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Le Maitre

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Tout ce qui a été posté par Le Maitre

  1. Molog est vraiment pas terrible. Alterne entre les grosses unités de trolls d'eau (en enclume) et le spam de trolls de pierre (pour le tir de cailloux). Et joue le bataillon.
  2. Parce qu'elle sont asses grosses. Plusieurs exemplaires de boite de cette taille pour chaque armée AOS et 40K, ça prendrait beaucoup trop de place.
  3. Le Maitre

    Fonctionnement Aetherwings

    Heu... petit problème de mémoire ?
  4. Bonjours, Après plusieurs tests, la liste se comporte plutôt bien en amical. Maintenant, j'envisage d'utiliser cette armée en tournoi, histoire de changer un peu de mes fifilles en strings. Ce que j'ai retenu de mon armée de femens indisposées, c'est que des unités nombreuses, rapide, avec plusieurs attaques et plusieurs buffs... ben, ça fait mal. Et en Nurgle, pour avoir des unités de ce style... ben, faut des rats pouilleux. Allegiance: Nurgle Leaders Great Unclean One (340) - General - Plague Flail & Massive Bilesword - Trait: Pestilent Breath - Artefact: The Witherstave - Lore of Virulence: Sumptuous Pestilence Rotigus (340) - Lore of Virulence: Glorious Afflictions Great Unclean One (340) - Bile Blade & Doomsday Bell - Trait: Pestilent Breath - Artefact: Tome of a Thousand Poxes - Lore of Virulence: Favoured Poxes Battleline 5 x Chaos Warriors (90) - Hand Weapon & Shield - Mark of Chaos: Nurgle 5 x Chaos Warriors (90) - Hand Weapon & Shield - Mark of Chaos: Nurgle 5 x Chaos Warriors (90) - Hand Weapon & Shield - Mark of Chaos: Nurgle Units 40 x Plague Monks (280) - Woe-stave - 1x Icon of Pestilence - 1x Contagion Banner - 1x Doom Gongs - 1x Bale Chimes 30 x Plague Monks (240) - Woe-stave - 1x Contagion Banner - 1x Doom Gongs Battalions Thricefold Befoulment (120) Endless Spells / Terrain / CPs Umbral Spellportal (70) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 148 Et on réfléchira plus tard pour les versions avec plus de rats, les Glottkins, ect...
  5. Le Maitre

