Aller au contenu
Warhammer Forum

campacid

Membres
  • Compteur de contenus

    119
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par campacid

  1. Ben a part nous le faire à la Alien avec quelques rats caché dans les vaisseau séraphon, il vont bien être obligé de se creusé un peu pour ceux la :)
  2. Le question etait justement l'inverse, et j'avoue qu'en tant que collectionneur cette mode du dématérialisé seulement ca me gave parfois !
  3. De ce que je vois sur le site de Focus ils ne proposent que la version Digitale.
  4.   Dans le thème mais qui correspondrait plus je prendrai Les demeures de l'épouvante : un joueur du mal et des investigateurs pas mal de figs, pas mal d'heure de jeu sans les extensions.   et des scénars fan made assez excellent quand on cherche un peu.
  5. campacid

    Aide choix de jeux

    Personnellement je reste fan de descent V2, pour ce qui est de Runebound je ne saurai te répondre, mais les quelques parties que j'ai faites d'Andor ne m'ont vraiment pas réjoui.   Le mécanisme du jeu qui fait avancer l'histoire a chaque combat, ruine complètement le jeu pour moi, impossible de réellement décider quoi faire bien souvent ca se finira en comptage de tour et une seule solution permettra la victoire.
  6. Pas si loin, à tout péter c'est du 120*60 avec un joli "visuel non contractuel" sur les décors et le plateau ^^
  7. Dans le sujet sur la "faction" everchosen on parle d'un roman. J'ai rien vu d'autre.
  8. Moi ce qui me chagrine sur grappe c'est la posture des jambes c'est tellement statique et écarté qu'on dirait presque une paire de jambe de cavalier...
  9. campacid

    Les jeux coopératifs

    [quote name='Ivan' timestamp='1389127804' post='2492777'] Les - : - le côté aléatoire de l'apparition des fantômes peut rendre la partie ingagnable d'entrer de jeu. Il existe des extensions mais je n'y ai jamais joué, dont une qui rend le jeu semi coopératif. [/quote] Ghost stories est souvent très difficile, mais je n'ai jamais eu de parties "ingagnable" ne pas hésiter a abuser des bouddhas et de la case faisant gagner du qi quand le plateau est calme !
  10. Pour ceux qui aiment l'univers, edge a son habitude sort le jeu de FFR en francais : Eldritch horror devient les contrées de l'horreur http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_minisite.asp?eidm=319&enmi=Les%20Contr%C3%A9es%20de%20l'Horreur
  11. campacid

    Les jeux coopératifs

    En coopératifs j'ai testé un petit paquet de jeux, mes préférées font presque tous partie des jeux "semi-coopératifs". [list=1] [*]Les demeures de l’épouvante : Excellent jeu dans l'univers de Lovecraft, on y retrouve le principe du tous contre un. Ce jeu est un jeu à scénario ou les joueurs incarneront des investigateurs venu résoudre des histoires aussi diverses que variées alors qu'un des joueurs jouera la maison (le MJ). Les + : Un univers présent propice à une mise en ambiance facile. Un matériel de très bonne qualité (habitude chez edge). Le MJ n'est pas spectateur mais réellement acteur puisqu'il a lui aussi ses objectifs. Un bon suivi avec des add-ons et scénarios disponible sur le net ou en boutique. Les - : Peut se révéler assez long (moins uniquement pour les joueurs "occasionnels" Le prix ! [*]Les chevaliers de la table ronde : Jeu dans l'univers de merlin et des chevaliers, ce jeu de coopération fonctionne sur le principe de rôle caché. En effet de bases tous les chevaliers sont potentiellement félon. Les + : Des règles simples qui permettent des parties relativement rapides, la difficulté ne dépend presque que de la qualité de votre/vos félons. Parties relativement rapide dans un univers qui sied à tous. Matériel sympathique. Présence d'une extension qui rend le jeu plus compliqué. Les - : Certaines parties peuvent être inintéressantes s’il y a absence de félon (possibilité de changer la distribution des cartes en début de partie pour régler ce souci) [*]Lettre de Whitechapel : C'est cette fois ci dans le Londres de jack l’éventreur que se passe l'action. Ce jeu oppose un jack aux policiers. Ce jeu de déplacements secret se fond directement dans la lignée d'un Scotland yard. Les + : Règles et approche ultra-simple pour les enquêteurs. Mécanisme en plusieurs nuits empêchant la traque éternelle possible parfois dans ce type de jeu. Présence de règles supplémentaires pour équilibrer le jeu en fonction des joueurs. Beau matériel avec historique des faits dans le livret. Énorme rejouabilité puisque Jack fixe sa cachette à chaque partie. Les - : Certaines parties peuvent être très écourtées en cas d'erreur grossière de Jack (mais bon suffit de recommencer). [/list] Je peux bien évidement donner plus d'infos sur ces jeux par mp ou ici, j'en ai d'autres dans ma besace dont je viendrai poster les descriptions plus tard !
  12. campacid

