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Kenozan

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Tout ce qui a été posté par Kenozan

  1. Kenozan

    Compatibilité compétences

    Je dirais de lire la suite des règles : Donc selon moi : 1/ On utilise un Blocage multiple, l'adversaire a +2F sur chaque mec 2/ On utilise intrépidité 3/ Si l'adversaire 1 est plus fort, hop on lance un dé et on compare, puis on fait le blocage 4/ Si on est toujours debout, idem pour l'adversaire 2 ...
  2. Kenozan

    FAQ bizzare du débutant

    Je rajouterais, si des joueurs ont un mouvement plus élevé que les autres dans l'équipe, penser à en prendre, de même que des personnes pouvant ramasser la balle sans relance (genre dextérité). Après ça dépend de ton style de jeu, mais c'est assez classique dans le cas des orques en général, à la nuance "troll" près ... Tu peux regarder sur le jeu vidéo, il y a des équipes pré faites !
  3. Kenozan

    FAQ bizzare du débutant

    Alors pour faire un peu plus complet que M. Harzen (parce que je suis d'accord, mais on n'a pas forcément ça sous la main, il veut peut être initier lui même ?) : 1/ A tout (sauf à voir des Space Marines débarquer) c'est à dire à te retrouver fin de première mi temps avec 2 figurines sur le terrain, ou bien englué dans une mélée pas croyable, ou bien à t'être déjà pris 5-0 ... 2/ A voir, j'ai joué contre une personne bien rôdée le week end dernier, malgré des jets pas croyables pour moi et une malemoule pour lui, j'ai perdu 2-1 le match (et au 16è tour il lui restait une figurine debout). Donc oui la chance joue beaucoup, mais la stratégie est plus importante. 3/ Non, on lit les règles, on apprend les 3-4 actions que l'on a le droit de faire, et ensuite on se reporte au tableau récapitulatif si on ne se rappelle pas quand il faut lancer un dé. Ah si, les règles spéciales des figurines peuvent être difficiles à appréhender parfois (Soif de sang des vampires, Lancer de coéquipier ...) 4/ Bah, heu, lance toi ... Là je rejoins M. Harzen, trouve quelqu'un et choisis une équipe selon ton style de jeu et le style de figurines 5/ Oui, personnellement j'adore piétinner les Snots ... En espérant t'avoir aidé ^^.
  4. Kenozan

    Des coûts en points ...

