pas évident et là on pourra en débattre 500 ans, il n'est même pas question de conversion
  2. Effectivement, j'ai été très déçu de l'errata He... ça va pas être évident de faire une liste... avec toutes nos unités en spé... et sans doublonner (parce que bon 2 choix rare différent, c'est, comment dire, très peu... Après survol des différents erratas, je suis aussi déçu de ne pas voir plus d'adaptation au niveau de la magie (pour rendre les domaines propres compétitif vis-à-vis des 8 domaines de base...
  3. En passant par là (même si j'ai pas été de l'inter, mais parce que la "polémique" m'intéresse), deux trois point comme ça : - quand une asso organise quelque chose c'est surement pas pour perdre des sous. - pour les buvettes, il s'agit, en général, du point le plus "rentable" d'une manifestation. En gros, une canette acheté 20 ou 30 centimes est revendue 1€. Pour préparer ce genre de manif exceptionnelle et n'étant pas forcément prévu initialement dans les comptes d'une asso, tu prépares ton budget avec des hypothèses (nombre de participants, prix de l'inscription, coût des locations diverses (salle...). En général, pour ne pas prendre un risque trop gros, on rajoute des hypothèses sur la buvette assez basse (essayez de penser à la consommation que vous allez avoir le jour J... pas évident à quantifier (climat, ...). Si ta buvette marche du tonnerre, elle fera des bénéfices (non prévu initialement donc). En général les asso garde le trop perçu pour soit le placer pour consolider les compte de l'asso, soit organiser une autre manif dans l'année, soit d'autres usages.... En gros, l'asso aurait très bien pu ne rien dire à personne et personne n'aurait rien su... On va pas décortiquer les comptes de l'asso, mais il me semble que l'idée de lacher le bénéf' à une asso caritative est vraiment une bonne idée (surtout quand on ne sais pas s'il va y en avoir un ni de quel montant) --------------------------------------------- Concernant le choix de l'asso recevant le don, il me semble qu'il vaut mieux qu'elle reste au libre choix des orgas (ils connaissent mieux le maillage local). Et effectivement cette asso ne touche pas tout le monde, mais elle agit concrètement et les 1000 € vont représenter un sacré apport pour eux (au contraire d'un MSF, ou autre pour qui 1000 € seront bien dilué et dont l'utilisation n'est pas forcément facilement connue)
  4. après plusieurs solutions s'offrent à toi en terme de fluff : - ton armée représente l'une des forces présentes dans le vieux monde (soit une ancienne colonie, soit une armée de "soutien") - ton armée peut être une armée de défense - ton armée peut effectivement représenter une force secrète Pour ma part, mon armée représente l'une des flotte envoyée vers Albion lors de la campagne (ce qui me donne un fluff pour toutes mes batailles...
  5. 22 attaques avec le champion... Pour les GM qui n'étaient pas joué en V7, c'est évident qu'ils prennent un énorme boost (il ne manquerait plus que le pdf leur donne un arc long ) pour les autres infanteries, ce qui va nous gêner ce sont deux détails mineur : une endurance à 2 sous et une armure en carton pâte (mouillé la plupart du temps) le tout sur des soldat certes très puissant, mais surtout très cher... je pense que (comme pour l'ensemble des elfes), les CàC contre des unités nombreuses vont être des plus difficile à gérer... et contre ce genre d'unité, on a pas grand chose (mais on trouvera)
  6. Si je ne dis pas de bétises les GP relances eux aussi. Ainsi que toute l'armée HE dans la plupart des cas. D'ailleurs de souvenir les GP ont 6 d'init contre 5 pour les Mde. Avec la V8 les GP ont un rang qui tape en plus (il double ni plus ni moins leurs nombres d'attaques par rapport à la V7!) et il relance pour toucher contre tout le monde sauf quelques patrons et rares unités elfiques (GN, Ddg, ..) c'est l'inverse justement... les mde sont à 6 les GP à 5... et les Mde ont aussi un rang de plus qui tape (comme tout le monde quoi...) Edit : Au temps pour moi...
