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Miro

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Tout ce qui a été posté par Miro

  1. Miro

    Armée débutant

    Bienvenue sur le forum. En t'inscrivant tu t'es engagé à respecter la charte, notamment ce qui concerne un français correct et ne pas poster des monolignes. Tes deux premiers messages sont mauvais, tu dois faire des efforts dans ce domaine, et rapidement. A ta question, il est difficile de répondre sans rien savoir de plus. Une armée se choisit pour son esthétique, sa capacité sur le champ de bataille, son background, et tout simplement la bonne impression qu'elle nous fait. Une armée te plait-elle particulièrement ? As-tu déjà des figurines ? Donne nous des détails. Miro.
  2. Miro

    [GDA] difficile à tuer

    Tu voudrais bien poser une question en français stp ? Avec pour commencer une majuscule, un point, et un descriptif de ce que tu ne comprends pas plutôt que de balancer ton problème comme ça... C'est exactement comme ça que ça se passe, les archers de J2 qui ont été tué par J1 ne peuvent pas tirer. Alors que pendant la phase de combat les guerriers frappent en même temps, les pertes ne sont pas considérées ni d'un côté ni de l'autre lorsque tu portes tes attaques. Miro.
  3. Xev parle des tirs pour TOUCHER la cible, que rien ne permet de relancer. En ce qui concerne les jets pour BLESSER, effectivement un certain nombre de règles spéciales permet la relance. Miro.
  4. Comme dit dans l'autre sujet, pour moi la figurine qui reçoit le coup utilise sa bravoure pour se défendre. Si l'attaquant a le droit de taper en comptant la bravoure comme étant la défense de la cible, il n'en reste pas moins que la cible utilise sa bravoure pour se défendre. Il s'agit bien d'une caractéristique d'une défenseur, et le défenseur l'utilise pour se protéger, donc chef charismatique fonctionne. Quand un guerrier en attaque un autre, le défenseur se sert de sa défense pour résister et éviter de succomber, et là c'est pareil. A vos avis les gens !! P.S : Vitzerai j'édite ton message, pas une seule majuscule pour toutes ces phrases c'est un peu affligeant. Miro .
  5. Ben si. La cible utilise sa bravoure en tant que défense. Le toucher spectral fait que la valeur de bravoure devient la valeur de défense, mais dans tous les cas c'est le défenseur qui utilise sa bravoure pour se défendre. Il peut donc utiliser chef charismatique. Maintenant si tu souhaites insister sur ce point, je t'invite à ouvrir un autre sujet pour laisser celui-ci au thème d'origine. Miro.
  6. On est d'accord sur le dernier point, la téléportation c'est pas terrible car cher, à moins d'avoir Gandalf pour recharger Aragorn. Pour quand même un investissement qui dois dépasser facilement les 300 points, ça parait normal. Bien sur, mais dans le cas des nains ça compense le faible mouvement. Chez les autres races, tu peux assez bien te mettre en position grace au mouvement et au marché forcée, moins bien chez les nains, et donc Radagst compense ce problème. Totalement d'accord, c'est digne d'une armée naine. Pour peu que Gandalf soit pas loin, et qu'il recharge Radagast celui-ci peut empecher la charge toute une partie . Un des points ou on n'est pas d'accord. Guide c'est nul, Frayeur animal et enchevetrement c'est moyen, et je veux bien reconnaitre la puissance des deux derniers. Nature est un domaine correct sans plus pour moi. Ce n'est tout de même qu'un petit avantage qui ne pesera peu ou pas sur le jeu. C'est vrai. C'est vrai qu'il est un peu sous-évalué, quand on le compare à ses collègues. La tu craques. La lumière aveuglante de Gandalf c'est la folie totale, touché par le destin c'est une des meilleures règles de GDA, et j'en passe. Maintenant, on peut ouvrir un sujet sur les magiciens pour pas trop pourrir ce sujet, mais c'est déjà bien avancé... Miro.
  7. C'est aussi la position que je défendais au tournoi. Mais j'ai fini par céder face à ça : En gros, GW n'a pas du penser à ce cas de figure. Dans l'esprit je pense qu'il voulait faire comme nous pensons toi et moi Arnica, mais la façon de le formuler change tout. La, il me semble assez clair que la règle appliquée littéralement dit -1 en bravoure, mais que l'on peut récupérer ensuite la bravoure d'un chef charismatique. C'est la bravoure 'instantanée' de la cible qui est réduite à 0, pas la bravoure effective après utilisation de chef charismatique. Je pense que les c'est comme avec les guerriers des morts. GW n'a pas réalisé que 'Chef charismatique' rendait les morts totalement inefficace, puisque les guerriers prennent la bravoure des héros. Bref, à mon avis le score est de : La logique 0 - 3 L'interprétation littérale. Miro.
  8. Une discussion que j'ai eu avec Kromapatt lors d'un tournoi : 1) Un magicien lance Drain de bravoure/Lumière aveuglante sur une formation. 2) Du moment que celle-ci est à portée d'un chef charismatique (ce qui est le cas 90% du temps), la cible peut continuer à utiliser la bravoure du chef charismatique, et ce sans malus ? Si ce que j'ai écrit juste au-dessus est vrai, les sorts qui servent à diminuer la bravoure ne servent à rien non ? La plupart du temps il n'auront aucun effet sur la cible... Je ne vous dit pas tout ça pour le plaisir de raler, mais plutôt pour savoir si vous avez déjà vécu cette situation, si vous êtes d'accord avec 1) 2), et si vous avez des parades contre ceci ? Merci d'avance, Miro .
