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Tout ce qui a été posté par skarsnik
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Et encore. Si tu suis les règles pas besoin de pistolet au close ou d Assaut en advance. Pour être éligible à l activation il faut juste avoir une arme de tir. Après tu tireras pas au close sans pistolet forcément mais on peut l activer et utiliser le squig.
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J'ai eu affaire à un cas un peux particulier hier. Je stop la speed waaagh pour le moment pour jouer du squig. Je joue des squig bombes du coup. Alors celons moi, au vus du dex, ça n'a rien d'une arme de tir. Du coup en toute logique je peux cibler des persos et l'utiliser au cac. C'est comme ça qu'on l'a tranché hier. Mais je préfères poser la question ici. En sachant que pour utiliser les squigs, il faut être éligible au tir donc en gros pour être éligible au tir, il ne faut pas s'être désengager ce tour et avoir des armes de tir.
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Pour le klan, y'a pas 36 choix je trouve. Soit flibuztié forcément pour le +1 hit quand tu tombes une unité. En msu en transport ou en réserve stratégique. Sinon persos, j'aime beaucoup bad moon avec eux. 30" de portée sur les rocket (et tant qu'à faire la pa -3 sur les 6 pour blesser), c'est tout sauf dégueux. Ensuite, le strata pour double hit sur les 6 à la touche pour 1 pauvre cp. A noter que ça fonctionne en contre charge vu qu'ils ne précisent pas la phase. Jamais test mais 15 en fep avec ça. Ca doit être rigolos et bien chatouiller. Et moins dépendant du fait de devoir coucher une unité en face.
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Oui dans l idée de multiplier les menaces t2. Ca doit faire le taff. J en ais mis dans ma prochaine liste test histoire de me faire un avis.
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Je suis mitigé sur le karbo. 10 pts c est pas donné. Plutôt daccord pour le trukk. Meme si c est assez t1 dépendant. Vu le châssis Sinon pour les avoir joué à pied. Je les ais trouvé très fort. En 3*5 en goff ou death skull.
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Oui je trouve aussi. Ca devient une bonne entrée.
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Les squig buggy à 110 pts. Je trouve pas ça nécessaire. Les limité à max 3 par liste suffisait je trouve. Pour le reste ça semble normal. Surtout le kill rig
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J ai une question pour les kopter en speed mob. Si je prends les quart et que les fais repartir en fep. Ils comptent pour l objo vu que ca se fait aussi fin du tour?
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Yep je confirme. Du coup faut bien sèparer les jets. L idèal c est d utiliser des dès de differentes couleurs.
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Le grot mega tank est super fort oui. Je mattais les entrès et 90 pts pour un chassis de 11 pv e6 3+ avec 3 gros flings 2 gros flings jumelés et un fling. Ca a l air violent.
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Le meka dread il lui manque une vrai arme de tir je trouve. C est vraiment dommage qu il puisse pas prendre la kustos du kanon kittu qui le passe a 36" de portèe et 2d6 tir f8 -2 2. Aprés oui en fun il reste sortable. Entourè par des petits dread pour pouvoir les heal.
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Oui clairement. Après c est pas sensè etre over opti comme liste. Juste tres mecha et pas trop nul. Pour les nobs en transport a voir. Pour moi faut au moins les mettreen wagon avec 10 grott. Histoire de pas en perdre bêtement sur des ass.
