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Warhammer Forum

Arandir

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Tout ce qui a été posté par Arandir

  1. après relecture du PDF, j'ai quelques remarques/suggestion : - le coup des slots, on s'en fout un peu en fait, il suffit de la mettre ne choix de seigneur (2) et le tour est joué : il est jouable v8, et en V7 (pour le peu de temps qu'il reste) il ne retourne pas une partie avec ses potos... - pour son niveau magique, son prix me semble faible (1125 pts) : il connaît 12 sorts, et a deux sort/objet de sort en plus. On compare son prix à celui de kroak, mais le potentiel de Kroak est celui d'une vulgaire grenouille à côté => je le passerais bien à 1300 ou 1400 point (ce qui, outre le fait de le rendre plus cher, limiterait son usage aux grosse partie (il faudrait au moins joué à 2800 pts pour le sortir (et il serait seul) mis à part ces deux points là, j'adore
  2. sauf que sur Billy y'a pas de portes donc la poussière... perso j'ai pas trouvé la perle rare, j'utilise donc un meuble fabriqué par mon père qui me convient bien mais qui se fait très (trop ?) vieux, il faut donc que je change et je trouve pas...
  3. ok pour les effectifs de Warbands. sinon on arrive vraiment à des trucs sympas (encore testé ce week end). Par contre, il faut vraiment autoriser à la proie de choisir un champion comme perso (sinon les choix deviennent vraiment trop restreint). Pour mon idée de démarrer en fuite c'est effectivement trop dur (tester ce week end aussi) voilà pour les derniers réglages à apporter AMHA
  4. j'adore le principe de l'animation. PAr contre ce qui serait vraiement au top serait que les animateurs (pas forcément les modos hein) postent un message aux dattes charnières histoire que les participants gardent leurs objectifs en vue @Skyvince : bah voilà il suffit d'un raleur et ça marche
  5. AMHA, le vol de sort n'est pas un sort (pas de valeur de lancement), ni un objet de sort (toujours pareil), donc pas de PAM (utilisable pour dissiper un sort avec valeur de lancement)
  6. effectivement on peu arriver avec des trucs vraiment porcs... dans ce cas limiter les unités de la proie aux figs de PU 1 (on ne tente pas l'attaque d'un camp avec des cavaliers ou des monstres si on veux vraiment jouer sur l'effet de surprise). Je pense qu'en prenant ça en compte on arrive à quelque chose de pas trop mal équilibré du tout et ça permet quand même de varier les armées de proie (parce que bon en He (oui encore), un perso un minimum équipé c'est 110 pts, et les archers en bases par 10 c'est 110 pts => on peu plus rien faire...) Autres idées (pas encore testées celle-ci), les troupes de la proie devraient être déployées en tirailleurs (et éventuellement démarer la partie en fuite) pour bien représenter leur fuite depuis le camp adverse Sinon pour les retours, on est là pour ça non ?
  7. très bonne idée que ce sujet. pour ma part, j'opterais plu spour 2 étagère IKEA dont une servirai de "boîte à rabiots" pour mettre 8 étages sur la premières et être customisée après. Par contre, le gros bémol des IKEA par rapport aux boîtes dans lesquels sont les figus actuellement, c'est qu'elles ne sont pas "hermétiques", c'est-à-dire que la poussière passe (et j'ai pas envie d'avoir à nettoyer mes pitous à chaque sortie... donc si quelqu'un avait une idée d'étagère "hermétique, jolie et pas trop chère" qu'il le dise maintenant ou...
