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Arandir

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Tout ce qui a été posté par Arandir

  1. pour moi il me plaît bien et son prix est correct... pour ceux qui le trouve pas assez cher, n'oubliez pas qu'il n'a accès qu'à 3 domaines de magie et non pas tous...
  2. j'adore, par contre encore une fois, un peu cher (bah oui, il a pas le +1, il a que 3 domaines...) je ne pense pas que ces deux règles spé valent 100 pts (après tout, l'invu à 6+ vaut de mémoire 15 pts) avec ces règles, je le mettrais plutôt à 160 pts
  3. AMHA la limitation en DDP pour 1000 PA n'est pas forcément obligatoire (pour se payer ne serait-ce que 2 magos N2, la pluspart des armées n'auront pas grand chose en plus de leurs magos (ex : en He, les 2 N2 c'est 360 pts tout équipé) donc bon pour la limitation des unités aux nombreux points de vies, c'est un peu pareil, le format impose de lui même des limites : à 1000 point, tu prend un gégé (120 pts), un mago N2 (160 pts), une unité de base obligatoire (150 pts), soit 430 pts de pris... ce qui, si vous prenez une grosse bêbête ça laisse pas grand chose... donc justement, pour un 1000 points (qui plus est avec des amis) je ne mettrais pas de limitations et compterais plutôt sur le fair-play de chacun
  4. J'aime pour l'histoire de monté ou non (j'aime aps le despotisme), pourquoi ne pas donner une règle comme l'attaque rufus que je donne dans ce sujet ?
  5. je le mettrai comme les autres à 120 pts. Je lui donnerai plutôt accès au domaine de magie des ES sinon je le trouve cool (surtout son histoire de dryade/lémures liés...
  6. en même temps c'est facile... ce sont effectivement des faits..; mais bon, comme tu le dis si bien, une unité de base avec héro bien burné peut tenir une unité rare/forte. ce qui veut dire : 1) ton unité n'est aps autonome 2) elle n'est pas sure de tenir 3) elle est encore moins sure de s'en sortir donc pour être équivalent à des monstres/chevaliers/ce que tu veux, le seul poids du nombre ne suffit pas... et c'est là le problème. Parce que bon si pour sortir une unité d'infanterie de base tu dois la faire accompagner d'un héro... waou les stratégies dans ces conditions... après moi mon unité de base me conviens bien (même si les lanciers he sont un peu chers)
  7. je vais encore faire le même commentaire : TROP CHER je m'explique : - il n'a pas de bonus de +1 pour dissiper apparement - il n'a accès qu'à un domaine de magie - il n'a pas de sort "gratuit" -il gagne un lion - il a maître des lions (ce qui comparativement au mage dada est beaucoup plus dur à utiliser) - animal sauvage qui est selon moi une règle gadget... à côté de ça, je me répète, en apyant 250 pts de plus qu'un mage classique on a - un dragon de 230 pts - un dé de pouvoir gratui tpar sort - +1 attaque - pas de sort gratuit - accès à un domaine de magie sinon, mis à part el prix ça me plaît bien
  8. on a trouvé la cause de la création du Pumbagor...
  9. alors non un seigneur haut elfe n'a pas 5 en CC (et encore moins Tyrion). Sinon pour la touche auto, je ne suis pas sur, il me semble que malgré la CC réduite à 0 (de mémoire il est impossible qu'une carac tombe en dessous de 1) il faut tout de même faire un jet pour toucher et qu'un 1 reste un échec
  10. en haut elfe, effectivement le stellaire et la pierre de nuit doivent faire le taf... parce que bon, archaon sans son arme ni son armure ni le reste, c'est prenable au stellaire. sinon en he, il faut le cibler avec anathème de vaul, toujours pour lui faire perdre ses om... et le charger avec un seigneur bien burné...
  11. je l'aurais plutôt mis à 100pts tout rond (en gros il gagne son dada+sa règle pour n'être limité qu'à un domaine)
  12. Je joue Haut elfe et je ne trouve pas mon infanterie de base trop nulle... Les lanciers he ont : frappe sur 3 rang et ASF. en gros tu charge le paté, tu prends d'office 16 A dans ta face avant de taper. Le paté par avec +3 (rang), +1 (bannière), +1 (PU) et en général je lui met la bannière de guerre (+1), soit un +6... Cette infanterie là faut venir la chercher après, le paté se paye... cher effectivement. ce qui montre le problème des infanteries en général : elles sont trop chère par rapport à leur impact réel (pour mon paté de lancier (225 pts) je me paye 5 prince dragon EMC qui défouraille effectivement un peu plus.. Après c'est aussi une question de choix. Pour la revaloriser, il faut aussi l'imposer : mettre un quota d'infanterie dans les armées...
