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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 10 minutes, Tetaclac a dit :

    Par contre ils ne peuvent pas FEP ou alors j'ai loupé une combo :)

    Ce n'est pas super grave, car ils ont aussi infiltrateur au moment du redeploiement (commentaire, p12, redeploy)

    Donc une fois qu'ils ont réservé le no mans land pour eux, ils peuvent après se mettre pepouse sur un objo.
    Et t'as encore 2 unités vanguard a redépoyer.

  2. il y a 16 minutes, Berzerkir a dit :

    les intercessors primaris ne sont plus repris dans le codex

    Les intercessors SONT des primaris.
    Ils ont retiré la note "primaris" depuis le retrait de la plupart des firstborn.

     

    Il n'y a pas de plasma dans les grappes de cette boite, malheureusement :(

  3. Il y a 3 heures, Tetaclac a dit :

    Par contre les von ryan je les ai sorti car il ne me font pas rêver.

    Vanguard, Infiltration + Neuronode.

    Tu en prends 2-3, tu les places a fond contre la zone adverse pour le faire chier/bloquer ses infiltrateurs.
    Puis tu les dépop au début de la bataille pour une fep ou simplement les placer sur un objos, mais assez loin pour qu'ils ne se prennent pas la mort si tu n'as pas le T1.

  4. Je me pose une question un peu conne:

    La dataslate doit sortir en Juillet, promise comme allant a nouveau modifier des index/codex pour "plus de fun".

     

    Sauf que la preview d'hier, c'était un livre nommé "chapter approved".

     

    Est-ce qu'ils ne vont pas refaire la connerie des versions précédentes et nous vider la dataslate de son contenu pour nous dire "allez acheter le chapter approved pour la dernière version des règles"

    Ca serait con avec les règles en ligne, mais est-ce la première fois que GW fait ce genre de trucs relou?

  5. Il y a 2 heures, Ashman83 a dit :

    quel archiviste donne sa 4++ à son unité ? 

    Celui de base uniquement

     

    Il y a 2 heures, Ashman83 a dit :

    Belial donne précision mais il me semble qu’il ne donne précision uniquement sur les 6 à la touche (lethal hits) 

    Oui c'est exacte.

    Lui même a par contre Précision sans restriction

  6. Il y a 1 heure, Shivering a dit :

    Un tout grand merci l’ami.

    A noter que, pour les attaques avec dommages aléatoires, tu dois choisir de réduire le dommage avant le lancement du dès de dommage.

    Donc tu ne peut pas optimiser sur les plus grosses blessures.

     

    Autre note, tu dois demander à l'adversaire de lancer les attaques une à une si tu ne décrettes pas dès le départ que tu vas annuler les 2 premières... pour que tu ne puisses pas savoir combien de touches tu prends réelement lors de ta décision de l'annulation du dmg.

  7. Pour le moment, les transports ne sont pas Battle Line et ne le prennent pas ce mot clé.

    Mais il est bien indiqué que c'est un Chapter Approved, donc viendra avec des modifications de régles. (pour ca que je n'écris pas la limite total des réserves car ca va sans doute changer)

  8. il y a 8 minutes, Diosp a dit :

     

    Il va y avoir pas mal de jus de cerveau à extraire pour voir si ce n'est pas rentable de faire 100% attrition T1-2-3 et partir sur full Primaire après avec une mission secrète - n'étant plus aléatoires, elles deviennent un vrai outil. 

    En tyty j'ai pas trop l'option, je me fais étriller et j'ai rarement du body T4 et souvent 0 trucs sur la table T5.

    Sauf à jouer planqué en permanence mais dans ce cas je prends un retard monstrueux sur le primaire que les secrets en rattrapent pas.

  9. il y a 11 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Un exemple de règle de mission : Dresser les bannière : à la fin de chaque tour de joueur une ligne qui contrôle un objectif donne +1 point de secondaire - une fois par objectif. 

    Double effet kiss cool:

    1. Ca force les battleline dans les listes

    2. ENFIN ca se fait sans action, qui étaient parfois suicidaire ou impossibles pour X ou Y raisons de règle et pas de logique.

     

    J'adore

     

    il y a 12 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Une autre : Possibilité de mettre en réserve des unités Lignes - 100 points pour une partie Incursion, 200 pour une strike force ect. - de ce que je comprend c'est indépendant des % classiques de mise en réserve. 

    Ce n'est pas excactement ce que je lis sur la carte:

    Tu peux placer dès ta première phase de mouvement des unités Battleline en prise de flanc. Donc sans attendre le 2nd tour.

