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Kenozan

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Tout ce qui a été posté par Kenozan

  1. Bon bah personnellement je suis joueur Space Marines quasiment full pietons (des Land Speeders quelque fois). Donc ça donne comme choix stratégique, bah, on peut pas aller tres vite, donc il faut piloner. Une moyenne de 4 Minidevs et 2 Devs (à bolters lourds), quelques Scouts, Marines d'assaut viennent renverser l'aspect défensif de l'armée. Certes, la partie CaC est morte avant le tour 3, mais si elle permet de retenir l'ennemi, ou de l'attirer, où est le probleme ? Le patron à moto avec marteau est aussi là pour tuer des trucs TROP dangereux, au cas où ... Donc je joue défensif en moyenne (doù un pb pour rejoindre l'objectif à la fin de la partie ^^).
  2. Woui, AMHA le patron est plus rentable avec paire de griffouilles. Enfin le mien a Marteau + Epée énergétique, le must, pour 45 pts malheureusement ^^. Je veux dire que meme en le mettant dans une unité, en phase de corps à corps, son unité et lui forment deux unités différentes ciblables séparément. Je pense que contre du tyty il devrait pas trop y avoir de problemes si tu défonces les Prince au début et que tu mitrailles la troupaille (d'ou l'intéret des bolters lourds, allez quelques conversions, ta des Bolters lourds sur tous les véhicules !). Les SM ça dépendra de s'il a beaucoup de véhicules ou que des piétons, auquel cas il risque de te faire mal. Enfin, ça revient à faire du mirror match, j'aime pas trop. Et les SMC, les listes variant énormément d'un joueur à l'autre, je peux pas m'avancer ^^.
  3. Bon, alors quelques trucs que j'avais pas vu, ou que tu as édité depuis. Le patron avec Gantelet est fragile, tres, il n'a pas d'invul. En effet, en close le patron est une escouade séparée, il peut donc etre pris pour cible séparément et se prendra donc la majeure partie des trucs dangereux en face ! Bon sinon, le fulgurant est à éviter AMHA, dans le sens où il n'apporte pas la +1 attaque qui va bien contrairement au pistolet bolter de base. Ensuite, je mettrais un Land Speeder en Multi Fuseur + Lance flammes lourd, pour modifier un peu la tactique. Et dans ce cas je confirme la déva à 3 B. Lourds, ce qui libere 15pts + 10 de Land Speeder, tu peux donc mettre un Halo de Fer sur ton officier si tu veux qu'il survive (ou prendre un Maitre de Foi à la place, qui ne donne pas le +2Cd à toute l'armée, mais qui relance les attaques au close, ainsi que son unité, ce qui peut servir quand meme ^^). Voili voilou
  4. Elle n'est pas optimisée ? Oui, dans le sens où tu auras du mal contre les tyranides ... Au contraire, une armée avec 5 minidevs, personnellement j'ai déjà vu des adversaires la refuser. Enfin, c'était peut etre pas des pros, je sais pas, moi je tente toujours. Bon la liste en elle meme. Sérieusement, tu enleves une unité de SM d'assaut, tu la changes par 2 Land Speeders (jor avec multi fuseur au hasard si tu as encore besoin d'antichar, sinon par 2 Land Speeders tornados en mode Bolter lourd + Canon d'assaut). Déjà, tu gagnes des points dans le premier cas, pour plus efficace à mon gout. Deuxieme chose, si tu gagnes assez de points, essaye de mettre un lascan jumelé sur le prédator (en faire un annihilator quoi ...) pour le polyvalentiser (ça doit pas exister comme mot ^^). Enfin un dernier truc, une dévastator avec 4 Lance missile est chere et peu rentable (bah oui au mieux tu casses un tank par tour, et encore ! et quand il n'y a plus de cible ?). Personnellement je la joue plutot par 3 ou 4 bolters lourds avec des SM à pied supplémentaire, parce que tu manques sérieusement d'anti troupaille. Sinon c'est assez bien pensé, tu as casé pas mal de trucs balezes en peu de points, je dis bravo ^^. Mais mets nous un plan d'action quand meme (et autre que "tout le monde tire et le patron avance tout seul"). D'ailleurs, un officier (lequel ?) tout seul à réacteur, tu n'as pas peur de perdre son gros avantage de filer un Cd 9 ou 10 à toute ton armée ?
  5. Dans les nouvelles règles, les persos indépendants qui rejoignent des unités peuvent etre pris pour cible séparément en corps à corps, donc je pense que le prince allouera toutes ses attaque sur le BB, et qu'il aura de bonnes chances de le tuer. Perso jusqu'ici quand j'ai rencontré des tytys, j'ai laissé les grosses bebettes toutes seules lol.
  6. Juste à noter que meme ton big boss "ultime" se fera à priori allumer contre du Prince, et oui le Prince Tyranide est quasiment intuable en close (pour un ork je veux dire). Je veux dire que ton boss sera mort avant de pouvoir frapper en général. J'ai le meme probleme, si quelqu'un pouvait me dire comment battre une armée Tytys ou Chaos avec des Orks, ça me servirait bien ^^.
  7. A noter que beaucoup de Princes ont une sauvegarde de 2+, et le Lance Rokettes à une PA3 ... Cherchez l'erreur, en effet les Orks ont du mal contre les grosses créatures. LE vrai moyen de tuer un Prince c'est une escouade de 20 PistolBoyz qui le chargent, malheureusement inaccessibles au KoS. Tu peux toujours essayer le 10 Boyz dont Nob avec Pinpince, si tu charges ça fait 36 attaques F3 + 5 attaques F8 énergétiques, techniquement le Prince te fume 3-4 Boyz, il reste 24 attaques F3 au minimum. Tu touches sur 4+ blesses sur 6+ ... ça donne ... 2 sauvegardes à 4+ (kikoup) pour le Prince, qui en réussit une statistiquement tu lui as enlevé un PV ... et tu as perdu une unité lol. Ca doit pas etre le bon plan ^^.
  8. Avis : ça fait mal le manque d'antichars Non, sans rire, si tu joues contre du tyty, à moins de jouer contre un bourrin ... ça existe ... A 750pts y peut pas y avoir plus d'un Prince et un Carni. Le Prince tu peux souffrir, le Carni les Balaiz'boyz devraient pouvoir s'en occuper avec une bonne charge. Une ptite question cependant C'est quoi ce délire ? il est tout seul dans son truk ? Sinon j'aime bien ^^, je sais pas si c'est puissant, mais j'aime bien ...
  9. Le Lance Rokettes ne tire qu'en antichar, donc tu pulvérises "les gros" et non pas "en masse". Par contre les tyrannides n'aiment effectivement pas le Krameur, ni les Gros Fling. L'idéal contre du tyty reste quand meme la masse Boit'kitu avec des Karbonizator, malheureusement je sais pas s'ils sont accessibles au KoS. Si tu veux des conseils un peu plus précis, dis un peu plus précisement ce que tu esperes mettre, ce que tu aimes (genre la masse motos ou de kopters par exemple ...). Sinon, sans liste, sans liste adverse et sans avis de ta part, perso je peux pas dire grand chose ...
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