Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

philou

Membres
  • Compteur de contenus

    476
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par philou

  1. juste un petit message avant de retourner bosser, ne trouves tu pas illogique que ton grand seigneur des mers coûte moins cher qu'itharion qui doit nécessairement lui être inférieur? Sinon pour l'historique tu en trouveras une petite fraction dans le LA V7 HE et dans le livre SoC. L'idée est pas mal bien que tu ais oublié la règle de SoC qui était son grand intérêt, et qu'il n'a pas ASF? (si c'est volontaire j'applaudis bien fort). Sinon les forces sont équilibrées par rapport au coût, j'enlèverais toutefois la peur ou la limiterais au mortels du chaos (pour tenir compte de son fluff SoC), pourquoi ne pas autoriser l'utilisation des effets spé des épées de manière dissociée ?? Je lui aurais plutôt mis 8 en ct qu'en cc et surtout je lui aurais mis un arc magique plutôt afin de tenir compte de son fluff "j'harcèle et je tire". Voila pour quelque remarques en passant.
  2. Merci pour l'accueil, ouais j'avoue que l'armure lourde me manquait un peu (ça fait plaisir de trouver des vieux joueurs dans cette section ), je vais éditer pour la bannière magique de 25 points, par contre les faire passer en spéciale ça correspond pas trop à l'idée qu'il n'en reste qu'une poignée dans tout ulthuan et surtout qu'ils doivent tous plus ou moins se situer en Yvresse (sans mauvais jeu de mot bien sûr), idem pour la limitation 5-20 c'est un peu trop et surtout ça fait le pack à 355 points tout blindé et surtout 4 bonus fixe de front ils devenaient un peu trop costauds. Je tiens tout particulièrement à la terreur restreinte aux simples gobos afin de représenter un peu la quintescence de crainte qui se dégage de ces gonzes et son effet anxiogène pour les peaux vertes, et puis cela permet encore une fois de faire simple sans avoir à s'enquérir de la PU adverse. Pour répondre à Big' je voulais faire qqch de simple et je me suis dit que mettre un malus si pris de flanc ou par derrière (toujours sans mauvais jeu de mot) ne reflétait pas vraiment le fait qu'il s'agit de lanciers de classe internationale.
  3. "Lors du siège de Tor Yvresse, un régiment de lanciers esseulé de la milice de la ville tint pendant toute la bataille l'allée étroite qui menait à la tour du gouverneur face à une marée de goblins. Lorsqu'Eltharion et ses guerriers vinrent finalement leur porter secours, ils ne trouvèrent qu'une dizaine d'elfes survivants avec les corps de leurs frères d'armes à leurs pieds, fièrement dressés sur une montagne de corps de peaux vertes." C'est un de mes passages préféré du nouveau LA HE, j'ai donc voulu créer les règles pour ce groupe de vétérans afin que les figurines de lanciers HE puisse également nous fournir une occasion de jouer une unité d'élite avec un réel impact. Mon idée est de retranscrire la perfection atteinte par cette phalange d'infanterie au cours de cet affrontement épique, un mélange de piquiers spartiates avec moins de muscle et un goût prononcé pour les pets dans la soie . Les Gardiens de Tor Yvresse Restrictions d'unités: il s'agit d'un choix d'unité rare dans une liste de hauts elfes, limitée à 0-1. Taille d'unité: 5-15 Coût en points: 15 points par fig, le champion +12 points, la bannière +12 points et le musicos +6 points. Profil: M 5 CC 5 CT 4 F 3 E 3 PV 1 I 6 A 1 Cd 9 Equipement: arme de base, lances, boucliers et armures cérémonielles en or (armures lourdes). Peuvent prendre une bannière magique d'un coût maximum de 25 points. Règles spéciales: Célérité d'asuryan (ASF en somme ), Valeur des âges (relance des tests de psycho contre les EN), Prouesses martiales (frappent sur un rang de plus que d'hab comme les lanciers HE) Phalange, gardiens de la pierre. Phalange: Ces lanciers ont littéralement du repousser des vagues de goblins lors de la bataille, une marée entière de ses saletés a été repoussée grâce à une technique ancestrale qui permet de réduire considérablement l'impact du nombre des assaillants les obligeants à se battre à un contre un. Les adversaires affrontant les gardiens de Tor Yvresse de front ne bénéficient d'aucun avantage du fait de la supériorité numérique (pas de bonus de +1, pas de fuite auto contre un adversaire provoquant la peur et supérieur en nombre...) Gardiens de la pierre: les Gardiens de Tor Yvresse n'ont que dédain et mépris pour les peaux vertes et une indicible rage les guide lorsqu'ils affrontent ces engeances maléfiques. Pour représenter cette ferveur les gardiens peuvent relancer tous leurs jets pour toucher contre les peaux vertes (orques et goblins), de plus la légende du massacre opéré à Tor Yvresse fut narrée par les rares goblins à avoir pu quitter ulthuan en vie et est à l'origine de récits effrayants narrant comment des "nelfes d'or nouz'on défonssé les fess'", les gardiens ne provoquent pas la "peur" au goblins comme le font normalement les elfes mais la "terreur".