  9. Aragorn vaut 25 points de plus que Boromir : Il a des règles spéciales beaucoup plus folles, une meilleur CC, et une meilleur bravoure. Il peut déglinguer n'importe quel héros. Sa réserve de puissance est considérablement plus élevé que celle de Boromir, pour peu que la partie dure un certain nombre de tours. Boromir ne sera jamais un bon général. Sa bravoure est trop juste, et il lui manque une graine de génie. Il sera un excellent second héros dans une partie à 2000 points, capable de dézinguer n'importe quel monstre avec sa règle spéciale et sa puissance. Je ne trouve pas la compagnie grise terrible. Elle vaut son cout, ni plus ni moins, ce n'est pas une folie. Tu es un joueur nain. Alors forcément un héros qui fait charger plus loin, qui empeche les charges de flancs, et qui te permet d'un tant soit peu mettre la main sur la phase de magie, c'est du pain béni. Pour les autres armées tout ces avantages sont moins utiles. Miro.
  10. CEDRE On est bien d'accord, les deux parties de la citation mène à une contradiction dans un certains nombres de cas. Je pense quand même que le "géré comme une action héroique" est plus clair et possède plus de poids que la seconde partie, même si je ne sais pas trop comment bien appliquer. Il s'agirait donc de l'exception qui confirme la règle ? Ce n'est pas parce qu'un chien agit exactement comme un chat qu'il est un chat, il reste un chien et c'est tou. Et je te rends hommage de tenter de traverser ce bourbier. C'est la logique de base, ce qui n'est pas explicitement interdit est autorisé. S'il n'y a rien de dit, alors une action héroïque pour contrer une action épique. Entendons nous bien, je ne cherche pas à lancer un débat. Ce que tu dis Miro est valable mais ne prend pas en copte cette histoire de "ne doit pas être forcément déclarée au début de la phase..." pour les actions épiques. Sans cette phrase je serais à 100% d'accord avec toi. ARNICA Et comme beaucoup de monde je pense. De nouveau je suis tout à fait d'accord. De nouveau je suis d'accord, les deux interprétations sont possibles. Je suis plutôt partisans de les placer dans la pile, parce que c'est le plus naturel, mais ce n'est en aucun cas une preuve formelle. En tout cas, c'est une proposition qui a le mérite d'exister. On va ainsi bien les deux façons principales de procéder qui sont envisageables. A ta guise. Si tu pouvais avoir l'obligeance de ne pas utiliser l'impératif et/ou cette formulation quand tu t'adresses à un autre membre, ce serait parfait . Miro.
  11. En gros Cedre, ce que tu nous proposes c'est un convention pour traiter la partie actions héroiques/actions épiques ? Je trouve que tout ce que tu dis ne s'appuie pas sur les règles, et c'est gênant. Exemple : Sauf que le livre de règle semble indiquer que non, c'est bien un jet de dé qui décide sur le duel a lieu avant ou après l'activation de Frappe épique. Je n'aime pas cette idée que les actions épiques dominent les actions héroiques, et rien n'indique que ce soit ça dans le livre de règles. Logique peut être, dans les règles non... Au nom de quoi ? Je ne dis pas ça pour casser le truc, mais je ne pense pas que combler les trous du livre de règles par des règles maison soit une très bonne idée.... Miro .
  12. Il n'y a aucun profil GDA dans le White Dwarf. Concernant les profils SDA, il y en a déjà une bonne partie ici : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=160289 Maintenant, si quelqu'un veut faire ce recensement, pas de problème ! Miro.
  13. Difficilement. Il s'agirait d'un travail fastidieux, pour une efficacité limité. Les réponses données sur le forum sont potentiellement fausses, elles ne sont pas officielles. Les FAQ sont officielles et viennent de GW, et donc je ne crois pas que ce soit une bonne idée d'ajouter les réponses données sur le forum. Le mieux c'est d'utiliser la fonction recherche si la question que tu te poses n'a pas sa réponse dans les FAQ : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...earch&f=112 Miro.
  14. Salut, il n'est pas possible de donner le cout détaillé. Je vais donc répondre à ta question mais en censurant en partie ton message. Le cout total d'une formation de N compagnies est : Cout de la première compagnie + (N-1)*cout des compagnies supplémentaires + éventuellement cout du capitaine ou d'une bannière, ou de tout autre amélioration. Dans ton cas, tu arrives à 205 points ! Si ce n'est pas clair dis le nous . Miro. EDIT : Gros décalage, je suis largué désolé.... EDIT2 : J'ai répondu à ton autre question.
  15. C'est typiquement le genre de question ou il est compliqué de répondre sans savoir si tu parles de GDA ou SDA, il faudrait préciser. Concernant le SDA : Gothmog possède la règle spéciale 'maitre stratège'. Concernant la GDA : Gothmog possède la règle spéciale 'maitre stratège' et la règle 'Tyran'. Concernant GDA le profil du pyromancien ou du nazgul " traitre" se trouve dans le livre de règles. Concernant SDA le profil du pyromancien ou du nazgul " traitre" se trouve dans des white dwarff si je ne m'abuse. Miro.
  16. Miro

