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Kenozan

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Tout ce qui a été posté par Kenozan

  1. Oui mais sauf erreur de ma part, on fait la somme. C'est à dire que le total d'autonomes que tu peux avoir, c'est égal au total de tes baies, même si c'est 5 fois le même vaisseau qui les lance d'affilée non ? Dans ce cas, pour les vaisseaux n'ayant encore rien lancé, on fait comment ?
  2. Ah, au cours de mes parties il m'est venu une autre question ! 8/ A combien est la capacité maximale d'autonomes en jeu dans le cas des orks avec des capacités de lancement de 1D3+1 ou choses du genre ? Valeur moyenne ? Valeur maximale ? Valeur lancée = modifiée à chaque lancement ? Merci de vos réponses !
  3. Donc les torpilles d'abordage, si on résume bien : - Jet de tourelles pareil que pour les torpilles normales - Jet pour toucher pareil que les torpilles normales - Au lieu de faire un dégat, attaque Hit & Run contre la cible - Les torpilles n'ayant pas touché continuent leur route Pour la réussite auto des Hit & Run SM, oui j'ai trouvé la confirmation dans le FAQ ... Donc je fais mon mea culpa ! Sinon, un pont de lancement ... 7 / Pour un vaisseau ayant deux ponts de lancement, peut on combiner les deux salves ? Exemple, un Vesso Kikraint a deux escadrilles de chaque coté, peut il en lancer une salve de 4 ensembles ? Même question pour un escadron (escadron de barges SM, 2 x 3 Thunderhawk ou 6 Thunderhawk ?) ?
  4. Moi pour les hits and run, je connais pas ma version (2007) je lis : "Pour déterminer la conséquence d’une frappe éclair, jetez simplement 1D6. Sur un 1, le raid a échoué. Sur un 2 ou plus, appliquez les dégâts correspondant au résultat obtenu sur le Tableau des Touches Critiques." D'où ma question, le +1 avant le jet ou après ...
  5. Alors merci beaucoup de confirmer ... En revanche, la question 1 je parle de torpilles d'abordage, les trucs space marines qui font des "Hit&Run" et non pas des dégats ... Pareil, tu as zappé la question 4 !!! Tu n'aimes pas les marines ? 6 / Quelles sont les tailles respectives d'un Rok et d'un Space Hulk ? Sur quels socles ?
  6. Voici messieurs, les questions que nous nous sommes posées devant une partie de BFG : 1 / Une salve de torpilles d'abordage qui frappe un escadron ... Seul le premier vaisseau rencontré prend TOUS les dégats, ou la salve continue, ou les blesse tous ??? 2 / Un cuirassée à vitesse 15cm, réduit à 10cm par un pion impact, peut il tourner ??? 3/ Quelle est la taille de la table ? 4 / Dans le cas d'un Hit & Run fait par un SM, un "1" est il toujours un échec ? 5 / Un escadron de Vesso Kikass (pour l'exemple) veut faire un éperonnage sur un croiseur du Chaos. Chaque Kikass a un croiseur en face de lui, mais ne peut en toucher qu'un, différent à chaque fois ... Chaque Kikass peut il fait un éperonnage différent sur une cible différente ??? Merci de vos connaissances !
  7. Comment ça "ne peut etre pris plusieurs fois", on était en 3v3, donc chaque joueur pouvait prendre sa prise de flanc s'il voulait non ? On ne bénéficie pas des atouts de ses potes, comme "tenir la position", si ?
  8. Voilà on a fait une partie d'apoc avec des potes, 12000 vs 12000 ... bref ça nous a bien pris la journée ! Seulement voilà, au moment des réserves stratégiques, on s'est fait prise-de-flanter par derrière ... Jusque là rien d'étonnant avec deux atouts prise de flanc. Ma surprise a été quand on m'a dit "Oui oui ils arrivent, et ils peuvent faire ce qu'ils veulent (ie : bouger, tirer, charger, etc ...)". Alors c'est de la blague ou c'est sérieu (et dans ce cas je ferai pareil la prochaine fois ^^) ?
  9. Voilà je voulais avoir vos avis sur cette "unité" jouable à Apocalypse, disponible sur le site de Games, comprenant ... heu ... 100 Boyz en une troupe et capable de faire une Waaagh à chaque tour ... C'est fumé non ? Enfin c'était juste pour savoir si jamais je joue ça avec des zamis est ce que je déstabilise tout ou pas ?
  10. Ton chevalier bretonien oriental, à la peinture dorée mal travaillée ... J'aime beaucoup l'effet sur le visage du cheval. Enfin un canasson qui a l'air vivant ! En revanche la tete de l'humain fait trop "plastique" je trouve ... bref ce cheval ... miam !
  11. Kenozan