  4. Nickel !! C'est du tout bon et j'arrive au même coût en point que toi
  5. mais bien Les dieux savent que je vais jouer démons encore et encore mais je crois malheureusement que ton interprétation est fausse. Reprenons les termes du don démoniaque: "le démon peut utiliser n'importe lequel des domaines de magie du livre de règles au lieu de son domaine habituel" Ensuite si je ne m'abuse et si je me souviens correctement de mes leçons de grammaire (mais je dois avouer que je dormais pas mal donc je me trompe peut être ): "au lieu de" est un adverbe complément circonstanciel apportant une négation au verbe auquel il se rapporte (mais j'avoue que je serais un tout petit peu plus rassuré si qqun de vraiment calé en grammaire passait dans le coin pour confirmer ) ainsi je crois que rhézous dans son dernier post à raison! C'est très con mais c'est cette interprétation qu'il faut suivre j'en ai bien peur, donc on remplace les 6 sorts de tzeentch par 6 autres de notre choix. Voili voilou.
  6. Ouais c'est tout bon par contre je te conseille de revoir le coût (très) légèrement à la hausse. Sinon je te conseille de modifier également ta règle sur les descendants d'aenarion dans le genre du truc que je proposais quelques post plus haut (je l'appellerais "Némésis"). Tous les sorts de slaa finalement c'est pas une mauvaise idée.
  7. Relis (ou lis tout court) les règles proposées par Bigfourbe et tu verras qu'un de ses pouvoirs réduits le commandement des fig au contact de 2 points donc 10-2 = 8 , et comme il dispose de la récompense qui t'oblige à passer un test de commandement pour pouvoir le frapper tu as une chance sur deux de ne rien faire. Pour reprendre ton argument sur téclis, faut pas oublier que le gus en face à la haine de ton perso HE un mouvement de 10 frappe toujours en premier et des CC, F et A suffisante pour te torcher ton téclis E2 PV3 CC3 en une seule phase de corps à corps donc oui le sort doit être puissant pour que la stratégie de ton adversaire ne soit pas je cours le plus vite possible vers téclis et pis je l'allume au corps à corps et puis la portée du sort c'est 6 pas donc une vocation plutôt défensive (du genre si tu t'approches trop je vais tenter de te faire mal, et oui faut pas oublier qu'en face il conserve son invu donc même avec 6 sur le jet du bannissement téclis ne tue pas n'kari pour autant , sincèrement ce n'est pas abusé fais les stats et tu verras que téclis n'enlève pas plus 1 ou 2 pv à n'kari par lancement de ce sort) Je pense que tu confonds (ou bien c'est moi et c'est très possible mais n'kari a affronter aenarion sur l'île des morts (juste) avant que le vortex ne soit créé par caledor 1er, après les seules références dont nous disposont c'est son apparition sur l'île blafarde, son apparition dans les forêts d'avelorn et pis c'est tout, dans son combat contre aenarion il ne lance pas un seul sort (si je me souviens bien), contre téclis il n'arrive pas à dissiper un seul des deux sorts qui le frappe, contre tyrion il ne lance que deux sorts brefs pas un monstre en magie donc sur ce point là je persiste et signe je ne pense pas qu'il devrait dépasser le level 3 (et éventuellement connaître tous les sorts de slaa mais c'est même pas sûr)!!
