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Néfer

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Messages posté(e)s par Néfer

  1. Hello! Petit déterrage de topic :)

     

    Je reviens sur la liste que tu as posté @Démoncreator et sur le codex Démons en général.

     

    Le 11/05/2018 à 01:00, Démoncreator a dit :

    Pour donner une idée que le démon tourne pas trop mal en meta IR j’ai joué ca au qualif RAA 5 parties 5 victoires 82/100

    contre 1eldar/2guard Shadowsword/ 1 TS magnus/ 1 Ravenguard 2 repulsors

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    == Détachement Bataillon - Démons du Chaos == [1073 Points] + 3PC

    HQ1 : Be'Lakor(1*280) - Pouvoir Psy : Smite - Death hex - Gift of chaos [280]
    HQ2 : Fluxmaster(1*99) - Pouvoir Psy : Smite - Gaze of fate - boon of change  [99]

    Troup1 : 20 Bloodletters(20*7), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10) [165] -1PC bannière de Sang
    Troup2 : 30 Bloodletters(30*7), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10) [235] -1PC bannière de Sang
    Troup3 : 10 Brimstone Horrors(10*3) [30]
    Troup4 : 3 Nurglings(3*18 ) [54]
    Troup5 : 3 Nurglings(3*18 ) [54]
    Troup6 : 3 Nurglings(3*18 ) [54]

    FA1 : 3 Plague Drones(3*34) [102]

    == Détachement Avant Garde - Démons du Chaos ==  [627 Points] +1PC

    HQ1 : Daemon Prince of Chaos ailé de Tzeentch (1*170), Paire de Serres maléfiques (10), Seigneur de Guerre :  Incorporeal Form, Relique : La Robe Impossible , Smite - Flickering flame [180] 

    Troup1 : 20 plaguebearer (20*7), Icône Démoniaque(15) [155]

    Elite1 : 1 Beast of Nurgle (1*34) [34]
    Elite2 : Exalted Flamer (1*90) [90]
    Elite3 : 6 Flamers(6*28) [168]
     

     

     

     

    Concrètement, qu'est ce que ca donne en V8 avec la big FAQ et les règles béta appliquées ?

     

    Je veux me faire une nouvelle armée, je m'ennuie en space marine. Là, j'hésite entre Harlequins, Tyranides, et toujours Démons.

     

    Objectifs : mobilité, polyvalence et corps-à-corps (et modélisme).

     

    J'avais initialement abandonné l'idée de faire du Démon, car je n'aime pas les armée trop dépendantes du T1 et j'étais parti dans une optique full Khorne. Bref, j'ai élargi mes horizons à réfléchissant à des listes polythéiste.

    En attendant, avez-vous des retours frais ?

     

     

  2. J'ai déjà un schéma de couleur en tête c'est ca le pire :)

    Plutôt un dégradés à l'aero de plusieurs couleurs vives sur chaque fig ou un truc comme ca, je ne suis pas fan des losanges effectivement.

     

    Comme je n'ai ni le codex harlequins, ni CW, quelle type de liste (à titre d'exemple) à 2000 points, en alliance peut on poser avec de l’arlequin, des châssis eldars, éventuellement des motojets, des psykers, idéalement les unités fantômes, sans être fermé sur les autres entrées bien sûr. Pour l'instant, je m'appui surtout sur le look des figurines, mais je veux aussi que ca tienne bien la route en jeu :) 

  3.  

    il y a 28 minutes, DoomSlayer a dit :

    Salut et merci pour vos réponses déjà :)

     

    Oui mais ça meurt quand même, je verrais si ça tiens au cours des parties alors je virerais les tampons.

     

     

    J'ai passé les agressors et les inceptors à 6, 2 unités de 3 ou une grosse de 6?

     

    Les hellblasters avanceront avec les agressors, c'est avant tout pour eux que j'ai mis l'apo et la bannière  ^^

     

    Justement, comme je joue pas de predator j'en ai mis dans mes deva. Je suis pas trop fan du pred avec son profil degressif, même si j'ai un techmarine à coté mais je testerais à l'occaz.

     

    J'ai mis à jour la liste dans le 1er post du coup.

     

    Les aggressors, tu les mets par 6, tu pourras les splitter en 2x3 si tu as besoin.

    Tu ne met pas les aggressors dans les ombres ? 