  7. Ecoute, effectivement les garde maritimes sont moins bon que des archers ou des lanciers... sauf qu'ils jouent les deux rôles. AMHA il faut plus les voir comme un up des lanciers plutôt qu'une concurence avec les archers. et pour le coup un pavé de 20 bonhommes tapant en général tous en premiers avec jet pour toucher relançable, EMC, c'est 205 pts en lancier et 265 en GM. pour 60 pts, on a droit à - soit 20 tirs si disposé en 2 lignes - soit 15 tirs si en 4 lignes de 5 (soit un tir à 4pts) Perso ça ne me semble pas trop cher payé Pour ce point, je dirais qu'il faut comparer ce qui est comparable, effectivement dans ton exemple, c'est bien fort... mais bon des chevaliers du chaos tu n'en a pas à tout les coin de rue à te mettre sous la dent.. et ton msu de lion blanc, contre un pavé lambda il va prendre super cher... le pavé de GP est vraiment pas mal, mais bon c'est LE sac à point d'une armée (ça frôle les 400 pts tout équipé) => c'est pas le top. Alors oui il ont une armure en carton renforcé, mais attaques de F4... c'est moyen Ils sont loin d'êtres mauvais, mais ils ne sont pas ultimes non plus... (regarde les Mde qui eux relance pour taper contre tout le monde...) les miens sont déjà chaud
  8. après, il ne faut pas oublier que les He font aussi parti des grands défenseurs des causes perdues... Ils vont aller aider qui de droit contre les incursions du Chaos par exemple (et apprendre la magie aux humains...) En fait tu peux trouver une explication dans le fluff de WHFB pour à peu près tout les affrontement : - homme lézard : les HL attaquent la forteresse au sud de la lustrie - rois des tombes : les rdt attaque la citadelle au sud de leur territoire - elfe noir : y'a t-il besoin d'une justification ? - démon : idem - gdc : les he aident des humains à défendre le vieux monde - CV : les he sont attaqué par une flotte de mort vivant (de mémoire Harkan a une cité en lustrie) - nain : reconstitution de la guerre de la barbe - mercenaires : le he défendent Ulthuan contre une flotte mercenaire (comme les pirates d'Erik) - orc : reconstitution de l'invasion de Grom - skavens : attaque de la forteresse du sud de la lustrie+île de sang après il reste des problèmes : Empire, bretonien, nain du chaos, elfes sylvains, hommes bêtes ------------------------------------- En fait il y a vraiment 3 races qui ont un motif tout trouvé pour déclencher des guerres contre tout le monde : les elfes noirs (ils sont méchant et ils en veulent à tout le monde), les démons (bah oui après tout ils aime le combat) et les hommes lézard (ils suivent les plans des anciens). Tout ça pour dire qu'il me semble que d'autres races ont des problème plus compliqué de fluff pour justifier une bataille. Les nains par exemple qui vivent reclus dans leur forteresse, pourquoi affronteraient-ils des RDT ? ou des CV ? Les elfes sylvains qui ne sortent pas de leur bois, comment rencontreraient-ils des EN (bah oui les EN avant d'aller chez les ES, ils doivent ruiner la Bretonnie), des rdt ? Les nains du chaos, comment justifier qu'ils sortent de leur régions pour aller taper des Rdt ? Comme quoi tout n'est pas si facile à WHFB
  9. et les 20 gardes maritimes ? qui tapent sur 4 rangs...
  10. Arandir

    La prise de la tour

    euh.. en v7 c'est juste l'unité de base HE la plus intéressante, mais bon... 20 archers trouveront toujours une cible alors que 20 lanciers ne feront pas forcément quelque chose pendant toute une partie prun' petite réaction hs... les lanciers étaient (sont) loin d'être pourris... il s'agit de la seule unité HE pouvant avoir de gros bonus fixes pour pas trop cher (avec la bannière qui va bien et un noble on a une unité qui dépote vraiment) fin de hs pour le rapport c'est super sympa. Seule question : avez vous utilisé les PDF ?