    [SDA] - Aragorn

    C'est ce que dit le livre de règles qui compte. Exemple, certains guerriers des morts portent des boucliers, d'autres des lances... Le livre de règles tranche, ils sont tous équipés d'arme de base. Miro.
  17. Une grosse allusion à la fin de la page 32. (deux derniers paragraphes) Miro.
  18. Miro

    Noir c'est noir

    Il s'agit du supplément Mordor. http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=95033 Fin du message 3... Miro.
  19. Resalut à toi, ô grand chef de la section d'à côté. Je joue Gondor, donc je vais essayer de répondre au mieux : De façon générale les persos du Gondor sont bons : ++ : Aragorn : Des règles spéciales folles (Anduril, puissant héros, Duel épique, Périple épique, un cc très bonne, un incontournable.) Faramir : A ce prix là, c'est cadeau. Un héros pas cher avec beaucoup de puissance, Règle spéciale sympa. + : Imrahil : un super capitaine très correct, peut faire le café avec des cavaliers. Isildur : pareil qu'Imrahil, super capitaine très acceptable, maintenant si tu le sors avec des guerriers de minas tirith le fluff va faire la gueule. =: Boromir : solide mais un peu cher, supporte mal la comparaison avec Aragorn. Coup puissant est pratique pour déglinguer les monstres Elendil : CC 10 et Narsil c'est la classe, maintenant si tu le sors avec des guerriers de minas tirith le fluff va faire la gueule. Je le mets dans cette catégorie surtout parce que je ne pense pas que tu joues Numenor. -: Pippin : passe ton chemin, rien à voir. En général mon armée type contient Aragorn, Faramir et Gandalf (Le gris, le blanc ne sert à rien). Maintenant Saruman et Radagast se comporte très bien aussi. -Gandalf : Le plus polyvalent, le couteau suisse du bien. Peut faire des trous avec sa magie, peut aussi soutenir avec touché par le destin... Lumière aveuglante envoie du très lourd également. -Radagast : Moins cher que Gandalf, apporte plus d'avantage à sa formation. Dans une formation lente Course Animale c'est super, ou alors tu le mets dans une formation fragile et Sérénité épique te protège quelques tours. -Saruman : Le plus offensif, fait des trous chez l'adversaire avec ses 3 domaines dont ruine. Gandalf c'est Messi, il fait jouer les autres, Saruman c'est plus Cristiano Ronaldo, il est en pointe de l'offensive et plus individuel. Ma liste au tournoi de Clermont en 1250 points : Héros : Aragorn Faramir Gandalf Guerriers : 1 formation de 4 compagnies GMT 1 formation de 4 compagnies GMT 1 formation de 4 compagnies GMT arcs + bannière 1 baliste 1 formation de 4 compagnies chevaliers de MT 1 formation de 4 compagnies chevaliers de MT 1 formation de 3 compagnies de rangers + damrod + madril (Formation légendaire) Des formations de 3-4 compagnies c'est très bien, c'est le compromis entre solidité/durée de vie et manœuvrabilité. Plutôt 4 pour les cavaliers parce qu'ils sont plus fragiles. Attention si plus de 4 compagnies l'artillerie peut faire des strikes (voir page 61 avant dernier paragraphe). Le trébuchet oui clairement vu son coût exorbitant. Les balistes c'est pas évident de trancher. C'est selon les parties. Mais pour l'effet psychologique j'en aligne toujours une. De quels libres ? Osts de bataille ? Si c'est ce livre là