    SmallWorld

    à tester pour ceux qui en ont la possibilité, le jeu sur 2 plateaux a plus de 5 joueurs en combinant Smallworld avec underground. Ca devient vite un joyeux bordel assez jouissif
  13. [quote name='Magarch' timestamp='1379602716' post='2433249'] Le jeu en lui-même partait d'un principe intéressant. Le problème, ce sont les gens derrière qui ont foiré ça. Mythic est en grande partie responsable pour cette incompétence. Le fait qu'ils n'ont pas tiré profit de leur expérience de Dark Age of Camelot pour partir carrément de zéro avec Warhammer Online (en voulant trop copier WoW) n'est qu'une de leurs nombreuses erreurs. [/quote] J'invite tout ceux qui pensent ça sans spécialement s’être renseigné, à jeter un oeil au nouveau projet de MARK JACOBS (créateur de DAOC et acteur principal sur WOL) camelot unchained. Il explique ce qu'il s'est passé avec WAR et pourquoi il lance son nouveau projet en kickstarter après avoir claqué la porte d'EA. il n'ont pas eu d'autre choix que de produire WAR comme il l'ont fait.Chaque idée représentatn un "risque" étant rejeté par les gros billets d'EA qui donnait pour consigne, on veut nos sous on veut notre Wow y'a qu'à copier.
  14. Si je ne m'abuse amrahrade ce que tu décris, c'est justement tout sauf les lignes de vues réelles. Même si il y'a beaucoup de convention faites, la ligne de vue réelle permet de tirer sur une unité dont une partie du corps dépasse de celle devant lui. Le fait de considérer les unités comme des pavés est déjà une convention.
  15. Joliment peint ! Seulement je vais quand même jeter un petit caillou ! quel dommage de pas boucher les joints avant de peindre comme ca :/
  16. Vraiment sympathique ces nouvelles bestioles, mais du même avis que F2C peut être trop de dynamisme pour le coup, celui du milieu n'as aucune chance de rester debout au prochain pas sans se péter la cheville !
  17. J'adore mais je porterai juste ton attention sur l'équilibre (visuel et physique de la fig) qui pour l'instant me semble partir trop d'un seul coté... Attends la suite avec impatience
  18. Personnellement je suis plutôt content de voir ce genre de trucs arriver. Non seulement si ils sont bien fait l'ergonomie sera meilleure (cliquer sur un lien pour avoir une règle reste plus rapide et plus facile que trouver une page...), mais en plus sérieusement se coltiner le GBR + Codex en vacances ou en déplacement ca reste un truc énorme et les pdf aussi bien fait que possible reste une galère en ergonomie. Par contre l'argument du geste pour l'environnement qu'on a pu voir reste une énorme blague j’espère... parcequ’il en faut des bouquins pour arriver au même impact écologique que la production + le recyclage d'un ibidule... ne serait-ce que les métaux rares pour les écrans tactiles et les saloperies que contiennent les batteries.... Affaire à suivre, si toutes les fonctionnalités inhérentes aux support électroniques sont présente ça reste une bonne alternatives pour les gens qui aiment ces supports.
  19. [quote name='Alaska' timestamp='1334305071' post='2115313'] 1) Comme l'a dit Enkil, aucun problème car aucune restriction autre que "interférence magique" à ce sujet. Donc l'ES garde une armure lourde. 2) Là, en FER, je dirai que puisqu'il se retrouve avec 2 armes de bases qu'il n'a pas le droit d'utiliser, il ne peut en utiliser qu'une seule. Son arme de base classique en somme. [/quote] J'avoue ne pas comprendre comment tu peux répondre pas de soucis pour le premier cas et non il ne peut pas utiliser sa seconde arme dans le second. Pour moi on a deux cas exactement identiques, à savoir des perso qui ont un équipement magique provenant d'une catégorie normalement non disponible, et ils sont dans l'incapacité d'utiliser ces objets (momentanément ou définitivement). Pour moi l'armure de l'ES n'est plus magique, il ne sais pas porter d'armure lourde => l'ES perd son armure.
  20. campacid