  8. Ben c'est marrant mais au plus je relis le fluff le concernant au moins je le vois comme une brute de magie!! Plaine de finuval c'est pas comme si il ne lançais que deux sorts,un sur les heaumes d'argent et un sur tyty qui sera finalement dissipé par l'épée de khaine ou par le pendentif d'alarielle (on sait toujours pas ), et puis c'est pas comme si des seigneurs très puissants de la V7 n'étaient que des mages niveau 3 (au hasard vlad...). Je suis à fond derrière l'idée de bigfourbe !!! Je l'aurais fais exactement comme lui SAUF la règle sur les jumeaux : le +1 pour téclis sert pas à grand chose puisque 2/3 des sorts passent en pouvoir irrésisitibles . Je mettrais simplement que N'kari a la haine de ces deux HE seulement (pourquoi tous??? rien dans le fluff ne justifie une telle haine généralisée!!), pour tyrion il relance ses jets pour toucher contre N'kari (c'est pas ultime oubliez pas qu'il aura une chance sur deux de ne pas le taper avec un cd de 8, donc il faut qu'il fasse qqch lorsqu'il aura le bonheur de réussir son test de commandement ); pour téclis je mettrai un truc du genre => NOUVEAU SORT : BANNISSEMENT: 12+ le sorcier choisi N'kari dans un rayon de 6 pas et ce dernier subit la perte d'1D6 PV sauvegarde autorisée normalement, ainsi si téclis se fait chopper par le démon il a une chance contre cette brute, à près tout il s'est vraiment branlé les couilles en deux secondes pour le bannir dans les limbes, il a même eu moins de mal qu'Aenarion )
  9. C'est votre dernier mot jean-pierre??? Après tout fait comme bon te plaît (on est en démocratie), je ne vois que très peu de changement et toujours pas plus d'intérêt, les styles de danse sont des trucs sans aucune justifications (explique moi comment le fait de combattre te rajoute +1 en endurance? ), donc je penses que tu tenais une idée géniale mais que tu n'arrives pas à en faire un truc viable, ou alors et c'est dommage tu ne conçois WHB que comme un comparatif de carac et de règles bourrines, ça ressemble à rien (pardon c'est un peu cash mais c'est vrai désolé)!! Bonne continuation et surtout bon courage pour trouver quelqu'un qui veuille l'affronter P.S: par contre ton idée m'en a fait venir une du coup je vais m'atteler à créer un rival à lamenoire...
  10. D'abord bienvenue sur ce forum ou toutes les idées sont le bienvenues et ou nos critiques parfois acerbes ne doivent pas te décourager de créer un personnage qui te convienne, essaye de garder à l'esprit que les critiques les plus acerbes sont parfois faites avec l'intention de faire naître une réflexion sur la construction du personnage. Je joue EN et j'adore les assassins... Fin du plaisir en lisant ta "création"!! Carac d'assassin (ok), mais relis (ou lis) la description de l'arc de loren tu verra que sa corde est un cheveu d'ariel et qu'il est unique donc je vois pas ce qu'une contrefaçon made in cathay viens foutre ici, les wakizashis je les sentais venir avant même de lire les règles (c'est à la mode les truc qui ignore les svg et tu les a mis alors mêmes que ton guignol a F7 ), relis également le vieux fluff EN qui te dis que lamenoire est l'assassin le plus doué depuis la mort de lamepoison (qui n'était pas discret comme assassin je l'admet), bref tu cherches à faire un truc bourrin infantilisant à manier (pas besoin d'un cerveau) et qui sera dévoyé de son utilité première (avec ton gus je vais pas contre les persos mais par contre je vais contre les carrosses noirs => "tada !! j'ai 6A F7"). Il est plus puissant que malékith donc pourquoi n'est-ce pas lui qui dirige naggarroth?... Ah bah non je suis con il doit avoir la règle qui lui interdit d'être le général d'une armée EN comme tous les assassins !! Ton idée est super intéressante (vraiment) mais tu aurais pu te pencher vers un véritable challenger de lamenoire, encore plus fourbe, qui tenterais de surpasser le maître par des techniques particulières (peut être pourrais-tu t'inspirer des styles de combat de feu eltharion l'aveugle) afin de compenser son infériorité réelle en force brute par rapport au maître, bref créer un rapport de maître à élève intéressant lorsque l'on sait que lamenoire n'a que 150 ans, cela ferait de ton perso une sorte d'étoile montante du meurtre dans la société EN. En résumé : inintéressant en l'état de la réflexion mais un gros potentiel si tu t'orientes vers un outsider qui tente de concurrencer lamenoire (et qui peut être pourrait voir ce dernier le pourchasser ?!?!) donc oublies les stats de démon majeur de khorne (à une A près) et pas des règles bidons que l'on voient fleurir de partout (invu 4+, ignore les svg d'armure...) Bon courage!!