    New codex [ORKS]

    Alors juste comme ça, le BB ne dépassera jamais F8 avec I5 ... Ensuite le Gros Mek ne peut pas porter ET Shok attak gun ET CDFK, de même qu'il ne peut pas monter à moto avec un Blasta ... Les Buggies n'ont pas changé ... les motos deviennent enfin rentables ... d'ailleurs sur ce point, la référence sheet du site UK leur met une arme F5 PA4 Assaut2 alors qu'ils ont gardé leur gros fling' portée 18 en france ... bizarre ... Pour le soutien on perd l'avantage du Basilisk, mais maintenant les BTK avec ct3 (conduites par des grots, lé ou le délire là ?) peuvent prendre des méga blasta (F8) pour 55pts la bête ... moi je trouve ça rentable ! Les Zzapp ont gagné globalement je trouve (puisque tu n'en parles pas) étant donné qu'il faut faire un jet pour toucher, mais que les "erreurs" sont moins graves ... Moi personnellement je trouve que les Orks redeviennent jouables, sans être pour autant absolument infames. On note la possibilité de faire du KoS, avec genre Wazzdakka, des Nobz à moto (ou pas), des Boyz à moto en troupes / AR selon les choix, et des Boyz en truk amélioré pour le reste, tout ça avec des pinces au cas où. Par contre je note un ptit truc bizarre sur le dex, le Nob à moto n'a que 1PV ... erreur de frappe ou truc vrai ?
  12. Kenozan

    un plateau de jeu

    A ma souvenance, le morceau de polystyrène kivabien chez Le roi Merlin (le copain d'arthur) coutait dans les 3-4 eurosous pièce ... Ensuite les tasseaux et tout, c'est joli, c'était présenté dans le livre de règles Warhammer 40K V3 si je me rappelle bien, mais c'est super lourd. Evidemment c'est moins fragile, mais bon ... Bon si on compte, il te reste à acheter du flocage et / ou une grosse bombe de peinture. Enfin comme dit précédemment, 1m30 x 2m ça a pas particulièrement d'intéret, les tables se faisant en général sur 48ps x 72ps. Bon courage pour tes débuts (ah oui, et retravaille tes fotos de gurines ^^).
  13. Alors je vais répondre pour les chevaucheurs d'araignée, pour moi ils se défendent assez bien. Je les joue en 4 patés de 5. Ca peut sembler beaucoup, avec juste musicien ça fait 284pts au total. La tactique est de les laisser d'un coté d'une forêt, avec juste une figurine (ou un bout de figurine) qui dépasse. Ca marche assez bien de garder un MVT de charge de 14 à travers la foret contre une unité qui se croyait en sécurité derrière. Et ça marche encore mieux si de l'autre coté de la foret vous avez un paté d'orques ou de gobs bien juteux qui va attirer une charger (et permettre une charge de flanc !). Par contre les trolls, jamais essayé !
  14. [Mode HS ON] Mince alors moi qui croyais que les Orks n'avaient pas de sentiments, et justement ne pouvaient pas être atteints par le Chaos, on m'aurait menti ? [Mode HS OFF] Sinon on est tous d'accord sur le fait que les C'tan, comme Paris Hilton ou Yohann, ne sont pas des Dieux au sens de 40K ?
  15. Kenozan

    [NA OM]