  11. T'a trouvé ou fennec les erratas ? je me permet de relancer sur ce sujet... parce qu'il est vraiment très intéressant non ? si on pouvait avoir un lien vers les pdf ça aiderait à la comprenette...
  12. au fait pour le problème de flexion du plexi, pourquoi ne pas mettre un renfort en croix sur les diagonales ?
  13. les inscrit étaient les suivants : 1°anezra > Nains 2°Idum> Empire 3°chuck>Ogres 4°Ankor>Empire 5°DS>ES 6°Ethanes>Empire 7°Cromm>Mortels 8°Communiste>Bêtes 9°Zelus>Elfes noirs Auxquels s'ajoutent : Cadwaller en hommes lézard et moi-même en hauts elfes à ce jour (fin de l'animation théorique dimanche), les sujets suivants ont été oubliés dans les limbes : la liste Vampire de Konrad la liste ES de DS (inscrit) la liste Elfe noir de Zélus (inscrit) la liste lézard de Cadwaller (hors animation) les listes suivantes ont été portées à leur fin : rapport de bataille : la liste HB de communiste (inscrit) la liste mortel de cromm (inscrit) ma liste he (hors animation) la liste orgre de Chuck (inscrit) la liste nain d'anezra (inscrit) la liste empire d'ethanes (inscrit) la liste empire d'idum (inscrit) la liste empire d'ankor (inscrit) Dans le bilans, on note quand même un fort intérêt (2 listes hors animation) et très peu d'abandons finalement... Bref : à quand la suite ?
  14. Pour apporter de l'eau au moulin et tenter d'être utile : cette création me paraît bien équilibrée est correspond à ce que nous pouvons raisonnablement classer comme une création pour le fluff. Le seul souci qu'on rencontre c'est le manque de retour sur les créations, et le manques d'avis. En effet, en dehors des règles spé (sur cette création il n'y en a pas trop), je pense que la pluspart des gens n'ont pas forcément toutes les références pour juger, donc ne postent pas sur le topic ce qui n'aide pas a avancer les chose. D'où mon idée : pourquoi ne pas mettre dans le sujet une référence (genre un profil type de la race concernée avec son coût) pour donne run élément de compraison sur ce genre de chose ?
  15. Pour moi c'est nikel, c'est comme ça que je l'ai joué et ça tourne bien (autant en proie qu'en chasseur)
  16. très honètement, je trouve l'idée vraiment bof... Pourquoi rajouter un gros monstres aux orcs et gobs ? ils n'en ont pas assez ? dans ce cas là je vais faire un topic sur le démon majeur de Khaine pour les Elfes noirs (en plus ça pourrais presque être crédible et la figu existe : avatar de khaine à 40 k) Plus sérieusement, je ne pense pas que le C&D doit servir à créer des truc aussi bizarre. En plus quand on voit le seul résultat de test, la créature semble trop abusée...
  17. dernier test de ce scénar pour moi avec ma liste LàT01 haute elfe... j'ai testé le mode battue et c'est vraiment trop bill pour ce jeu à mon avis. Je m'explique, le but pour la proie est de fuir, pour le chasseur de l'avoir... en déployant mes 3 unités (10 archers, 12 archers et 5 lions blancs) en ligne, je couvre 54 cm de longueur (en les plaçant côte à côte). => mes unités n'ont plus qu'à avancer de concert et la proie ne pourra pas toujours s'échapper (d'autant plus avec mon perso électron...) Je pense que pour éviter ce phénomène, il faudrait augmenter la taille de la table (en 1,2*1,2 par exemple) sinon j'ai testé avec les effectif warbands et ça marche vraiment bien (surtout si on autorise le champion en perso )
  18. 'fin bon.... le plus dangereux pour nos elfes reste quand même le skink... avec ses nombreux tir, empoisonnés... et notre endu de 3 et pas peu de save...
