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zhatan

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Messages posté(e)s par zhatan

  1. [quote]Et du coup les Lances c'est pour tenter de remédier à leur manque de punch (2A).[/quote]
    Les centaures sont des bêtes monstrueuses, donc ils n'ont pas le bonus de +1F mais attaques sur 3 rangs... D'où les conseils bouclier seulement ou arme lourde...

    Je ne suis pas fan du tapis, je ne sais pas comment tu le joues Dromar, mais chez nous, avec deux catas mini quand les armées le peuvent, ca peut vite tourner au vinaigre...
    Sans compter les bannissements, failles ou primaire du métal... (et autre projos...) D'autant que je me doute de ce choix dans tes listes Dromar : quand y a destroyer+apo+iron+autres trucs, le mec ne peut pas gacher un tir pour espérer tuer le gégé... Par contre, dans cette liste, vu qu'il n'y a rien d'autres d'intéressant que les machines Ndc à tirer par les catas/canons adverses, ca va se résumer à les dégommer tour 1-3 puis le gégé se prend des tirs avec une éventuelle attention messire 4+ et même pas d'invulnérable...
    Pour 50 pts le tapis, autant payer un grand taurus à 145 pts : c'est 95 pts de plus, plus d'attention messire certes, mais tu as un monstre facile à planquer (50*50), qui envoie du lourd, immunisé aux F3-... Et du coup, ca nécessite une invulnérable sur le prophète, mais comme dans cette liste en fait... (car le prophète cul nul sans invu et hors des pâtés, c'est couillu...)

    La bannière d'esclavage, idem, je ne vois pas l'intérêt avec une armée Cd10 relançable... Par contre, des hobgobs qui peuvent fuir éventuellement une charge, je vois davantage l'intérêt... Vu que de toute façon, si le général est loin, que tu sois immu psy ou non, un test de moral à 6 (si indomptable), c'est la mort...

    Enfin, le canon apo est bien meilleur que le dreadquake...

    La liste a énormément évolué depuis sa première parution ;)... Aucun doute qu'elle est devenue beaucoup plus compétitive...
  2. [quote]Pour l'elfe noir, même en connaissant mon armée, je vois pas ce qu'il aurait pu me prendre ^^ [/quote]
    Bah avec l'invul 2+ feu : k'daai et bale...
    A la saturation, l'apo... Et de son côté, tu ne prends rien s'il évite ;)

    Les centaures, arme lourde ou arme de base bouclier, ce n'est pas le même boulot en effet... Disons qu'avec les boucliers, les skinks, c'est plus facile à gérer... :)
    J'ai beaucoup joué les centaures par 3, et c'est effectivement une excellente unité rapport qualité/prix :) Capable de prendre beaucoup de choses : des unités F3E3 aux cavs/redirecteurs, jusqu'aux machines et tireurs... Polyvalents les petits gars :)
  3. Très sympa ce compte rendu!
    La liste Empire est en dessous des autres, d'où surement aussi le résultat.
    L'elfe noir, ca aurait du/pu mal se passer s'il connaissait mieux l'armée :)
    Les HL, grosse liste et effectivement, ca semblait compliqué...
    Une astuce contre les HL (qui mérite d'être testée) : les centaures sont sans doute les mieux (avec les gardes) pour encaisser les tirs, aussi, pour éviter que les skinks taraudent le reste de l'armée, il doit y avoir moyen de mettre les centaures en ligne pour obliger deux unités à fuir des charges à tous les tours (excepté si le joueur est excellent et fait des "doubles rideaux"...)

    J'aime bien ta liste sinon, et la façon (agressive) dont tu l'as jouée:)
  4. Merci pour ce rapport de partie, tout comme les parties de Star Wars mini (que je suis de temps à autre), c'est agréable à lire et bien présenter.
    Félicitation!

    Et tu as bien de la chance de pouvoir jouer aussi tôt avec le fiston (j'aurai pensé que 7 ans pouvait sembler un peu juste pour accepter par exemple le décès d'un personnage...)
  5. Bon clairement, la question les ennuie... Mais faudrait arrêter avec ça : clairement, FW souhaitait que la machine ait 1 PV supp, donc 4 PV, avec E7, sauvegarde majoritaire, et t'enlèves ce PV dès la 1ere blessure.
    Alors, certes en tournoi, le joueur adverse pourra le refuser, mais ailleurs, aucune raison de ne pas jouer ce PV supp...
  6. Pour ta première question, la question a été maintes fois posée sur le forum Ndc, et les "english native" interprètent le "while doing so" comme pas de pénalité après un mouvement et tir. Aucun QR, aucune réponse FW (car les personnes se sont satisfaits de cette lecture). Je l'avais lu ainsi également.