  8. C'est encore moi ! vu que j'adore ce scénario, j'y ai encore joué ce week end et j'aurais quelques idées complémentaires pour l'améliorer : BING ! En plein de le mille ! C'est tout à fait juste. Par rapport à ta remarque et à ta troisième, je pense qu'on pourrait intégrer une règle pour la cible :* 1) Soit un héros 2) Soit un champion d'unité qui peut avoir 25 pts d'OM... L'idée 2 semble plus en accord avec les possibilités de jeu, mais moins avec le BG du scénar, on ne verrait pas un champion mener l'armée qui attaque le camp... Arf, des idées ? Perso l'idée de représenter le gégé par un champion ne me choque pas forcément, par contre, je limiterais bien cette otpion à des champion d'unité spé ou rare uniquement, car représentant l'élite des LA, ils peuvent être aptes amha à diriger des unités de bases. Fluffiqueemnt, ça passe et on peu aussi dire qu'il s'agit d'un jeune héro justifiant qu'il n'ai pas les caractéristiques d'un vrai héro (ce qui va bien avec l'idée d'une sorte d'attaque suicide : on envoi pas les plus fort/expérimenté de peur d'un échec). Pour ce qui est des points d'OM, je suis ok (il n'en faut pas de trop non plus), par contre, faire en sorte que les champions des LA pouvant déjà prendre des OM puisse en prendre 25 pts de plus (genre les champion he pourraient donc prendre 50 pts d'OM) puisqu'on paie cet avantage dans leur coût en points (je le remets comme à rpiori ça n'a pas été vu pour la mise à jour du scénar) - permettre à la proie de ne pas prendre en compte les limitations de son LA et supprimer la limitation spé/rare. En gros permettre à la proie de prendre 3 archers He au lieu de 10, 5 lanciers au lieu de 10... Je m'explique, la proie représente les survivants de l'assaut et est donc composée de soldats très disparates don cpas de grosses unités. Pour contrebalancer cet avantage, je verrais bien un autre genre de limitation : la proie prends des unités dont la taille est inférieur au minimum donné dans le LA. De plus ces unités n'ont pas accès aux options d'EM, sauf au misicien J'ai testé en proie et en chasseur avec ces limitations, et c'est vraiment plus cool
  9. edit effectué pour attaque Rufus et la PU. Pour la peur, c'est à voir, je dirais bien que l'unité entière cause la peur tant qu'un lion de guerre est en vie. Pour les autres questions (répartition de tir, perso), il s'agit d'une unité mixte et elle en suis donc les règles (à la manière des meute de rats géant ska ...) @Keïnach : effectivement ce point de vue ce défend et j'en suis plus que convaincu... un socle de 40x40 tirailleur ça me plaît et c'est plus simple à gérer. (il faut que je réfléchisse pour le perso à pied)
  10. Certains champions He ont accès à 25 pts d'OM et normalement leurs effet s'appliquent. Ma question est la suivante : Je met l'armure fantôme (25 pts) à un des champions, il devient donc éclaireur. Que fait-on : - l'unité entière devient éclaireur ( mais je crois que je rêve un peu) - le champion seulement est éclaireur et il peu quitter son unité pour se déployer en éclaireur - le champion reste dans son unité qui n'est pas éclaireur, cette option ne sert donc à rien - Obi Wan Kenobi à vos claviers
  11. Arandir

    [HElfes] vs EN

    alors, contre de l'EN... - des lions blancs pour la save améliorée face aux tirs et la règle forestier - des mages (attention à l'anneau d'Hotek qui fait des EN une armée vraiment abusée en sabrant une phase complète du jeu adverse) - des balistes - des archers et c'est à peu près tout...
  12. bon je viens de lire le sujet et j'ai quelques commentaires : - le projet me semble bien fumé (si un culte était présent, il y aurait eut une invasion depuis longtemps), alors pourquoi ne pas rajouter des eldars... (ben oui, ils peuvent avoir traversé la tempète) ou des marines du chaos, envoyé soutenir les légions démoniaques ? - mis à par ce point de fluff qui me semble prépondérant, je pense qu'effectivement ce projt est plus adapté à Mordheim/Warbands/patrouilles qui sont de plus petits formats.
  13. après réflexion et test, je pense qu'il faudrait limiter les éclaireurs pour le chasseurs, parce que bon, les paté d'ombre qui saturent au tir c'est bofbof... Arpès, la grosse faiblesse de la proie réside dans la différence de point (normal quoi)... pour gagner la proie doit se planquer (parce qu'avec ce qu'il faut en face, elle fait pas long feu), sacrifier ses troupes au bon moment, tout ça en fasant gaffe aux ligne de vue. La partie la plus horrible que j'ai jouée (et j'ai toujours rien trouvé pour m'en sortir), c'est contre des hordes (bon de 500 pts) de skink... tout simplement imbuvable... Pour palier à cette "faiblesse", je propose de mettre une limitation sur le nombre de tireur possible (entre 5 et 10 ?)