     

    Pourquoi ne pas passer ton détachement Fer de lance en ultramarine avec Chronus et son predator ? Il est moins cher que le techmarine, et en grappillant des points sur les deva + un razorback, tu peux mettre un pred full CL. Pas de profil dégressif comme ca.

  4. Salut tout le monde,

     

    Je vais attaquer une nouvelle armée, j'en peut plus des space marine, je m'ennuie quand je les joue.

    En gros, je veux une armée qui ai du mouvement et qui puisse aller au corps à corps (mais pas forcément full corps-corps).

     

    Au début je pensais aux Démons, mais je n'aime pas Nurgle, et je trouve qu'il y à trop de redondances dans les entrées Khorne et Tzeentch (Horreurs, sanguinaires, flamers et QG).

    J'ai pensé aux Nécrons, mais j'ai un peu l'impression que ca ressemble pas mal aux SM Primaris finalement.

     

    Et il me reste donc dans mon choix, les Tyranides, et les Eldars à dominante Harlequins.

    J'ai pu tester, affronter et lire le codex Tyranides.

     

    Mais je ne trouve que peu de retours sur les Harlequins finalement, avec ou sans alliance Craftworld.

     

    Est-ce du full cac, est ce que ce n'est pas trop redondant comme style de jeu, le spam de la même troupe n'enferme t-il pas toujours dans le même schéma ?

    L'alliance avec des Eldars est-elle sympa à jouer, quelle type d'alliance d'ailleurs ?

     

    Harlequins/Serpents/Motojets/Psyker, c'est possible?

     

    Bref, je suis preneur de tout retours :)

     

     

  5. Il y a 8 heures, odibius a dit :

    Mais les inceptors planqués dans les ombres en RG peuvent être pas mal !! Ça palie à la modif de la fep ... mais est-ce qu'il y a pas mieux à mettre dans les ombres dans ta liste ?!

     

    Les Agressors tu veux dire ?

     

    Perso les Inceptors, je les fait toujours FEP T2 ou 3 donc la modif de la fep ne change pas grand chose :)

     

  6. Moi qui pense me mettre aux tyty prochainement, je trouve ca assez cool sur le papier comme liste.

     

    Bon en plus petit format et avec moins de spam (milieu amical), mais le concept d'avoir que des CM soutenues par des guerriers uniquement en troupe, j'adore complètement.

     

  7. Perso à 1000 points, je trouve que tu as 1 QG de trop.

    J'aurais bien vu une escouade d'intercessors à la place et à la place d'une de scouts.

     

    Je trouve ca un peu dommage de pas avoir d'inceptors, mais on peut pas tout mettre à ce format :)

    Si tu pouvais trouver les points pour un canon laser dans ta deva (les épées énergétiques ne te servirons quasi jamais de mon point de vue).

     

  8. Hello tout le monde,

     

    Je jetais un oeil aux listes ETC, et je suis tombé là dessus.

     

    Je ne joue pas tyranides pour l'instant, mais ça m'intrigue carrément comme liste :

    21 guerriers + 1 prime

    7 Carni

    2 Sporocyst

    1 Neurothrope

     

    Je n'ai jamais vu une liste qui ressemblait à ca, ca doit avoir une sacrée gueule sur la table.

     

    Vous avez déjà joué ca ? C'est concu contre un trype d'adversaire particulier ? Vous en pensez quoi ? :)

     

     

    Citation

     

    TEAM: Czech Republic
    PLAYER: Tomáš "Asghar" Mikoška
    PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Tomáš Mikoška
    ARMY FACTION: Tyranids
    TOTAL COMMAND POINTS: 8
    TOTAL ARMY POINTS: 1998 pts
    ARMY FACTIONS USED: Tyranids
    TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

     

    BATTALION DETACHMENT - LEVIATHAN
    HQ1: warlord (PERFECTLY ADAPTED): Neurothrope (70) - [70] (psychic powers: smite, onslought)
    HQ2: Tyranid Prime (100), deathspitter (5), boneswords (2), adrenal glands (1), flash hooks (2) - [110]


    Troop1: 6x Warrior (120), 6x boneswords (12), 2x venom cannon (40), 4x deathspitter (20), 6x adrenal glands (6) -
    [198]
    Troop2: 9x Warrior (180), 9x rending claws (18), 3x Barbed strangler (30), 6x deathspitter (30), 9x adrenal glands (9) -
    [267]
    Troop3: 6x Warrior (120), 6x lash whip and bonesword (12), 2x venom cannon (40), 4x deathspitter (20), 6x adrenal
    glands (6) - [198]