    Pour le 2eme point, je l'ai remarqué depuis un bon bout de temps, et l'avait même suggéré aux anciennes qualifs, mais je ne l'ai jamais finalement joué ainsi... (y compris aux qualifs alors que j'en avais l'opportunité, mais ca aurait clairement été vu comme du worst play).
    Car certes, il n'y a rien qui semble l'interdire, mais ca ne semble pas EDC...

    Je crains qu'il y ait tant de points mal rédigés qu'il va falloir de temps à autre se limiter côté joueur Ndc si ces joueurs ne veulent pas se voir conventionner/refuser certains trucs... Car il y a autant de lectures possibles que de joueurs...
  7. [quote]Si les autres pays jouent tous à partir du tour 3[/quote]
    Attention, non, "tous les pays" ne jouent pas ainsi <_< Des joueurs d'autres pays jouent ainsi. Savoir s'ils sont représentatifs de leur pays, difficile à dire... La question est donc : comment souhaite la communauté le jouer en France ? Ni plus ni moins <_<
  8. Je n'ai pas posé ces questions, je ne fais que les glaner là où je les trouve...
    A noter que le grand taurus est toujours immunisé aux forces F3-...

    J'ai une question sur la règle burning bright : voila, ca fait 6 mois jour pour jour que la FAQ est sortie, et JB a fait une erreur de traduction sur son word français car il a mis la dernière réponse officieuse de FW avant que celle ci soit intégrée de manière officielle à la FAQ.
    [quote]Q. Do I roll for the K’daai ‘Burning Bright’ rule at the start of each player turn after the 2nd?
    A. No, at the start of each game turn after the 2nd.[/quote]
    C'est la FAQ Ndc officielle FW. Depuis 6 mois, je continue de jouer la règle telle qu'elle était pensée, donc test au début du tour 2. Sauf que cette FAQ est claire comme de l'eau de roche : AFTER the 2nd. Donc à partir du troisième tour...
    J'aimerai savoir comment un joueur de tournoi (tel que moi) devrait jouer cette règle ? Telle que répondue dans la FAQ (même s'il s'agit surement d'une erreur de la part de FW), ou telle qu'elle fut pensée?
    Je demande car je lis de plus en plus sur les forums internationaux des joueurs Ndc la jouant qu'au tour 3...
  9. Je vois que je n'ai pas updaté les réponses officieuses FW.
    En voici donc de nouvelles à insérer en première page :

    Par rapport au grand taurus (et non au bale taurus) (je n'ai aucune idée du début de la réponse sur les centaures, je suppose que la personne demandait comment était joué les lances pour nos amis centaures) :
    [quote]Q) The recent "Blazing Body" rule update reads as though the Great Taurus is not affected by the rule; As the rule exclusively mentions the Bale Taurus / K'daai, & not the Great Taurus.
    (the rule itself was updated, not the creatures).
    Does the Great Taurus follow the rules as in the Storm of Magic rulebook?
    An FAQ update would be useful, like the Lammasu already has.
    A) Hi there.
    Bull Centaurs are Monstrous Beasts and the spear option is included so that it you have enough of them to form three non-horde ranks you can fight with the third rank as well.
    Our update of the Blazing Body rule does not include the Great Taurus as this has it's own rules in the Storm of Magic book.

    Q)That's great news about the Great Taurus using the rules from Storm of Magic.
    However, as I said before the FAQ update effects the rule Blazing Body in the book.
    & so reads as though the Great Taurus doesn't have the rules from Storm of Magic at all.
    Perhaps a FAQ could clear that up?
    A) The FAQ is in relation to the Tamurkhan book not the Storm of Magic book and as such does not mention the Great Taurus at all.

