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Warhammer Forum

philou

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Tout ce qui a été posté par philou

  1. philou

    divers - Nippon

    Je comprend pas pourquoi tu poste pas directement la liste sur le forum, loin de moi l'idée d'attaquer ta création mais le trip du genre "j'ai crée un truc, mes potes qui on commencé à la 3ème version (on a tous commencer par là ) trouvent ça trop bien donc envoyez vos mails si vous voulez avoir le privilège de me lire...", je kiffe pas plus que ça!! Soit c'est de la timidité qui peut t'honorer si la création est au niveau de ce qui est prévendu, soit de la crainte de décevoir (je vois pas qui, ni pourquoi... sauf une éventuelle conscience créatrice égocentrique), soit c'est une volonté de se faire mousser et de créer une zone privée dans la section (et alors je vois pas ce que ça a à faire ici). Après je suis très curieux comme garçon (c'est mon péché mignon) donc je suis très intéressé par ta création et je t'envoie mon mail par MP, par contre je suis aussi super exigeant sur les contenus et regardant sur les fautes d'orthographe Philou, curieux mais qui aime pas cette façon de faire... et qui le fait savoir.
  2. Bon je suis un joueur HE de la première heure, pour te guider il nous faudrait savoir quelles fug ton potes possède ? Parce que de toute façon le full infanterie arme lourde m'apparaît bien sale pour le chaos, toute fois tu semble partis pour faire quelque erreur de sélection d'armée, et vu le prix du bestio de base, tes erreurs vont te couter un max (et peut être même la partie s'il sait monter sa liste). Ensuite des remarques en vrac en attendant des info sur ses fig et sa manière de jouer. 1- Tété, c'est sale, entre pote tu pourrais éviter, parce qu'à ce niveau il peut très bien te sortir archaon et tu vas en chier toute la partie bien plus que lui (sauf si tu optes pour la haute magie ), 2- Tété avec le domaine des cieux : soit t'es un bisounours, soit tu devrais relire les autres domaines de magie du GBR, le feu ( ), l'ombre ( ), la mort ( ) bref tu as des options bien plus blast et bill que ton petit domaine de magie d'astrologues. 3- Le noble dans les MdE c'est pas très utile, il a juste un point de force de plus que le grande lame pour un coup biiiiiiiiiiien supérieur, préfère le dans les lanciers ou les LB, 4- les balistes tu en sors 3 et un grand aigle (sisi nous autre pouvons sortir tout cela), 5- les bases : 2x10 archers tous nus, parce qu'il faut bien du tir léger si en face y a du cavalier maraudeur, tout le reste c'est de l'infanterie d'élite, donc, tu prends toi aussi que de l'infanterie d'élite, 6- Nos chers princes dragons, pas forcément rentable face à une armée pas très mobile (méfie toi tout de même du seigneur sur monture de slaa et des maraudeurs montés) et chers pour le même prix que 10 MdE, le char à lion peut largement te faire le café même contre de l'élu de nurgle (surtout contre eux) par contre pas conseillé si il aime les F7, 7- Joues un full MSU, c'est impératif si y a du khorneux et très utile contre tous les autres pour réorienter et flanquer, 8- S'il te sort son PD de tzeentch avec la volonté du dieu du sang et autre considération pas fluff du tout ==> range tes affaires et change de potes... (je déconne, ... quoi que )
  3. Bon je tenais à vous remercier pour votre aide et à vous faire un petit feed back: - l'hydre a très bien fait son boulot et à réussir l'exploit de survivre le dernier tour avec plus qu'un seul pv et 5 test de régé réussis, - le dragon a tout simplement été au dessus de la mélée il n'a jamais été inquiété, le seigneur dessus avec une paire d'arba de poing s'est même farci un noble changeforme (4 tirs 3 blessures ), - l'HA vénérable finalement n'a pas requis l'attention de mon seigneur puisque (tenez vous bien) 10 arba l'on tué, y sont trop fort ceux là, en ne perdant que le champ en défi. Du coup 2000 points d'EN ont explosé 2000 points d'ES et de nains (4000 points en tout, et j'éxagère même pas, le bigfourbe peut venir confirmer !!) et mon allié du chaos mortel c'est fait chier pendant toute la partie, bref pareil moule valait bien que je poste dans le post sur les jets de malmoule et de moule B) En conclusion, ma liste était clairement efficace contre les ES (et contre les nains aussi finalement ) et ma chance légendaire viens de calmer mes potes de WHB pendant "3 mois" (dixit).
