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skarsnik

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Tout ce qui a été posté par skarsnik

  1. skarsnik

    Orks [v9]

    A test, entre le strat evil sunz pour bouger après avoir tiré et l'autre pour faire partir une unité en fep, ça a l'air faisable. Ca ou le parking de 3 scrap, 3 squig buggy et 3 shok ou kustop je dirais. Entre la 5++ et le -1 pour être toucher de zone, y'a moyen de survivre
  2. skarsnik

    Orks [v9]

    Avec l adv et charge du trait evil sunz. Je commence a les envisager aussi Pour l errata. Rien d étonnant je trouve. Pouvoir fep taper et rappartir comme une fleur. Ca semble un poil trop fort. Je compte jouer too the last et pour le coup ca pourrait etre un problème
  3. skarsnik

    Orks [v9]

    Je compte faire ca persos. L armée va clairement manqué de petite unité pas cher pour tenir les objo Bizarre ca pour le coup qu on puisse cumuler l aptitude speed mob et l aptitude de bande spè Peut etre pour un futur eratta
  4. skarsnik

    Orks [v9]

    Et pas de bande spé dans l armée c est ca?
  5. skarsnik

    Orks [v9]

    Serieux? Je l avais lu en anglais et y a une partie que je pigeais pas pour le coup! C est terrible ca ^^ La relique aussi d ailleurs en evil sunz est trés forte Et ok pour le boss. Vais modifier ça du coup.
  6. skarsnik

    Orks [v9]

    Ma première liste speed freeks: Orks : Speed freeks Détachement : Éclaireurs QG [Seigneur de Guerre] [FW] Warboss on Warbike : 115 pts - 2 Dakkafling', Pince énergetik', Dur à Kuire, Gros Bouton Rouj', On y Va !, Zywaaagh!, Trait Supplémentaire (-1 PC), La Pince Kitu, Trait - Ork - 4. Brutal mais ruzé Trike Morkitu : 120 pts - 3 Fuzi doub'kiboum, Jet kitu, Pince Kichop', Brinquebalant, Dur à Kuire, Explosion (3ps - D3 BM), Gros Bouton Rouj', Grot Karbu, On y Va !, Zywaaagh!, [Speed Mob] Speed King ATTAQUE RAPIDE Brikojets Mégach'nillés (3) : 270 pts - 6 Gros fling' jumelé, 3 Kanon à rokettes, 3 Missiles d'aileron, 3 Foreuz' de nez, Bélier à Pointes, Explosion (3ps - D3 BM), Flingueur Grot (Gros fling' jumelés), Loi d'la Bande, On y Va !, Zywaaagh! Buggy's Foure-squigs (3) : 270 pts - 3 Fuzi a kanon-scié, 3 Lance-squigs, 3 Lance-squigs lourd, 3 Lames de scie, 3 Mine Squig, Armes Secondaires, Brinquebalant, Explosion (3ps - D3 BM), Flingueur Grot (Lance-squigs lourd), On y Va !, Zywaaagh! Kopters d'la Mort (6) : 300 pts - 6 Frags à manche, 6 Kalibr', 6 Rokettes de kopter, 6 Lames ki tournent, Brinquebalant, Descente en Piké, Gros Bouton Rouj', Loi d'la Bande, On y Va !, Zywaaagh! Motards de guerre (8) : 205 pts - 8 Dakkafling', 7 Kikoup', Gros Bouton Rouj', Loi d'la Bande, Nuage de Fumée, On y Va !, Zywaaagh! - Boss Nob : 2 Dakkafling', Gros kikoup' Motards de guerre (5) : 130 pts - 10 Dakkafling', 4 Kikoup', Gros Bouton Rouj', Loi d'la Bande, Nuage de Fumée, On y Va !, Zywaaagh! - Boss Nob : 2 Dakkafling', Gros kikoup' Motards de guerre (5) : 130 pts - 10 Dakkafling', 4 Kikoup', Gros Bouton Rouj', Loi d'la Bande, Nuage de Fumée, On y Va !, Zywaaagh! - Boss Nob : 2 Dakkafling', Gros kikoup' SOUTIEN Kanonnière : 205 pts - Kanon kitu, Rouleau kompresseur, [Kustomization] Eul' Groboumeur, Brinquebalant, Explosion (6ps - D6 BM), On y Va !, Périscope, Transport (12), Waaagh! VOLANTS Dakkajet : 135 pts - 6 Super fling', [Kustomization] Pluss' de Dakka, Aéroporté, Brinquebalant, Cible floue, Explosion (6ps - D3 BM), Supersonique, Waaagh! Dakkajet : 120 pts - 6 Super fling', Aéroporté, Brinquebalant, Cible floue, Explosion (6ps - D3 BM), Supersonique, Waaagh! Total : 2000 points - 35 figurines - 11 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1007292-speed_freeks.html (COPIE) (COPIE) J'ai juste un doute concernant le fait de pouvoir mettre de boss à moto et un deffkilla dans le même détachement. Le boss à moto ayant perdu le mot clés warboss dans les errata justement. Car ici pour le coup, j'ai essayé de tout caser dans un seul détachement pour avoir pas moin de 11 cp en réserve. Notamment pour un combo assez violent me semble à base de kopter en fep. Donv fep t2, je claque 2 cp pour charger à 3 dés et de la morel sur 2+ et ensuite si j'arrive au contact. Le nouveau strat pour infliger d3 bm sur du 4+ par kopta. Et pour finir, repartir comme une fleu pour 2 cp xD Ca m'a l'air sympa ?
  7. skarsnik

