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Warhammer Forum

Néfer

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Tout ce qui a été posté par Néfer

  1. Néfer

    [KT2018]demande avis pour tournoi

    Si tu limites les parties à 4 tours, ca peut passer. Mais ca reste speed. Je serais parti sur au moins 60 min. Mais comment tu gères ? Une clock commune, ou une clock par joueurs avec 30 min/chacun ?
  2. Ouais, mais déjà que je trouve cette kill team vraiment forte, là ils ont vraiment encore un bon up. Leur problème c'était la lenteur qui permettais de les charger pour taper en premier avec des KT plus rapide....ben voila, problème réglé, ils pourrons rester peinard sur l'objectif et taper en premier...
  3. Tu sous estimes la saturation possible oui Avec une armée space marine ultramarine de 2000 points non optimisés (dominante primaris, donc j'avais 2x5 hellbaster, 6 agressors, 2x5 intercessors, repulsor, etc.), j'ai déjà fumé 2 buveurs de sang en un seul tour (dont un avec la 4+ invu). Vraiment trop chers pour leur résistance.
  4. Non pas de limitations, ca dit juste que quand tu ajoutes un Primaris tu lui donne le mot clef DW. Les formulations sont mal fichues, je suis d'accord (entre les un, les 1, etc.).
  5. Haha, le livre est mal foutu il faut dire. Après j'ai testé, je trouve ca cher payé les munitions au final. Un primaris de moins pas facile sur les scénarios.
  6. Oui, tu peux jouer des Primaris dans une KT Deathwatch. Tu payes juste les armes de tirs plus cher que dans le tableau astartes.
  7. Si si tu peux mettre du Primaris En gros tu peux jouer par exemple 5 intercessor : un sergent avec épée énergétique : leader un intercessor fusil stalker : sniper un gunner lance grenade : demolition un gunner lance grenade : comm un intercessor classique Ca fait 100 points tout rond. J'ai testé une fois, les munitions, c'est cool. Par contre, la perte d'un intercessor (si tu joues en astartes) fait mal dés qu'il y a de l'objectif... Perso, si je devais affronter beaucoup d'harlequins, je jouerais de la masse de corps-à-corps (ork ou tyty).
  8. Néfer

    Harlequin et déplacement

    Je comprends, ca peut être frustrant à affronter quand c'est bien joué en face. Et personne ne se plaint, perso je trouve la FAQ (VO ^^) très bien pour les harlequins (je joue Astartes, Astra, et je me monte une KT Harlequins là, depuis le temps que je veux m'acheter ces figs sans m'en monter une armée entière à 40k ). Perso, je préfère affronter une KT d'harlequins qu'une KT Death guard qui encaisse comme c'est pas permit, et qui cogne fort derrière (merci la FAQ pour le fléau^^). L'endurance 5, la save 3+ et le fnp 5+, c'est vachement plus fort qu'une 4+ invu. Les harlequins ils ont le mouvement pour eux et ils le font bien
  9. Néfer

    Harlequin et déplacement

    Ah ben joue la pour tester tu verras bien 6 figs à 1 PV E3 save 4++ tu te foires, t'es mort. Glasscanon.
  10. Néfer

    [KT2018] Questions règle

    Pas mal d'infos à regarder, des équilibrages. En tout cas pour la question ci dessus : Q: Si une figurine Bat en Retraite pour s’éloigner d’une de mes figurines, ma figurine peut-elle déclarer une charge contre elle quand vient mon tour d’agir à cette phase ? R: Non. Votre figurine se trouvait à 1" d’une figurine ennemie au début de la phase, donc elle ne peut que rester sur place ou Battre en Retraite (mais ce déplacement n’a pas à se faire “en arrière”).
  11. Pour le gunner interecessor : Ça t'apporte juste le lance grenades qui permet de lancer les grenades à 30". Et bien sûr tu choisis du tirer avec le fusil bolter ou le lance grenades (avec une des deux grenades aux choix). Pour la deathwatch : tu peux jouer les mêmes interecessors en deathwatch. La seule différence c'est qu'ils coûtent plus chers (donc un de moins à 100 points) mais ils ont accés aux 4 munitions spéciales deathwatch. En terme d'équipement sur la figurine c'est exactement pareil.
  12. Ah mais tu peux tout à fait faire une liste full primaris :) Avec les scouts leader et le scout lance missile, c'est juste des options de jeu si tu cherches à optimisé. Mais les Primaris à kill team, c'est très bien aussi, les 2 PV font la différence. Tu as l'option de jouer en Deathwatch également si tu veux :) 5 intercessors : 1 leader sergent épée énergétique 1 sniper fusil staker 1 démolition gunner fusil bolter + lance grenade 1 communication gunner fusil bolter + lance grenade 1 standard fusil bolter Par rapport à une liste Astartes, tu peux une figurine et tu gagnes les munitions spéciales. C'est un choix :) Sinon cette liste me parait très bien oui, tu peux mettre le reiver sergent ou l'intercessor sergent en spécialist combat pour avoir une attaque de plus et avoir accés à la tactique pour re-combattre pour 1 PC.
  13. Bien d'accord, mais je ne crois pas qu'ils tiennent compte du fluff en créant les règles. Je ne peux qu'être d'accord, jamais joué de dread en V8
  14. Oui, mais vraiment, ca m'étonnerait beaucoup (et j'en serais agréablement surpris) que GW ajoute une règle spéciale à plusieurs codex en FAQ. Changer les coûts en points, c'est facile par contre.
  15. Justement, le problème vient pas de l'armure du SM, mais bien des armes qu'il se prend dans la tronche. Donc soit on augmente le nombre de SM en face, soit on diminue le nombre d'armes en face. Il parle pas vraiment des anti chars codex SM
  16. Une augmentation de l'endurance aurait beaucoup trop d'impact je pense. Une règle de ce style là pourrait être cool oui. Et y en à d'autres, à Kill team les Thousand sons ont un bonus de 1 à la sauvegardes contre les armes qui font 1 dégât par exemple. Mais même ce genre de règle franchement, je vois mal GW intégré ca dans une FAQ ou même le Chapter approved. Attendez vous juste à des changements de coûts et à des changements génériques communs à toutes les armées (comme les FEP T1 etc.). Les FAQ sont déjà assez lourdes comme ça en plus, s'ils commencent à y ajouter des règles spécifiques à chaque armée, ça risque d'être compliqué à suivre.
  17. Néfer