  11. Merci Harsan , Caradryan reprend enfin tout le poids qu'il devait avoir le fait que son arme soit une hallebarde => F5 qui fait perdre 1D3 pv c'est tout de suite mieux que le fait d'avoir F4.
  12. En somme c'est une tour qui s'est vu pousser des pales d'hélicoptère?! Je suis mort de rire, y sont trop bon les nains !!! Je sais je suis peut être un peu répétitif mais si seules les grandes cibles ou les machines de guerre autre que canons peuvent l'attaquer je pense que tu derais faire un truc plus... Il ne faut nous leurrer les créatures volantes les plus puissantes (hormis les démons majeurs) sont les dragons stellaires des HE avec le seigneur qui va bien dessus et ces bestioles et leur cavalier coûtent déjà 600 points, or ce reptile avec ses 7 attaques de F7 aura vraiment du mal à blesser cette construction, ne parlons pas des dragons impériaux, wyverns, géants, shaggoth qui eux n'auront aucune chance de détruire la forteresse volante avec leurs attaques de 5 attaques F 6 au mieux, les machines de guerre qui peuvent prendre pour cible cette construction la blesseront au mieux sur du 4 pour une catapulte qui mettrait dans le mille ou sur du 6 pour toutes les autres machines qui n'ont pas plus de F6 . Bref j'enfonce le clou mais selon moi le spirit of grungni (un dirigeable pas blindé mais qui pète tout avec des armes inédites) serait à mon avis plus fun à jouer (autant pour le nain que pour les adversaires d'ailleurs). Ma réflexion s'orientait plutôt vers un truc du genre: Spirit of grungni 600 points M 10 pas (sans possiblité de marche forcée mais peut être avec une possibilité de déviation afin de représenter les effets de siroco; toujours afin de représenter les effets de l'altitude cette structure ne peut être attaquée que par des volants) CC - CT - F - E 6 ou 7 (afin de représenter le fait que dans un dirigeable il y a un ballon qui est plus fragile que la carlingue) PV 7 ou 8 I - A - Cd 10 indémoralisable Comme toute machine de guerre elle n'attaque pas au corps à corps mais l'équipage le fait à sa place, équipage formé de Malakai et ses servants de la faucheuse (ce sont ses potes après tout) plus 5 gugus qui dirige le dirigeable en temps normal et qui abandonnent leurs postes lorsqu'ils sont engagés au corps à corps et qui sont aussi des tueurs (de monstres volants), leur profil serait celui de tueurs de géants avec une règle marrante pour représenter leur spécialisation contre les monstres volants genre certains d'entre eux s'accroche aux pattes des monstres et leur font perdre une attaque par pecnots qui ne frappe pas ce tour afin de représenter le dragon avec quatre tueurs sur le bras alors que malakai et le 5ème affute leurs armes lourdes pour se tailler des manteaux de cuir draconique (un truc dans le genre). Après les armes du spirit doivent être des trucs jamais vu puissant et un peu dangereux pour ceux qui le manie: Canon rase-tout : il s'agit d'un immense canon à flamme situé sous la cabine du dirigeable et qui déverse le feu des enfers sur les unités survolées elles se prennent 1D6 touches de 6 avec un modif de -4 à la svg (de plus à chaque fois que le canon tire lancez un 1D6 sur un 1 il subit un incident de tir comme un canon à flamme), de plus chaque coin de la nacelle des arquebuses naines sulfateuses qui fonctionnent sur le même principe que des ratling sauf que lorsqu'elles font un incident de tir elles explosent et ne peuvent pus servir pour le reste de la partie,et comme elles sont plus grosses elles ont un F5, pas oublier non plus que malakai peut se servir de son aruebuse à répet lorsque le spirit est pas au corps à corps. Voila mon idée du truc nain (et pas le résultat du viol d'une tour par un gyro nain complètement bourré à la XXXXXX), c'est très costaud mais pas trop, marrant à jouer et pas trop fiable, et elle doit se méfier si trois wyverns ou deux dragons traînent dans le coin.