  4. Bon ben tout est dans le titre, je risque d'affronter les nouveaux chaosteux ce WE, la question : peut-il me sortir un prince démon qui effectue des marches forcées tout le temps ou bien ce dernier, à l'instar de son compatriotes DDC (mais qui est loin de soutenir la comparaison ), se déplace t-il comme un monstre et donc pas de marches forcées si 8 pas ??
  5. Sauf encore une fois cette faute d'orthographe !! Bon puisque tu persiste et signe, c'est ta création après tout, mais je persiste à dire qu'il ne coute pas assez cher pour son efficacité, que certaines règles sont crées sans lien aucun avec le fluff historique de battle et que ça pue la création "en attente de validation warfo pour pouvoir blaster mes potes lors de la prochaine bataille" !! Après chacun fait ce qu'il veut, mais tu nous explique toujours pas comment il va rechercher son arme une fois qu'il l'a lancé (ça m'étonnerait qu'il ait une chaîne de 12 pas ton géant ), magie du feu toujours aucune justification, l'invu non plus (E 6 et invu 5+, l'une ou l'autre faut choisir mais pas les deux), un coût n'en parlons pas, un perso sans fluff et dont les règles sont bancales bref rien que du très moyen (et je pèse mes mots pour pas être trop honnête ) A revoir ou bien à jouer contre une victime consentante qui voudra te faire plaisir
  6. sauf les fautes d'orthographe Un truc me chagrine cependant, il me semblait que les géants n'étaient plus structurés en société depuis la perte de la guerre contre les suivants de la gueule, et qu'ils étaient maintenant des consanguins pour le moins pas vifs d'esprit !! Donc explique moi comment cela se combine avec un géant mage de niveau 3 ?? (pas très logique, après tout vlad von carstein est également niv 3 pourtant doit y avoir un fossé d'intelligence entre les deux non ?!), Pourquoi la magie du feu ?? Puisque les géants vivaient sous les cieux j'aurais plutôt vu le domaine des cieux (à moins bien sûr que tu ne crée cette capacité magique que pour disposer de blasts ) !!! Pour la règle "grandes foulées" si je comprend bien il peut enjamber une forêt ?? Pour le cor tribal comment cela se passe une fois l'effet fini ?? On doit retirer les ogres qui auraient du mourir en raison des blessures surnuméraires ?? Donc en gros si je comprend bien il est immunisé aux attaques des autres géants, donc si je comprend bien ne pas être un péquenot te prémunit contre les gros coup de boule et les gros coup de gourdin, putain faut trop que je demande à un de mes potes de me mettre un coup de boule pour voir si ça marche vraiment (je te taquine mais à mon avis modifie ta règle pour juste le prémunir de la chute c'est déjà bien).
  7. Ouais tu me dira qui se souviens encore du fluff de realms of chaos ?? Comme ta signature le dit si bien on va laisser cela aux kosovars !! Par contre si les orga commencent à faire du refus de liste en tenant compte de la cohérence du fluff ben là je dis pas mais en attendant le gars qui aligne la bannière de rage sur ses trolls, la fureur du dieu du sang sur son PD tzeentch niv 4 ( ) je range mes gurines et il joue tout seul. Je suis peut être le seul à avoir cette impression mais le chaos V 7 c'est le foutoir !!! Pti philou bien échaudé par la vision mercantile d'un jeu qui à la base ne reposait que sur le fluff (ou presque ). Fin des considérations fluffiques, pour éviter le HS et pour faire plaisir au stercz.