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Ma liste avec Ghazkull. Même si j ais toujours du mal avec lui. Si seulement on pouvait au moins le heal. Orks : Dreads ghaz Détachement : Patrouille goff QG [Seigneur de Guerre] Ghazghkull Thraka : 300 pts - Frags à manche, Rugissement de Mork, Pince de Gork, Eul' Boss Nous R'gard' [Aura], Grande Waaagh!, Grand Seigneur de Guerre, Lé Goffs cé lé Meyeurs [Aura], Loi d'la Bande, On y Va !, Prophète de Gork et de Mork TROUPES Gretchins (10) : 50 pts - 10 Pétoire grot, Froussards, Minuscules, Waaagh! ELITE Méganobz (5) : 175 pts - 4 Fling' kustom, 4 Frags à manche, 4 Pince énergetik', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Meganob : Fling' kustom, Frags à manche, Pince énergetik' Méganobz (5) : 175 pts - 4 Fling' kustom, 4 Frags à manche, 4 Pince énergetik', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Meganob : Fling' kustom, Frags à manche, Pince énergetik' Détachement : Fer de lance death skull QG Gros Mek en Méga-armure : 130 pts - Méga-klateur kustom, Pince énergetik', Champ de force kustom, Grot Graisseur, [Kustomization] Arme Extra-kustom, Mékaniak Suprême, On y Va !, Waaagh!, Trait Supplémentaire (-1 PC), L'Armure Kifrakass', [Death Skull] Opportuniste ELITE Kommandos (5) : 50 pts - 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', Diskret, Infiltrateur Ruzé, Koup'gorj', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr' Kommandos (5) : 50 pts - 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', Diskret, Infiltrateur Ruzé, Koup'gorj', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr' ATTAQUE RAPIDE Chokboyz (5) : 55 pts - 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', A Fond Lé Ballons, Frappe de Chokboyz, Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup' Chokboyz (5) : 55 pts - 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', A Fond Lé Ballons, Frappe de Chokboyz, Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup' SOUTIEN Boit'kitu (3) : 120 pts - 3 Gros fling', 3 Pince de Boit', Brinquebalant, Explosion (6ps - D3 BM), Massakrez-les!, Waaagh! Dreds eud' la Mort : 105 pts - 2 Méga-klateur kustom, 2 Pince de dread, Bande de Dread, Brinquebalant, Explosion (3ps - D3 BM), On y Va !, Waaagh! Dreds eud' la Mort : 105 pts - 2 Méga-klateur kustom, 2 Pince de dread, Bande de Dread, Brinquebalant, Explosion (3ps - D3 BM), On y Va !, Waaagh! Dreds eud' la Mort (3) : 265 pts - 2 Karbonizeur, 10 Pince de dread, Bande de Dread, Brinquebalant, Explosion (3ps - D3 BM), On y Va !, Waaagh! [FW] Mega Dread : 175 pts - Kanon kitu, 2 Boombits, Dread rippa klaw, Brinquebalant, Explosion (6ps - D3 BM), Mega Charge, On y Va !, Rippa Klaws, Waaagh! [FW] Mega Dread : 190 pts - [Kustomization] Coque Shokk, 2 Boombits, 2 Dread rippa klaw, Brinquebalant, Explosion (6ps - D3 BM), Mega Charge, On y Va !, Rippa Klaws, Waaagh! Total : 2000 points - 52 figurines - 15 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1038187-dreads_ghaz.html (COPIE)
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Et pourtant le mega dread est très très loin d'être mauvais. Il tape fort, il est solide et le dés supplémentaire à la charge l'aide bien. Pour le kill rig, je me jette pas dans la brèche persos. Ca sent le nerf cette histoire et je suis pas hyper fan de la fig ? Même si persos, je le vois bien en death skull
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J'ais pas encore la fig persos. Et le soucis c'est qu'il coute trop chère et m'empèche de mettre d'autres trucs.
