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Tout ce qui a été posté par Kenozan
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Sauf que tu n'as pas compris que l'unité de Gardes du temple du Slann est immunisée à la psychologie tant qu'il est dedans ... Donc même en cramant 1 GDT par tour (en meme temps il a une belle sauvegarde le machin), tu ne feras jamais de test. On a peut être toutes les réponses nécessaires non ?
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Juste pour rajouter au délire, de toutes façons on ne PEUT PAS changer d'arme durant le corps à corps (du moins en était il ainsi en V6). Donc si tu as chargé avec ta lance de cavalerie, tu DOIS la garder aux tours suivants, même si tu as mieux en stock (m'enfin si c'est une lance magique, tu n'as pas mieux en stock).
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Juste comme ça pour info, la version anglaise des règles donne : Donc pas d'infos supplémentaires ... A noter le "S" qui reste en anglais.
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Je viens de lire cette petite discussion sur les règles, et j'avoue m'être reconnu dans les victimes : je joue contre un joueur empire qui balance des têtes enflammées au CàC. Oui je trouve ça dérangeant, et oui j'accepterais que comme pour le canon on puisse se dire "sur un coup de chance" si on arrive à plus ou moins 1ps du CàC. Egalement j'autoriserais si le sorcier EST en close et balance la tête droit devant lui. Pour le cas de la RM, rien de moins choquant je trouve, on va pas mettre une RM sur la comète de Cassandora, donc pourquoi sur la tête enflammée ... Moi ce qui me choque dans les réponses, c'est vis à vis du Slann qui tire dans son unité de Gardes des Temples. Il DEVRAIT d'un point de vue règles cramer le premier gars devant lui et vous ne l'arbitrez pas comme ça, j'avoue que je ne comprends pas ...
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Sauf que Skinks seulement se rapporte au fait que seul un skink peut la prendre ... Je ne vois pas pourquoi un héros Skink ne pourrait pas, avec cette bannière, rendre frénétique des Saurus, il n'est écrit nulle part dans la description suscitée que cela ne fonctionne qu'avec des skinks. Mais j'ai envie de dire qu'on devrait être à même de répondre une fois la sortie du LA officielle ? Pour moi, oui, le skink, le stégadon (personnage monté, voir LDR) et l'unité sont frénésités ...
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Tout d'abord bienvenue dans le Hobby. N'aie pas peur de ce que tu joues. N'aie pas peur de dire "je m'appelle Kevin et je veux jouer Archaon avec des démons parce que c'est troforeuh". Comment ça c'est plus à la mode ? Bref je plussoie Archange. Une première partie de battle ou tu perds, ça te fait peur. Peut être n'es tu tout simplement pas fait pour ce jeu, si tu ne supportes pas les défaites ? Personnellement je joue Orques et Gobelins depuis environ 6 ans. Et je n'ai à ce jour gagné que deux parties. Une à 500pts, et une en équipe. Et alors ? Je préfère 100 fois gagner une petite victoire morale (oh, mon plongeur de la mort a tué ton mage dragon, erf erf erf !) plutot que de rouleau compresser mon adversaire. J'ai envie de dire que si tu veux rester propre, effectivement ne pas multiplier les choix est une bonne idée. Faire du bi-dieux, avec une unité de chaque (ça fait 6 unités), un ou deux hérauts et un prince démon, ça peut le faire je pense. En évitant au maximum les objets fumés (grande bannière, sirène) sauf si tu connais l'armée de ton adversaire. C'est vrai que c'est dommage de commencer par une armée limitant grandement le jeu (pas de fuite possible, pas de test de panique, de peur, presque pas de tir ...) mais ça c'est ton choix.
