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Warhammer Forum

philou

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Tout ce qui a été posté par philou

  1. Pour l'EMC je suis tout à fait d'accord avec ce qui est dit, l'augmentation des coût est logique !! Pour la marque effectivement on pourrait l'enlever, et laisser les gugus à 35 points la pièce, et offrir l'option pour le régiment au même prix que pour les chevaliers du chaos OU alors monter le coût à 40 points par pièce (j'avoue que la première solution a de loin ma préférence). +1, moi itou.
  2. Je laisserais 35 points par contre je leur mettrais tout de même la règle "haine éternelle". Par ailleurs une actualisation du pèlerin noir m'apparaît essentiel pour la V7. POur la restriction des unité khainite (même si je suis d'accord avec toi) ça induit une liste complètement modifiée, donc pourquoi ne pas carrément ne les autorisés que pour les listes culte de slaa ?? P.S : il serait également envisageable de leur fournir des armures du chaos, mais du coup on obtiens qch de trèèèèèès (trop ?!?!) moche (quoi qu'au niveau modélisme on obtienne qqch de bien sympa.
  3. +1, je rajoute que c'est toujours le même principe qui s'applique aux chars, ainsi le char de chrave des HE n'est pas tenace du fait qu'il ait dans la description de son équipage (à la même place que les hurleurs dans la description du char de tzee) 2 "lions blancs". Chaque char est une gurine avec ses propres règles, telles qu'énoncées, elles sont exhaustives !!
  4. Ou comment une simple modif te permet d'envisager autre chose que le DM au delà de 2500 ! Sinon effectivement à qqes exceptions prêt de sont des bonnes modifs, je laissera tout de même les invu normales aux héraut, l'augmentation en coût des héraut est une bonne chose, surtout pour Khorne. Pour les étendards ce n'est plus du réajustement c'est de la création pure et simple, c'est cool et pondéré, bien calqué sur d'autres LA en cours, mais je ne suis pas plus ému que cela par les étendards, bien que (très) efficaces ce ne sont pas eux qui font pencher la balance, il file un (très gros) coup de pouce mais on peut très bien s'en passer. Enfin 45 points pour les incendiaires c'est exactement le coût qu'elles devraient avoir !!! B)
  5. Me semble bien que la question est expressément traitée dans le Q&R EN... et Rala a encore une fois raison (ça deviens une habitude à la longue ).
  6. Bien que cela te permette de faire faire deux tests à l'unité (cf Q&R) je suis pas certain que l'œuf (qui te prive de la F7, pour le même coût en points) soit très rentable !! En fait j'en suis même certain, normalement si tu as besoin de souffler 2 fois sur la même unité tu n'auras pas trop de soucis il te suffira de lui tourner autour.
  7. Sinon celui qui marche trèès (trop) bien : dynaste + dragon + CPDM + armure lourde + bouclier + pendentif de K + lame hydre + potion de force. Les 7A F7 haineuses lorsqu'elles ont le bonheur de tomber te permettent d'ouvrir n'importe quoi (même du DM de khorne ). Perso c'est la paire d'arba de poing, elles m'ont déjà permis de me farcir en une phase de tir le noble chageforme de mon adversaire régulier et puis le look pistolero c'est quand même bien la classe...
  8. Ouais c'est vrai en reregardant les CSV étaient vraiment bien positionnées, mais le bus tu aurais pas pu l'envoyer à l'ouest avec tes gargouilles histoire de gagner un tour ?? Enfin une dernière question : serais tu le seul joueur démon à jouer des listes prenables par d'autres ??? On devrait te béatifier !!!
  9. Oula je voulais pas te vexer je relevais juste les erreurs faites lors de ton déploiement, l'avancée trop directe et surtout l'absence de flanc refusé avec une liste aux effectifs réduits, j'ai bien observé le champ de bataille et reconnaît que la place sur la gauche tu ne l'as pas du tout utilisée et qu'une fois dans le dos de ses pavés et loin de la moitié de ses régiments le un par un t'aurais permis de vite venir à bout d'un flanc puis de l'autre, là tu y es allé peut être un brin trop frontal (mais c'est un réflexe avec des DDC) alors même que ta liste est molassone (ce qui est tout à ton honneur), enfin bon on va pas refaire le match mais permet moi modestement de faire remarquer des grosses erreurs dans la gestion des mouvements sans pour autant que cela ne soit une attaque personnelle .