    [Vampires] cris et càc

    [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1331743336' post='2097635'] Ce n'est pas la même chose qu'un tir, je ne vois nul part que tout action durant la phase de tir est un tir. [/quote] J'ai l’impression que cet "argument" revient souvent... la dernière fois que je lai entendu c’était en V7 pour empêcher les térradons de lâcher des cailloux sur un cac et bizarrement tout le monde était d'accord, c'est un tir c'est pendant la phase de tir pas de lâcher !
  21. [quote name='Ezekiel57' timestamp='1331643270' post='2096768'] - La pierre de renaissance s'active quand le perso tombe à 1PV et lui accorde dès lors une sauvegarde invulnérable à 2+. Il est précisé que les attaques qui le tuent net ne permettent pas à la pierre de s'activer mais cela concerne les coups fatals et les blessures multiples. [/quote] Je n'ai pas le LA et me base donc sur ta description. Juste une petite question, comment le joue tu dans ce cas précis : Ton gars est engagé avec 2 unité qui ont la même Initiative, comme on le fait souvent (presque toujours) on va faire taper A puis B. Si les attaques de A mettent ton gus a 1 pv utilise tu la Save pour les attaques de B ? Si oui, alors tu es dans le cas ou il faut résoudre les pvs un par un, car tu fait déjà une différence entre des attaques qui sont simultanées (A et B) et si A et B on la même init il n'y a Aucune raison de séparer A de B sans séparer l'attaque 1 de A de l'attaque 2 de A. (j'aurai tendance a le faire comme ça d'ailleurs.
  22. [quote name='Grombrin' timestamp='1331635563' post='2096685'] Le carnage n'a lieu qu'en défi. Les règles de carnage amènent la possibilité d'augmenter le RC avec des attaques à même initiative. Il n'existe pas de carnage d'unités. Le vampire n'ayant plus personne au contact perd ses attaques logiquement. [/quote] Il n'y certes pas de carnage d'unité mais en fonction de comment sont jouées les attaques de furies rouge, il ne les perds pas forcément. En effet si on les joue comme LePeon l'a décrit, si le vampire est au contact de l'unité A et B (par un coin par exemple) il peut allouer ses attaques de FR sur l'unité A après destruction de l'unité B.
  23. N'ayant trouver aucune indication permettant au vampire d'allouer ces attaques supplémentaires, et que les attaques sont a allouer avant de frapper le plus logique est de jouer les nouvelles attaques sur la cible de la première, ainsi aucun soucis qu'il frappe dans un pavé en séparant ses attaques ou je ne sais quoi d'autre. Chaque attaque qui touche génère une nouvelle attaque sur la même cible. Je penses que c'est ce qui colle le plus à l'esprit de cette règle, n'ayant pas de contre indication FER pour le moment nous le jouons comme ça pour éviter les soucis.
  24. J'avoue que j'ai répondu de manière pas assez argumenté au début car je n'avais même jamais envisagé la lecture dans le même sens que l'op et j'avais toujours pris la seconde phrase comme une précision superflue (comme il y en a tant dans le livre...) mais j'avoue que Fenric m'as conforté dans ma vision car effectivement dans la suite la distinction n'existe plus.
  25. Je ne nie pas que un character = un perso, mais je ne vois pas de contre indication pour le champion. If your opponent has issued a challenge, you can now accept it with one of your characters or champions whose unit is in base contact with the unit containing the issuer of the challenge. Note that a character does not have to be in base contact with an enemy to accept or issue a challenge, just part of a unit that is. The two models will now fight, as described in Fighting a Challenge, below. je traduis : Si votre adversaire a déclaré un défi, vous pouvez l'accepter avec un personnage ou un champion dont l'unité est en contact (socle à socle) avec l'unité contenant le lanceur du défi. Notez qu'un personnage n'a pas être en contact socle à socle avec un ennemi pour accepter ou lancé un défi(ndt: utile car ils peuvent être au second rang) , il doit juste être dans une unité qui l'est (en contact). Les deux figurines vont donc se battre comme décris dans la section Combattre dans un défi , ci dessous. Ils précisent pour les persos car il est fréquent qu'ils soient au second rang ou sur les bords de l'unité. Mais il n'est précisé nulle part une obligation pour le champion d'être en contact socle à socle le première phrase précise même le contraire.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.