non c'est pas très utile... Un magicien parmi les 3 cités plus haut. Un monstre genre un ent peut aussi agrandir ta palette de choix et c'est marrant à jouer. A éviter car pas utile pour leur cout en euros : garde de la citadelle, garde de la cour de la fontaine, la compagnie grise, hommes d'armes de dol amroth. A éviter car pas utile pour leur cout en points : guerriers des morts, cavaliers des morts. Oui la cavalerie est un plus, ça te permet de dominer la phase de déplacement. Seuls les nains peuvent s'en sortir sans cavalerie, et c'est juste parce que : 1) Ils ont des armures terminators. 2) Ils ont une bravoure de folie. 3) Ils sont obstinés. 4) Leur héros possèdent tous des gantelets énergétiques/PA 8/monolithe nécron. Et non trop d'infanterie ne tue pas l'infanterie. Avec plein de patés de guerriers de minas tirith et 2-3 patés de chevaliers de minas, tu obtiens une liste très correcte. L'uniformité de la liste et la grande part d'infanterie ne sont pas des malus. Miro, et une réponse, une !
  20. A deux détails prêts si je me souviens bien : 1) LOME c'est un supplément obsolète et particulièrement baclé. 2) Pour 1001 points la limite passe de 75 à 100 figurines non ? Miro.
  21. Moi aussi : Tu as mis les couts en points. Je les enlève, et je te renvoie vers : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=138235 et également vers http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=126474 Miro
  22. Côté nombre de figurines : Pour un format assez standard de 1250 points : Soit 2*4*2=16 figurines de gardes royaux à cheval. Soit (4+8+4+5)*8=168 figurines d'infanterie diverses. As tu le bon compte, assez de figurines pour cette liste ? Elle est quand même plutôt populeuse, en général GDA tourne autour de 150 figurines. Ce que les autres ne disent pas assez, c'est que le Rohan c'est pourri. La caractéristique principale à GDA c'est la defense, et le Rohan est l'armée la plus faible de côté là. Tu ne battras jamais une armée populeuse de nains, plus solide, plus fort et meilleur combattant. Tu as beaucoup de troupes, mais tu vas les retirer par douzaine lors des combats. Je terminerai par une dernière note de pessimisme, je pense que ça va être dur de commencer par du Rohan. C'est vraiment une armée faible et je crains que tu ne reçoives un certain nombre de raclée avant de t'en sortir. Bonne chance en tout cas !! Miro.
  23. Ceriond je ne sais pas si tu cherches la limite mais tu vas très vite la trouver !! 1) Tu spoiles. 2) Tu fais un double-post inutile. 3) Tu nous payes un message avec 10 phrases et pas une seule majuscule !!! Franchement ça fait beaucoup. Tiens toi à carreau, les 20% ne sont pas loin. Je corrige une fois de plus . Miro
  24. Ceriond, je te confirme que spoiler c'est mal. Je nettoie ton message, pour ne pas employer de mot plus brusque. + =Franchement vous me faites halluciner ! SCB tu en es à presque 100 messages, deathshade à 300 et vous ne savez toujours pas utiliser la fonction notifier depuis le temps ? Franchement ce genre de commentaires ne sert qu'à nourrir la première boulette et la renforcer ! Je nettoie vos posts également. Miro.
  25. Sujet déplacé dans la bonne section !! Miro
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