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Oui, on est daccord, actuellement le kill rig est meilleurs. Orks : Dreads Détachement : Patrouille death skull QG [Seigneur de Guerre] Boss de Guerre en Méga-armure : 115 pts - Gros fling', Enorm' Kikoup', Boss de Guerre [Aura], Dur à Kuire, Flingueur Grot (Gros fling'), On y Va !, Waaagh!, Super corps cybork, Trait - Ork - 3. Dur kom' fer TROUPES Gretchins (10) : 50 pts - 10 Pétoire grot, Froussards, Minuscules, Waaagh! ELITE Méganobz (5) : 175 pts - 4 Fling' kustom, 4 Frags à manche, 4 Pince énergetik', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Meganob : Fling' kustom, Frags à manche, Pince énergetik' Méganobz (5) : 175 pts - 4 Fling' kustom, 4 Frags à manche, 4 Pince énergetik', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Meganob : Fling' kustom, Frags à manche, Pince énergetik' Détachement : Fer de lance death skull QG Gros Mek en Méga-armure : 125 pts - Méga-klateur kustom, Pince énergetik', Champ de force kustom, [Kustomization] Arme Extra-kustom, Mékaniak Suprême, On y Va !, Waaagh!, Relique supplémentaire (-1 PC), Trait Supplémentaire (-1 PC), L'Armure Kifrakass', [Death Skull] Opportuniste ELITE Kommandos (5) : 50 pts - 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', Diskret, Infiltrateur Ruzé, Koup'gorj', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr' Kommandos (5) : 50 pts - 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', Diskret, Infiltrateur Ruzé, Koup'gorj', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr' ATTAQUE RAPIDE Chokboyz (5) : 55 pts - 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', A Fond Lé Ballons, Frappe de Chokboyz, Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup' Chokboyz (5) : 55 pts - 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', A Fond Lé Ballons, Frappe de Chokboyz, Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup' SOUTIEN Boit'kitu (3) : 120 pts - 3 Gros fling', 3 Pince de Boit', Brinquebalant, Explosion (6ps - D3 BM), Massakrez-les!, Waaagh! Dreds eud' la Mort : 105 pts - 2 Méga-klateur kustom, 2 Pince de dread, Bande de Dread, Brinquebalant, Explosion (3ps - D3 BM), On y Va !, Waaagh! Dreds eud' la Mort : 105 pts - 2 Méga-klateur kustom, 2 Pince de dread, Bande de Dread, Brinquebalant, Explosion (3ps - D3 BM), On y Va !, Waaagh! Dreds eud' la Mort (3) : 265 pts - 2 Karbonizeur, 10 Pince de dread, Bande de Dread, Brinquebalant, Explosion (3ps - D3 BM), On y Va !, Waaagh! [FW] Mega Dread : 190 pts - Kanon kitu, [Kustomization] Coque Shokk, 2 Boombits, Dread rippa klaw, Brinquebalant, Explosion (6ps - D3 BM), Mega Charge, On y Va !, Rippa Klaws, Waaagh! Détachement : Auxiliaire Super-Lourd SEIGNEUR DE BATAILLES Gorkanaute : 365 pts - 2 Gros fling' jumelé, 2 Lance-rokettes, Karbonizeur, Méga-fling' d'la morkitu, Pince de Gork (ou peut-être de Mork), Explosion (2D6ps - D6 BM), Gros Krabouilleur, On y Va !, Transport (6) Total : 2000 points - 52 figurines - 15 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-953620-dreads.html Voilà pour ma lise mecha ork. Ma préférée persos même si pas la plus opti
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Je vois difficilement quelqu'un te faire des miséres pour ca. Je l ais sorti ajd dansma liste death skull full mecha et il est franchement fort je trouve.
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Yo, j'ai une question pour le groupe. Je suis en train de monter le mega dread que je trouve ultra cool pour le coup. Mais je me rend compte qu'il a pas de socle et je trouve que ça a l'air très chiant pour le jeux. Genre mesurer les distances de charge etc. Me demande si je vais pas le mettre sur un socle à sa taille. Je sais pas ce que d'autre ayant cette fig ont fait et si le fait de pas avoir de socle est problématique ou pas. Edit: je remarque qu'un socle d'arminger est parfait pour lui
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Me semblait bien. Merci pour la confirmation
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J'ai une question concernant les bandes spé. J'ai envie de jouer un gorkanaut en fun dans un détachement auxiliaire lourd. Et à défaut de pouvoir bénéficier les aptitudes de détachement, j'aimerais bien lui mettre une bande spé. La règle précise qu'il faut au moins un détachement ork hors auxiliaire ou auxiliaire lourd pour y avoir acces. Mais rien ne précise si ensuite on peut donner une bande spé dans ces détachements.
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Yep, c'était dans le pa ça Donc ce n'est plus valable.
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Tiens, j'avais pas tilt desuite mais le strata a 1cp qui fait reroll les ass à la touche si tu est à 12" de ta cible en speed mob fonctionne sur les avions. Suffit d'être speed mob et pas forcément speed freeks. C'est quand même très fort je trouve ?
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Oui je trouve aussi. J y avais pense pour ma liste speedmob. Dommage. En version gun wagon sinon. Je le trouve pas mal. Meme si comme tous les wagons, le kill rigs leur fait de l ombre... Mais il reste très correct
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Tiens, pour la 5++ en speed mob. Qq sait s il faut faire un movement minimum? Me semble qu il y avait un precedent en DA