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En passant je ne veux pas jouer à "qui c'est qui qu'a la plus grosse" mais ta remarque vis à vis des Orques et Gobelins me tue un peu. Certes c'est moi qui ai proposé cette chose. Et certes je la défends. Les Orques et gobelins alignent "de base" : - 2 unités différentes de cavalerie (légère ou non) en choix de base, - 2 unités différentes de cavalerie en choix de spécial, - 3 chars au total dont 2 en spécial et 1 en rare. Chez les bretons, on a : - 2 choix de cavalerie de base, - 1 choix de cavalerie lourde (qui a mal depuis les armes lourdes à seulement +1 force depuis la V7) en spécial, un choix de cavalerie légère et un choix de cavalerie volante - 1 choix de cavalerie en rare Certes les Orques n'ont pas le fer de lance. Seulement je pense qu'il y a moyen de moyenner pas mal en se dépatouillant un peu (ah oui, TOUS les persos peuvent être montés évidemment, sauf le chaman gob je crois) en faisant moins classique que le "je sors 5 fer de lance et j'essaye de raser la table". Donc dis moi ce qui dérange, et je t'en dirai l'avantage ... EDIT : Les loups peuvent être pris en cavalerie "lourde", non pas les araignées ... et mine de rien, un pavé de 20 louloups ça fait plaisir une cavalerie à bonus fixe qui coute pas si cher (moins de 300pts).
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[Démons] Affronter des Démons
Kenozan a répondu à un(e) sujet de Kenozan dans Stratégie ancien règlement
Bon dans ce que je vois, il faudrait jouer des Elfes sylvains ... Problème, après avoir relu les règles, des Seigneurs à E3 ça me choque beaucoup ... Donc on va modifier la question, que peut on faire avec des Lézards (même en sombrant dans le sale) pour lutter contre ça ? Ce joueur va a priori orienter son armée "Khorne / Tzeentch" donc si j'ai bien compris c'est le pire possible ... Ca commence bien ... Nous allons jouer en 1500 - 2000pts, pas plus. Si j'ai bien compris son amour des figurines, il aime bien : - Khorneux de base - Incendiaires et hurleurs - Equarisseur de Khorne (le machin rare à 70pts) - Krakoukass (Démon Majeur de Tzeentch : Le Duc du Changement pour les non initiés) Moi, j'ai deux possibilités de thème pour mon armée : - soit full skinks (terradons, kroxy, salas, stegs, slann) - soit masse dinos (stegs, carno, salas, razor, SF) Et evidemment une armée Hommes lézards n'a pas de tireurs "valables" d'après moi ... Ah aussi j'aimerais revenir, pourquoi un HL n'arrivera jamais au close contre un nain ? J'y arrive bien avec des Orques et Gobs ... -
Bonjour à tous Je pense que ce sujet a été débattu maintes fois, mais je n'ai rien retrouvé dans la section stratégie. Mon souci est le suivant, nous avons décidé de nous faire un "Choix des armes" avec des amis, dans le même ordre d'idée que dans les White Dwarf de l'époque. Pour l'instant, je sais qu'il va y avoir : - des Nains, OK - des Skavens, OK - des Hauts Elfes, moins OK mais OK quand même - des Démons, pas OK du tout Après lecture du LA Démons hier, je me suis dit comme tout le monde "Mais c'est quoi cette armée fumée ???" Personnellement j'aimerais jouer des gentils pour une fois, et mon choix n'est pas encore arrêté. Je pense choisir entre Elfes Sylvains, Rois des tombes et Hommes lézards (bave sur le nouveau stégadon). Seulement je ne sais pas trop parmi ces armées lesquelles ont une chance, non pas de rouleaucompresser les démons, mais au moins de faire bonne figure ... Si quelqu'un a déjà joué contre des démons, pourrait on me donner leurs forces et faiblesses que je me fasse une petite idée ? Merci PS : Désolé si je n'ai pas posté au bon endroit, pour moi ça me sert à faire une "stratégie" ..
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En fait tu peux te permettre de faire des pâtés de 20 ou 30 chevaucheurs de louloups pour un prix somme toute raisonnable (environ 450pts avec EMC). Et même si le chevaucheur de cochon est mauvais, tant mieux, ça laisse la place aux chevaucheurs de squigs, c'est pas de la cavalerie mais c'est tout de même un bonhomme sur une monture. Et aux chars ... Le commandement est loin d'être mauvais avec un général Orque sur Sanglier, sur Vouivre ou sur Char. Certes c'est du soft, mais c'est complètement jouable. Sauf si l'adversaire a beaucoup de balistes / canons, mais là ça pue pour n'importe qui ...