    [KT2018] Questions règle

    Je peux au moins répondre à ca Première partie : 2h Deuxième partie 1h30 Troisième partie : 1h Et là en tourne dans les 1h en allant chercher 2-3 trucs dans le livre de règle. En déroulant bien, et si le scénario arrête la partie à 4 tours, ca doit pouvoir se passer en 45 min
  18. Met un sergent 1 attaque de plus Oh purée, j'ai raté cette règle. Effectivement il faut le mettre dance cas. Tu coup tu peux ajouter un intercessor gunner lance grenades pour 16 points Pour le reste, je te laisse fouiller
  19. J'ai testé le full intercessor a 95 points. A refaire, je mettrais un scout sergent en leader en le planquant bien au fond avec sa cape et son fusil sniper, et je mettrais mon intercessor sergent en spécialiste combat avec son épée énergetique. Un scout gunner spécialiste sniper ou communication avec cape et lance missile, c'est bon. L'intercessor fusil stalker spécialiste sniper est bon aussi. Et les reivers, pas testé.
  20. Ça de ce que je sais, ça fait un bon bout de temps que c'est le cas, rien à voir avec la V8. Et du coup on passe Nurgle à E6 ? C'est un cercle sans fin ce genre de raisonnements, car comme tu le dis, les SM marquent le niveau d'équilibrage dans le jeu. Le seul truc sur lequel GW peut jouer sans foutre le bordel partout (et encore), c'est le coût en point, et les règles spéciales (fep, insensible, etc.). Tout ce qui est caractéristiques ne changera pas.
  21. Néfer

    [KT2018] Questions règle

    Hello tout le monde, J'ai peut-être raté l'info, mais est ce qu'on à eu des news sur les harlequins en format rogue trader ? Ils peuvent traverser les murs dans les milieux fermés ? Des règles additionnelles ont été testées (genre pouvoir traverser les portes fermées mais pas les murs, etc.) ?
  22. Rien compris Sur des parties a 1000 points, format mi mou mi dur (moyen quoi ^^), vous pensez que c'est viable de jouer FULL harlequins avec des troupes de 12 à pied ? Ou c'est toujours plus intéressantes/efficaces/fun (barrez les mentions inutiles), de les jouer embarqués ?
  23. Je suis pas plus emballé que ca non plus (j'aurais plutôt vu des QG à 30 points environ), mais c'est pas un gros bourrin dans l'équipe d'en face qui va faire gagner à objectifs sur une partie à 4 tours par exemple Et si vraiment déséquilibre, le format ne sera pas joué, tout simplement. Le but de Kill team c'est clairement de rentrer les nouveaux dans le monde de la figurine. Je reste très sceptique sur le fait que beaucoup vont aller vers 40k. La plupart de mes collègues qui se sont mit à Kill Team (sans jouer à 40k en amont), on juste acheter 1 ou 2 kill team, et n'ont ni le temps, ni les moyens d'aller plus loin. Et ca restera comme ca pour beaucoup. Les boites KT et les boites de troupes de bases à 30-40 € sont un super plan pour GW, ca peut très bien rester en l'état longtemps Et c'est tellement facile de se dire qu'on peut s'acheter une nouvelle faction complète pour 30-40 €
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