    [Ork] Nuage de fumée

    Yep merci bien. C'est moins tendancieux qu'en français ou ils parlent d'unité choisie soit l'unité qu'on choisit au début. Bha pour le coup ce strata est super fort Non justement, c'est l'inverse, je pensais que c'était qu'une unité, pour le coup heureusement que mon adversaire connaissait mieux ce strata que moi xD
  8. Slt, suite à un tournois ce week end j'ai un gros doute sur ce strata. Celon l'un de mes adversaires, le strata donne un malus de -1 à la touche non seulement à l'unité choise mais aussi à toutes les unités 6". Mais franchement je pige pas le strata comme ça ^^' Pour moi, j'ai l'impression que seulement l'unité choisie. J'ai lu le strata en anglais et ça m'aide moyen.
  9. skarsnik

    Orks [v9]

    Quelqu'un sait si forge va mettre à jour les profils orks du imperial armour? J'aimerais encore jouer mon warboss à moto mais là clairement, je vois pas comment. Certaines règles comme kasser des têtes ou daka daka n'existent plus...
  10. Je crois qu'on peut clore le débat pour le moment. Il y a clairement 2 avis qui s'oppose entre ceux dont je fais plutôt parti qui lisent la règles mot. Puis ceux qui vont plutôt interpréter l'intention derrière la règle. Autant attendre une faq.
  11. Oui je suis de cet avis. La règle est pourtant très claire ^^ "La séquence de l'attaque prend fin" point Pour les attaques du squigs, c'est là que j'ai le plus de mal de voir comment ça fonctionne. On refait des attaques qui ont échoué au final, on génère pas de nouvelles. Mais j'ai vraiment du mal à interpréter ça convenablement. Par contre rien ne précise que l'on doit utiliser la même arme pour les attaques que l'on refait.
  12. Non t'inquiète, je comprends bien ce que tu veux dire. Et persos je le jouerais comme ça sans une errata ou faq car c'est trop tendancieux. Puis c''est déjà suffisamment fort en goff notamment ?
  13. Oui pour la fnp je suis d'accord, c'est pas de ça que je parle. Ici je parle du fait qu'une fois qu'on fait un 6 pour blesser avec le squig krazeur, la séquence s'arrête et donc pour moi techniquement on ne va jamais dans la séquence infliger des dégâts. Quand bien même on ferait des BM après. Le truc c'est qu'ici le trait dit bien qu'on refait les attaques qui ne vont pas jusque là. Hâte de voir l'errata en espérant qu'ils aient pensé à ce cas.
  14. Bha justement, pour les mortels du squig, j'en suis pas si sur. Le trait précise bien que je dois atteindre la séquence "infliger les dégats". Hors ici justement, la règles des attaques du squigs précise bien que la séquence s'arrête sur du 6 pour blesser donc techniquement je n'arrive jamais à cette séquence. Pour le trait goff, me semble aussi que sans errata, ça fonctionnera comme ça.
  15. Slt, J'ai 2 interrogations concernant ce boss avec le trait brutal mais rusé. Donc pour rappel, le trait permet de refaire les attaques qui n'ont pas été jusqu'à l'étape infliger des dégâts. Alors déjà si je joue goff je généré une touche bonus sur mes 6 à la touche. Donc mettons qu'un attaque fasse un 6 et qu'une des 2 touches n'inflige pas de dégats. Est ce que je refais une attaque pour elle? Mon autre problème vient du squig qui sur du 6 pour blesser infligne 3 mortel et la séquence s'arrête. Donc techniquement, cette attaque n'est pas allé jusqu'à infliger des dégâts. Du coup ça me refait une attaque? Voilà, j'espère que c'est clair xD
  16. skarsnik