  10. Sympa comme rapport mais il est vrai que le CV partait d'avance avec une... avance. Sa liste est bien bâtie, pas trop crade mais tout de même bien burnée et l'absence d'anti-magie en face rend les effets de la magie des CV très présent alors que contre une liste plus normale je pense que tu n'aurais pas passé tes sorts. Ensuite le déploiement et surtout la première phase de mouvement DDC est une calamité, pourquoi avancé autant avec des troupes qui vont très (trop ) vite alors que derrière on ne peut pas fuir en réaction aux charges, les chiens ont été avancés beaucoup trop vite et surtout tout droit sans tenir compte de la laaaaaaaaaaarge place qu'il y a vers la forêt sur la gauche. Par contre les hurleurs n'ont pas été avancés assez vite, avec le vol s'ils étaient tout de suite allez sur un flanc ils auraient passé la partie à faire du rase-motte et pleins de morts dans les pavés CV, te contraignant à bien garder la forêt. Quant à toi tu as très bien géré tes déplacements (à la petite exception des CDS ) et très bien négocié les défis (quand la chance est de notre côté...), bref une belle victoire !! Maintenant ce qui serait intéressant c'est de voir la liste de démon légèrement modifiée, pas d'aura irisée mais vol + tir d'incendiaire sur un héraut de tzee, un 2ème héros de tzee dans un deuxième pavé d'horreurs, pas d'héraut de nurgle mais un jugg pour le khorneux et un clebs de plus, bref tenté de jouer contre une liste un petit cran au dessus et voir comment tu t'en sors histoire d'arriver à trouver le juste milieu entre amusement et aspect tactique ardu.
  11. Si ! Beeeeeeeeen toujours NON !! Et cette fois ci je cite mes sources (scusi jin je l'ai pas fait la première fois ), LA HE V7 p. 57 : "Armure dragon : cette armure finement ouvragée a été forgée dans le coeur d'un volcan, ce qui rend son porteur insensible à la chaleur. L'armure dragon est une armure lourde et confère donc une sauvegarde de 5+..." Bref lorsque mon adversaire me demande ce que porte mon prince je lui réponds : " une armure lourde !!", c'est ça le WISIWIG c'est une description de la gurine mais ça tiens également compte des règles et des catégories d'armures !!
  12. Deux ou trois petites remarques sur la V4 : - Le commandement des acolytes m'apparaît un point trop bas, 6 c'est autant qu'un gob, j'aurais mis 7 et 7 pour le champ, - pour le grand inquisiteur il y a une attaque de trop par dogues, ils sont sans conteste plus petits que ceux d'Orion et ces derniers n'ont qu'une seule attaque, après ceux-ci ont la règle esprit de la forêt et coûtent 15 points donc je pense qu'il serait préférable de diminuer le profil et le coût de tes dogues, peut être 11 points l'un, - toujours pour le grand inquisiteur : le mettre sur une monture démoniaque c'est pas un peu antagoniste avec sa mission ?? - Enfin il est bizarre que le grand inquisiteur ne soit pas haineux du chaos (ou alors j'ai loupé qqch) !! (de plus je crois qu'il y a une différence de CC entre les deux profils donnés pour le GI, il a 6 ou 7 ??) - les icônes accessibles aux damnés ne sont pas inscrites, - j'aurais dégagé la règle tirailleurs pour les colons, la ligne représente mieux à mon avis l'idée d'une marée de ces petites bêtes, - Pour les répurgateurs : outch ça pique :'( , certes ils sont chers mais par 7 et équipés comme il faut ils valent à peine 150 points et font le café, bref une unité de punch nickel mais je pense que l'arbalète de base ( ) est clairement de trop elle devrait plutôt être une option payante. A rediscuter en somme, - la lame de déréliction n'est peut être pas assez chère, contre les armées à faible cd pour 30 elle est très efficace, - les chakrams de la lune noire ne peuvent pas rester en l'état :'( , en effet à 12 pas tu fais deux touches auto de F5, bref pour 20 tu as plus de 85 % de chance de tuer un changeforme , soit tu baisse drastiquement la portée, soit tu augmente drastiquement le coût (pour info un changeforme nu c'est pas moins de 100 points), - je continue à penser que l'armure du tombeau n'est pas assez chère en l'état, - pour les dons démoniaques (vite fait en passant faudra que je revienne dessus), l'aspiration d'âmes à 12 pas je trouve cela clairement abusé, j'aurais mis 6 pas, pour 25 petits points faut vraiment pas pousser mémé dans les orties.