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Vous avez également très peu parlé d'une armée full cavalerie en Orques et Gobelins. Nous avons les choix de : - Araignées, loups en base - Chevaucheurs de cochons, chars en spécial - Charriot à pompe en rare - Chars et montures en héros Bref je pense que c'est l'armée pouvant aligner le plus de figurines en full cavalerie. Pour un prix raisonnable. Alors, conquis ??? Ceci dit j'ai essayé en rajoutant 6 balistes, ça devient très moche ^^.
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Pour info, ton ver a des capacités supérieures à un Carnifex (si on néglige la capacité de transport) pour un cout équivalent inférieur ... Il est où le bug ? Bref, je suis d'accord sur un cout d'environ 200 pts car c'est assez ultime par exemple de pouvoir déplacer plus vite des guerriers ... Et soyons sérieux, les passerelles, vous en avez souvent sur des tables standard vous ?
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[Divers] Figurines by me [NEW du 22/10/2008 ~> diorama bien avancé]
Kenozan a répondu à un(e) sujet de kitsune dans Armée Unique
Ca fait longtemps que je ne t'avais pas vue poster (et longtemps que je n'avais pas répondu). Donc je confirme mes avis du début, bravo. J'ai juste une remarque, vis à vis du soclage. Il y a un zigouigoui bleu sur le socle d'Orion (pas réussi à l'identifier) et ça serait sympa genre de le faire "continuer" sur le socle normal, non ? Pour faire une continuité ... Pareil avec les autres éléments, il y a un "tranchage" entre les socles ce qui renforce l'effet de séparation. Le socle peut rester noir, si tu fais plus attention à la continuité. En attendant c'est du super boulot, si tu poses la fig dans une boutique sur Paris, fais le moi savoir j'irai regarder "en live". -
Non justement pas RTFM ... Ca serait gentil de pas prendre les gens pour des abrutis en répondant ça quand on a passé 2h sur ce point de règles ... Il est écrit que le vaisseau ne peut pas se déplacer, tirer ou lancer d'autonomes ... Ca merci, je sais lire ... Maintenant je ne vois NULLE PART écrit "Le vaisseau ne peut pas se désengager" ni "le vaisseau perd sa phase de mouvement" ... Maintenant je lis ARMADA, page 74 "A la fin de sa phase de mouvement, un vaisseau nécron peut ainsi se dématérialiser et se désengage automatiquement" ... Réponse fluff de l'adversaire : "La dématérialisation, on peut la faire même avec des ennemis dans notre vaisseau" Donc hormis l'aspect fluff, est ce que le fait d'être privé de mouvement empêche le désengagement ? En revanche pour le tir sur les vaisseaux, moi je serais parti sur le contraire, si ce n'est pas interdit c'est donc autorisé ...
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Voilà la partie est terminée. On a une question dont dépendra le résultat de la bataille. J'ai coincé avec mon Kill Kroozer le Tomb ship en face, on a fait une égalité au jet de dés après modificateurs. D'après les règles d'abordage, en gros il ne faisait plus rien sauf attendre la prochaine phase de fin de tour ... La question est : Est ce qu'un Tomb Ship coincé en abordage (ou n'importe quel vaisseau nécron) peut tout de même se désengager ??? Merci de vos réponses assez rapides ! Edit : Autre question, lorsque l'abordage s'éternise, peut-on tirer sur les vaisseaux pour abreger le combat ?