    Par contre ces réserves sont limités a 10% de ton armées, mais ne semble pas être en plus de tes réserves.

     

    AMHA tu mets donc des battlelines en réserves, moins de 10% de ton armée tout en respectant le maximum de X% (ca peux changer dans le livret de règles) total de l'armée.

    Mais  ces Battleline sont à déployer T1 par les bords de table.

     

    il y a 16 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Exemple de Mission : Terraformation, permet de réaliser une action à la phase de tir sur un objectif. Si elle est réalisé l'objectif est transformé et donnera 2 points de victoire par tour : Il est impossible pour l'adversaire d'annuler ça ! Donc si vous terraformé un objectif il ne pourra plus le faire. 

    Idem, encore un bon moyen pour les armées qui ont un mal de chien à garder des objos plus d'un tour

     

    mais qui peuvent sacrifier des unités pendant un tour de marquer des VP (par exemple les tytys) pour limiter la casse aux VP.

     

    J'adore mais attention à l'énorme effet de bord sur la construction de liste. Ca change la Meta (et c'est bien)

     

    il y a 19 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Exemple de secondaire : Marqué à mort, l'adversaire doit choisir 3 unités de son armée sur le champs de bataille, 5 points pour chaque unité marquée qui est tuée. 

    Techniquement, si l'unité monte dans un transport elle est retiré de la table et donc on marque ces VP... genial non?

     

    il y a 28 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Les Missions secrètes

    Encore un lot de mission totalement impossible pour pas mal d'armée.

    Je ne vois pas comment un tyty pourrait faire une de ces mission par exemple, même se mettre sur un objo adverse T5 avec son warlord ET controler l'objo demande un alignement des astres (déjà il faut jouer second sinon c'est impossible...)

    Mais bon on va laisser le bénéfice du doute?

    Celle de tableraze est d'ailleurs plutôt bien écrite, permettant un petit coup de "Shadow in the Warp" T5 pour renverser la bataille.

  10. il y a 33 minutes, Last Requiem a dit :

    Le top du top, ca reste les joueurs GI avec leur "index trop nul" 🤡

    Leontus + la madame de la cantine dans toutes les listes.

    Y a bien un problème avec les auto-includes quand même non?

     

    il y a 30 minutes, Archaanges33 a dit :

    Les gens ont tendance à oublier qu'on les place comme une frappe, donc à plus de 9ps.

    Oui, mais entre garder des trucs pour les bloquer, et prendre les objos, ca devient très difficile à gérer.

    Si en plus tu n'es pas a 2kpts, tu ne peux plus du tout couvrir la table de figos.

     

    Attention aux biais, tout le monde ne joue pas en 2kpts sur du WTC.

     

     

    Pour revenir au sujet, est-ce que Vashtor va être utilisable avec les RK?

    Je n'ai pas trop vu s'ils profitent ou pas du bonus de ce détachement.

  11. il y a une heure, GoldArrow a dit :

    Les tytys sont loins d'être ratés

    Si on parle des secondaires réalisables sans que l'adversaire puisse réagir (quart de table, teleport homer, etc ou tu fais pop un truc le même tour que tu marques les points), il est trés réussi.

    Si on parle des primaires et des secondaires ou on joue avec l'adversaire, ou il faut chopper des objectifs ou tuer plus de gens que tu n'en perds, c'est beaucoup moins vrai.

  12. Je suis d'accord avec les messages précédents.

     

    Au vu des questions, je te donne les sources des réponses dans les règles pour aider ton adversaire à retrouver ces règles (et donc retrouver qui a raison :D)

    Il y a 3 heures, waylander29 a dit :

    Point 1 : Stratageme de relance

    Reroll p9 Core rules

     

    Il y a 3 heures, waylander29 a dit :

    Point 2 : aptitude du rogal dorn

    Citation

    Ablative Plating: Once per battle, when an attack is allocated to this model, you change the Damage characteristic of that attack to 0.

    Une fois par partie - une attaque - cette attaque

     

    Il y a 3 heures, waylander29 a dit :

    Point 3 relance de la touche

    Re-roll p13, dernier point du Commentaire des règles

     

    Il y a 3 heures, waylander29 a dit :

    Point 4 cumul des modificateurs

    Modifiers p18 du Commentaire des règles

  13. Il y a 3 heures, Darwhine a dit :

    C'est ce que j’appelle une "enclume".

    Il joue un peu le role qu'on attends du carnifex, mais sans la lethalité possible de ce dernier.