    HeavySupport1: Carnifex Brood - [393]
    Carnifex1 (67), spore cyst (10), 2x Devourer with brainleech worms (14), Heavy venom cannon (25), enhanced senses
    (10), adrenal glands (5) - (131)
    Carnifex2 (67), spore cyst (10), 2x Devourer with brainleech worms (14), Heavy venom cannon (25), enhanced senses
    (10), adrenal glands (5) - (131)
    Carnifex3 (67), spore cyst (10), 2x Devourer with brainleech worms (14), Heavy venom cannon (25), enhanced senses
    (10), adrenal glands (5) - (131)


    HeavySupport2: Carnifex Brood - [252]
    Carnifex1 (67), spore cyst (10), 2x Deathspitter with slimer maggots (14), Heavy venom cannon (25), enhanced
    senses (10) - (126)
    Carnifex2 (67), spore cyst (10), 2x Deathspitter with slimer maggots (14), Heavy venom cannon (25), enhanced
    senses (10) - (126)


    HeavySupport3: Carnifex Brood - [252]
    Carnifex1 (67), spore cyst (10), 2x Deathspitter with slimer maggots (14), Heavy venom cannon (25), enhanced
    senses (10) - (126)
    Carnifex2 (67), spore cyst (10), 2x Deathspitter with slimer maggots (14), Heavy venom cannon (25), enhanced
    senses (10) - (126)


    FORTIFICATION NETWORK - LEVIATHAN
    Fortification1: Sporocyst (79), 5x Barbed strangler (50), Spore node (0) - [129]
    Fortification2: Sporocyst (79), 5x Barbed strangler (50), Spore node (0) - [129]
    ARMY REINFORCEMENT POINTS : 0
    ARMY REINFORCEMENT FACTION : NONE

     

  9. il y a 58 minutes, Jeromedekhorne a dit :

    J aurais bien vu une armée avec une sacre puissance de tir mais pas mauvais en cac.

     

     

    C'est les tyranides ca.

     

    FEP T2 ? Tu t'en fout t'as pas besoin de FEP pour charger vite et loin avec des stealers.

    Du gros tir ? Exocrine et gardes des ruches.

    Du costaud qui tape bien ? Prince tyty

    Du résistant ? Escouade de Carni.

     

    Bref, tu peux tout faire en tyty, gun line, masse, élite et cac.

     

  10. Bonjour tout le monde!

    Je me suis enfin décidé à pousser la porte de chez Vincent pour une formation à l"aero !

     

    Je n'avais jamais touché à un aérographe de ma vie, et je me contentait de peindre en tabletop très simple sur mes figurines. L'outil m'intéresse depuis longtemps, mais j'ai lu/entendu beaucoup de choses dessus (fragilité, difficultés avec le matériel, etc.) qu'il était hors de question que j'en achète un sans qu'on m'explique de visu comment m'en servir correctement.

     

    Après beaucoup (mais vraiment beaucoup) d'échanges de mail avec Vincent, j'ai fini par réserver ma journée de formation en individuel pour 6h de cours!

    Vincent étant extrêmement sympathique et accueillant, il à proposé de nous héberger, ma femme et moi (car nous nous arrêtions chez lui sur la route de nos vacances, la Bretagne c'est loin!).

     

    Nous arrivons donc le dimanche soir, on a été accueillis comme si on se connaissait de longue date, tout de suite mis à l'aise, ptit apéro, et on refait le monde en parlant de figs, jeux, peinture, etc. (je suis encore jaloux de ses bibliothèques). Ptite bouffe sympa, chambre déjà prête (à côté d'étagères de figs bien remplies, le rêve). Bref, passons à l'essentiel, la formation!

     

    Réveil tranquille, café, café, café ! ?

    C'est parti pour une première partie d'explications principalement. Matériel, fonctionnement, théories, démontages, remontages, description des problèmes éventuels, etc, etc. Beaucoup de théorie.

    Un peu de pratique sur papier, très bien pour commencer à tâter de la gâchette.

     

    Pause déj, on prend le temps d'enregistrer tout ce qu'on à absorber pendant 3h.

    Là on se dit, j'ai hâte de continuer.

