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Le Maitre

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Tout ce qui a été posté par Le Maitre

  1. Quel serait l’intérêt d'un profil dégressif ? A la fin de chaque phase, soit il est de nouveau full PV, soit il saute. A aucun moment cela servirait à quelque chose.
  2. C'est ça le vrai problème, l'armée offre une expérience de jeu négative à l'adversaire et les archers ne sont que la partie immergé de l'iceberg. Quand tu as Téclis qui te dit "invu 5+ sur toute mon armée, -2 bravoure sur toute la tienne, tes aptitude coutent 2PC et gros sort de zone qui mets des mortelles à quasiment toutes tes unités à travers les miroirs" qui passent auto à 10. Les listes 2 poses qui vont commencer avant la plupart des armées (et mettre cher avec la combo d'au dessus). Tout le système de moral bomb avec la Catalar ajouté au -2 bravoure CP compte double. Les etherquartz qui permettent des trucs relou (coucou les lancier Svg2+ relance les 1). Les malus à la touche. Ect... Au final, les archers, c'est juste la cerise sur le gros caca.
  3. Déçu... Frappe très fort... et encore heureux. Grosse Svg, mais pas d'invu... avec le nombre de mortelle de ce jeu (durée de vie contre un débilneth ? ^^). Faible mouvement, dégressif, pas de règles pour traverser les autres unités/sorts persistants/petits décors comme les gargants... facilement blocable. Pas d’interaction avec son armée hormis un petit +1 Cd... et les arroser de mortelles lorsqu'il prend des coups s'ils sont trop proche. Selon le prix, il risque d'être un peu craignos le Kragnos. ^^
  4. Joue ce qu'il te plait, surtout si tu débute. La priorité est d'acheter le battletome et le lire. Après, vois s'il y a des unités ou des types de jeu qui t'intéresse. Plutôt full furies, ou full serpents, ou équilibré.
  5. Le Maitre

    Aptitude du Battlesmith

    Elles en bénéficie tant qu'elles restent entièrement dans la zone.
  6. Ca fait 10 ans qu'on essais de comprendre comment le mégastodonte fait pour se nourrir, alors savoir comment cette... chose informe fait pour se déplacer.
  7. Le +1 attaque, c'est si elle tue une figurine adverses (avec ses 3 petites attaques...). Et ça veut aussi dire que l'adversaire activera une unité entre temps, avec le risque de tuer pleins de petites sister.
  8. 110pts pour une aptitude pas toujours utile, je trouve ça cher. Surtout que L'Ironscale fait pas grand chose à côté comparé à la bloodwrack.
  9. Peut être remplacer l'ironscale par 5 blood sisters supplémentaires et passer en 2 unités de 10. Ce sera mieux pour les objectifs. Et pourtant, je continu de trouver les furies au dessus.^^
  10. En vrai, il me semble que c'est plutôt 120pts les 20...
  11. Avis rapide, Je pense que Hag Narr reste le temple le plus intéressant pour la raison que tu donne. En cette fin de version ou les parties sont pliées en 3 tours, avoir un tour à l'avance les différentes relances qui fiabilisent ton armée, c'est bien. Fiabiliser plus vite le brouet de sang qui lui même fiabilise ton armée, c'est bien. Avoir les avatars (qui sont très bon) actifs dès le tour 2, surtout qu'on est maintenant limité à une seule prière par tour par prêtre, c'est bien. Avoir l'invu à 5, même si elle marche pas contre les mortelles, contre le tir, c'est bien. Bref, Hag Narr, c'est bien !^^
  12. Tu veux dire qu'il faut enlever le "realms" et garder que le "broken" sur la couverture ? ?
  13. Ben, up (enfin, retour à la normale^^) de la figurine déjà indispensable. Mais nerf du soutien de troupes... Dommage à mon avis.
  14. C'est ça, et à côté, nerf Hagg Narr et prières. Et on peu plus donner de relique à l'avatar du chaudron (normal, mais c'était fun).
  15. Le Maitre

    [DOK] 1500 pts

    L'Ironscale entre dans le bataillon. C'est max 3 unités de sister/stalkers dans la garde vyperic.
  16. Morathi. Max stalker dans la liste. Bataillon qui va bien. Intérêt de la liste identique à celle des débileneths cependant...
  17. Le nouveau Hagg Nar est sympa, en plus de confirmer que les rites de sang sont toujours et ne semble pas avoir changés.
  18. Morathi est beaucoup trop cher pour du 1000pts, surtout si tu part sur une armée de serpents qui t'impose la taxe bloodwrack à côté. Dis toi qu'à 1000pts, tu peu potentiellement rentrer 60 fifilles + matriarche sur chaudron + matriarche à pied. Si tu veux rester sur du full serpents, 2x10 blood sister + taxe bloodwrack + ironscale et il te reste dans les 150pts pour compléter.
  19. Le Maitre

    Nurgle [Combo Glottkin]

    Les unités nombreuses, si possible avec plusieurs attaques, pour profiter au maximum du +1 PV et du +1 attaque. Du style maraudeurs, moines de la peste, voir portepestes.
  20. L'unité CoS compte comme une unité Stormcast Eternal, mais ne gagne aucun autre mots clefs. Donc non pour les aptitudes de commandement visant les unités Heldenhammer, Hammer of Sigmar, ect... Non aussi pour celles visant un type d'unité en particulier. Au final, ça laisse juste deux ou trois aptitudes génériques (style immune bravoure du Celestant sur Dracoth).
  21. Si j'ai bonne mémoire, Gavriel est un lord celestant. Ça le rend un peu moins "taxe" (voir pas du tout même...^^).
  22. Le Maitre

    [Nurgle] MoN 2000 points

    Les 30 portepestes sont pas à 300pts maintenant ?
  23. Et pour 20pts de plus, tu as un crawler. Et c'est pour moi le principal problème du drone, trop cher avec souvent mieux à côté.
  24. Et de mémoire, le grand immonde à 18pv, ce qui est légèrement "gênant" en V9...
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