  14. petit up histoire de commenter un peu plus : j'ai joué mon unité en conjonction avec le mage de chrace d'un autre sujet. loin d'être une unité "bourrine", il me semble que cette unité est assez équilibré (en même temps je n'en ai joué que 2 soit 80pts). La limitation 2-5 et une unité max par armée ne la rend pas imbuvable. Après c'est vrai que le lion fait mal (mais bon 2 figus, c'est pas beaucoup) Quelqu'un d'autre a testé ?
  15. de rien, on est là pour ça. (en plus j'ai eut l'occasion de le tester hier soir) BING ! En plein de le mille ! C'est tout à fait juste. Par rapport à ta remarque et à ta troisième, je pense qu'on pourrait intégrer une règle pour la cible :* 1) Soit un héros 2) Soit un champion d'unité qui peut avoir 25 pts d'OM... L'idée 2 semble plus en accord avec les possibilités de jeu, mais moins avec le BG du scénar, on ne verrait pas un champion mener l'armée qui attaque le camp... Arf, des idées ? Perso l'idée de représenter le gégé par un champion ne me choque pas forcément, par contre, je limiterais bien cette otpion à des champion d'unité spé ou rare uniquement, car représentant l'élite des LA, ils peuvent être aptes amha à diriger des unités de bases. Fluffiqueemnt, ça passe et on peu aussi dire qu'il s'agit d'un jeune héro justifiant qu'il n'ai pas les caractéristiques d'un vrai héro (ce qui va bien avec l'idée d'une sorte d'attaque suicide : on envoi pas les plus fort/expérimenté de peur d'un échec). Pour ce qui est des points d'OM, je suis ok (il n'en faut pas de trop non plus), par contre, faire en sorte que les champions des LA pouvant déjà prendre des OM puisse en prendre 25 pts de plus (genre les champion he pourraient donc prendre 50 pts d'OM) puisqu'on paie cet avantage dans leur coût en points Je penche aussi sur pas d'éclaireur. Mais finalement, soit ils peuvent avoir été exterminés, soit ils peuvent s'en être sorti car sur la périphérie de la bataille... Du coup, certains pourraient très bien s'en être sortis... disons en un effectif minimum, par exemple ... ? Qu'en penses-tu ? Perso j'interdirais la proie d'en avoir (ils ont du être exterminer pour que la proie ne soit pas au courant du piège) C'est vrai aussi, mais l'idée est plus de se planquer que d'aller combattre. L'affrontement entre les 2 généraux, amha, doit rester l'attaque du désespoir... C'est aussi pour ça qu'il n'y a que 5 tours de jeu... D'ailleurs, j'ai oublié d'imaginer le cas du défi (le truc rêvé) mais où les 2 génraux tombent... Du coup, ce serait une belle égalité, l'un ne s'en sortant pas, l'autre ne pouvant prouver sa valeur (car mort aussi...) J'ai tester ce scénar hier soir (comme vu plus haut) avec mes He contre des hommes lézards. En tant que chasseur, avec ces limitations, j'ai pas trop mal réussis (en donnant les bon OM au GG on y arrive pas trop mal), mon seul regret est de n'avoir pu choisir toutes les troupes que je voulais (initialement j'aurais pris des patrouilleurs ellyriens (chasse à cour) pour représenter la cavalerie qui prend les flancs de l'attaque, et des lions blancs (qui pour le coup sont de vrai chasseurs)) et j'ai joué archers+lions blancs et c'est tout (enfin en 500 points avec un héros bien équipé, ça va vite)... Ma conclusion, c'est que les 500 points du chasseurs passent pas trop mal en fait En tant que proie, avec ces limitations toujours, j'ai vraiment galéré (défaite). J'avais mon héro (153 points pour l'équiper correctement pour qu'il ait une chance de survivre), et 9 archers (99pts), j'avais donc 2 points de plus. ben le gg il s'est fait dézingué tour 2 par saturation de tir de skink... et c'est pas les 9 pauvres archers qui ont pu faire grand chose. Je pense qu'avec l'option de prendre un champion comme gg (au moins pour la proie) pourrait vraiment être pas mal pour lui donner une chance Voilà j'arrête là mon post (enfin)
  16. domage, j'aurais bien tenté quelque chose (une liste He) avec du fluff mais bon tant pis, c'est vrai que sans jouer c'est domage...