  13. Intro du Jin : En provenance directement de là. Le fond du débat est de savoir s'il faut déclarer qu'une figurine est équipée d'une armure dragon lorsqu'elle possède l'armure de Caledor. Petit rappel : La section a ses règles, notamment de citer ses sources et de ne pas se contenter des "je pense que" ou des "ça serait overabusé" ou "l'objet n'aurait plus aucun intérêt". Merci de le garder en tête. Euuuuuuh NON !! (et en plus je considère ne pas être une crasse de ce côté là)
  14. Une simple créa ne devrait pas entraîner une réaction si prompte, surtout que la volonté de bourrinisation n'est clairement pas apparente ici !! Par contre le compte n'y est toujours pas. Comme tu le dis la comparaison est mauvaise car l'E du nain est LARGEMENT meilleur que l'I de l'elfe et surtout il ne sert à rien de comparer des LA, surtout ces deux ci qui sont à l'opposé l'un de l'autre. Le M des ta créa ne me choque pas, les elfes ont beau courir vite ils ne rivalisent tout de même pas à la course avec un bélier, faut pas déconner, donc le M6 peut demeurer, par contre je suis de l'avis de bigfourbe pour leur interdire les marches forcées (en l'incluant dans la règle "sale caractère" ce serait fluff et surtout nécessaire pour nerfer un peu ta créa). Il te faut vraiment leur enlever la F4 à tes gugus ce ne sont pas des guerriers ça se reflète d'autant mieux maintenant que j'ai vu les fig, ce sont des pégus donc F3 si tu veux refléter la charge féroce met éventuellement un bonus de +1 en F lors du tour de charge mais reste-en là je pense que c'est plus sage. Pour la "laine épaisse" vraiment ils n'ont pas besoin de ça ils ont déjà E4 svg 4+, les passer à 3+ serait vraiment de la surprotection et ce n'est pas l'aspect qui ressort de la sculpture des figs. Pas opportun selon moi par contre mettre une F4 aux béliers est envisageable si tu accroît le coût par fig. Avec toutes les modifs que je te propose je tomberai sur un coût de 28 points (on est pas loin l'un de l'autre) mais moi je les débooste pas mal pour en arriver là, pour l'instant c'est plus du 30-35 points par bestiau. Et pfiou il est temps d'aller se coucher maintenant
  15. Bien que l'idée soit farfelue elle a le mérite d'être drôle et sympa à jouer toutefois y'a énormément de bug et de contradiction fluffique dans tes règles (je les souligne) : des bergers avec un attirail runé comment tu justifie que de simple gugus soient tous en possession d'armes runiques à la limite juste le champion à qui tu ouvre le droit d'avoir une rune sur son arme (sans pouvoir dépasser 25 points) pour représenter l'éventuel don d'un maître des runes de passage au chef du village mais rien de plus. Idem pour les armures lourdes et les boucliers, je serais plutôt partis sur une règle cavalerie légère avec des armures légères et option pour une possibilité de bouclier (et perte de la règle cavalerie légère). Tu récidive avec une poss d'étendard runique de 50 points ce ne sont pas des brises fers inside the throng, ni des marteliers ce sont juste des gus qui sont des combattants lorsque les peaux vertes les y obligent. Je supprimerai simplement cette faculté. Pareil le profil n'est pas en concordance, il faut une "simple" CC4, ils ne doivent pas avoir un profil meilleur que des guerriers des clans car ils passent moins de temps à s'entraîner que ces derniers donc le profil à retenir selon moi c'est plutôt celui du nain de base, donc pas F4. Le règle "sale caractère" est nickel, par contre la règle "première chevauchée" doit être un véritable inconvénient et pas un truc "je teste mais j'ai 87% de chance de ne pas subir les effets négatifs", pour moi elle devrait être un malus de -2 au Cd pour les tests de "sale caractère" pour représenter que le nain est plus obligé de suivre la monture qu'il ne la dirige... La règle laine épaisse je la dégagerai sans et avec mes propositions ils ont tout de même une 4+ E4 pour une cavalerie légère c'est sacrément endurant, des pégus monté sur des béliers rassemblés à la hâte ne sont pas une cavalerie lourde c'est pas rationnel. Enfin voilà des réflexions qui je l'espère seront constructives. EDIT : et oui comme dit ci-dessus empalement est tout simplement a supprimer un bélier ça n'a pas de corne pointues dirigées vers un ennemi comme une lance. Sa F3 est largement suffisante pour représenter sa masse en charge.
