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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. C'est dans les règles au 02.02.03 Chaque fois qu'un attaque inflige des dommages, jetez le dès.
  2. Timil

    V11 pistolet

    Les pistolets de tirent pas en phase de cac, mais en phase de tir (d'ou le "tir")
  3. Pour ceux qui cherchent la réponse: -1CT c'est une modification de caractéristique (donc limité a CT 6) -1 hit c'est une modification du jet de dés (donc limité a +1/-1) Ca fait donc bien (-1) + (-1) = -2 mais legalement
  4. Qui n'ont donc pas le mot clé Guardian Prophète: Leader Warlock & Conclave: Support -> Donc un seul autorisé D-Canon: ajouté à l'unité via sa propre règle.
  5. Quand tu retires le dernier Gardien, tu DOIS retirer immédiatement la plateforme. C'est la règle de l'unité.
  6. En quoi ca modifie cette réponse exactement?
  7. Attention, la limite +1/-1 n'est que pour les jets de touche. La liste des limites est indiquée effectivement ou @Yriel Shaw l'indique, il faut le lire:
  8. L'unité n'a des mots clès qu'en cumulant les mots clés des figurines ACTUELLES de l'unité. Donc s'il ne reste plus de gardien, elle n'a plus ce mot clé. D'ailleurs le Prophète ne reviendrait pas pour exactement les mêmes raisons: il n'a pas le bon mot clé
  9. Petit mélange avec des règles comme Snap Shooting qui interdisent les relances. Mais rien n'interdit de relancer un jet réussi. (par exemple pour ne PAS tuer le dernier mec de l'unité cible et se désengager du cac :D) Exemple: Il faut donc faire un critical hit, mais ici aucune note qui interdit les relances. Si on va voir les Critical Hit (05.01) Donc la question est: Est-ce que le reroll est un modifier ou pas? Unmodified est donc bien APRES le re-roll, ce qui autorise le re-roll pour faire un Critical Hit, qui déclence donc Sustaines Hit et Lethal Hit. Ah j'avais mal lu. C'est l'unité cible à 12" de la figurine qui tir, pas unité à unité, ni modèle a modèle, mais modèle a unité. (j'avais pas été vérifier les mots exactes) Je regarde parfois les WTC ou FEQ, mais on ne les utilises que sur la partie jeu rapide ou pour la gestion des décors, pas le reste.
  10. Le bonus est perdu dès la fin de l'activation actuel de l'unité attaquante: A part la 6, qui est peut être juste mais tronquée donc on peut pas savoir vraiment, oui. Demande à la FEQ sur leur discord? Mais ce sont des règles de base ici, il n'y a pas d'interprétation à faire car tout est décrit en intégralité dans les règles comme tu l'indiques. Je ne vois pas vraiment de question, les règles sont celles que tu cites, il n'y a pas d'interprétation nécessaires.
  11. Pas de commentaire ou FAQ la dessus, donc même hors de la table c'est utilisable pour être vu/voir.
  12. Timil

    Quelques questions v11

    Exactement On ne peut être plus clair tous les trois
  13. Timil

    Quelques questions v11

    Cette question ne fait aucun sens, puisque tu tests si tu es a demi-effectif ou en dessous. Explique ce qui pose problème car je ne vois pas quoi te dire d'autre. Non: Si tu peux faire la Consolidation d'Engagement, tu ne peux pas faire la consolidation sur Objectif. Chacune des 3 consolidations se valident dans l'ordre d'écriture, et sont donc mutuellement exclusifs.
  14. Timil