  13. L'E 8 du squiggoth me choque pas trop justement parce que le mammouth du chaos a E 7, le squiggoth a la même carrure que le mammouth et est un peu plus écailleux qu'un mammouth, donc E 8 ça me choque pas, après c'est vrai que certaines armée auront rien pour contrer cette fameuse E8, même le dragon stellaire devra faire 5 pour le blesser, après c'est fonction de ce que l'on imagine pour cette grosse salamandre verte. Pour la forteresse naine je suis relativement contre le fait qu'elle embarque des troupes, les troupes naines sont déjà suffisamment fiables pour ne pas avoir besoin de leur conférer un couvert lourd... Je serais d'avis de proposer un profil unique de machine de guerre avec des règles uniformes et un équipage qui le commande et qui ne combat qu'une fois au corps à corps (comme toute les machines de guerre, sauf que comme c'est un grand bâtiment l'équipage devrait être formé d'une dizaine de figouz afin d'avoir du répondant au corps à corps éventuellement accompagné de malakai si nous retenons l'hypothèse du spirit of grungni...), dans cette hypothèse on peut éventuellement envisager que seules certains types de troupes puisse s'attaquer à la bestiole afin d'éviter que celle-ci ne soit au corps à corps trop rapidement. Sinon je mène une petite réflexion sur le sort à 14 + pour les HE, je pensais refaire une version du vieux sort BANNISSEMENTqui créait un vortex qui faisait très mal aux démons et morts-vivants, je pensais que ses effets pourraient être les suivants : dure jusqu'à la prochaine phase de magie du joueur HE, désignez un point de convection pour le vortex et jetez 3D6 (pour déterminer le diamètre de la zone d'effet), toutes les unités sous le vortex (HE y compris) voient les effets de leurs objets magiques temporairement annulés pendant la durée du sort, les mages dans la zone d'effet ne peuvent pas jeter de sort et les figurines de Démons, d'esprits de la forêt et de morts-vivants subissent la perte d'un PV sans sauvegarde d'armure sur un 4+.
  14. PV 12 ?? Je rappelle que depuis la V6 il est impossible de dépasser 10 dans les caractéristiques (il me semble même que c'est écrit quelque part dans le livre de règle mais je suis plus sûr)... Sinon big, le test de commandement pour les manœuvres c'est peut être un peu trop lourd à gérer dans certains cas, le plus simple ne serait-il pas comme le chariot à snot de la vieille version (et peut être de l'actuelle je sais pas) et de ne lui permettre qu'une seule roue par tour et après de laisser avancer en ligne droite?!? Sinon en charge on est d'accord qu'il inflige les touches d'impact en plus de ses 6 pains de F8 et que celles-ci ne remplacent pas ses attaques classiques lors du tour de charge (je pense que c'est ce que tu veux faire mais juste pour que ce soit clarifié, sinon sur 3 ou moins le bestio à moins d'attaques en charge que s'il est embourbé au corps à corps). Pour la forteresse naine c'est simple elle est ABUSEE, je crois que permettre au joueur de customiser ses pièces d'artillerie en fonction de l'adversaire c'est un peu trop gros, plus à peu près toutes les règles maison qui vont avec! Pour le même coût avec l'empire tu as ... ... un gros canon!!! cool mais pas aussi ultime ! Je pense que pour les nains il vaut mieux se contenter de créer les règles d'une machine de guerre de légende aéroportée et pas un "porte avion aérien à thermopropulsion nucléaire de la mort qui tue tout" et que seules quelques armées peuvent affronter avec des trucs qui de toute façon auront du mal à la blesser (com on!!! les balistes F6 devrons faire 6 pour la blesser et ce truc a 10 PV: soit on laisse ces stats mais on interdit pas aux canons et autre troupes de pouvoir tirer dessus et surtout on commence pas à nous sortir une IMMUNITE à la magie ( ) de derrière les fagots que la connaissance rudimentaire (naine en somme ) des courants changeants de magie ne leur permet définitivement pas d'acquérir (au mieux tu mets RM 2). Idéalement je pense qu'il faudrait créer une super structure volante armée de ses propres armes spéciales jamais vu nulle part et issue de l'esprit dégénéré d'un nabot un peu en marge, avec un profil unique et des règles bourrines mais pas complètement hallucinées!!! Aussi j'émets l'hypothèse de la création des règles du fameux "spirit of grungni" inventé par malakai dont j'ai trouvé une rapide description fragmentaire qui suffira aux esprits ravagés pour créer des règle bourrines. Bon courage.