  19. @ Yoda : pourquoi tu fous rien ? quelqu'un te prends ton boulot ? bref... j'ai 2 problème avec Détolf : - le nom qui est prononçable (pas normal pour du Ikéa) - le problème de la poussière qui rentre par la porte - les étagères du bas qui sont en bas, donc du coup peu visible => je suis plus tenté par : Biby qui permet de mettre les bouquins en bas et les figus en haut (bas en fait ça fait 3 problèmes) si quelqu'un a déjà essayé Biby
  20. pour la règle générique he, effectivement elle est de trop et pas trop fluff (j'aurais essayé...) par contre pour l'autre ça me semble pas mal... Les 4 héritiers vivant : Tyrion, Téclis (les jumeaux quoi), Malékith et.... roulement de tambour Alarielle la reine éternelle : les reines éternelles le sont de mères en filles donc l'ascendante d'Alarielle est Astarielle la fille d'Aénarion... (on y pense jamais à celle là) => j'aurais pas du le dire, ça m'aurais fait une question pour le quizz si j'arrive à répondre...)
  21. bof, en rajoutant les deux règles que je donne plus haut ça alourdis pas pour autant le bestiau...
  22. au niveau du coup ça me paraît pas mal, sauf qu'une fois de plus on ne parle pas de la haine....
  23. une chose, la structure de l'étagère est-elle faite pour supporter le poids des étages supplémentaires ? pour la courbure, effectivement c'est un peu moyen mais l'essentiel c'est que ça tienne... (j'ai un peu peur de la molesse du truc si ça prend un peu trop le soleil) sinon reste l eproblème de la poussière...
  24. Why not? Je ne sais pas, en tous les cas ça le transforme en bouffeur de hauts elfes (ASF et Haine) ce qui fluffiquement est le cas... Pas fou le Malékith... En même temps il a surtout la haine contre les frangins (ce que je proposais dans le mini scénar). On le rencontre souvent contre les HE mais il doit combattre aussi sur d'autres fronts... Cependant il est vrai que les HE sont des cibles privilégiées et TRES traditionnelles de Slaanesh (une sorte de domaine d'expertise ). Pour finir j'intègre la haine, à voir si certains trouvent ça abusé. Du coup petite réédition avec les derniers ajouts: Armées: N'Kari occupe un choix de Seigneur dans une armée de Démons. Il peut être intégré dans une armée du Culte de Slaanesh ou dans une armée Elfe noir SEULEMENT SI elle est menée par Malékith. Dans ces deux derniers cas il occupe un choix de Seigneur ET un choix de Rare. N’Kari 635 pts M10 CC8 CT0 F6 E6 PV5 I9 A5 Cd9 Règles spéciales: Démon, Grande cible, Terreur, Frappe toujours en premier, Armes perforantes, Haine des Hauts elfes (?). Sorcier de Niveau 3 maniant les Arcanes de Slaanesh Dons démoniaques : prestance de Slaanesh et regard envoûtant. Aura de séduction : toute unité ou figurine en contact avec N’Kari subit un malus de -2 à son Cd. Jouissance perverse : à chaque fois que N’Kari perd un PV, il gagne une A jusqu’à la fin de la partie. Magie : N'Kari est un sorcier de niveau 3 qui connait tous les sorts des arcanes de Slaanesh. J'adore ce perso (et le fluff qui va avec... un jour il aura un descendant d'Aenarion) Après si on pouvait avoir le détail du coût histoire de comparer avec un gardien standard. Cela étant, pourquoi lui donner la haine des He sans contrepartie ? je verrais bien une règle spé comme celle-ci : Ennemis éternels : lorsqu'il affronte des He, N'Kari subit un malus de -2 à l'initaitive et -1 A, ses réflexes étant amoindris par ses appréhension. En contrepartie, N'Kari gagne la haine des He. Ennemis jurés : lorsqu'il affronte un descendant d'Aénarion (il y en a 4 à l'heure actuelle), N'Kari subit un malus de -3 I et -2A. en contrepartie N'Kari gagne la haine éternelle
  25. j'adore l'unité. Par contre je rajouterais bien une chose (ça avait été évoqué au début) : Wizz : Wizz est une icône pour les snotlings et une mascotte pour les gobelins, il est donc considéré comme porte étendard de son unité. sinon je le trouve assez équilibré pour une création
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