  16. Ou alors tu te contente de réserver la haine à tes seigneurs bourrins et à tous les autres tu leur donne relance dans le premier tour de càc des 1 pour toucher et pour blesser, c'est bien utilie sur de la troupe et pas trop ultime (quoique avec tes jets perso ) pour les autres persos, enfin voilà une petite idée en passant. B)
  17. Merci Georges comme d'hab tu as tout compris et bien analysé ce que je voulais faire. Je ne pensais pas que ma règle était si obscure que ça... Oui je pense que je l'ai mis un peu cher, mais lorsque je viens sur le fofo pour poster je préfère taper haut et assurer mes arrières avant de descendre le coût (je gueule tellement sur les créa bourrine que je ne pouvais pas me faire taxer de porcattitude ). Pour l'évalu du coût je pars sur une base : - 65 points le profil, un maître coûte 80 mais a +1 CC, CT et Cd, - 18 points pour les arba de poing et l'armure légère (coût classique de ces équipements pour un maître), - la règle maître de la meute qui inclue un gros débooste de la psycho des harpies et une restriction pour le perso en même temps que l'attaque en raid, je l'ai difficilement (certes) estimée à 40 points, - l'écheveau c'est du 40 points car il fonctionne un peu comme l'anneau des ténèbres, - l'éclat de noirceur c'est du 40 points sur un gugus avec son profil. On arrive à un total de 203 points que j'ai arrondi à 210 pour être sûr de ne pas sous-évaluer. Après c'est vrai que c'est une analyse du coût "point par point" et qui ne tiens pas vraiment compte du comportement du gus sur une table et du fait qu'il coûte le prix des harpies pour être réellement efficace, initialement je pensais que c'était plutôt un perso à 150-175 points et qui avec l'unité de harpies coûtait au surplus de 55 à 99 points de plus (bref de 205 à 274 points). Vous pensez quoi de cette deuxième analyse du coût ??? J'en suis bien conscient mais c'est plus long à rédiger que de répondre à vos posts et je suis assez blindé en ce moment donc dès que j'ai le temps... Moi non plus je suis pas fan, les elfes c'est la magie de partout (même aux chiottes?!?) pas de la technique!...
  18. C'est fort mais n'oublie pas la restriction essentielle : il ne doit pas avoir bougé lors de son tour (donc pas avoir fuit avec un Cd 8, pas de stupidité causé par un sort...). Et pour autoriser l'adversaire à changer de cible si le 6 loupe c'est un peu trop facile, en somme tu tente sur le gugus et si tu te loupe ben tu vise qqun d'autre. Par ailleurs si le 6 fatidique tombe = il est mort !!! Puisque PV2 E3 et svg 6+. Il faut aussi que je rajoute qu'il ne peut pas prendre le commandement du gégé, ni utiliser la relance d'une GB (misanthropie qd tu nous tiens). Par contre pour autoriser l'attaque au passage pour les harpies je suis pas fan car c'est du déjà vu, certes ma règle permet des trucs assez coriace (si tu as de la chance tu tues le champ et blesse un perso faiblement protégé) mais elle a des restrictions assez importante, l'unité doit être visible de "bobby" ( ), être à 10 pas d'une unité de harpies qui ne s'est pas déplacée ce tour ci. Sans oublié que tout ce beau monde est trèèèès fragile ce qui fait que tu peux tirer sur les deux... Par contre je suis preneur de toute autre idée pour représenter l'aspect raid calculé. C'est ce qu'il me semblait, avec un profil aussi light pour un EN c'est pas ultime et représente bien sa façon de frapper, vite, pas fort, mais là où ça fait mal .