    Battre le clan Pestilens

    Oriente toi plutôt sur des skinks/salamandres/ryppers pour harceler/tirer/esquiver (la capacité des skinks à fuirent les CàC est vraiment forte). Les moines détruiront ce qu'ils touchent quoi qu'il arrive, autant que ce soit une unité qui ne vaut rien (et qui peu potentiellement s'enfuir). Les skavens ont toujours étaient débile à jouer, pourquoi ça changerait avec AoS ?
  6. +1 à la charge (et course) dans une armée qui en a déjà plusieurs et surtout la relique. Relique "le destructeur", trait de monture "méchant" et aptitude du warchanter. Vomi vert sur tes propres unités pour déclencher "fous à lier". C'est pas +1 pour blesser, c'est +1 en dégât. Encore plus fort.
  7. Y'a quand même des trucs marrants à faire, surtout en Bloodtouth je trouve. Pouvoir envoyer une grosse partie de ton armée au CàC T1, c'est quand même pas mal. J'aime bien aussi le Bigboss sur vouivre obèse à 8 attaques dégâts 6 pour le boss et 8 attaques dégâts 4 sur le lézard.
  8. Un truc du genre : DETACHMENT : Bataillon Deathwatch 1 HQ1 : Primaris Chaplain(1*77) [77] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Watch Master(1*130), Le Grimoire d'Ectoclades, [Codex] Seigneur du Savoir Caché [130] Troup1 : Intercessors(0*0), 4x Aggressor(21), 4 Gantelets Boltstorm automatiques(48), 4 Lance-grenades Fragstorm(16), Inceptor(25), 2 Bolter d'assaut (20), 4x Intercessor(17), 4 Fusil bolter automatique(8), Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant(17), Fusil bolter automatique(2), Epée tronçonneuse [288] Troup2 : Intercessors(0*0), 4x Aggressor(21), 4 Gantelets Boltstorm automatiques(48), 4 Lance-grenades Fragstorm(16), Inceptor(25), 2 Bolter d'assaut (20), 4x Intercessor(17), 4 Fusil bolter automatique(8), Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant(17), Fusil bolter automatique(2), Epée tronçonneuse [288] Troup3 : Intercessors(0*0), 4x Aggressor(21), 4 Gantelets Boltstorm automatiques(48), 4 Lance-grenades Fragstorm(16), Inceptor(25), 2 Bolter d'assaut (20), 4x Intercessor(17), 4 Fusil bolter automatique(8), Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant(17), Fusil bolter automatique(2), Epée tronçonneuse [288] DETACHMENT : Bataillon Astra HQ1 : Company Commander(1*30) [30] HQ2 : Company Commander(1*30) [30] Troup1 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40] Troup2 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40] Troup3 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40] DETACHMENT : Bataillon Deathwatch 2 HQ1 : Watch Captain à Réacteur Dorsal (1*93), Lame Relique(9), Bouclier Storm (Personnages)(10) [112] HQ2 : Watch Captain à Réacteur Dorsal (1*93), Lame Relique(9), Bouclier Storm (Personnages)(10), La Balise Angelis [112] Troup1 : Intercessors(0*0), 7x Intercessor(17), 7 Fusil bolter Stalker(7), Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant(17), Fusil bolter Stalker(1), Epée tronçonneuse [144] Troup2 : Intercessors(0*0), 7x Intercessor(17), 7 Fusil bolter Stalker(7), Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant(17), Fusil bolter Stalker(1), Epée tronçonneuse [144] Troup3 : Intercessors(0*0), 7x Intercessor(17), 7 Fusil bolter Stalker(7), Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant(17), Fusil bolter Stalker(1), Epée tronçonneuse [144] DETACHMENT : Renfort Elite1 : Random Assassin(1*85) [85] ARMY TOTAL [1992] Ça marche relativement bien tant qu'il n'y a pas trop de blindé en face. C'est le cas (hors personnages).
  9. Je reste moyennement convaincu, mais faut dire que de mon côté, j'abuse des stratagèmes +1 pour blesser et relance tactique. Testé et approuvé. Les munitions spé te permettent de t'adapter quoi qu'il arrive (ou presque^^). Pour en jouer 24 en ce moment, c'est même asses monstrueux. Et pas forcément avec la munition blesse à 2+. Surtout qu'on croise pas mal de primaris ces dernier temps...
  10. Ça, ça n'existe pas en DW.
  11. 5 équipes, ça fait 5 rondes si je me trompe pas (avec un impair à chaque ronde). Donc qualifs sur 2 jours AMHA.
  12. Surtout qu'il risque d'y avoir plusieurs débutants qui joue depuis peu/personnes qui montent une armée pour l'occasion, et donc pas forcément du full peint.
  13. Les points restant iront quoi qu'il arrive dans la deuxième ligne obligatoire.
  14. C'est un sujet sur les SM ici. Pour ce plaindre des Eldars, c'est à côté.
  15. Question pour être sûr. Les cursebreakers ayant le mot clé evocators, ils peuvent être pris dans un bataillon phalange purificatrice ?
  16. Pas vraiment convaincu. La grosse force de la reine (pour moi), c'est son aptitude de commandement, qui ne peu être utilisé que si elle est le général. Et pour moi, en Hagg Narr, le général ne doit surtout pas mourir, alors entre le mettre sur un chaudron bien solide ou sur une pepette à poil, perso c'est vite vu.
  17. De grosses unités de fifilles, des matriarches pour le brouet de sang et les prières, un chaudron, le mindrazor... Tu as déjà tout ce qu'il faut pour jouer les fifilles de Khaine (dont autre côté, on peu pas dire que ce soit le battletome le plus compliqué à comprendre le fonctionnement ). Ce sera déjà plus qu’efficace en amical.
  18. Mon avis est peut être biaisé par le fait que je joue DW (munitions spé, toussa...), mais pour moi les doctrines en vanille ne valent pas le coût de se passer d'alliers (à voir avec les suppléments). J'ai plus la liste des stratagèmes "Adeptus Astartes" en tête, mais de mémoire y'a des trucs sympa comme celui pour être blesser sur du 4+ min (et peut être même celui pour le trait de SdG additionnel).
  19. Tu peu quand même avoir accès à tout ceux visant des unités "Adeptus Astartes" du moment que tu rajoute un détachement Space Marines à ton armée.
  20. Une troisième équipe est en train de se monter.
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