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Disons que celle avec le Chaos, sa liste était différente, il jouait 1 Scythe, 2 Schroud et 1 escadron de 3 machins à 50pts ... J'ai tué un Schroud, l'escadron de machins et j'ai désemparé le Scythe, ce qui me faisait environ 750pts de victoire ... En retour je me suis fait tableraser ... donc il gagne 730pts + 1/2 des points des épaves, puisqu'il lui reste un croiseur non désemparé ... Donc il gagne tout de même !! Les batteries contre les nécrons sont utiles quand il s'est mis en BFI, puisque du coup elles ont la même puissance que des lances, corrigez moi si je me trompe. Bref demain je comptais jouer à 1500pts, et caser : 1 Deathdeala 275 1 Kroizeur kitu (big boss et troupes d'assaut) 210 1 Kroizeur kitu (big boss et troupes d'assaut) 210 1 Vesso kikraint 185 1 Vesso kikraint 185 4 Vesso Kikass 100 4 Vesso Kikass 100 4 Vesso Kikass 100 3 Cannonier sovaj' 120 (enfin, le vesso qui a des grokanons) Total 1485 Ce n'est pas une liste "anti nécrons" mais j'aimerais bien voir ce qu'elle peut valoir, vous en pensez quoi ? J'aurai à priori en face : 1 Tomb Ship 500 2 Croiseur Scythe 550 (1+1) 2 Croiseur Schroud 310 (1+1) 2 Escorteurs 100 1 Relance 25 Je dis ça au vu des figurines qu'il possède, moi c'est ce que je ferais. Comme je disais je pense que le mieux est de fumer ce qui est fumable (Schroud et Escorteurs) le plus vite possible, si possible en close d'ailleurs (je pars à +5 sur un schroud avec mes kitu, sans compter d'éventuels modificateurs) ...
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Je vous remercie pour vos réponses et pour votre patience ... Maintenant une petite question en terme de jeu, suis je obligé de peindre chaque vaisseau de la même manière ? Je pensais peindre les escadrons de la même façon bien sûr, mais la liste étant celle de la flotte de Ghazgkhull sur Armaggedon, je ne pense pas que TOUS les vaisseaux étaient peints de la même façon, si ? Par contre j'ai tenté deux parties hier contre un nécron, une liste en 750pts composée de deux Scythes et deux escadrons de l'escorteur à 50pts ... Bah j'ai lamentablement perdu les deux. Pour la première je jouais Chaos : un Slaughter, un Devastation, un Carnage et un Murder (les figurines étaient montées comme ça) avec un lieutenant dans le Devastation. Pour la seconde je jouais Navy : un Mars, un Gothic et un Dominator, avec 3 Sword. Hormis le fait que les Sword ne servent à rien contre les nécrons ... Donc j'ai peur pour ma partie de demain avec des Orks, aucune pièce d'artillerie ...
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Désolé, mais C'EST ultime ... pour +5pts sur un Nécron, tu peux faire un dégat automatique en plus des quelques que tu vas faire avec l'éperonnage ... Moi j'achète ... Mais je l'ai pas trouvé dans la FAQ disponible sur specialist games...
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Tu es sérieux pour l'éperon ? Ce sont des règles optionnelles ou des vraies règles ? Et ça se trouve où dans ce cas ? C'est juste que mon adversaire va avoir du mal à me croire si je dis "bah on me l'a dit sur Warfo donc c'est vrai" ... EDIT : j'ai trouvé dans le livre de règles dernière version indiqué, pour les vaisseaux impériaux : "Un vaisseau avec une proue blindée (6+) et un bélier de proue (là j'ai pas trouvé ça sur les vaisseaux) peut avoir un bélier énergétique pour +5pts ..." Mais j'ai rien vu pour les orks ... Kenozan, en attente d'une feuille officielle !
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J'ai remarqué que dans le cas des abordages, le principal inconvénient des orks à mon sens (+2D6 en En avant Toute) devient intéressant puisqu'on peut assez facilement Eperonner + Aborder ... Qu'est ce qu'une proue d'éperonnage ? Ou sont les règles ? Pareil pour le rayon tracteur ... Oui, c'est sur qu'avec deux Kroizeurs full PV avec Big Boss j'ai quand même 40 en valeur d'abordage, et je commence avec un solide +3 (parce que je suis Ork) sur un TombShip, voire plus s'il a un ordre spécial ... En revanche le fait qu'ils ne prennent pas de blast markers fait que j'aurai jamais le bonus pour ça ... Merci pour vos réponses, donc en gros, je ne la tente pas au tir ...