    Q) I can ask this question in a different way...
    There are two "Blazing Body" rules.
    1. The one from Storm of Magic's Great Taurus.
    2. The recently updated rule for K'daai & the Bale Taurus in Tamurkhan. ....
    The Great Taurus mount option in Tamurkhan has which of these rules?
    Is an FAQ confirming this appropriate?
    A) Thanks for your e-mail. The Great Taurus is a separate type of creature to the Bale Taurus and as such is not covered by our amendment to the Tamurkhan rules. This creature is covered in the GW Storm of Magic expansion which we cannot and should not amend.
    This is why the FAQ states 'a K'daai or Bale Taurus'.[/quote]

    Par rapport aux anciennes machines :
    [quote]A) Hi there.
    Please find the answers to your questions below:
    1. You are welcome to use the older models of the Chaos Dwarf artillery pieces as the un-mounted versions.[/quote]
  10. Ca semble mal écrit... D'habitude, ils mettent Blessures multiples (1D3)...
    Wound, c'est à la fois blessure et point de vie en anglais... Je pencherais pour touche de F10-E qui cause 1D3 points de vie

    [quote]Est ce que cette attaque qui ressemble à un boulet de canon peut être stoper par une figurine d'infanterie/cavalerie monstrueuse ou monstre qui n'aurait pas été tuée ? [/quote]
    S'il n'est pas fait mention à un quelconque boulet, non, ca ne se stoppe pas.

    Edit : j'ai ouvert tamurkhan du coup : effects of a cannon shot : ne traverse pas les "monstrueux" et attention messire possible. Direct 1D3 PV, pas de notion de force...
  11. [quote] c'est que c'est toi qui est tombé de le "piege" de ton adversaire ;)[/quote]
    A l'époque où il a écrit ça, l'errata n'existait pas (celui des non charges irrés sur les MV morts à la résolution) C'est clair que ca change beaucoup de choses, notamment avec ce type d'armée de close...

    [quote]Mais je le redis, la liste est vraiment fun ![/quote]
    Fun, absolument pas... :-x
  12. Très agréable tournoi pour ma part.
    Un grand merci à la famille Pendarie pour l'hébergement!
    Les scénars étaient sympa, le règlement sympa, et la partie multi joueur finalement sympa. Le seul hic de cette multi partie était le fait que l'on pouvait se ligue contre un potentiel concurrent au podium puisque l'on forme une équipe qui pourtant ne fait pas de résultat en équipe...
    La bouffe bonne, le plat du soir donné.
    Je suis bien fatigué après un réveil à 3h30 du matin mais ca m'a bien plu! :)
  13. [quote]Je fais la même chose mais si ils pouvaient nous dire ça clairement ça serait bien. Ça marche comment pour la Brute ork des catapultes gob ou pour le mec du trébuchet ? [/quote]
    Pour la brute, si je ne dis pas de bêtise, tu compares à l'endurance majoritaire (donc gob) et t'enlèves au choix un PV (donc souvent gob <_< )
  14. Les gens demandaient s'il y avait une minorité contre, au moins elle est apparente :)

    La vraie question, Le Bim l'a posée :
    [quote]L'inter est une compétition hors norme, la plus grosse de l'hexagone, qui necéssite beaucoup d'investissements(financier, en temps...) doit il 'lêtre davantage ? N'est elle pas uniqement une compétition au détriment de l'intérêt du "hobbysiness" (collection, peinture, jeu) à tous les sens du terme.[/quote]
    Voila, l'inter est devenu le championnat de France par région. Et en l'état, il le reste. Autant le renommé ainsi, au moins, c'est clair.
    C'est bien dommage mais on s'adaptera :) Dire que même les anciens GT primaient l'aspect hobby DANS le classement... Et que certains (moi inclus) demandent seulement de l'homogénéité...
  15. [quote]Donc le joueur breto va se positionner a 16ps puis charger. La portée des tromblon est de 12ps, les nains ont mouvement 3: 3+12=15 [/quote]
    Très juste. Mais que fait-il si le joueur Ndc recule de 2 pas???
    Il se retrouve à 18 pas, soit du 10 et un tir de contrecharge... Donc ca devient aléatoire pour le bretos et il a pris des morts s'il rate sa charge...
    La difficulté des tromblons, ca semble plutôt la portée : une ligne de 10, ca étire tellement que ca oblige le centre du 1er rang à être à 11 pas ou moins...
    A voir si l'étendard de rapidité ne vaut pas le coup pour cette unité...
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