  15. Ahum en fait tu te trompes , pour qu'un effet s'étende à la monture d'un personnage il faut que cela soit EXPRESSEMENT dans la description de l'effet, tu peux effectivement affirmer que ce n'est cité nul part dans le livre de règle, et tu auras raison, mais ta lecture est tronquée lorsque rien n'est précisé dans ce cas de figure il faut y voir un effet restrictif et non pas un effet extensif, j'en veux pour preuve plusieurs cas en matière d'objets magiques (par exemple les bracelets d'or noir pour les CV, le sceau d'argent de Karl franz qui prévoît EXPRESSEMENT que les effets s'étendent aussi à griffe mortelle, de même pour le heaume d'yvresse d'eltharion qui vise aussi aile d'orage, les exemples sont nombreux). Donc oui ton personnage ayant rejoint les goules pourra effectuer sa marche forcée puisque cela est EXPRESSEMENT mentionné dans l'effet du pouvoir de lignée mais puisqu'il n'est pas fait mention des éventuelles monture cela ne s'étend pas celles-ci !! Sinon le méta baron a raison : les monstres (seulement s'ils sont montés par des personnages) peuvent effectivement rejoindre les unités alliés c'est écrit exactement en ces termes noir sur blanc page 58 du livre de règle dans le premier paragraphe juste sous l'intitulé "figurines de monstres"... Tu ressucites la figurine de ta liste d'armée, pas une figurine lambda de ton livre d'armée.. donc elle reviens à l'identique.Idem pour les bannières (hem, doit pas être facile de ne tuer qu'elle en fait). Je serais curieux de savoir ce qui te permet d'affirmer cela de manière aussi péremptoire, personnellement mon adversaire m'affirme cela je lui demande "montre moi où cela est écrit dans la description du sort", si c'est pas clairement mentionné et s'il épilogue sur la définition du petit robert du mot "ressuscité" je lui oppose clairement une fin de non recevoir en lui fait remarquer que l'on joue à warhammer et non pas à la dictée de pivot, quand qqch est beauf y toujours des gens pour étendre le champ sans même se soucier du fait q'un simple sort ne va pas te permettre de ressusciter une bannière à 75 points par exemple.
  16. Le loup géant est fini voir le boulot achevé ici dans la section miniatures preview
  17. + 1 avec le bigfourbe , je pense que nous devrions limiter nos création à: - un sort épique par armée (genre un sort de rélèvement de masse pour le RdT, une version HARD du vent de mort pour les CV, le retour du sort déplacement des montagnes pour la haute magie , une forme de drain de vie HARD pour les EN, le réveil de l'esprit de la forêt pour les ES...), - une règle maison pour les unités de l'armée (genre les pavés d'orques de plus de 40 doivent faire faire un test à leurs adversaires (sauf les immunisés psycho) lorsqu'ils chargent si échec => les adversaires riposteront que sur des 6 ce tour ci, ceci afin de représenter que 40 orques qui chargent c'est plus effrayant qu'une pauvre goule qui traîne dans le coin), - un ou deux monstres (ou machine de guerre) par liste afin de représenter les armes ultimes des races, dont un doit être en 0-1 (genre le squiggoth pour les orques, le dragon empereur pour les HE, une sortes de monstres des abysses amphibiens pour les EN (genre l'arme fatale dont ils se servent pour faire s'effondrer les cités côtières (qui a parlé du retour du KRAKENNNNNNNNNN !!!) ), une énorme machine de guerre pour les nains et l'empire ...), - les règles d'un "bâtiment" ou d'une structure spéciale (genre un cercle rituel pour le chaos, une petite pierre gardienne pour les HE...) Déjà si nous nous limitons à ces trois éléments pour chacune des races de WHB ce sera déjà énorme !!!