  17. par contre, petite réflexion plus générale, est-il possible de bien différencier les topic "animation" des topics classiques (parce que je pense que ça va être pénible de rechercher les topics parmi les autres). Pour ce faire, est-il possible de créer un sous-forum animation dans chaque partie du forum concernée ? PS : est-il possible de participer même si on ne pourra pas tester sa liste ?
  18. pas mal du tout en correspondance avec l'animation LàT. deux trois commentaires cependant : - à mon avis, il faudrait préciser que le joueur désigne son général parmi ses figus et pas forcément un perso, ou mettre un perso obligatoire, parce que tel que le scénario est rédigé, on a le droit de ne pas avoir de perso, et du coup pas de "cible" - pour les éclaireurs du chasseur ok, mais qu'en est-il des éclaireurs de la proie ? déploiement classique, pas d'éclaireurs (ce qui amha serait pas trop mal niveau fluff puisqu'il s'agit de fuyard) - l'écart de point n'est pas mal du tout, par contre (je prêche un coup pour ma paroisse) si on doit avoir un perso obligatoire, les elfes vont galérer en tant que proie (la moitié des points dans le perso) et les He n'auront pas trop de choix de troupes (archers et lanciers en base seulement) sinon c'est que du bonheur ce genre d'animation
  19. dommage, j'aurais bien participé... par contre, (histoire de râler un peu), je trouve les limitations un peu stricte pour les armées ayant peu de choix de troupes de base (he notamment), le peu de spé bride un peu les listes...
  20. en direct de là alors bon on va pas forcément tortiller du c.l longtemps sur le sujet... à priori la table standard est en cm (si quelqu'un qui la possède pouvait vérifier)
  21. je ne joue pas de trucs qui ne fuient pas... comme j ele dit plus haut, la différence pas/pouce c'est 0,4mm... donc sur 3 pas, c'est 1,2mm de différence, et sur les 7 pas de ton exemple, c'est 2,8mm. alors oui il y a un impact, mais bon, (voir le débat sur les charge loupées... et les distance) ces 2,8 mm (soit 1/10ème de pas environ) sont bien loin des erreurs classiques lors des phases de mouvements... donc bon faut pas pousser mes mails dans les ordis non plus, on parle pas d'une différence de 3 cm non plus hein...
  22. euh... comme tu le dis : donc non GW ne parle pas en système non international mais en systéme métrique. le problème que tu souligne dans ton post c'est que GW nous vends des trucs de jeu en cm (ou pas) en ce qui concerne les règles, les LA, les figus (ben oui, les socles sont en cm), mais ils n'ont pas harmonisé les accessoires (mètres) qui eux sont en pouces. Bref encore une politique commerciale à 2 balles... d'autant que des ruban en pas se vendraient pas trop mal amha. Sinon pour ton souci, je dirais... peu importe en fait du moment que les deux joueurs ont le même outils, parce que bon si tes gob sortent de la table, les siens aussi, donc c'est juste. Par contre si tu joue avec les réglettes et lui avec le ruban... c'est faussé (pas de beaucoup (0,4 mm par pas) mais quand même) donc en gros OSEF de l'unité du moment que les deux ont les mêmes bases
  23. bien que je n'accroche pas du tout, mais alors là pas du tout avec el concept de lion blanc monté sur lions, je trouve ta peinture tout simplement magnifique, et la réalisation des conversions vraiment convaincante
  24. perso je trouve les proportion étranges (tronc/jambes) il a de trop longues jambes... sinon je suis plutôt partagé sur la barbe (comme ça ils ont un look perse...)
  25. pour les figu, n'ayant pas encore eut le temps de convertir, j'ai joué les figs qui me plaisait le plus : - le mage fantôme : Nelphael (une elfe Cynwall Rackam avec une grosse arbalète) - maître des lion : la fig d'Allarielle qui passe vachement bien à coté d'un lion - chanteur d'avelorn : j'ai joué 2 fig : un enchanteur ES (classique) ou l'animaë Daïkinee (rackam) - mage phénix : un mage HE V6 (encore en vente) qui a un phénix sous lui - mage de saphéry : la fig d'Eltharion à pied (j'adore) - forgeron de vaul et maître des glaces : c'est ceux-ci pour lesquels j'ai eut le plus de mal à trouver une figu qui me plaise... donc j'ai joué un mage classique voilà
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