    Quelques questions v11

    Exactement. Les zones de terrain contenant un ou plusieurs éléments légers ou dense sont obsurant et coupent les lignes de vues tant que ni la cible, ni le tireur, ne sont dedans. Non, tu ne fais pas de test d'ébranlement quand tu tombes en demi-effectif ou moins. Tu fais un test d'ébranlement EN PHASE DE COMMANDEMENT quand ton unité est en demi-effectif ou moins, ou déjà ébranlée. Donc au moment ou ton unité tombe sous son demi-effectif, rien ne se passe. Mais à partir de maintenant, et à chacune de tes phases de commandement, tu devras tester pour ne pas être ébranlé (ou pour en sortir si tu l'es déjà). Tu retires deux pouces uniquement si tu décides d'utiliser la règle "décoller" Si tu décides de ne pas utiliser cette règle, tu ne perds pas les 2 pouces, par exemple parce que tu passes un mur mais que tu es infanterie. Tu dois le souhaiter, ce n'est donc pas obligatoire. 1 en plus des 2 gagnés lors des la phases de commandement (1 par tour de joueur) par round de bataille (donc 3 au maximum par round de bataille)
  15. De toute facon c'est surtout Lethal Hit qui pose le souci ici, ou l'arme ignore ton endurance complétement quand elle touche une fois sur 6. Les armes qui tuent des marines passeraient de 2+ a 3+ (S8-9) sans vraiment boulverser la meta. C'est plus les 3W qui ont un impact, pas l'endurance ici. Les armes dommages 3 sont beaucoup plus rare que les D2.
  16. C'est presque le profil des Gravis. T6/3+/3W - S5 sur les guns T5 ca n'est absoluement pas un problème puisque la différent T3/T4 est déjà marqué, T4 T5 par contre a un effet plus faible (les meltas/plasma et autres autocanons passent de 2+ a 3+ pour W mais la majorité des armes qui blessent sur 3+ restent a 3+) 3W par contre ca casserait les armes qui les fauchent actuellement sans souci, et ca permettrait de faire une vrai différence First Born/Primaris sur autre chose que les figos. Idem, ca ne casserait pas le jeu car les couts en points changerait (et on retournerai à une vrai armée d'élite en feeling, actuellement 1W/2W c'est quasiement sans impact sur le jeu) GW a découvert il y a 3 versions que rien n'interdisait que S et T dépassent 10, laissez leur du temps avant de comprendre qu'on peut mettre 15+ en endurance sur un véhicule/monstre, qu'on peut réintroduire des règles genre si ta force est inférieur à la moitié de l'endurance tu blesses JAMAIS et si tu dépasses le double tu blesses auto. (ou le triple)
  17. Timil

    [v11] tir indirect

    Ou donner l'ordre Take Aim! puisqu'îl donne +1CT et est donc cumulable avec Heavy
  18. Timil

    [v11] tir indirect

    C'est en apparence une incohérence, mais pas vraiment. Il n'est nul pas indiqué que l'attaque touche sur 4+ non modifié. Si tu as CT 4+, et que tu tirs en indirecte vers une cible qui est visible par une autre figurine de ton armée. La cible est à couvert, donc. 1-3 non modifié est un échec (le non modifié ne concerne QUE l'échec, pas la réussite ici ) 4 est un échec car ta CT est maintenant de 5 a cause du couvert. Donc tu ne touches que sur 5+ Par contre, tu peux récupérer un +1CT pour annuler le couvert, car seul les echecs sont "non modifiés" pas la touche. Si ton arme avait CT 2+. Alors le couvert ramene a CT 3+. Mais un jet de 1-3 sur le dès (non modifié) étant un échec c'est comme si tu avais CT 4+. La caractéristique est bien toujours CT 3+, mais un 3 reste un échec.
  19. Timil

    questions de règles

    Oui, il y a une logique. Mais cette logique voudrait dire que quand on te donne -1BS/WS tu le perds à chaque fois que la règle s'applique sans limite de temps. Donc tu arrives vite a BS/WS 6+ Il faut "relire" la règle à chaque application en oubliant les précédentes conditions. Si la condition ne s'applique plus, on arrète ne l'applique plus... et donc ici c'est bien l'OC qui est remise a 0.
  20. Timil

    questions de règles

    Uniquement si tu fais explosion AVANT l'action. Si tu fais l'actoin avant, tu n'es plus "eligible to shoot" alors que c'est un prérequis pour Explosive. Idem si tu tires avant de vouloir utiliser Explosive
  21. Tu mesures TOUJOURS du socle, sauf s'il y a FRAME dans ce cas c'est du points de la figurine le plus proche. Le socle doit être 100% dans la zone de déploiement, le reste peut dépasser s'il n'est pas possible de faire autrement. (réponse 100% pas faite avec l'app car inutilisable pour ca)
  22. Surtout Trazyn en train de transformer un Immortal en Overlord avec l'effet de necrodermis qu'on voit sur le Void Dragon par ex. Sa vrai compétence "normale" c'est sa capacité de transfert. S'il devait avoir une pokeball c'est un machin utilisable 1/bataille. Et surtout pas vers un character quoi, laissez le prendre possession d'autre chose. Et même si c'est un gland au combat, c'est un gland dans un corps d'overlord necron, donc une machine à tuer (pas les pauvres 4A de son profil :D)
  23. Timil

    [V11] terrain Léger

    C'est pas un changement ca, tu pouvais en v10 car tu tirais en état d'alerte avant ou après le mouvement, jamais pendant. Parce si tu mets un doigts de pieds dans un terrain, tu es visible à travers le terrain. Donc tu te fais défoncer par les armes a longue distance. Pour ca qu'ils ont monté les prix des véhicules et baissé ceux des troupes (en fait c'est ce qu'ils ont dit faire, mais on fait exactement l'inverse) Excactement comme en v10, pas nouveau cette gestion de l'obscurant.
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