  18. Non, non et non !!! Les armes de danseurs de guerre confèrent certes un bonus de + 1 A et + 1 en F lors du premier tour de CaC s'ils ont chargés mais comme ils n'ont qu'une F3 à la base ça fait F 4. B)
  19. le monsieur dit qu'il voit pas le rapport entre CF et AE mais bon... Ca s'appelle arme perforante, je le trouve chouette par contre une fois que tu l'auras mis à un perso dans des danseurs de guerre le tour de charge ac 3 pains de F 4 qui font - 2 à la svg ça fait mal pou pas mal de gens même des brise fer pris de flanc ils risquent de pas forcément apprécier . Des elfes frénétiques et qui ne vénèrent pas khaine faudra que tu me trouve un précédent , on a pourtant tous les ersatz possibles mais les elfes ont un sens de l'harmonie tel qu'ils ne sont que rarement frénétiques (sauf à être une furie) le contraire serait pas très nelfique. En passant... Bon courage, l'idée est sympa
  20. Tu veux dire plus que les archimages hauts elfes? Parce que eux je te le confirme il leur en coute bien 35 points pour être de niveau 4!!
  21. Plein de trucs à revoir, on ne sait pas si la soource du pouvoir est le chaos, si oui tes profils s'expliquent un peu, sinon ben selon moi tu peut revoir l'intégralité de tes profils car de simples humains même ouachement balèze ne peuvent pas avoir E 5 CC 6 et 3 A en étant mage, je crois que tu devrais spécialiser ton roi invocateur, après tout ton BG ne précise absolument pas que ton XARX était une grosse brute de corps à corps, je pencherai même plutôt pour une brindille doué en magie car bossant plus que les autres! Bref tu devrai selon moi lui donner le profil d'un seigneur mage humain éventuellement avec une E 4 si tu y tiens pour représenter sa capacité à résister aux énergies magiques... CC 6 c'est trop grosso modo tu sous entend que ton bonhomme peut croiser le fer avec un maître des épées HE ou un danseurs de guerre ES sans être ridicule?... Demande à voir, normalement les CC 6 chez les hommes ce sont les maîtres des ordres de cavaleries de l'empire ou les Duc Bretonnien mais à coup sur pas les pecnos non formés aux arts de l'épée... Si tu t'orientes vers un profil CC 4 ou 5, F 3, E 4 PV 3, A 1 ou 2 à la rigueur et mage de niveau 3 cela doit déjà coûter dans les 190 points et ton option niv 4 à 25 pts , c'est 35 pour la quasi totalité des races de warhammer (HE, ES, EN, EMP, BRET, O&G?)!! Après les mêmes remarques pour le reste de tes profils de personnages, inspirer toi des bretonniens si tu recherche ce que des humains bien burnés font de mieux et tu verras que ce n'est pas CC 7 F 5 E 5, mais plutôt CC 6 F 4 E 4 et c'est déjà bien. Ça ce sont les options d'équipements des persos guerriers pas des mages !! Je pense que diminuer la CC à 2 et le cd à 5 (comme les paysans bretons) ne serait pas du luxe surtout si l'on tient compte de ce que j'ai mis en gras (du coup c'est plutôt 5 points le gus)... Non, non, non faut pas abuser : même les chevaliers du graal à 38 points le bestiau n'ont pas E 4 et ce sont des choix de rares, donc pour un choix de spécial à 20 points tu devrais leur laisser l'E 3 (même s'ils n'ont qu'une 4+) ou alors tu montes les couts ! Déjà je pense que 18 points pour des pecnos qui avancent de 3 pas par tour (armure lourde et bouclier = -1 pas) c'est excessif 13 points serait déjà mieux), tout comme le recours à l'E 4 je pense (même les flagellants de l'empire, seules troupes humaines à ma connaissance ayant eu 4 en E l'ont perdu au profit d'une plus raisonnable E 3). Le coût de ton ETM doit être aligné sur le coup des troupes de cette valeur cad + 14 points pour le champion, + 14 pour l'étendard et + 7 pour le musicos. Si j'ai pu faire avancer le schmilblik?! Bon courage.