  8. Et voilà ce qui me fais dire que ce LA est nul à chier, une vraie bouse, putain avoir joué 13 ans à WHB pour voir ce genre d'ineptie , désolé mais moi ça me fous les boules . Bon comme on est en section tactica, et que j'ai pas envie de me reprendre des avertos, j'ajouterai qu'effectivement le full MSU nurgleux arme lourde m'apparaît des plus convainquant, je pense pas que le LA soit si porc que ça, cela à déjà été pas mal dit mais tout est cher, les élus trop chers pour être rentable face à de la savonnette ils risquent de ne rien affronter de toute la partie, les chevaliers font pas mal le café je trouve pour un coup pas si énorme (par 6 avec bannière qui va bien et musicos) comparé à leur efficacité. Après je trouve dommageable que l'on en soit arrivé à un tel fouillis généralisé: des perso prout avec des khorneux, une hache de khorne sur un seigneur de teentch , bref moyen de sortir une liste clownesque au regard du fluff, les notes de compo tiendront-elles comptent de ces incohérences flagrantes ?? wait & see comme on dit !!!!
  9. Si le dragon ne peut être arétté ce serait dommage de s'embetter avec l'HA, autant recevoir ce dernier avec les pavés et laisser le dragon pulvériser le reste ... Merci Nécross , pour l'HA tu as raison faut pas partir bille en tête il y aura d'autre cibles bien plus tentante et celui là je peux le faire tourner en bourrique. Par contre les pavés je suis parti pour ne pas en avoir, juste les 30 arba qui vont bien, mais le reste ce sera monstre et tirailleurs et char. Je crois que la clé de ma réussite sera d'arriver à le gérer ce putain d'HA avant qu'il n'ait supprimer ma base de tireurs. Philou qui paufineet qui viens peut être de trouver un régiment bien coriace contre ces maudits ES .
  10. Ca s'appelle warhammer, les dés et le hasard font quand même une bonne partie du travail, les flèches sorcières feront rien contre le dragon (test E ), l'épée des esprits il faut encore qu'il blesse et qu'après il ait plus de chance que moi au D6 (mais il le sais aussi bien que moi que c'est pas le cas, en fait on a tjs pas trouvé qqun avec autant de chance que moi au D6, demandez à bigfourbe B) ), non finalement je crois que je vais opter pour le seigneur sur son dragon. Après voilà les objectifs que je comptais lui filer: 1°) HA 2°) Général adverse et DDG 3°) dryades et tireurs S'il fait déjà tout cela je pense que j'aurais la partie déjà bien en main.
  11. L'avantage c'est que j'ai du coup un monstre de CaC qui craint rien au tir, parce que le gus dessus aura une petite invu inversée et une 1+ au tir et l'équivalent d'une invu à 3+ du fait des répartitions, il aura aussi pas mal de punch avec qqch qui peut monter dans les 7 A F7 pendant un tour et je relance les jets pour toucher et pour blesser (merci GW pour ces si beaux OM bradés ), avec le vol je crée carrément une zone de non droit de 20 pas autour de lui, entre le souffle et le CàC, je me bouffe une unité de tireur par tour, je gère même les DDG qui chargeraient.Sinon le full magie c'est clair que c'est un peu ultime contre les ES mais ça force à jouer un peu fond de table tout de même pour pas exposer trop les sorcières alors je doute. L'autre inconvénient c'est qu'ave le full magie/tir (armée classique en somme) j'ai pas grand chose pour gérer l'HA des familles moi ... EDIT: grillé par le maître, le maître si ça te dérange pas je te soumettrais éventuellement ma liste en phase de construction pour recueillir tes avis, moi aussi depuis la V7 je déviens un véritable adepte du dragon noir. L'EDC c'est plus d'actualité désolé , en plus on est pas dans la bonne section pour relancer le débat donc je propose une fin du HS
  12. C'est bien ce qui me semblait on a pa le même LA HE V7 , perso sur le mien il est écrit : bannière de sorcellerie 50 points : "la bannière ajoute +1D3 dés de pouvoir à la réserve du joueur haut elfe, à chacune de ses phases de magie". Toi je pense que tu fais la confusion avec le bâton de notre cher téclisounet... Le MSU, c'est le multi small units style of play, donc plein de petites unités pour rediriger, écranter, fuir en réaction aux charges, bref une technique de fouine bien efficace si pas trop de tir léger en face. Mais contre les DDC et les CV c'est du bonheur.