  13. vaste débat... On pourrais aussi le prendre comme ça : une armure est en contact avec le personnage (certe à travers les vêtement (et la crasse pour les nabots)) elle agit donc toujours sur lui. Par contre une arme, si elle n'est pas prise en main et lié au personnage qui en est isolé par de la ferraille, on peut considérer que la ferraille empèche l'arme d'agir sur le perso et qu'elle ne fait effet que si elle est tenue en main, comme ça pas de hache de lancer à F7... non mais Pour l'histoire de l'épée causant la terreur, ça marche car c'est l'arme qui fait peur pas le perso... sinon, si ça marche pas comme ça, d'une par c'est pas très réaliste, mais surtout je me met aux nains !!!
  14. Bonjour, je souhaite m'acheter DOWII mais j'y jouerais sur un PC non connecté au net et je voulais savoir si je pouvais créer le compte d'activation via une autre machine (peu puissante mais connectée au net). voilà
  15. @rachnar : j'ai édité parce que tu ne m'avais pas compris : - c'est moins sinon pour le dragon du mage dragon je suis pas de ton avis mais c'est un autre débat...
  16. yes (quelqu'un de déccord avec moi). Par contre pour le coup, je trouve le mago ellyrien un peu cher. toujours dans mon analyse de +- : - pas de haute magie - pas de sort gratuit + dada (option à 12pts si je ne m'abuse) + maître des chevaux (cause la peur c'est bien mais il faut être proche) dans l'ensemble il est pas mal, mais beaucoup trop cher pour mémoire, un mage dragon c'est 120 pts et on a - pas de +1 pour dissiper - pas de haute magie + possibilité de monter un dragon (obligation en fait) qui le fait à 230pts plus cher + 1 A + 1 dé de pouvoir gratuit à chaque lancer de sort edit @rachnar : je reformule comme on s'est pas compris
  17. et un skink lvl 2 peut tout aussi bien lancer une comète... 12 + c'po la mort à faire
  18. un bonus de cd au dada ? pourquoi pas, mais ça sert à quoi ?
  19. bon ok pour le fantôme (ton despotisme a marché...) mais on avait pas dit 110 pts ? sinon pour l'ellyrien, pourquoi lui obliger le maître des chevaux à la place d'un autre. j'en aurais plutôt fait son sort gratuit (comme un drain de magie) et il a en plus autant de sort que de niveau sinon il me plaît bien celui-là (une petite règle s'il est dans une unité de patrouilleur serait pas mal non plus..
  20. pourquoi pas pour l'entrainement... mais si on parle des bonus il faut aussi parler des malus parce que bon, à ce prix on a un mage qui 'a pas le +1 en dissip, qui n'a accès qu'à un domaine de magie (sans sort gratuit) qui plus est pas forcément le plus bourrin... mais sinon le résultat est pas trop mal (même si je maintient le +1A)
  21. pour l'objet ça me plaît vraiment et c'est dans le fluff. par contre avoir le profil d'un GF moyen pour un gars qui est sensé avoir été formé au combat et qui coûte 110 pts le bouit c'est pas ultime. J'insisterais sur le fait de lui ajouter un attaque (pour les justif cf mon post au dessus)
  22. comme il est bâtit sur l'anamogie avec les mages dragons, il faudrait aussi créer un ou deux objet spécifique pour lui (genre gemme du feu solaire de mages dragons). Sinon pour le niveau de ben je lui rajouterais justement une attaque pour lui donner son "bonus par rapport aux autres"- mages he de base : +1 pour dissiper - mages dragon : +1D pour lancer le sort donc moi je ferais : - mage fantôme : +1A et +1F ce qui lui donnerais un aspect champion GF magicien qui pourrait ne pas être mal du tout
  23. pourquoi pas. dans ce cas, je verrais plutôt ça comme une option pour un noble ou un prince (on en reviendrait d'une certaine manière aux honneurs) : Chracien : le personnage devient éclaireur, il n'a accès qu'aux armures légères et est accompagné d'un lion de guerre. Coût : +20 pts mais mon unité me plaît bien (à voir pour le nombre de figos que je passerais bien à 1-3 plutôt que 2-5)
  24. Arandir

    Gestion des charges

    en tous les cas, il ne me semble pas que tu puisse rediriger ta charge sur les chevaliers du fait qu'ils étaient visibles avant ta déclaration. en gros tu déclares sur les maraudeurs, ils fuient et tu ne peut pas rediriger sur les cdc
  25. Arandir

    [Contact]corps a corps

    ok aussi, ce qui me dérange le plus c'est donc l'unité se fait charger de flanc, le champion ne peut pas être sur le flanc
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