  22. Jamias dit le contraire, je suis du même avis, mais il ne semble pas OBLIGATOIRE que tous les maîtres de lignée soient des mages de niv 4. Ben j'étais pas agressif dans mon post, si ??
  23. Pardon??? Je veut bien qu'ils étaient des brutes de magie, mais y avait du monde entre eux et nagash... Au hasard? : les elfes noirs, les hauts elfes, les slanns, les mages de tzeentch, les nains bien sûr!! (arf j'aime toujours leur en mettre une petite couche) Bref des tueurs qui à n'en pas douter (je parle en magie pure juste) serait allé se prendre une branlée par n'importe qu'elle race douée pour la magie parce qu'il ne faut pas oublier qu'ils étaient de simples humains apprenant de sombres arts maniés par d'autres... humains il me semble (bref pas les plus doués pour manier les vents d magie avant que le petit téclisounet débarque )... Vlad est un bon magicien pour un humain, les vampires sont des brutes de magie comparé à leur condition initiale, mais on ne peut pas les comparer à tzeentch, aux slanns ou aux elfes je crois, dans cette logique il est tout à fait possible et plausible d'admettre que mêmes les vampires "delamortquituent" ne soient que des mages de niveau 3 si cela permet à Casey de faire un truc qui lui plaît et qui reprend sa vision des vampires (que je partage d'ailleurs ). Apluch et bon courage casey
  24. Pour neferata, je suis le seul que cela choque de voir un familier CV lancer des sorts du domaine ... de la lumière??? . Et puis niveau 8, je crois qu'il nous faut raison garder le plus gros niveau de puissance que j'ai jamais croisé pour un objet de sort c'est 6 (ex épée de tyrion je crois), pour ton bastet je pense que 5 est largement suffisant pour représenter sa puissance. Bref en somme je pense que tu devrais complètement revoir tes vues sur ce petit félin. ... Revenons sur la madame, en somme pour 205 points nous avons: - 3 niveaux de magie (ça me choque pas fluffiquement niv 4 irait même mais tout ça pour 200 points ... pourquoi autant de haine???) - 4 pains de CC 7, F5 qui frappe toujours en premier (donc avec I 9 c'est vraiment toujours toujours en premier, sauf si tyrion passe dans le coin I 10, mais ça arrive pas tout les jours non?!) - ok pas d'armure mais je crois que les ripostes resterons relativement limitées au vu de la force de frappe de la madame... Bref je te conseille soit d'augmenter drastiquement le coût de la fig si tu tiens à tes règles, ou de revoir ces dernières à la baisse (genre plus de strike first, plus de baiser de sang a près tout la transmutation ne s'opère pas en quelques heures la bataille sera donc terminée avant, dans tous les cas je pense que tu ne peut pas couper à une augmentation du coût). Juste un avis en passant. Bon courage pour ton "oeuvre" ... Bien vu dreadaxe j'en pense pas moins, oui si tu veux vraiment tu peut créer des monstres parce que cela te renvoie à la vision absolu des vampires (chaque joueur aime à penser que les êtres de son armée peuvent être des parangons inatteignables) MAIS si tu veux les jouer tu dois trouver un milieu entre le fluff et les règles afin de ne pas oter tout intérêt stratégique à jouer ledit perso. Après ce n'est que mon avis...
  25. +1 avec shadowman 2, je pense que tu pourrais au minimum t'inspirer de l'ancienne cape de la barbe chez les elfes (elles provoquait la peur au nain et faisait qu'ils haïssait le porteur ... entre autre).
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.