  13. +1, par contre on est pas dans la section règle et en plus ce sujet avait déjà été débattu en long en large et en travers... Ahktaf a tout bon.
  14. Oulala non non fait attention un char est une unité à lui seul, pas besoin de plusieurs figurines pour parler d'unité (une figurine à pieds est "une unité d'une seule figurine" (cf GBR)), gaffe faut pas faire de confusion. Quant à "l'un ou l'autre" ce sont l'obstacle/décor et le char qui sont concernés, cette règle régit pas mal de stratégie contre les ES, et j'espère fera mon plus grand bonheur .
  15. J'aimerai savoir pourquoi les figurines dans le décor subiraient des touches ? C'est une nouvelle règle V7, je sais ça choque pas mal lorsqu'on joue depuis longtemps, mais quand un char percute un obstacle ou un élément de décor, lui et toute figurine dans le décor/obstacle ou à 1 pas prenne également le 1D6 touche de F6, c'est dans le GBR, du coup les ES traînent moins dans les forêts lorsque les chars sont dans le coin. Le full magie bien crade est tentant aussi.
  16. J'arrive pas à voir si il y a de l'ironie J'ai trouvé les OM de mes 2 champions des PDC (obligés de les payer ces champions °): éclat de vision et amulette de lumière Pas le moins du monde d'ironie, je trouve cela très sport et bien dans l'esprit du jeu de jouer comme tu le fais Pour le MSU, je te conseillerai pas trop parce que c'est pas ce que je joue de plus, mais à mon avis les LB tiennent bien mieux la corde que les MdE même si ces derniers sont tentant. L'avantage avec tous tes volants c'est qu'ils pourront également faire office d'ecran donc les MdE revienne à la corde, à mon avis c'est kif kif dépend selon ton adversaire.
  17. OUps exact omission bien involonaire : 2000 points !! Je pensais prendre une trentaine d'arba, les gigils c'est peut être un peu rush effectivement, le full magie noire et de feu j'y pensais aussi mais dur dur de caser tout ça. Le dragon noir c'était plus pour le sortir et histoire d'avoir un couteau suisse qui gère absolument tout ce qu'il y a en face mais tu as peut être raison c'est un peu rush aussi pour un si petit format.
  18. Bon ben tout est dans le titre, je vais affronter un de mes amis qui joue ES incessamment sous peu avec mes EN. Il joue pas mal de tireurs (une trentaine d'archers et 10 forestiers), une ou deux unités de dryades et une de DDG, une cavalerie kurnous, 4 faucons, HA des familles notamment (de tête). Côté persos il est relativement efficace, le petit speedy qui va bien avec arme lourde et qui est dur à toucher au tir, le seigneur avec l'arc de loren (et probablement les flèches arcaniques). Bref une belle partie de guérilla. Personnellement je compte aligner une bonne base de tir baba et arbalétriers et quelques trucs que ses tireurs auront du mal à gérer: - 1 hydre, - 1 seigneur sur dragon, - des mengils ou des ombres (on est entre pote ), - 1 ou 2 chars qui foncent dans les forêts pour foutre (et prendre ) les 1D6 touches de F6 aux fig dans l'élément de décor. Je compte donc jouer sur son terrain et lui montrer que les EN aussi savent tirer, mais également lui sortir du lourd (notre niveau de jeu étant relativement élevé, les listes sont souvent assez crades même en amical), après pas trop d'idée sur la place de la magie, je ne vais pas avoir beaucoup de fig sur la table de toute manière, rien que le dragon et l'hydre vont bouffer dans les 800 points. EDIT : je rajoute le tag pour pas me faire cyber défoncer Waitin for advices.
  19. J'aurais tendance à dégager la "construction supérieure", même un nain va avoir du mal à tirer posé sur l'épaule de son pote, imagine que ce dernier éternue au mauvais moment . J'aurais bien rajouté la règle "mouvement ou tir" pour représenter qu'un fut de canon ça prend du temps à affairer pour un tir. Sinon pour l'impact pur j'aurais mis une petite règle ("ils sont tous nouveaux, ils sont bons mes pruneaux...") = tes cannonades fonctionnent comme les canons tractés de "l'autre gus dont j'ai oublié le nom" (bronzino je crois mais plus sûr ) un tir en ligne comme le canon (estimation et rebond classique) portée max 36 pas (enfin je crois c'est viiiiiiiieux ), F5, perte d'1D3 pv, perforant.