  19. Bon tout d'abord excellente alternative que je testerai certainement la prochaine fois. Je pointe ici les deux seules (infimes) choses qui me chiffonnent. La limitation 0-1 : elles ont toutes disparues en V7 sauf pour les personnages uniques, et comme tu le fait remarquer ton personnage est une alternative donc pas de raison pour moi de la limiter, certes elles sont très rares mais le slot de seigneur et le coût le montrent déjà bien je pense. La limitation à 75 points d'OM, pour un seigneur c'est surprenant (certes y a le précédent PD DDC) ! Je comprend bien que tu veux éviter de voir ta RM avec une hache du bourreau (certes fluffiquement ça pique mais à convertir miam ), le plus simple serait peut être de mettre 100 points OM et interdiction arme à deux mains, armes de tirs et armes lourdes. Après ta créa est nickel en l'état et ne nécessite pas forcément ces modifs mais dans l'idée d'être très V7 ces deux modifs simplificatrices m'apparaissent cohérentes avec la politique de création des persos GW. Sinon travail propre, c'est du tout bon, fait sur mesure. pas très judicieux ahma
  20. Saloute, Ça faisait un petit moment que je n'avais pas posé une de mes créa dans la section. Pour cette créa j'ai du mal à trouver qqch de facile à jouer et de pas trop efficace . Donc des idées sur les règles ne feraient pas de mal. Pour résumé le fluff qui est en court de rerédaction : un jeune druchii d'une tribu d'ombre qui a disparu lors de la traditionnelle nuit en landau tout seul dehors et qui reparaît pas mal de temps après, misanthrope mais fortement lié aux harpies, jouant parfois d'appât pour que celles-ci fondent sur les imprudents... Je pense que l'équipement peut être à revoir, idem pour la règle spé, à vos idées !!!
  21. C'est jamais débile de poser une question !! Et la réponse est non. Et bien pas moi, la F6 te permet d'être bien contre les sauvegarde 2+ qui passe de 4 à 5+ et ça statistiquement c'est juste énorme pour ouvrir du gros, après pour ouvrir du petit (ou non) qui t'enlise c'est clair que la F5 à tous les tours c'est mieux mais normalement ton dragon ne reste pas plus d'un tour par CàC ou alors il y a un problème.
  22. Je dirais même plus je remplacerai le talisman par l'amulette de lumière qui te permettra de ne pas te faire arrêter ton bus par de simples éthérés
  23. Non faut vraiment pas déconner un truc indémoralisable qui ne craque plus c'est juste insupportable à affronter , surtout ça permettra des vrais coups de pute avec des charges de flanc, et le problème c'est que ton LA te permet d'aligner des choses vraiment horrible pour faire des charges de flanc, donc pour moi clairement : NON !!! Idem que juste au dessus tenacité c'est , ils sont déjà assez endurant et même pas assez chers en définitive, ils n'ont vraiment pas besoin d'être encore améliorés. Enplus cela revient à mettre plein de règles et tu voulais faire qqch de simple, donc je serais toi je jouerais juste sur les coûts. Le but n'est pas que ça te contraigne outre mesure mais de refléter l'aspect fluff, et tout de même pour sortir un géné GdC à 2000 il te faut une unité de chévaliers, et 2 de guerriers c'est tout de suite beaucoup de points dans les bases. Pour les démons il suffit de dire qu'ils ne coûtent pas dans les slots mini de base. Seule la première proposition m'apparaît réaliste mais comme tu le dis ça ne sert pas à grand chose !! Du coup je pense clairement qu'il faut prendre un peu de distance avec le fluff et NE PAS DONNER LA HAINE AUX UNITÉS !!! C'est tout simplement trop fort, laisse les normaux. Je crois que tu ne vas pas vers une softisation de tes choix. Gaffe aux déséquilibres.
  24. Autant pour moi mauricette !!! Je savais pas, oublies ce que je viens de dire. OK mais le skink de base est à 6 points et a E2 donc ta logique de point ne m'apparaît pas justifiée. 5 points c'est le coût, regarde les coûts des péons impériaux, je peux me tromper mais il me semble qu'ils coûtent un peu plus chers que 4 points (pas sûr cependant )
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