    En disant "scorer" je comprends "mettre beaucoup de TD". Avec son mouvement plus élevé et le saut, il y arrive mieux que les autres gobs. Bien sûr qu'il pouvait avant, mais il se faisait sortir au moindre TD !
  5. Bonjour à tous ! J'imagine que la question a été posée sur des centaines de forums sur les différences entre la V5 et la V6 béta. Seulement, j'aimerais savoir ce qu'il en est en terme de jeu. Autant certaines règles sont améliorées ou simplifiées vers la V6, autant j'ai du mal avec le bâton à ressorts. Il coute en V5 40 000 pts, et a les compétences que l'on connait, dont le saut. En V6 il passe à 70 000 pts mais ne possède plus la compétence "arme secrète". Donc j'aimerais savoir si c'est un oubli, une erreur ou bien que les +30 000 justifient le fait de perdre arme secrète (et donc d'avoir un joueur capable de marquer des TD). Merci de votre réponse !
  6. Moi j'utilise un gobelin, propulsé par une corde et avec des ailes de chauve souris, ça marche nickel. Je peux te donner l'adresse si tu veux ... sans rire, à part les machines de guerre ou le tir de saturation en espérant shooter le mec dessus, le reste c'est trop cher pour ce que ça fera je pense ...
  7. Bonne question. Alors on prend la zoulie version anglaise, page 94 et on lit l'option : "Add UP TO one Kroxigor ..." Ce qui n'est pas le cas des Salamandres et Razordons sur lesquels il est écrit : "One additional skink per Razordon ..." Donc en tout cas, pour les Krox c'est "jusqu'à" !
  8. Et comment dire, vous pratiquez quels jeux ? Est ce qu'il est possible de venir vous voir un jour avant cette convention ? Comment cela se passe t il ?
  9. Et si Flogus m'en laisse le temps j'essayerai d'y répondre également ! En tout cas, bienvenue au sein des joueurs !
  10. Moi je reste fan du domaine de la bete. Avec les capacités de Slann qui vont bien (+1 dé par lancer et +1 sort) on peut lancer quelques sorts utiles et surtout on a de grandes chances d'obtenir le "mon monstre avance droit devant, attention". Ca reste mon avis hein !
  11. Comment dire pour le géant ... En tant que Skaven et qu'Orque j'avais pris l'habitude d'en jouer, mais face aux nains ... Je préfère encore face à la bretonie ! En gros, une phase de tir et hop, plus de géant. Que dois tu faire, même si tu ne le demandes pas, bah c'est évident. Ecranter avec du moine de la peste s'il y a trop de tirs devant, aller closer les tireurs avec de l'encenseur / des tunneliers / des nuées ... Et enfin profiter de M 5 vs M 3 pour le choper UNIQUEMENT sur les flancs ou l'arrière. Dernière règle d'or, que j'ai apprise à mes dépends : NE JAMAIS SE JETER SUR UN SEIGNEUR NAIN, quelle que soit l'armée qu'on a et ce qu'on envoie dessus. Ou presque.
  12. Ou alors il y a ma solution préférée (même si c'est cher) c'est à dire le paté de X gardes des temples avec Slann Grande bannière dedans. Ca le tuera pas, mais ça aura le mérite de le pourir pendant un certain nombre de tours ... Mais si, mais si ça le fait !
  13. Kenozan