    Dommage que le carnifex ne coute pas 95pts, avec sa 4+ pourtant ca serait justifié (pas les 125 actuels qui ne sont bien qu'avec OoE sinon injouables)

  14. Il y a 5 heures, Darwhine a dit :

    Parce-que le rites de bataille je pourrais l'interprété différemment: "vous pouvez rendre ciblable cette unité par un stratagème battle tactic pour 0pc".

    Exemple: un stratagème battle tactique qui ne ciblerait que des terminators, pourrait être appliqué sur des SM normaux avec rites de batailles par exemple.

    Non, parce que même s'il est gratuit, les restrictions ne sont pas levées.

    Pas d'overwatch pendant ton tour par ex pour tirer 2 fois.

  15. il y a une heure, Blacklord a dit :

    Il s'agit bien sûr d'une lecture RAW, mais c'est la lecture de GW et de toute la communauté compétitive.

    Et c'est a la seul lecture qu'il faut avoir, sauf à vouloir faire une FAQ personnelle (rien ne vous l'interdit, mais ne vous attendez pas à qu'elle soit acceptée hors de votre cercle)

  16. Il y a 2 heures, Nethana a dit :

    C'est drôle je savais pas que les kroots sortis y a un mois étaient top tiers au point de manger +40% de pts dans les dents ? 

    Je parle du codex, pas des unités indépendament.

    Ensuite, c'est pas comme si je jouais tyty et DA hein... je suis pas si mal placé pour en parler.

  17. Il y a 11 heures, Falduin a dit :

    Mais du coup a quoi sert l'encart sur le fait que les chapter master peuvent la diriger ? A l'inverse tu dis qu un lieutenant peut la diriger mais si j en crois la règle telle qu'elle est écrite c'est explicitement un capitaine ou un chapter master et rien d'autre non? Ou alors tu voulais dire un lieutenant en plus d'un capitaine ?

    C'est écrit avec les pieds.

    Les seuls unités qui ont explicitement le droit de les rejoindres sont:

    • Adrax Agatone
    • Captain
    • Captain Sicarius
    • Kor’sarro Khan
    • Lieutenant (*)
    • Marneus Calgar
    • Pedro Kantor
    • Uriel Ventris
    • Vulkan He’stan
    • Captain Tycho
    • Gabriel Seth

    Simplement parce qu'ils ont cette unité "Company heroes" comme "This model can be attached to the following units:"

    A partir de ce moment, on s'en fou de ce qui est écrit dans "Company Heroes" car ce n'est pas eux qui décident qui peut les diriger, mais bien l'unité qui a la règle "This model can be attached to the following units:"

     

    (*) Par contre, ce qui est indiqué sur leur fiche indique que si tu attaches un lieutenant, alors tu DOIS aussi attacher un capitain ou chapter-master pour que cette unité soit légale. Donc ici tu ne peux pas "juste" attacher un lieutenant

     

  18. Il y a 1 heure, flyingbzh a dit :

    Le MFM, tu parle du parle du doc de mise à jour des points?

    Munitorum Field Manual, oui

    Il y a 1 heure, flyingbzh a dit :

    Donc par le simple fait qu'il n'existe pas de coût en point pour les mettre à 4 c'est sa la règle.

    Oui, comme le fait que tu ne peux pas payer 2 fois le prix de 10 figurines pour faire une unité de 20 si ce n'est pas explicitement indiqué ici..

     

    Il y a 1 heure, flyingbzh a dit :

    Je pensai qu'il y avait une "vrai" règle expliquant le pourquoi du comment comme on dit.

    Ben si, page 1 de ce document.

  19. il y a 1 minute, flyingbzh a dit :

    J'ai fouillé et rien trouvé, donc pourquoi c'est interdit si il n'y a aucune règle qui le dit explicitement

    Si, le MFM le dit explicitement:

    Ce n'est pas un choix disponible, donc tu ne peux pas le faire.

     

    Ils auraient mis un coût par figurine, ok, mais comme en v10 ils ne le font plus.


    Il y a de nombreux autres exemples ailleurs.

  20. il y a 19 minutes, flyingbzh a dit :

    le 4 n'est pas autorisé.

    Tu peux toujours prendre une unité sous son effectif maximal quand plusieurs options de taille sont proposés.

    Tu dois cependant payer le pallier supérieur, donc 5, mais n'en jouer que 4.

     

    Page 1 du MFM:
     

    Citation

    In the latter case, your units can contain a number of models in between these limits, but you must still pay the maximum points cost for a unit that starts the game with more than its minimum number of models

     

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