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Warhammer Forum

skarsnik

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Tout ce qui a été posté par skarsnik

  1. skarsnik

    Orks [v9]

    Serieux? Ca fonctionne comme ca le strata du lobeur? C est ultra fort
  2. skarsnik

    Orks [v9]

    J avais vu ca sur battle scribe pour le coup. C est franchement pratique si tu joues un wazboom dans un detachement Goff ou evil sunz par exemple. Et persos me semble que la waaagh classique serait + opti pour les kill rigs. Et les squig buggy. Quelque sois la liste, ca rentre bien xD Edit: et j en ais pas encore mais persos c est death skull qui me tente le + avec les kill rigs. La reroll est vraiment bonne sur le zamat et au close. Puis fnp a 5+ contre les mortels, c est vraiment fort
  3. skarsnik

    Orks [v9]

    Pour que ça soit interessant, il faudrait jouer des dakkajet ou des buggys en soutiens. Encore que le wazboom en a pas besoin. Avec la bande spé boomer vu qu'il est MEK. Il a déjà ap -3
  4. skarsnik

    Orks [v9]

    La full reroll des touches sur les kill rigs qui pour le coup son persos est pas nul. Après est ce que ça justifie le bousins, sais pas. Tellement de truc à mettre pour 300 pts.
  5. skarsnik

    Orks [v9]

    Sur le papier. Ca a tout pour faire mal. Les 2 waagh + full reroll des touches en aura.
  6. skarsnik

    Orks [v9]

    Ha ouais j avais pas vu. Bon a savoir
  7. skarsnik

    Orks [v9]

    Serieux? On peut pas jouer tout ca sur lui? La limite des véhicules, c est uniquement pour les relique non?
  8. skarsnik

    Orks [v9]

    Les buggy sont surtout la pour le tir après. C est surement pas si gènant. Persos j avais fais une liste a la sortie du dex avec un kill rigs sur lequel j aurais mis dur Kom fer Suis étonnè de pas le voir ici sur l un d eux. Endu 8 -1 a la bless. Ca a l'air tellement fort. Meme sur un seul.
  9. skarsnik

    Orks [v9]

    Reste a voir si les motod vont pouvoir lever les bannieres ou autre. Ca pourrait ouvrir des possibilités Edit: Ha et visiblement pas. Je note d ailleurs le nerf des kill rigs qui vont rapporter 3 pts de bring it down maintenant
  10. skarsnik

    Orks [v9]

    Yep je suis plutôt daccord. A la limite, il faudrait baser l armée dessus et jouer meme des nobs a moto. Mais pas certains ca vaut le coup.
  11. skarsnik

    Orks [v9]

    Yep moins t1 dependant que les avions et entre l adv et tir normalement. Les pouvoir les remettre en fep ou les faire rebouger. Les mortels en charge avec le strata et le +1 att. Ca commence a etre tres fort
  12. skarsnik

    Orks [v9]

    Persos suis pas fan du dragsta. Dommage que la tp soit si aléatoire C est quoi sa liste du coup? Edit: ok trouvè. Les 2*5 kopta. Ca a l air violent.
  13. skarsnik

    Orks [v9]

    Il a literalement roulè sur le ts et les gk ^^'
  14. skarsnik

    Orks [v9]

    Yep, ça serait intéressant de voir les retour des speed mobs. Tu perds le potentiel +1 to hit des flibuztier mais le nombre de truc tricky à faire. Les koptas en particuliers sont juste énormes. Seul truc qui me pose souçis, ce sont les objos. Plus d'infanterie = plus d'octarius et étendards Je pense partir sur les quarts ou emprise. Ensuite too the last car je vois pas trop quoi prendre d'autre. Pour fini, ça dépendra de l'adversaire. Sinon y'a l'objot du boss en ork qui sur un boss à moto peut rapporter 5/10 pts si on joue bien.
  15. skarsnik

    Orks [v9]

    Pas wazboom? Persos je joue un dakka et un wazbool. C est justement très bon pour ouvrir des dreads J ai vu certaines team sortir carrement une triplette de kill rigs. Ca a bien tourné au final ? Sur le papier il a l air ultra fort.
  16. skarsnik

    Orks [v9]

    Les ts je joue régulièrement contre. Je trouve le match up horrible tellement il tank la satu dmg 1. Et même dmg 2 avec le strata qui fait -1 dmg et active du coup son +1 armure vs dmg 1 Retour intéressant en tout cas. Je trouve les orks pas évident pour le moment. La speed waaagh en tout cas
  17. skarsnik