    Orks [v9]

    Persos, j'aimerais bien test 3*5 kasseur de tank avec squig bomb en deaths skull et peut être la pince sur le boss. A avec les 3 rerolls, le squig bomb en one shot devient pas mal. Edit: la bombe kass tank en death skull devient juste super forte ne spaman les pack de 10 boys
  17. skarsnik

    Orks [v9]

    Ha oui tiens, tu as raison. J'avais jamais fais gaffe que ça n'affectait que l'infanterie. Du coup de fait les kopta sont pas dingue. Et pour le MKK persos, c'est juste une question d'optimisation. 2 tirs sur 5+ avec une reroll, ça devient pas mal. Idem sur le big mek. Je lui paie le MKK car avec les 3 rerolls pour 7 pts de plus, ça devient très rentable. De nimporte quel autre clan, c'est très moyen. Mais merci pour l'info, je vais revoir ma liste.
  18. skarsnik

    Orks [v9]

    Je tente une liste pour cette v9. Dans l'idée d'optimiser tout ça. Orks : Death skull Détachement : Bataillon QG Big Mek en Méga-armure : 129 pts - Méga-klateur kustom, Pince énergetik', Champ de force kustom, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va !, Champ de Force Kustom, Pince Kitu - Grot graisseur [Seigneur de Guerre] Weirdboy : 75 pts - Bâton de Weirdboy , Dakka Dakka Dakka !, Energie Waaagh!, Loi d'la Bande, On y Va !, Châtiment , Suivez-moi les gars Weirdboy : 75 pts - Bâton de Weirdboy , Dakka Dakka Dakka !, Energie Waaagh!, Loi d'la Bande, On y Va !, Châtiment TROUPES Boyz (30) : 255 pts - 29 Frags à manche, 29 Kalibr', 29 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Deux Diskeuz' Boyz (25) : 215 pts - 24 Frags à manche, 24 Kalibr', 24 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Deux Diskeuz' Boyz (10) : 90 pts - 9 Frags à manche, 9 Kalibr', 9 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince énergetik' Boyz (10) : 90 pts - 9 Frags à manche, 9 Kalibr', 9 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince énergetik' Gretchins (20) : 100 pts - 20 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre ELITE Kommandos (5) : 55 pts - 4 Frags à manche, 4 Kalibr', Bombes kass'tanks, 4 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Discret, Infiltrateur ruzé, Koup' gorj', Loi d'la Bande, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Pince énergetik' Kommandos (5) : 55 pts - 4 Frags à manche, 4 Kalibr', Bombes kass'tanks, 4 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Discret, Infiltrateur ruzé, Koup' gorj', Loi d'la Bande, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Pince énergetik' Painboy : 65 pts - Pikouz, Pince énergetik', Chirur'jien, Dakka Dakka Dakka !, Grot Infirmier, Loi d'la Bande, On y Va !, Outils de Dok ATTAQUE RAPIDE Deffkoptas : 35 pts - Gros fling' jumelé, Kalibr', Lames ki tournent, Dakka Dakka Dakka !, Eklaireur, Loi d'la Bande, On y Va !, Turbo-boost Deffkoptas : 35 pts - Gros fling' jumelé, Kalibr', Lames ki tournent, Dakka Dakka Dakka !, Eklaireur, Loi d'la Bande, On y Va !, Turbo-boost Deffkoptas : 35 pts - Gros fling' jumelé, Kalibr', Lames ki tournent, Dakka Dakka Dakka !, Eklaireur, Loi d'la Bande, On y Va !, Turbo-boost SOUTIEN Bonebreaka : 185 pts - Rouleau kompresseur, Grot bidouilleur, Broilézoss', Dakka Dakka Dakka !, Explosion, [Kustomization] Forkteresse Deff Dreads (3) : 315 pts - 6 Méga-klateur kustom, 6 Pince de dread, Bande de Dread, Dakka Dakka Dakka !, Explosion (Dread), On y Va !, [Kustomization] Pots Krasseux Lootas (9) : 190 pts - 8 Fling' d'la mort, 8 Frags à manche, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, On y Va ! - Bidouilleur : Frags à manche, Méga-klateur kustom, Mékaniak Total : 1999 points - 126 figurines - 17 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-714480-death_skull.html (COPIE) Au départ, je pensais sortir du schock jump mais je trouve au final, le dread bien plus intéressant surtout en death skull. En double pince et double klateur kustom pour les 2 tirs f8 -3 d6 avec les 3 rerolls, ca fiabilise pas mal. Surtout avec la kusto qui donne -1 à la touche en tir. Sinon en sois, du classique ou je mélange 2 gros pack et 2*10 boys histoire d'apporter du punch. Un big mek qui fait le café en faisant le travail d'un big mek et d''un war boss et qui tabasse au close avec la relique. Le bone breaka avec le 3+ 5++ en kusto m'a l'air très rentable. Les lootas que je vais éssayer de combiner avec le pouvoir death skull et le strata pour reroll les bless contre du véhicule. Pour la prise d'objo j'ai 2*5 kommando et 3 kopta. L'idée du kopta, c'est que ça bouge de 20 et c'est super op en death skull. Donc pour prendre les objo ou mettre une unité dans un quart, c'est pas mal car facile à planquer derrière une ruine ou autre vu la taille. Et rien à voir mais en faisant la liste, j'ai remarqué que les storm étaient à 12 pts la fig oO. Persos, je pige pas.
  19. skarsnik