  20. Indrau, la annière c'est +1D3 dés de pouvoir pas de dissip donc pour un full pas magie c'est un peu c** Ou bien pour du punch tu lui met armure de caledor, talisman de saphéry et lance des étoiles, tu as un gars qui craint pas les armes magiques et dont la sauvegarde sera rarement à moins de 4+, après c'est une version qui marche bien contre certaines armées et qui est pourrie contre d'autre à toi de voir qui est ton principal adversaire. Après tu vas surtout te rendre compte que ton adversaire s'il sait jouer il va détourner tes charges et fuir lorsqu'il faut et tu vas te prendre des mandales dans la tronche avant de gagner avec ta liste mais au moins tu auras la satisfaction de pas jouer comme tout le monde (moi compris ) le full tir et magie, 4 ou 5 balistes et régiments d'armes lourdes qui attendent en fond de table avec les régiments d'archers pour la base et les GA pour faire chier l'adversaire. Bref, bon courage et tiens nous au courant de tes pérégrinations...
  21. Un full cac, donc refus de tir et magie fond de table ??? C'est super intéressant et innovant !! Surtout c'est pas ce que l'on voit de plus. Rien de mieux à rajouter sur ce qui a été dit SAUF (et c'est le plus important) tu es faiblement protégé au tir et tes PU ne sont pas énormes alors il faut éviter au max qu'elles ne s'amenuisent donc tu es OBLIGE de prendre l'éclat de vision (parce que tu auras alors de forte chance de commencer avec +2 (si tu as peu d'unités) sur ton jet pour savoir qui commencera le premier et ça ça n'a pas de prix ). Cet OM coûte 25 points donc tu le fous à un maître dragon de tes PDC. Bonne chasse et une liste comme celle-ci ça passe ou ça casse...
  22. Pour compléter le youk: - pas de relance, la règle haine éternelle est juste là pour te forcer à poursuivre si tu démoralise ton adversaire. Source : dernier Q&R en date et je crois aussi le règlement du dernier GT (plus sûr sur ce coup ).
  23. Après test papier j'ai éditer le poison qui ne fait plus perdre qu'un seul point de vie en cas de test d'endurance raté, bon ben y reste plus qu'à les tester sur la table de jeu hein big' !?!
  24. Mouais je la trouve pas gégé cette création , bon déjà lui mettre le truc +2 dés , l'équivalent du livre de hoeth (yen a qu'un sur tout ulthuan ... en fait non yen a deux l'autre c'est le pti téclis ), bref tu nous ponds un mec aussi burné en magie que téclis (d'où tu as vu que 4 niveaux de magie ça coutait que 80 points ??? et puis pourquoi le domaine de l'ombre plus l'invocation, justification fluff, bourrinisme pour les déplacements des masses invoquées ??) et qui de surcroît à le profil d'une brute au cac, et pour finir (mais non des moindre ) un M7 qui tâche bien donc poursuite sur 3D6 pas, bref que du n'importe quoi, pas équilibré pour un sous et pas fluff du tout, bref si l'idée te plaît faut tout revoir à la baisse. Enfin avis perso (sans attaque personnelle) . Tu l'auras compris je la trouve relativement moyenne ta création en l'état, mais aucun doute que tu finisse par l'équilibrer
  25. J'ai envie de dire : les dryades ne sont pas inflammables et les lémures ont E 5 et svg 4+ donc contre les blasts de feu tu dissipe les gros et tu laisse passer les petits ça devrais être bon... Sérieusement c'est une des unités les moins jouées des ES alors que je trouve que leur résistance fait mieux que compenser le ASF (sauf les Mde qui te feront mal, mais eux ils font mal à tout le monde et puis tes arcs ça sert à ça ). Bref les lémures c'est bien cool si ton adversaire te sort pas le stellaire et pas trop de bucherons...
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