    Orks [v9]

    Persos, je joue un dakka et un waz boum. Un +1 to hit sur ces deux là t1 peux faire très mal. Et c'est bizarre tient, il ne joue pas de bande spé. Pourtant on peut toujours les cumuler avec adrenaline junkie non? Gene pyromaniac sur les kustom, ça fait minimum 12 touches par buggy avec les krameurs. C'est pas rien.
  18. skarsnik

    Orks [v9]

    Bha disons que c est le seul clan vraiment impactant pour eux Seul bémol. Tu perds rezmekka sur le deffkilla
  19. skarsnik

    Orks [v9]

    Très intéressant la liste speed mob
  20. skarsnik

    Orks [v9]

    Ghaz fait tellement pale figure a cotè d une Morten vhal. C est dommage A la limite avec du boys dur squig et du boys a pied. En mode rouleau compresseur.
  21. skarsnik

    Orks [v9]

    Attention. Ghazkull est un monstre. Pas possible dans un transport ou de le heal avec un painboy. Et j arrive pas a faire de liste avec no plus pour le coup.
  22. skarsnik

    Orks [v9]

    Par contre, je viens de remaquer que les nobs à moto forge n'ont pas ni core ni l'advance auto de 6".... Ca commence à faire beaucoup. Je sais pas ce qu'ils ont foutu avec les erratas mais ça m'arrangerait qu'ils se réveillent... ^^'
  23. skarsnik

    Orks [v9]

    Yep malheureusement ils l ont pas... Mais pour jouer + d unitès de bikers. Y a pas le choix
  24. skarsnik

    Orks [v9]

    Yep carrément. Et ce que j'aime ici, c'est que je dois être table rase pour donner 15 pts de véhicule. J'ai fais un gros tournois de 2 jours le week end passé et ça me semble une quasi nécessité
  25. skarsnik

    Orks [v9]

    Je commence à trouver une liste qui me plait pas mal ++ Outrider Detachment 0CP (Orks) [53 PL, 12CP, 955pts] ++ + Configuration + Army of Renown - Speed Freeks Speed Mob Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) Clan Kultur: Evil Sunz Detachment Command Cost Gametype: Matched + HQ + Warboss on Warbike [6 PL, 115pts]: Da Killa Klaw, Fasta Than Yooz (Evil Sunz), Power Klaw, Warlord + Fast Attack + Nobz on Warbikes [5 PL, 105pts] . Boss Nob on Warbike: Power Stabba . Nob on Warbike: Power Stabba . Nob on Warbike: Power Stabba Nobz on Warbikes [5 PL, 120pts] . Boss Nob on Warbike: Power Klaw . Nob on Warbike: Power Klaw . Nob on Warbike: Power Klaw Nobz on Warbikes [5 PL, 105pts] . Boss Nob on Warbike: Big Choppa . Nob on Warbike: Big Choppa . Nob on Warbike: Big Choppa Warbikers [8 PL, 130pts] . Boss Nob: Big Choppa . 4x Warbiker: 8x Dakkagun Warbikers [8 PL, 130pts] . Boss Nob: Big Choppa . 4x Warbiker: 8x Dakkagun Warbikers [8 PL, 130pts] . Boss Nob: Big Choppa . 4x Warbiker: 8x Dakkagun + Flyer + Dakkajet [8 PL, 120pts]: 2x Additional Supa Shoota, Flyboyz ++ Outrider Detachment -3CP (Orks) [53 PL, -5CP, 1,045pts] ++ + Configuration + Clan Kultur: Evil Sunz Detachment Command Cost [-3CP] + HQ + Deffkilla Wartrike [7 PL, -2CP, 135pts]: Rezmekka's Redder Paint (Evil Sunz), Shokka Hull, Speed King (Speed Mob), Stratagem: Big Boss, Stratagem: Extra Gubbinz + Fast Attack + DeffKoptas [8 PL, 250pts] . DeffKopta . DeffKopta . DeffKopta . DeffKopta . DeffKopta Megatrakk Scrapjets [15 PL, 270pts] . Megatrakk Scrapjet . Megatrakk Scrapjet . Megatrakk Scrapjet Rukkatrukk Squigbuggies [15 PL, 270pts] . Rukkatrukk Squigbuggy . Rukkatrukk Squigbuggy . Rukkatrukk Squigbuggy + Flyer + Dakkajet [8 PL, 120pts]: 2x Additional Supa Shoota, Flyboyz ++ Total: [106 PL, 7CP, 2,000pts] ++ Created with BattleScribe
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