    Orks [v9]

    En evil sunz. Je te conseille le gunwagon avec la kusto eul' gros boum. Avec le pouvoir death skull, tu as 4d6 tirs f8 -2 2 touche à 5+ full reroll. Pour 175 pts et 1 cp, c'est tout sauf mauvais.
  20. Ok xD De fait avec GW il faut toujours se référer à la faq anglaise. Merci! Parce que du coup, y'a 2 3 trucs très intéressant.
  21. Ok, merci pour la réponse. Du coup j'ai aussi appris qu'il fallait absolument le workshop pour les kusto... Dommage ça vu la nulité du truc.
  22. Slt, j'ai un doute concernant le gunwagon avec la kustomisation du pa. Cette kustomisatiion permet de remplacer le kanon kitu par eul' gros boum qui en gros a la même profil éxépté le fait qu'il tir 2 fois plus. La ou j'ai un doute c'est sur la règle "périskope" du gunwagon. Cette règle lui permet de tirer 2 fois avec son kanon, kanon zapp ou kanon kitu à condition qu'il n'a pas bougé ou qu'il a bougé de moins de la moitié de son mouvement. Est ce que cette règle fonctionne avec une kustomisation qui la remplace? J'ai envie de dire oui persos car sinon ça n'a pas grand intérêt.
  23. Une question que je me pose persos. C'est si on pourra encore jouer les CK en allié. Pour le moment, si je comprend bien les détachements super lourds avec un ou plusieurs titants coutent 6 pts. Du coup, ça va encore ce cumuler avec les pts bonus dans le dex lui même? Du coup un détachement avec un gros et 2 war dog coûtera 3 cp (vu qu'il en rapporte 3) et un détachement avec 3 gros ne coûtera rien. Si ça fonctionne comme ça, ça restera viable et ça c'est cool. Sinon persos, je suis très fan des despoiler de close voir du rampager maintenant. En iconoclast avec ma propre maisonnée à savoir +1 att et hit si mid life et le mouvement qui n'est pas dégressif. Ca devient très fort. Même à 1 pv, ça reste 7 att (8 avec le trait) qui touche sur 3+ et 2+ du coup à 7 pv ou +. Pour le double thermique, il faut le sortir en iconoclast aussi pour le vœux de tueur de bêtes pour la full reroll contre les cibles de 7pv ou + toute la partie pour un pauvre cp.
  24. N'en sois pas si sur. Les genestealer, ça tabasse énormément. Et pour répondre au dessus, oui je pense que les machines démons avec la 4++ sera le meilleurs en v9 pour nous. Les pox pour moi, ça va rester par 10 en prise d'objo au pire xD Pour moi, ça reste trop lent et il faut jouer une compagnie exprès pour commencer à les mettre en fep. Et en fait les plague par gros patté à pied. A mon avis c'est encore meilleur contre une liste de tir que contre du cac hyper rapide comme du tyty pour les lock.
  25. J'ai quand même un doute sur le strat qui donne la fnp. Comme dis plus haut j'ai eu la même réflexion sur le fait qu'ils parlent de la carac de pv. Ca devient super rentable du coup. Genre 5 spawn qui passe à 5+++ pour 1 cp. Reste à rajouter un nox avec la relique et on a une belle bande de saloperie qui tank très bien et tape très fort aussi. En tout cas, je suis très très fan de ce pa, tellement de choses à faire. ^^
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