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skarsnik

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Tout ce qui a été posté par skarsnik

  1. Ok bha avec le spell blood axe, c'est mon préféré du coup ? Sur le papier c'est très fort.
  2. J'ai du mal avec le pouvoir psy deathskull. "quand vous résolvez une attaque de l'unité choisie" alors qu'on parle d'une unité ennemie?
  3. Slt, j'aimerais bien une clarification par rapport à l'accès ou pas d'une unité en détachement d'appui auxiliaire d'un code dynastique. En vf, ils précisent que seul les détachement d'appui auxiliaire super lourd n'en bénéficient pas. Hors pour d'autres dex les détachent d'appui auxiliaire n'en bénéficie pas. Rien dans la faq et j'aurais bien voulu savoir si il y a un changement en vo. Si jamais quelqu'un l'à sous la main.
  4. Persos, si je sors encore les deathshroud. Ce serait en 2*3. C'est pas hyper chère, ça tape fort et ça peut protéger et booster nos persos. Et +1 pour le strata qui leur permettrait enfin d'arriver de suite au close. De toute façon de manière générale, on manque cruellement de strata. Quant à rester fluff, un boost en résistance générale pour l'infanterie DG vu la puissance de feu qu'on retrouve sur les tables de nos jours...
  5. Nickel, merci pour les réponses. J'avoue que je ne savais pas du tout ou aller chercher dans le faq et bon y'en a pas mal. ^^
  6. Ok, merci pour la précision.
  7. Slt tout le monde. J'ai vraiment du mal à trouver une info qui doit ce trouver dans les errata et faq normalement. A savoir le fait de pouvoir faire bouger une unité qui vient de fep ou de ce tp. Quelqu'un saurait il si c'est possible? Dans mon cas, je voudrais pouvoir faire bouger mes blightlord termis après fep avec warp time.
  8. @Superdady +1 Et oui, pas grand chose à part l'invu à 5+ contre le tir du CFK. Sinon en soit, pour le prix, je les trouves pas si fragile. Faut pas oublié qu'en kraseur (soit le plus rentable pour moi) ça coûte 31 pts pour 6 pv e5 avec une 5+. Pour moi, ça reste la meilleur arme de tir ork avec le big mek équipé de la relique. ^^
  9. Jusqu'à maintenant, la seule armée en chaos que j'ai vu mettre une raclée et des armées fond de table du style tau/SM. C'est une armée démon, TS et Dg. Tu agresses avec tellement de monde et de pouvoir psy à la foi qu'au final, tu le submerge et l’empêche de tout gèrer. Le fléau de cette liste réside dans le miroir de slaa (je n'ai plus le vrai nom) qui te permet d'engager des unités et d’empêcher l'adversaire de ce désengager. Sinon, j'ai test du RK démon avec 3 knight et 60 PP et T2, je n'avais plus de knight donc je déconseille xD Les persos sont craqué à un point qu'ils doivent être abattu si tu veux gagner.
  10. Oui effectivement. Après c'est quand même sympa qu'ils aient donné une réponse claire. 2 dreadblade dans un seul détachement, ça devient très fort.
  11. Je sais. Mais vu qu'on peut avoir plusieurs dreadblade, en vo en tout cas c'est clair (voir page 52 du codex). Et vu que l'amulette permet également de donner 1 pactes et une damnation. Me semblait que ça fonctionnait aussi sur nimporte quel dreadblade et donc que ça permettait d'avoir un deuxième dreadblade dans le même détachement avec une pacte et une damnation en plus. Donc de manière conventionnelle (p 67 du dex) et avec l'amulette. Le truc qui me gène, c'est qu'ils disent "un pacte et une damnation additionnelle. Edit: me semble que ça mériterait un éclaircissement dans la faq.
  12. Voilà j'aimerais votre avis sur un point de règle. D'après vous. Peut on mettre la relique sur un RK dreadblade qui n'a pas encore reçu de pacte et damnation? Ou uniquement sur le dreadblade qui en a déjà reçus. Je suis assez mitigé sur la question. ?
  13. skarsnik

    [CK] Survivant tenace

    Effectivement. Ce détail m'avait échappé, merci!
  14. Slt, sur aln 40k. Il est impossible de mettre le trait survivant tenace su son knight. Hors je n'ai rien vu ni dans le dex, ni dans la faq interdisant cela. J'ai raté quelque chose ou c'est juste une erreur de leur part?
  15. Les foul à pied. C'est vraiment efficace? Vu la lenteur. Et persos, je suis entrain de me faire une liste avec de la dg, du démons et du knight. Les 3 se complète bien.
  16. J'ai déjà une question et je serais pas contre un avis. On est daccord qu'on peut avoir autant de dreadblade qu'on veut, mais que un seul d'entre eux peut avoir des pactes/malédictions. Par contre avec la relique qui donne une 5++ au close. J'ai l'impression qu'on peut faire sauter cette limite et lui donner à lui aussi 1 pacte et malédiction. Disons que ça sent bon les 2 knights avec le pacte qui fait sauter les pa de -1.
  17. Non car justement. Ca veut dire que si le jet donne un 1 2 ou 3 sans modificateur. Il ne blesse pas point.
  18. Ok merci pour la réponse. Pour le coup je comprend pas le nerf... Y'a tellement d'autre truc op dans ce jeux....
  19. Dans la section coût. Il est mis que le knight despoiler avec gantelet et tronçonneuse coute 305 pts. Ca m'a l'air bien cheat. Ou bien c'est moi qui comprend mal un truc. ?
  20. Vu qu'il joue Typhus, je suppose qu'il va les jouer de manière + offensive. Même si persos, je suis pas fan. Autant sortir un bataillon démon avec du portepestes.
  21. Pour les pox. A ta place, je les jouerais par 20 car en dessous de 10 ils perdent des bonus.
  22. Les plague burst crawler ne sont pas jouable par 3. Figurines individuelle. Et pas de triplette à 1500 pts donc il va falloir en remplacer un pour qq chose d'autre comme un drônes par exemple. Ha et tu es sur de ne pas vouloir jouer un biologus avec tes marines? ? Sinon 7 termis à ce format, je trouve ça un poil trop mais pourquoi pas.
  23. Ha oui ok, ça devient ultra fort pour le coup.
  24. Déjà gg à toi. Ca fait plaisir de voir du dg à l'etc. Comment utilises tu tes grenades? Je vois bien le combo du strata en état d'alerte plus le biologus avec les plagues mais par contre avec une portée de tir de 6". L'adversaire doit juste ce mettre à 6.1 pour éviter ça. Je suis aussi étonné des plague sans hache de la peste même si je comprend le fait de vouloir diminuer leur out au max pour prendre des objos.
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