    Liste Orks 1500 Pts

    Sauf que chopper de l'eldar avec des torpilles, c'est aussi la misère ... Merci la Svg 2+ (sauf erreur ...). Perso je dis : vive les grokanons ! Bon et tant qu'à choisir, contre les eldars de toute sorte, rajoute des vesso kikass. Plein d'escadrons du minimum ! C'est ton vaisseau le plus maniable et il a une puissance de feu anti eldars correcte (genre 1 tir ^^ si tu es pas trop loin).
  14. Et quelqu'un a t il pensé au Slann du domaine ... de la bête ? C'est à dire seul, avec GB (pasqu'il le vaut bien) dans son unité de 16 GDT, avec le pouvoir +1dé de base, un PAM et le diadème. Ce slann peut au choix balancer les 4 sorts du domaine de la bete à 2 dés chacun (ils sont pas chers) ou 3 sorts si besoin, il peut économiser 2 dés de base pour monter à 6 DDD, et il fait le général, la GB et le café ! De plus certains sorts du domaine de la bête peuvent toujours aider (comment dire, ils ont TOUS un moyen d'être efficace sauf peut être celui qui rend fou les cavaliers en face). Bon le paté vaut 600pts, mais c'est peu cher payé pour ça non ? Ah, et évidemment, un héros Saurus dans l'unité si on veut, un autre ailleurs et un héros Skink sur Terradon pour faire bien !
  15. Dans ce cas, sur un tir standard qui fait missfire, pourquoi le Razordon lancerait pas quand même 2-3 dés, au hasard ? La règle est explicite d'elle même il suffit de la lire ... On peut faire le rapprochement (un vrai cette fois ci) en W40K avec l'arme démon qui ajoute +1D6 attaques et qui sur un 1 ne fait pas d'attaques du tout. Celle de Khorne ajoute +2D6 attaques et il suffit que l'une des deux fasse 1 pour qu'il n'y ait aucune attaque.
  16. Sauf qu'on est en section règle on se base sur des FAITS et non des pensées. Il est écrit clairement pour le Feu D'enfer son fonctionnement, de même pour les Razordons. J'ai déjà donné la VO plus tôt, je vais rajouter la suite (encore des soucis de copyright ? Merci de me prévenir le cas échéant) : Le bla bla raconté dit qu'un Skink s'est fait shooter par les tirs. S'il vous faut une explication logique, le Razordon ne tire pas deux salves, mais balance deux fois plus de piquots. De fait, s'il se merdait avec 10 piquots, il se merde autant avec 20 ... EDIT : mince encore grillé !
  17. En fait en VO c'est le "added together" qui peut prêter à confusion (et m'a moi même fait croire ça). C'est à dire ajoutés ensembles ... Et effectivement, en contre charge on DOIT tirer avec deux dés et si on est poissards c'est 0 tirs sur le Razordon. Puisqu'on passe à une chance sur 3 de faire un Missfire ... Keno, qui ne sortira pas de Razordons hein ...
  18. Puisqu'on la demande ... attention, je mets des gants en acier pour éviter les tappages de doigts : En fait non, il faut être tordu pour le lire comme ça finalement ... Mais ça peut prêter à confusion !
  19. J'ai envie de dire dans la description des Kroxigors ? Tout tir contre une telle unité est réparti de sorte : 1-4 Skink, 5-6 Krox Ensuite la baliste, bah au premier rang il n'y a que des skinks, donc pan un skink, deuxieme et troisieme rang on fait au hasard, et quatrieme un skink ...
  20. C'est un truc du genre "Formulation Explicite des Règles", c'est à dire tu appliques la règle à la lettre sans chercher à interpréter. Pour le Tupac, ça a été discuté il n'y a pas longtemps, le stégadon n'étant pas (pour l'instant du moins) une machine de guerre il n'a donc pas le droit de tirer à la place d'un skink. EDIT : Mince grillé ...
  21. C'est exactement ce que j'ai dit avant d'etre gentiment rembarré par M. Le modérateur. L'arme n'indique NULLE PART qu'il s'agit d'une arme de souffle, et en général une attaque de souffle se fait à bout portant du départ de la bouche du dragon. Je pense qu'effectivement si certains veulent attendre une réponse plus poussée, on peut l'attendre, mais là on peut peut être cloturer le sujet ? @ Ghuy : après avoir réfléchi, je me dis qu'il s'agit peut être du fait que les Razordons n'ont pas un tir classique ? De même le stégadon ? Tandis que pour la salamandre, on peut faire le rapprochement (bouh pas bien) avec le Lance Feu skavens ...
  22. Se baser sur la VO dans ce cas, qui dit : Et visiblement tu l'as la VO en plus ...Tiens d'ailleurs c'est vrai, la fin de la VO en traduction pure et dure donne qu'on lance 2 dés par Razordon et que ça fait le nombre de dés lançables PAR Razordon ...
  23. Sauf qu'il est écrit PBR page 15 qu'une unité effectuant une marche forcée NE PEUT PAS tirer. Hors dans mon livre d'armée Hommes lézards (VO, page 56) je ne vois aucun explication comme quoi elles pourraient. De plus elles ne font pas d'attaque de souffle, elles utilisent le gabarit de lance flammes, c'est différent. C'est d'ailleurs écrit dans la règle de vérifier les figurines touchées "comme pour une attaque de souffle". Pas de souffle, pas de marche forcée et tir. Et ça a déjà été dit je crois en plus ...
  24. La VO dit la même chose ... J'aurais envie de dire qu'en général on relance uniquement les jets ratés ... même s'il manque le "failed" dans la description ...
  25. J'aurais plutôt tendance à poser la question sous un autre angle. Est ce que : 1/ Les Terradons doivent survoler la cible DURANT les autres mouvements pour balancer les cailloux ? 2/ Les Terradons, ayant survolé une unité DURANT la phase de mouvement, peuvent balancer les cailloux durant les autres mouvements ? C'est vrai que ça mérite réflexion, je n'ai pas d'avis "fluffique" ... On peut très bien imaginer le terradon en train de charger qui balance sa caillasse au vol ...
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