    Oui, mais pour la rune majeure de défi, l'unité "Doit être en mesure de charger selon les règles habituelles". Il n'y a pas photo, si à cause de la rune de terreur il ne peut pas charger, alors "il n'est pas en mesure de charger". Donc la rune de défi n'a aucun effet. En fait, pour qu'elle fonctionne (à ma lecture) il faut que l'unité PUISSE choisir entre charger et fuir.
  16. 420 pts "à poil" avec Vouivre et Baton Krane pour le Grand Chamane Orque, je n'ai pas en tete le cout de l'Orque Sauvage. A partir d'un certaine nombre de points (ie 5000, 2 Seigneurs bien burnés, un autre Chaman Lvl 4 qui ramone la magie) ça devient jouable je trouve ... Maintenant, on ne joue pas à 5000pts tous les jours ...
  17. Dans ce cas là personnellement je mettrais un baton de Kaloth sur le chamane. Ca peut servir, genre si au hasard tu as envie de courir sur un stégadon, tu as deux essais pour faire une touche (pour peu que tu sois frénétique ou que tu aies mis des bottes de lattage) et la bébette teste à Cd5 ... C'est jouable je trouve ...
  18. Après avoir perdu avec mes gobelins contre une liste de nains (avec des choix pas super géniaux, un Cd minable, des jets pourris ...) j'ai décidé de refaire la partie, mais avec uniquement des Orques / Orques noirs, pas d'Orques sauvages ni de cavalerie. J'aurais voulu savoir votre avis sur cette possibilité, si possible sans Machines de guerre, par contre je n'ai rien contre les géants et trolls. Dans le même ordre d'idée, le paté d'Orques noirs sakapoints = 20 ON + Boucliers + EMC + Bannière de Nogg à 340pts (à peu près) a t il des chances d'etre rentable ? Pas sûr de poster au bon endroit, on va dire que c'est un "tactica Orques" lol ^^.
  19. J'ai beau relire le LA O&G dans tous les sens, je ne vois nulle part (à part carte de Krark) des infiltrateurs ... Les chamans, bah je sais pas, pour gérer l'animosité il suffit de ne pas en jouer (oui c'est facile). Il y avait l'ancienne technique de les mettre dans un paté de trolls (mais tu testes la stupidité, encore pire ...)...
  20. Disons que pas vraiment "plus de chars qu'avant" mais au moins "plus de chars orques qu'avant", car on pouvait déjà faire 4 x 2 Chars gobs en 2000pts ancien LA (ainsi que 6 persos à 2000pts ... ouin ). Enfin maintenant c'est comme ça, on peut aussi faire des Vouivres en veux tu en voilà, monter tout le monde sur monture charesque ou grosse bébette, du genre Seigneur Orque sur Vouivre, chef Gob sur le char ou Araignée géante (l'a pas l'air tres utile celle là ...), ou le must, chef Gobo de la nuit sur Squig géant. J'adore l'idée, si quelqu'un pouvait me dire ce que ça vaut vraiment ? Au pire à poil (ou avec l'eviscéreur ou une bonne arme gobeline pas chere), avec le collier de Zorga, à mon avis il y a de quoi tuer plus d'une grosse bébette ...
  21. En quoi il est clair que tu as raison et nous tort ? En quoi il est clair que tu devines dans la tête des concepteurs ? En quoi tu sais que les concepteurs se sont dit que ce problème pouvait se poser ? Là non désolé, tu dois être en mesure de savoir avant si ce que tu fais est utile ou pas ... +1 ici en revanche.En gros, ni toi ni moi ni qui que ce soit ne sait ce que pense les concepteurs, et il est vrai que d'un point de vue "logique", si la carcasse du tank détourne la magie, en effet la main de poussière va faire des éclairs magiques au moment de frapper. Seulement d'un point de vue règles, je dirais que ça tend plutot à l'opposé, ne serait ce que grâce au titre "phase de magie". Donc si 4+ il y a, c'est au début de la partie, et si 4+ il n'y a pas, c'est à l'appréciation de l'arbitre.
  22. Sauf que pour les Hardes, il est clairement écrit dans un WD que NON, les Hardes ne passent pas à 5 par rangs gratuitement. Pour MdP RIEN n'a été écrit, et hormis mauvaise foi énorme (et lecture mot à mot de la règle "toute taille"), expliquez moi en quoi une main qui fait poussière marche moins bien contre un gros machin que contre un petit ?
  23. Moi je reprendrais juste les exemples de Sire_Lambert en apportant les réponses qu'on fait par chez nous, au risque d'être limite HS ... Evidemment non, tu n'as pas à te servir de cet item, c'est comme dire "tiens j'avais un assassin qui aurait tappé en premier si tu avais chargé" quand on ne s'est pas fait charger ... Là par contre c'est difficile, car le 1D6ps est ajouté au mouvement de charge, et doit donc venir à ce moment, en + si l'adversaire fuit, ça peut faire des trucs de fourbasse (ah si, finalement je te rattrape regarde je vais vite !). Nous on le fait, mais bon, à moins que ce ne soit un perso spécial, rien ne l'oblige, donc si tu veux au moment des sauvegardes dire "tiens, finalement j'ai une 1+/4+", bah c'est juste un peu fourbasse ... Oui, définitivement, car comme dans l'exemple avec Bouboule, ça peut tout changer ...
  24. Heu, légèrement abusé une CM F10 E7 Svg 2+ avec course à 200pts ... Mais si tu lui enleves course, ça devient un Carnifex ... dur dur
  25. Les gars, on avance pas. D'un côté certains disent : "Le sort a comme effet d'abimer le tank donc cet effet est ignoré par le TaV". De l'autre on dit : "Le sort a comme effet d'améliorer l'attaque du CV donc cet effet n'est pas ignoré". Tout vient d'un problème de lecture, les deux peuvent se défendre selon si on a une lecture directe ou tordue en biais, et selon si on prend en compte le titre "Phase de magie" ou non. Genre, AMHA, la phrase du LA sur la magie ne se préoccupe QUE des effets qui ont lieu quand on lance le sort, du genre "tu bougeras moins vite" ou "tu pourras pas tirer".
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