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Tu sais, j'ai réussi à aborder un croiseur SM avec un Kroiseur Ork avec Big Boss dedans et à perdre alors ... Je pense que mes appareils de débarquement peuvent servir si j'arrive suffisament près de ses escorteurs. Certes un Kill Kroozer coute 155 pts, et pour le même cout environ il a un Shroud avec seulement 4PS et 10 en Foudre solaire ... Mais il peut sortir des vaisseaux tombes et des Scythes, ce qui va me faire mal, car même en faisant un En avant toute ! il garde 10 en Foudre Solaire ... et 3 Lances ++ ... Y a t il des escorteurs utiles contre les nécrons ? Comme l'escorteur à F 1D6 maintenant (depuis les rectifs en VO) ? Personne ne t'a jamais rien dit pour le Hammer ? Parce que moi je trouve qu'il ressemble à un Kuirassée dans les équipements (boucliers, tourelles, points, armements ...) D'ailleurs, c'est bon un Hammer ?
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Bonjour à tous ! Voilà je suis un futur joueur Ork (en fait je reçois bientot une flotte de 3000pts ...) et mes adversaires principaux seront de la navy, des SM, du chaos, des eldars et des nécrons (en gros, un peu de tout). Contre les premiers, ça peut le faire je pense ... Mais contre les nécrons, j'ai un peu peur : En fait je me dis que les Shroud et les escorteurs doivent être les cibles prioritaires, et que je dois au maximum éviter les vaisseaux tombes, pourquoi ? - blindage de 6, je n'ai pas de lances - armure à 4+ voire 2+ en BFI, ouais c'est ça ... - foudre solaire à 20, 6 lances améliorées ... en gros, si j'ai un vaisseau qui approche je vais morfler ... Je me demandais donc quelles étaient les possibilités contre un vaisseau aussi résistant et potentiellement puissant ? Sachant que je disposerai de 2 cuirassées (Gorbag's et Deathdeala), 3 kroiseurs de chaque (kitu et kikraint) et une tripotée d'escorteurs de tous types ... Autre question, sur quelle base se crée un Kroizeur de kombat de klasse Hammer ? Sur la base du Super Vesso, mais avec un petit socle ??? Voilà je vous remercie de vos lumières
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[règles] Des questions de débutant
Kenozan a répondu à un(e) sujet de Kenozan dans BattleFleet Gothic
Merci bien pour la réponse ! Maintenant j'ai une autre question, dans le cadre du "Mass Turrets". J'ai lu que si on colle les vaisseaux socle à socle, ils se filent +1 en valeur de tourelles. Exemple, j'ai 3 Kroizeurs Kitus collés. Cela veut il dire que : 9/ Chaque Kroizeur dispose de 3 (1+1+1) tourelles durant cette phase d'autonome ? Ou juste un des Kroizeurs peut en bénéficier ? 10/ En cas de tir sur un des Kroizeurs, vu que le pion impact doit être "globalement sur tout le socle" est ce que les autres Kroizeurs subissent le -1 bouclier ? Etant donné que j'ai lu des "astuces" selon lesquelles laisser les autres vaisseaux légèrement en retrait de celui du milieu leur permet de ne pas perdre leurs tourelles ? -
Il faudra m'expliquer comment avec F12 tu désempares un croiseur ... Contre un croiseur standard (type chaos) avec blindage 5+, il te réduit ta force à 11 avec ses tourelles, puis tu infliges 11/3 = 3.67 dégats ... Et non pas assez pour le désemparer, il a 8 PS. Contre un croiseur un peu solide (SM, Orks, Imperium) tu infliges seulement 11 / 6 = 1.83 dégats ... Bref de là à dire que c'est ultime ...
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Question sur le nombre de joueur et autre
Kenozan a répondu à un(e) sujet de Kaito dans BattleFleet Gothic
Qu'est ce que tu entends par "tirs autonomes" ? Ce sont les chasseurs, les bombardiers, appareils de débarquement et autre torpilles, qui sont tirés dans la phase de tir mais déplacés durant la phase de tir autonome. Chaque autonome ayant des règles différentes écrites dans le livre de règles, il faudrait un peu plus de précisions sur ta question !!!