     

    Et on continue les 3h suivantes avec mise en pratique didactique, en travaillant sur des pièces jumelles, chacun son tour, efficace.

    En enchaîne sur des ailes, et là....waouw !!! Toute la théorie expliquée le matin entre en jeu, et c'est aussi génial que simple à comprendre et à appliquer. On arrive à un résultat impressionnant, avec juste quelques petites heures de pratique.

     

    Et cerise sur le gâteau, c'est une formation complète. Vincent à pris le temps de m'expliquer comment faire rapidement des effets au pinceau, sur de la peinture à l'aéro. Lignages, usures, fondus dans le frais, lavis, utilisation des mediums etc. On ressort, sans être pro évidement, mais en ayant vu comment le faire, et en sachant comment le reproduire, il ne reste plus qu'à s’entraîner, on à toutes les clefs en mains pour être autonome.

     

     

    En conclusion, 6h de formation m'ont permis d'apprendre à utiliser un aero, à le dépanner en moins d'une minute en cas de bouchage, à faire des dégradés de plusieurs couleurs, et à faire une finition efficace au pinceau. La pédagogie utilisée est exemplaire, la théorie du matin claire et concise, et mise en pratique dans la foulée.

     

    Ca à un coût, mais amplement mérité, et rentable sur la durée pour apprendre à manier l'aero.

     

    Bref, si vous hésitez, allez-y.

  11. il y a 7 minutes, crolgane a dit :

    bonjour a tous,

     

    Dans le codex ( français) nécron, je vois que les Lychguards ont le symbole d'élites mais sur la page 104 ils sont inscrits dans la case troupes.

    j'ai regardé dans le FAQ j'ai trouvé aucune réponse à ce sujet.

    Donc sont'il considérés comme troupes ou comme élites dans la construction d'une armée réglementaire ?

     

    je vous remercie d'avance :wink: 

     

     

    Ça apparaît dans l'errata du codex, c'est bien de l'élite.

     

    Et oui, ca aurait été cool en troupe ! :)

     

  12. Merci pour cette traduction, c'est très intéressant, et très positif.

    GW d'implique désormais dans le suivi du Jeu, c'est une avancée énorme.

     

    J'ai hâte de voir comment vont évoluer les listes tournois opti, sans spam de troupes d'élites ou autre, ca sera beaucoup plus intéressant à lire, et de comprendre les fonctionnements menant à ces listes.

    Et les listes amicales ne peuvent qu'en profiter.

     

    Ce passage là est de loin le meilleur :

     

    Le 18/04/2018 à 09:18, Theo4016 a dit :

    Avant cette FAQ, la plupart des parties de 40k avaient tendance à être pliées dans les premiers tours (1-3), ce qui a conduit de nombreux parties à des tables rases et a laissé aux joueurs un goût amer. Jusqu’à présent, dans les deux parties auxquelles j’ai joué selon les nouvelles règles de la FAQ, les deux sont allées jusqu’au tour 6 sans qu’un gagnant clair soit déterminé jusqu’à au moins le tour 5. La mentalité selon laquelle tout va mourir dans les deux premiers tours et de faire le plus de dégâts possibles aussi vite que possible va bientôt disparaître. Vous commencerez à voir des choix de listes reflétant cela, et le jeu ralentira naturellement (du point de vue de l’action et non du point de vue du temps).

     

    Il me tarde de faire une partie dans ses conditions désormais ^_^

  13. il y a 10 minutes, hallalkimiste a dit :

    Jouer plusieurs dieu dans un détachement (et perdre tout les Privilèges) 

     

    En même temps, à part le privilège de Khorne très utile aux bloodletters, les autres (Tzeentch et Nurgle) ne sont vraiment pas indispensables.

    Donc mixé Nurgle et Tzeentch, en terme de jeu, on ne perd pas grand chose, et on facilite l’accès au bataillon.

    Et avec une patrouille de Khorne à côté, ca me parait intéressant.

     

  14. En milieu dur, je n'ai pas vraiment d'expérience.

     

    Mais ca passera déjà forcément par du polythéiste.

    Nurgle est important pour encaisser, Tzeentch tir bien, et Khorne tape bien.

     

    Je verrais bien un détachement Tzeentch/Nurgle et un autre Khorne pour profiter du locus de Khorne.

    Sachant que de mon point de vue, la partie Khorne peut se résumer à 2x30 blooletters en fep T2 avec un QG.

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